Una franquicia mediática , también conocida como franquicia multimedia y a menudo simplemente llamada franquicia , es una colección de medios relacionados en la que se han producido varias obras derivadas de una obra creativa original de ficción, como una película , una obra literaria , un programa de televisión o un videojuego . Bob Iger , ex director ejecutivo de The Walt Disney Company , definió la palabra franquicia como "algo que crea valor en múltiples negocios y en múltiples territorios durante un largo período de tiempo". [ 1 ]
Franquicia transmedia
Una franquicia de medios a menudo consiste en marketing cruzado a través de más de un medio. Para los propietarios, el objetivo de aumentar las ganancias a través de la diversidad puede extender la rentabilidad comercial de la franquicia y crear fuertes sentimientos de identidad y pertenencia en sus consumidores. [ 2 ] Esos grandes grupos de consumidores dedicados crean el fandom de la franquicia , que es la comunidad de fanáticos que disfrutan de muchos de sus medios y están comprometidos a interactuar y mantenerse al día con otros consumidores. [ 3 ] Los grandes fandoms basados en franquicias han crecido aún más en popularidad en los últimos años con el auge de las plataformas de redes sociales, ya que muchos fanáticos buscan interactuar entre sí para discutir, debatir e incluso para crear sus propias piezas de medios hechas por fanáticos que giran en torno a la franquicia, en sitios web como Tumblr , Reddit y Fandom . [ 4 ] En el caso de franquicias transmedia exitosas, cada medio diferente debe expandir el público objetivo y el fandom, construir el interés de los consumidores y agregar a la historia y narrativa general de la propia franquicia. [ 5 ] Una conexión entre los personajes, escenarios y otros elementos de la franquicia mediática aún existe dentro de los diferentes medios, independientemente de que se presenten a veces de maneras completamente diferentes, [ 6 ] como las historias y elementos compartidos e interconectados de las películas, series de televisión, cómics y videojuegos de Spider-Man . Espen Aarseth describe la lógica financiera de la recuperación de costos para producciones costosas al identificar que un lanzamiento en un solo medio es una oportunidad perdida, la puntualidad de la producción y el lanzamiento es más importante que su integridad, los lanzamientos deben aumentar el conocimiento de la marca y la capacidad de adaptación de la obra es fundamental para su éxito. [ 7 ]
American Idol fue una franquicia transmedia desde sus inicios, con la ganadora de la primera temporada, Kelly Clarkson, firmando con RCA Records y logrando que el lanzamiento de A Moment Like This se convirtiera en un éxito número 1 en el Billboard Hot 100. [ 8 ] El éxito resultó en una gira de conciertos a nivel nacional, un libro de American Idol que se convirtió en un best-seller y la película From Justin to Kelly . [ 8 ] Sin embargo, a menudo se hace referencia a una franquicia transmedia con el término más simple de "franquicia mediática". El término franquicia mediática se usa a menudo para describir la adaptación popular de una obra a películas, como la popular serie de libros Crepúsculo que se adaptó a las cinco películas de La Saga Crepúsculo . [ 9 ] Existen otros neologismos para describir varios tipos de franquicias, incluyendo metaserie , que puede usarse para describir obras como la serie Fundación de Isaac Asimov . [ 10 ]
Las franquicias multimedia suelen desarrollarse a partir de un personaje o un mundo ficticio que se populariza en un medio y luego se expande a otros mediante acuerdos de licencia , con respecto a la propiedad intelectual de los personajes y escenarios de la franquicia. Como explica un autor, "Para los estudios, un éxito rotundo es una película a partir de la cual se puede generar una 'franquicia' multimedia; la creación colosalmente costosa de conglomerados multimedia basados en recompensas sinérgicas proporciona un imperativo obvio para desarrollar tales productos". [ 11 ] Posteriormente se desarrolló la tendencia de lanzar franquicias en múltiples formatos de medios simultáneamente; por ejemplo, la película Matrix Reloaded y el videojuego Enter the Matrix se produjeron al mismo tiempo, con los mismos actores en los mismos escenarios y se lanzaron el mismo día.
