Shin Megami Tensei V [ b ] es unvideojuego de roldesarrollado porAtlus, originalmente paraNintendo Switch. Es la quinta entrega principal de laShin Megami Tensei, la serie central de la franquicia Megami Tensei . Fue publicado por Atlus en Japón,Segaen Norteamérica yNintendoen Europa. El juego sigue a un estudiante de secundaria que es arrastrado aDa'at, un reino postapocalíptico habitado por facciones en guerra de ángeles y demonios después de que Lucifer mata al Creador y desencadena un conflicto sobre quién rehacerá el mundo. La historia tiene múltiples finales determinados por decisiones morales y alianzas. La jugabilidad presenta exploración libre de Da'at, un sistema de batalla por turnos basado en explotar las debilidades y un sistema que permite a los Nahobino reclutar y fusionar demonios para luchar junto a ellos.
La producción de Shin Megami Tensei V comenzó en 2016 con el objetivo de combinar elementos de Shin Megami Tensei III: Nocturne y Shin Megami Tensei IV . El equipo original incluía al planificador Kazuyuki Yamai, al artista Masayuki Doi y a los compositores Ryota Kozuka y Toshiki Konishi. La producción se prolongó debido al uso del Unreal Engine y al desarrollo para Nintendo Switch. La prensa elogió el diseño de la jugabilidad y los gráficos, pero criticó algunos aspectos de la historia y el rendimiento técnico. El lanzamiento original vendió más de 1,1 millones de unidades en todo el mundo para 2022.
Shin Megami Tensei V: Vengeance , una versión ampliada para consolas de octava y novena generación y Windows , fue lanzada en 2024 por Atlus en Japón y Sega a nivel mundial. Además de expandir y perfeccionar la jugabilidad, se introdujeron nuevos elementos argumentales y se reutilizó contenido planeado o descartado. Vengeance recibió excelentes críticas, destacando la nueva campaña, los ajustes en la jugabilidad y el rendimiento técnico mejorado. Vengeance vendió más de 500 000 copias en tan solo tres días tras su lanzamiento.
Jugabilidad

Shin Megami Tensei V es un videojuego de rol en el que el jugador controla al Nahobino, una fusión de humano y demonio que explora el reino postapocalíptico de Da'at . Da'at es completamente explorable y está dividido en áreas abiertas con diferentes temas ambientales y enemigos. [ 2 ] [ 3 ] En Da'at, el Nahobino puede correr normalmente, correr a gran velocidad, saltar y atacar objetos o enemigos con su espada. [ 4 ] El Nahobino puede encontrar personajes no jugables (NPC) amistosos que tienen diálogos y pueden proporcionar misiones , seres ocultos llamados Miman que otorgan una moneda de mejora llamada Gloria, y pequeños orbes que restauran salud (HP), magia (MP) y el medidor especial Magatsuhi. En algunas áreas, un personaje compañero guiará al Nahobino hacia objetos y tesoros. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] Completar misiones otorga puntos de experiencia que aumentan los niveles del personaje y la moneda del juego, Macca. [ 6 ] Algunas áreas están bloqueadas por Abscesos Demoníacos, crecimientos con monstruos demoníacos que deben ser destruidos para avanzar. [ 2 ] [ 7 ]
Dentro de Da'at, los demonios enemigos vagan por las áreas abiertas y se puede enfrentar a ellos para comenzar el combate, pudiendo el Nahobino atacar primero para obtener la primera ronda de combate. [ 2 ] [ 8 ] El juego utiliza el combate recurrente por turnos de la serie, denominado Sistema de Turno de Presión. El grupo del jugador está formado por el Nahobino y hasta tres demonios aliados, y cada bando toma turnos para realizar acciones que incluyen un ataque físico estándar; usar habilidades que pueden atacar, curar o alterar las estadísticas del personaje positiva o negativamente; defenderse, usar un objeto o escapar de la batalla. [ 2 ] [ 9 ] [ 4 ] Un elemento importante de la batalla es el "Turno de Presión": golpear una debilidad o realizar un ataque crítico otorga un turno adicional, mientras que fallar o anular un ataque elimina un turno. [ 8 ] Una nueva adición son las Habilidades Magatsuhi, que se activan cuando la Barra Magatsuhi está llena y se pueden usar sin usar un icono de Turno de Presión. Las habilidades Magatsuhi otorgan una habilidad al grupo durante una sola ronda de batalla, con efectos que incluyen golpes críticos garantizados y curación completa. [ 2 ] [ 8 ] Los demonios pueden ser intercambiados o invocados a cambio de un turno, y el jugador pierde si el Nahobino muere. [ 10 ] Completar batallas recompensa con Macca, puntos de experiencia y objetos. [ 11 ]
