Read-Only Memory es una editorial británica de libros de arte sobre la historia y la cultura de los videojuegos . Tras un resurgimiento del interés por el desarrollo de videojuegos británicos de los años 80 y 90, la compañía financió mediante micromecenazgo y produjo cuatro libros de arte : una historia oral de la era del Britsoft , dos libros sobre los desarrolladores británicos Sensible Software y The Bitmap Brothers , y un volumen definitivo sobre la Sega Mega Drive/Genesis , por la que la editorial se hizo más conocida. Los libros de Read-Only Memory son antologías de archivo que incluyen documentos de diseño originales junto con entrevistas a desarrolladores e impresiones de alta calidad de gráficos de juegos. Los críticos quedaron particularmente impresionados con la amplitud de conceptos inéditos que presenta cada libro.
Historia y publicaciones
El 30.º aniversario del ordenador doméstico ZX Spectrum en 2012 generó un renovado interés en el Britsoft , una « época dorada » del desarrollo de videojuegos británicos, especialmente en las décadas de 1980 y 1990, poco conocida fuera de Gran Bretaña. Entre los juegos republicados en plataformas digitales como Steam , los relanzamientos para plataformas móviles y los proyectos de financiación colectiva relacionados a través de Kickstarter , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] la cobertura del desarrollo de videojuegos británicos se acercó a la paridad con la cobertura de los desarrolladores de videojuegos japoneses y estadounidenses. [ 4 ] A través de sus proyectos de Kickstarter, Read-Only Memory creció como editorial británica de libros de arte sobre temas de historia y cultura de los videojuegos . Kiyonori Muroga, redactor jefe de la revista japonesa de diseño gráfico Idea , destacó a Read-Only Memory en 2015 por realizar un trabajo innovador en el diseño de libros de arte con una calidad de producto excepcional. [ 5 ]
A finales de 2013, [ 3 ] el diseñador gráfico Darren Wall publicó un libro de arte sobre la historia del desarrollador británico Sensible Software . [ 6 ] Financiado a través del sitio web de financiación colectiva Kickstarter y escrito por el periodista de videojuegos Gary Penn de Zzap!64 , [ 3 ] Sensible Software 1986–1999 es una antología de 340 páginas del catálogo completo de la compañía, desde sus populares juegos de 16 bits (por ejemplo, Sensible Soccer , Cannon Fodder , Wizball ) hasta sus productos y características menos conocidos. También explica las personalidades detrás de la compañía, principalmente sus fundadores Jon Hare y Chris Yates, a través de entrevistas extensas. [ 7 ] Hare estaba eufórico cuando Wall lo contactó originalmente sobre el proyecto, [ 6 ] pero Yates, quien ha estado distanciado de Hare desde 2003, no participó. Hare explicó los problemas de la empresa con la escalabilidad y la contratación, y cómo la empresa tardó en hacer la transición a los gráficos 3D. [ 3 ] Otros comentaristas que aparecen en el libro incluyen al desarrollador y empresario David Darling , la personalidad televisiva Dominik Diamond , el músico Martin Galway y el periodista de videojuegos Gary Whitta . [ 8 ]
Wall diseñó Sensible Software 1986–1999 al estilo de una monografía de arte, con páginas completas de arte del juego, arte conceptual y otros recursos visuales. [ 7 ] Cada juego importante recibió su propio capítulo. [ 3 ] Como parte de su proceso de diseño, Wall revisó personalmente el catálogo de la compañía para capturar capturas de pantalla. El proyecto tuvo una respuesta inmediata durante su campaña de Kickstarter de 2012 y alcanzó su objetivo de $30,000 para comenzar la producción. [ 7 ] Los críticos quedaron impresionados por los detalles de los conceptos no publicados de la compañía. [ 3 ] [ 8 ] Kotaku elogió el volumen y su amplitud de personal entrevistado, [ 9 ] aunque Metro escribió que la ausencia del cofundador de Sensible, Yates, era notoria. Aun así, el libro no parecía ser parcial. [ 3 ] Nintendo Life calificó el libro como "una lectura absolutamente esencial" para aquellos interesados en el Britsoft de la década de 1990. [ 8 ] El libro se puso a disposición en el sitio web de Read-Only Memory, el nuevo sello editorial de Wall. [ 10 ]