Contenido de Canon
Las franquicias transmedia ocasionalmente lanzan contenido a través de ciertos medios que no es canon para la historia principal o más amplia en torno a la cual se construye la franquicia, lo que significa que los elementos de dicho contenido no existen realmente en la línea temporal principal de la franquicia. [ 12 ] El contenido canon a menudo rompe la continuidad , lo que lleva a los fanáticos a especular o buscar confirmar qué medios son canon y cuáles no, lo cual puede resultar confuso si la franquicia no proporciona una respuesta por sí misma, ya que medios completos pueden no ser canon para la historia más amplia, como ocurre con un ejemplo popular. [ 12 ] Por otro lado, episodios, volúmenes o partes específicas de una serie pueden ser canon mientras que otras en el mismo medio no lo son, como el hecho de que solo algunos de los cómics de Battlestar Galactica son canon, y una gran cantidad de ellos rompen la continuidad de la historia principal. [ 13 ]
Japón
En la cultura y el entretenimiento japoneses , la mezcla de medios ( wasei-eigo :メディアミックス, mediamikkusu ) es una estrategia para dispersar contenido a través de múltiples representaciones: diferentes medios de difusión , tecnologías de juegos, teléfonos móviles, juguetes, parques de atracciones y otros métodos. [ 14 ] Es el término japonés para una franquicia transmedia, [ 15 ] [ 16 ] aunque estudios más recientes sostienen que la mezcla de medios es un campo de investigación en sí mismo. [ 17 ]
El término "media mix" comenzó a circular entre mediados y finales de la década de 1980 [ 18 ] y se utilizó por primera vez para describir las adaptaciones de "Japan Sinks" de Sakyo Komatsu , pero los orígenes de la estrategia se remontan a la década de 1960 con la proliferación del anime y su interconexión entre medios y bienes de consumo. [ 19 ] Algunas de las primeras franquicias japonesas populares, como Vampire Hunter D en la década de 1980 y Pokémon a finales de la década de 1990, actuaron como referentes en el dominio transmedia del país. [ 20 ] [ 21 ] Esta última, en particular, comenzó como un videojuego disponible para la Game Boy de Nintendo y se extendió a los medios de televisión, cine, noticias y otros ámbitos no relacionados con los medios, como tarjetas coleccionables, merchandising, etc. [ 21 ] Varias franquicias de medios japonesas han alcanzado una considerable popularidad mundial y se encuentran entre las franquicias de medios más taquilleras del mundo . Por ejemplo, PokémonLa penetración de la franquicia en el mercado estadounidense junto con otras de origen japonés, como Yu-Gi-Oh!, [ 14 ] dio lugar al reconocimiento de lo que se denomina de diversas maneras narración transmedia , crossmedia, transmediación , sinergia de medios, etc. [ 19 ]
Los investigadores sostienen que el Tetsuwan Atomu de 1963 marcó un cambio en el marketing japonés, pasando de centrarse en el contenido del producto a "superponer la imagen del producto con la imagen del personaje". [ 15 ]
El libro Anime's Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan, de Marc Steinberg, detalla la evolución de la combinación de medios en Japón.
Terminología japonesa
- anime-ka (アニメ化) , refundido como anime
- dorama-ka (ドラマ化) , refundido como drama
- gēmu-ka (ゲーム化) , refundido como juego de ordenador
- noberaizu (ノベライズ; " novelizar ") , refundido como novela
- komikaraizu (コミカライズ; "comicalizar") o manga-ka (漫画化) , refundido como manga
- eiga-ka (映画化) , refundido como película
Desarrollo hacia otras formas
Ficción
Las franquicias de larga duración eran comunes en los inicios de la era de los estudios, cuando los estudios de Hollywood tenían actores y directores con contratos a largo plazo. En estos casos, incluso los actores principales suelen ser reemplazados a medida que envejecen, pierden interés o sus personajes mueren. Incluso se pueden crear spin-offs y adaptaciones de obras populares dentro de una franquicia, lo que en última instancia lleva a la creación de universos de marca. [ 22 ]
Desde la creación de Disneyland en 1955, dar vida a franquicias de medios ficticios a través de parques temáticos se volvió cada vez más popular como la forma de combinar perfectamente el turismo y la participación de la vida real con los propios medios. [ 23 ] De manera similar a la transmedia, el concepto de llevar medios ficticios a un espacio no ficticio donde los fanáticos pueden sumergirse en versiones de la vida real de elementos de los mundos ficticios que aman, agrega a la narrativa general que la franquicia crea a través de sus otros medios. [ 24 ] El parque Marvel's Avengers Campus es uno de los muchos parques temáticos basados en franquicias creados en los últimos tiempos, después de la creación de The Wizarding World of Harry Potter en Universal Studios Islands of Adventure y Star Wars' Galaxy's Edge en Disneyland y Disney World .