El Nahobino puede reclutar demonios durante la batalla hablando con ellos mediante la Negociación Demoníaca y dando las respuestas correctas a las preguntas según el tipo de personalidad del demonio. Después de responder a sus preguntas, el demonio puede pedirle objetos, dinero o HP o MP al Nahobino, y una negociación exitosa lo incita a unirse. [ 3 ] [ 8 ] El comportamiento y las respuestas de los demonios están influenciados por la fase lunar actual: la luna llena impide la negociación, mientras que la luna nueva la facilita. [ 9 ] Solo se pueden reclutar demonios de un nivel inferior al del Nahobino, aunque los demonios de nivel superior recordarán las negociaciones exitosas y se unirán al grupo cuando el nivel del Nahobino los haya superado. [ 5 ]
Las Fuentes Ley dispersas por Da'at se utilizan para guardar el progreso y acceder a una tienda para comprar y vender objetos, y al Mundo de las Sombras donde se realiza la Fusión Demoníaca. [ 2 ] La fusión implica usar entre dos y cuatro demonios para crear un nuevo demonio más fuerte: los demonios registrados en el Compendio Demoníaco pueden ser invocados por una tarifa de Macca para usarlos en la fusión o en el grupo. La Fusión Inversa permite seleccionar una Fusión deseada según el stock actual de demonios, mientras que los accidentes de Fusión aleatorios producen un demonio diferente al previsto. [ 2 ] [ 12 ] [ 13 ] Junto con la fusión estándar, los objetos llamados Esencias Demoníacas se pueden usar para otorgar nuevas habilidades y rasgos tanto al Nahobino como a los demonios, y gastar Gloria para comprar bendiciones permanentes llamadas Milagros con efectos que incluyen reducir los costos de Fusión u otorgar ranuras de habilidad adicionales para los miembros del grupo Nahobino y demonios. [ 5 ] [ 12 ]
La versión ampliada Vengeance , además de tener una lista más grande de demonios y una nueva ruta de historia, agrega nuevos elementos de juego. [ 14 ] Los puntos de descanso llamados Demon Haunts permiten al Nahobino hablar con los demonios de su grupo, algunos de los cuales ofrecen misiones secundarias y aumentan las estadísticas del Nahobino. [ 15 ] [ 16 ] El desplazamiento por Da'at se amplía con Magatsu Rails, raíles de grind que conectan diferentes áreas o conducen a ubicaciones secretas con enemigos y coleccionables. [ 14 ] [ 16 ] Los navegadores demoníacos se pueden usar para buscar objetos fuera de las secuencias de la historia. [ 15 ] Se pueden activar batallas consecutivas si otros grupos de demonios están cerca de un enemigo atacado. Los personajes humanos ahora pueden unirse como miembros del grupo en combate, teniendo un demonio asignado que dicta sus habilidades y fortalezas. Si ciertos demonios están en la reserva del Nahobino, se puede usar un ataque especial que combina sus poderes contra los enemigos. [ 15 ] [ 17 ] También existe la posibilidad de guardar el progreso en cualquier parte del entorno y activar una vista aérea de las áreas para facilitar la navegación. [ 16 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Los eventos de Shin Megami Tensei V se dividen entre dos escenarios: el Tokio actual y un paisaje postapocalíptico llamado Da'at. Da'at era originalmente una versión alternativa de Tokio destruida en una guerra entre los Ángeles, que siguen al Creador, y los demonios, que son leales al ángel caído Lucifer. Antes del inicio del juego, Lucifer mata al Creador, lo que provoca un vacío de poder donde otras deidades, despojadas de su Conocimiento por el Creador, buscan recuperarlo y ascender al Trono de la Creación. La Organización Bethel, una alianza de seres divinos politeístas y agentes humanos de todo el mundo, protege el mundo real de la influencia de Da'at. [ 2 ] [ 18 ] Con Vengeance , la historia se divide en dos ramas: el "Canon de la Creación", que es la historia original, y el "Canon de la Venganza" con eventos alterados. [ 19 ] La historia está influenciada por las opciones de diálogo en el juego . [ 2 ]