Sega Mega Drive/Genesis: Obras completas
Read-Only Memory publicó su siguiente libro de arte a finales de 2014. Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works cubre el desarrollo, la vida y el legado de la consola de 16 bits de Sega . [ 11 ] El libro de 352 páginas [ 12 ] buscaba ser el "volumen definitivo" sobre la consola. Fue licenciado oficialmente por Sega y contiene alrededor de 30 entrevistas con antiguos miembros del equipo y arte documental de producción de juegos tanto clásicos como menos conocidos. [ 13 ] [ 14 ] Entre los entrevistados se encuentran el expresidente de Sega Hayao Nakayama , el exdirector ejecutivo de Sega of America Tom Kalinske y desarrolladores como Greg Johnson ( Toejam & Earl ), [ 15 ] Yu Suzuki ( OutRun ) y Yuji Naka ( Sonic ). [ 16 ] Sus ilustraciones y páginas desplegables [ 16 ] incluyen pixel art del juego, conceptos de personajes, storyboards y otros documentos de diseño. [ 14 ] La editorial obtuvo un "acceso sin precedentes" a los archivos de Sega, donde encontraron nuevos dibujos técnicos, conceptos y diseños alternativos. [ 17 ] El libro contiene un ensayo del periodista de videojuegos de The Guardian , Keith Stuart, y su prólogo fue escrito por el periodista de videojuegos Dave Perry . [ 13 ]
La editorial presentó a Sega una maqueta del libro y su posible diseño y contenido. A Sega le gustó el enfoque en la consola de 16 bits, aprobó el proyecto y ofreció acceso a sus desarrolladores y archivos en Japón. Wall se describió a sí mismo como "un fanático acérrimo de Mega Drive" y estaba emocionado de ver los hallazgos de archivo de Sega. [ 18 ] Read-Only Memory lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en noviembre de 2013 para financiar la publicación del libro. Los patrocinadores recibieron beneficios que incluían impresiones de archivo del diseñador de personajes de Sonic the Hedgehog, Naoto Ohshima . [ 19 ] [ 11 ] Al duplicar el objetivo de financiación del proyecto, Wall y Read-Only Memory anunciaron entrevistas y contenido adicionales que se incluirían. [ 15 ] La campaña finalmente recaudó más del triple de su objetivo: 98.000 € . [ 20 ] [ 21 ] La campaña también impulsó a la gerencia de Sega de la época a ofrecer su ayuda. [ 20 ]
AV Club lo calificó como "un tomo elegante y hermoso" con nuevos tesoros en cada lectura. [ 14 ] El crítico de Kotaku se hizo eco de esos términos y dijo que el libro estaba entre los mejores que había leído en el género de videojuegos, desde su calidad de libro de mesa de café hasta su amplitud de contenido de archivo. Reservó elogios especiales para la documentación de diseño incluida de Streets of Rage y Gunstar Heroes , que incluía notas dibujadas a mano y bocetos de diseño de niveles . [ 22 ] El alemán Eurogamer escribió que el libro tenía poco que criticar aparte de su escasez de detalles sobre los aspectos técnicos de la consola. [ 23 ] Nintendo Life consideró el libro impecable, tan accesible e interesante para los recién llegados como "el sueño hecho realidad de todo fan de Sega". [ 16 ] El editor en jefe de Read-Only Memory, Darren Wall, dijo a The Guardian cómo los financiadores de crowdfunding compartieron sus experiencias y opiniones sobre el libro en Twitter , lo que generó un tráfico significativo al sitio web de la editorial. [ 20 ]
Britsoft y Bitmap Brothers