Las franquicias mediáticas suelen trascender sus medios originales y adoptar otros formatos. Las franquicias literarias, como Nancy Drew , Miss Marple y otros detectives populares , así como los superhéroes de los cómics , a menudo se adaptan al cine . Las franquicias televisivas y cinematográficas suelen ampliarse en novelas , sobre todo las de los géneros de fantasía y ciencia ficción . Del mismo modo, las películas y series de televisión de fantasía y ciencia ficción se adaptan frecuentemente a series de animación , videojuegos o ambos.
Una franquicia mediática no tiene por qué incluir los mismos personajes o temática, ya que la identidad de la marca puede ser la franquicia misma, como Final Fantasy de Square Enix o la serie National Lampoon , y puede sufrir fracasos críticos incluso si el material ficticio del medio no está relacionado. [ 25 ]
No ficción
Las franquicias literarias de no ficción incluyen los libros de referencia ...Para Dummies y La guía completa para principiantes . Un ejemplo duradero y completo de una franquicia mediática es Playboy Enterprises , que comenzó a expandirse mucho más allá de su exitosa revista, Playboy , a los pocos años de su primera publicación, en empresas como una agencia de modelos, varios programas de televisión ( Playboy's Penthouse , en 1959) e incluso su propio canal de televisión . Veinticinco años después, Playboy lanzó clubes y restaurantes privados, salas de cine, un programa de radio , películas directamente para vídeo , música y publicación de libros (incluidas obras originales además de sus antologías de dibujos animados, fotografías, recetas, consejos, artículos o ficción que habían aparecido originalmente en la revista), calzado, ropa de todo tipo, joyería, artículos para el hogar (lámparas, relojes, ropa de cama, cristalería), guitarras y juegos de azar, naipes, máquinas de pinball y accesorios para mascotas, bolas de billar, accesorios para el dormitorio, mejoras, además de un sinfín de otros artículos de mercancía.
También existen franquicias de medios de no ficción en los medios de televisión y cine, siendo la telerrealidad uno de los ejemplos más conocidos; abarca desde programas de competencia como The Amazing Race hasta los episodios de un día en la vida de las diferentes series de Real Housewives . [ 26 ] Los documentales y las docuseries son otros aspectos destacados de la rama de franquicias de medios de no ficción, [ 26 ] como la popular serie Planeta Tierra , que funciona como una franquicia transmedia tanto de cine como de televisión.
Véase también
- Listas de franquicias multimedia
- Convergencia de medios
- Multiplicador de medios
- Consumo narrativo
- Consumo de base de datos
- Serie de películas
- Precuela
- Continuación
- Producto derivado (medios de comunicación)
- Secuela espiritual
- Película independiente
- Lista de franquicias de programas de televisión
- Vinculación
- Narración transmedia
- Transmediación
- Trilogía
- Lista de franquicias de videojuegos
- Lista de franquicias de ciencia ficción espacial
Referencias
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Bibliografía
- Steinberg, Marc (2012). La mezcla de medios del anime: franquicias de juguetes y personajes en Japón . University of Minnesota Press .
Lecturas adicionales
- Mizuko Ito :
- "La dinámica de género en la mezcla de medios japonesa"
- "Movilizando la imaginación en el juego cotidiano: El caso de las mezclas de medios japonesas"
- "Tecnologías de la imaginación infantil: Yu-Gi-Oh!, mezclas de medios y producción cultural cotidiana"
Enlaces externos
- Slate : "La fórmula de Midas (Cómo crear una franquicia cinematográfica multimillonaria)"
- Box Office Mojo : Comparación de ganancias de franquicias cinematográficas
- Franquicias de medios
- cultura occidental
- industria de los medios de comunicación de masas