El protagonista silencioso del juego es un estudiante de secundaria que es atraído por Da'at y, mediante la fusión con el Proto-Demonio artificial Aogami, se convierte en Nahobino, un ser demoníaco que ha recuperado su Conocimiento divino. Varios personajes secundarios representan las alineaciones morales del juego: el amigable pero ingenuo Ichiro Dazai representa la "Ley", el agente de Bethel Yuzuru Atsuta representa el "Caos", mientras que el renegado Shohei Yakumo y su compañero demoníaco Nüwa representan la "Neutralidad". [ 18 ]
Entre los personajes secundarios se encuentran Tao Isonokami, el místico Santo de Bethel; la tímida hermana menor de Yuzuru, Miyazu Atsuta; y Sahori Itsukishima, un compañero de estudios acosado. Los representantes sobrenaturales son el ángel Abdiel, que permanece devoto del Creador, Hayao Koshimizu, el líder de Bethel Japón, y la forma humana de Tsukuyomi , y Lahmu , una deidad caída antagónica. [ 18 ] Vengeance añade a Yoko Hiromine, una Santa independiente; las Qadištu , un grupo de demonios femeninos compuesto por Naamah , Eisheth , Agrat y su líder Lilith ; y el ángel Mastema . [ 19 ]
Trama
Un día, al regresar de la escuela, el protagonista y Dazai son transportados a Da'at, donde Aogami salva al protagonista de un ataque demoníaco fusionándose con él y convirtiéndose en un Nahobino. Tras escapar de Da'at y regresar a Tokio, se encuentran con Yuzuru, quien, junto con Koshimizu, los recluta para Bethel, donde impiden que los demonios abandonen Da'at. El protagonista descubre que la versión actual de Tokio no es la verdadera, sino una copia generada por el Creador cuando el Tokio original fue engullido por un fenómeno sobrenatural, convirtiéndose en Da'at.
Durante un ataque a la escuela del protagonista, Miyazu es secuestrado brevemente, y Lahmu influye en Sahori para que mate a sus acosadores y se convierta en su Nahobino. El protagonista es herido de muerte por Lahmu, pero Tao se sacrifica para revivirlo, y este mata a Lahmu y a Sahori. El protagonista viaja entonces a Chiyoda y mata al líder de los demonios, Arioch. Durante estos conflictos, el protagonista se cruza frecuentemente con Yakumo y Nüwa, quienes buscan destruir el Trono de la Creación y permitir que la humanidad controle su futuro. Posteriormente, en una reunión con el líder de la rama de Bethel, se revela que el Nahobino es una existencia prohibida por el Creador. Abdiel es derrotada cuando ataca al protagonista negando la muerte del Creador. Las demás deidades, incluyendo a Koshimizu, disuelven Bethel para recuperar su Conocimiento y ascender al Trono de la Creación. Tao renace como una diosa que guiará a Nahobino al Trono de la Creación, eligiendo acompañar al protagonista cuando el falso Tokio se derrumba y Da'at invade la realidad. Paralelamente, Yuzuru se une a Koshimizu para restaurar la prominencia de todas las deidades a pesar del inevitable conflicto, mientras que Dazai convence a Abdiel para que se fusione con él y cree un mundo de paz y armonía en nombre del Creador.
El protagonista obtiene las llaves de las antiguas deidades de Bethel para acceder al Templo de la Eternidad, donde se encuentra el Trono de la Creación. En este punto, el protagonista puede aliarse con Dazai o Yuzuru, o bien aceptar el objetivo de Yakumo de destruir el Trono; esta última opción provoca que Tao lo abandone. Independientemente de la elección, todos los demás candidatos mueren y el protagonista asciende al Trono. Si el protagonista completa ciertas misiones secundarias y se alía con Yakumo, Nüwa revela una posibilidad alternativa: usar el Trono para crear un mundo libre de dioses y demonios, opción que Tao está dispuesto a apoyar. En todos los finales, excepto en aquel donde el Trono es destruido, Lucifer le otorga su Conocimiento al protagonista en una batalla final para que el nuevo mundo sea potencialmente eterno.