Read-Only Memory publicó Britsoft: An Oral History en 2015 y The Bitmap Brothers: Universe en 2016, ambos sobre una época dorada del desarrollo de videojuegos británico. [ 1 ] [ 2 ] [ 24 ] Britsoft: An Oral History fue diseñado como complemento de la película de 2014 From Bedrooms to Billions , que cubre la era " Britsoft " del desarrollo de videojuegos británico desde la industria artesanal de desarrolladores de dormitorios de finales de los 70 hasta la industria actual de miles de millones de libras. El libro utiliza entrevistas con desarrolladores para contar la historia de la época para complementar en lugar de reproducir la narrativa de la película. Entre los desarrolladores entrevistados se incluyen los programadores y diseñadores David Braben , Geoff Crammond , Mel Croucher , Dino Dini , Jon Hare , Archer Maclean , Jeff Minter , Peter Molyneux y David Perry , el empresario David Darling y los escritores Chris Anderson , Gary Penn y Julian Rignall . El editor del libro y antiguo editor de Edge , Alex Wiltshire, divide el título en ocho secciones: la exposición inicial de los desarrolladores a los videojuegos, la primera ola cuando intenta vender su software a principios de la década de 1980, la industria que comienza a formarse, la riqueza que llega a la industria, la relación entre estos desarrolladores y un floreciente periodismo de videojuegos, la transición de las computadoras domésticas al hardware de 16 bits , la consolidación de la industria y el cierre de pequeñas empresas, y la dispersión de finales de la década de 1990 cuando estos desarrolladores dejaron la industria o pasaron a desempeñar roles menos prominentes en los Estados Unidos. El libro está diseñado para ser leído de forma lineal y no en orden, debido a su presentación como fragmentos anecdóticos en lugar de largos bloques de texto. También presenta numeración de páginas enlazada para que los lectores puedan saltar directamente a la página siguiente del desarrollador. [ 1 ] [ 4 ] Los críticos describieron el volumen de 422 páginas por su grosor, exhaustividad y academicismo. Eurogamer y The Verge recomendaron el libro para lectores interesados en la época, así como para lectores interesados en la producción artística. [ 1 ] [ 25 ] [ 26 ] Nintendo Life describió el libro como suntuoso, exuberante y placentero. [ 4 ]Los críticos criticaron levemente la falta de introducciones claras a los numerosos personajes del libro y se quejaron de tener que recurrir al apéndice para consultar las notas a pie de página y los subtítulos explicativos de las personalidades e ilustraciones del libro. [ 1 ] [ 25 ] Eurogamer consideró que el libro se acercaba lo máximo posible a una historia definitiva de los juegos británicos y elogió el tono íntimo y divertido del libro sobre un tema que, de otro modo, resultaría árido. [ 1 ]
El segundo libro se publicó sobre The Bitmap Brothers , un destacado desarrollador británico conocido por juegos como Speedball , Xenon y The Chaos Engine . Escrito por el periodista de videojuegos Duncan Harris, el libro de 360 páginas cubre el catálogo del desarrollador junto con arte conceptual y entrevistas con su personal. Incluye información sobre los juegos inacabados del desarrollador y posibles secuelas. Una entrevista con Tetsuya Mizuguchi de Sega habló sobre la influencia del desarrollador, y los músicos Tim Simenon y John Foxx hablaron sobre el papel de la música en los juegos del desarrollador. [ 27 ] Los mecenas que financiaron el proyecto en Kickstarter recibieron recompensas que incluían copias firmadas del libro y láminas de arte. [ 28 ] [ 24 ] Monocle y Kotaku UK elogiaron el contenido y la belleza del libro, [ 29 ] [ 30 ] mientras que el crítico de Nintendo Life elogió las anécdotas del libro y recomendó el título para los lectores interesados en la historia de los juegos británicos. [ 27 ]
A finales de 2017, Read-Only Memory se asoció con Polygon para publicar la historia oral de Final Fantasy VII del sitio web mediante financiación colectiva en Kickstarter. El libro, 500 Years Later: An Oral History of Final Fantasy 7 , incluye nuevas ilustraciones, entrevistas independientes adicionales y un prólogo del creador de la serie Final Fantasy . [ 31 ]
Referencias
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Enlaces externos
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