En la historia de Venganza , Yoko acompaña al protagonista durante gran parte de su viaje, y los Qadištu interfieren en los eventos mientras reúnen poder para despertar a la diosa Tiamat , cuyo derrocamiento por Marduk llevó al Trono de la Creación a administrar el mundo. Sahori cae en un ataque de Lilith, Miyazu es secuestrado brevemente por Eisheth antes de encontrar refugio con un demonio compasivo, mientras que Mastema bendice a Dazai para luchar dentro de Da'at después de que Agrat propaga una plaga de agonía. Los Qadištu logran reunir la energía necesaria y completar la invocación de Tiamat sacrificando al protagonista y a sí mismos. El despertar de Tiamat devasta Da'at y mata a Nüwa. Tao y Aogami se sacrifican para salvar al protagonista, y Yoko despierta como una diosa que porta la voluntad de Lilith de destruir y rehacer el mundo libre de dioses gobernantes.
Tras los acontecimientos, Dazai y Abdiel asesinan a Yuzuru, y Koshimizu se fusiona con el protagonista para restaurar su forma Nahobino. Tao, en su forma de diosa, guía al protagonista al Templo de la Eternidad, buscando restaurar y preservar el mundo y otorgar a todos la oportunidad de ser felices. En el camino, se ve obligado a matar a Dazai y Abdiel. Dependiendo de las decisiones del protagonista durante el juego, se alía con Tao o Yoko para apoyar sus respectivos objetivos. En ambas rutas, Tiamat ataca por orden de Yoko o de Mastema. Aogami es liberado de Tiamat y se reúne con el protagonista para derrotarla, mientras que Koshimizu muere salvando a la heroína elegida. Tras una batalla final, ya sea contra el primal Tehom en la ruta de Tao o contra Mastema en la ruta de Yoko, el protagonista crea un nuevo mundo con Lucifer otorgándole su Conocimiento como antes.
Desarrollo

Shin Megami Tensei V comenzó su desarrollo en 2016 en Atlus , desarrolladora de Megami Tensei . [ 20 ] [ 21 ] El personal incluía a varios veteranos de títulos anteriores de Atlus. El plan del juego fue creado por el veterano de la serie Kazuyuki Yamai, mientras que el director Shigeo Komori había trabajado tanto en la serie Megami Tensei como en Etrian Odyssey . [ 22 ] [ 23 ] El productor fue Shinjiro Takata, el diseñador principal fue Masaru Watanabe y el guion fue escrito por Yoh Haduki. [ 24 ] Komori quería traer todos los elementos establecidos de la serie a un juego que presentara un mundo gráficamente más vívido, [ 23 ] mientras que Yamai quería que el tono y los temas del juego reflejaran eventos mundiales recientes de la época, como lo habían hecho los títulos anteriores de Shin Megami Tensei en su momento. [ 25 ] El escenario y la historia fueron decididos en una etapa temprana por el personal principal, pero para terminarlo fue necesario incorporar a varios miembros nuevos del personal durante la producción. [ 22 ] Yamai quería combinar el contenido y la atmósfera "densos" de Shin Megami Tensei III: Nocturne con la experiencia portátil de invocación de demonios de Shin Megami Tensei IV . [ 25 ] [ 26 ] En febrero de 2018, Yamai describió el proyecto como que había entrado en "desarrollo a gran escala". [ 26 ]
El equipo optó por desarrollar el juego para Nintendo Switch debido a que combinaba capacidades de juego de alta definición con portabilidad. [ 25 ] Era la primera vez que el equipo desarrollaba para Switch, lo que prolongó el desarrollo del juego. [ 27 ] El juego se construyó utilizando Unreal Engine 4 , motor que se eligió después de seis meses de prototipado y después del lanzamiento de Switch. [ 20 ] Esta fue la primera vez que Atlus subcontrató un motor de terceros, ya que anteriormente había creado títulos de Megami Tensei con motores propios. [ 25 ] En ese momento, Epic Games Japan estaba contactando a estudios de desarrollo para encontrar socios, y Atlus aceptó su oferta de usar Unreal Engine en lugar de un motor propio. El programador principal Yoshiki Oyamada disfrutó de la facilidad de trabajar con las nuevas herramientas. [ 20 ] Yamai se sorprendió de la velocidad de desarrollo y renderizado de gráficos en el nuevo motor en comparación con su desarrollo interno, lo que permitió más tiempo para el diseño por ensayo y error. [ 25 ] Durante la producción inicial, el equipo no estaba familiarizado con las herramientas de desarrollo y optó por el middleware SpriteStudio para crear la interfaz de usuario debido a su buena compatibilidad con el motor. [ 20 ]
La dirección artística estuvo a cargo de Hiroshi Sasazu. [ 24 ] Los personajes y demonios fueron diseñados por Masayuki Doi, quien previamente había trabajado en los personajes de Shin Megami Tensei IV . [ 28 ] El enfoque de Doi para los diseños de personajes fue hacerlos realistas y con los pies en la tierra, mientras que los personajes demoníacos se hicieron más "alienígenas" para intensificar el tema general del juego de la normalidad amenazada. [ 22 ] Doi diseñó al protagonista durante 2016. Inspirado por la emoción que rodeaba los planeados Juegos Olímpicos de Verano en Japón, Doi quería que su diseño fuera distintivamente japonés. La forma Nahobino fue concebida como un equilibrio entre la forma humana del protagonista y el Aogami de otro mundo. [ 21 ] Para los diseños de demonios, Doi incorporó referencias a la mitología original de cada demonio, incluyendo rediseños para algunos demonios ya conocidos. De sus diseños, Doi describió a Nüwa como su favorita debido a que encontró una manera de equilibrar sus elementos humanos y demoníacos. [ 28 ]
Música
La música fue compuesta conjuntamente por Ryota Kozuka y Toshiki Konishi; Kozuka había trabajado previamente en Shin Megami Tensei IV y su secuela Apocalypse , mientras que Konishi era conocido por su trabajo en múltiples títulos derivados de Megami Tensei . [ 22 ] [ 29 ] Kozuka describió el juego como diferente a los títulos anteriores de la serie, y quería que su música estuviera a la altura de esos cambios. [ 22 ] Se incluyeron pistas de títulos anteriores de Shin Megami Tensei de Kenichi Tsuchiya y Shoji Meguro en versiones arregladas; Konishi arregló las pistas de Meguro relacionadas con el personaje invitado Demi-fiend de Nocturne , mientras que Tsuchiya arregló el tema "Battle -Fiend-". [ 29 ] Un álbum de banda sonora original de cinco discos fue coeditado por Atlus y Mastard Records el 30 de marzo de 2022. [ 30 ] El álbum fue nominado a Mejor Banda Sonora en los Golden Joystick Awards 2024. [ 31 ]
Liberar
Shin Megami Tensei V se reveló en enero de 2017 como parte de la presentación de la consola Nintendo Switch de Nintendo en forma de un tráiler teaser. [ 32 ] Las confirmaciones de su título y un lanzamiento occidental siguieron más tarde ese año. [ 25 ] [ 33 ] Según Doi, el juego estaba planeado inicialmente para su lanzamiento en 2020. [ 21 ] El juego se lanzó mundialmente en noviembre de 2021, lanzándose en Japón el 11 de noviembre y en el extranjero el 12 de noviembre. [ 34 ] El juego fue publicado por Atlus en Japón, [ 35 ] Sega en Norteamérica, [ 6 ] y Nintendo en Europa. [ 1 ] En Japón, el juego se lanzó tanto en una edición estándar como en una edición limitada con artículos adicionales, y se lanzó junto con accesorios temáticos de Switch. [ 34 ] [ 35 ] En Occidente, se lanzó tanto en una edición estándar, una versión Steelbook y una versión limitada "Fall of Man" que incluía mercancía temática adicional. [ 36 ]
La localización del juego se desarrolló en paralelo a su escritura y desarrollo, lo que el editor principal, John Moralis, calificó de positivo debido a la necesidad de una comunicación fluida con el equipo, y desafiante debido a la necesidad de reescribir o descartar diálogos. La localización de las conversaciones de los demonios, una tarea compleja, se dividió entre diferentes escritores, asignándoles distintos grupos de demonios para que hubiera gags recurrentes consistentes entre ellos. La traducción de la historia principal fue un esfuerzo colaborativo, con comunicación regular entre el personal para asegurar que todos supieran cómo debían hablar los diferentes personajes. [ 37 ] Casey Mongillo , quien prestó su voz al protagonista en inglés, mantuvo una interpretación bastante neutral, permitiendo variaciones tonales. Debido al papel silencioso del protagonista en la historia, Mongillo desconocía la trama del juego antes de su lanzamiento. El actor de voz de Aogami, Daman Mills, describió su interpretación como inicialmente robótica, sin carecer de emoción, y cómo con el tiempo fue adhiriéndose claramente al protagonista. [ 38 ]
El juego se complementó con contenido descargable . Un parche gratuito del primer día introdujo una nueva dificultad más fácil llamada "Safety" y la pista de voz en japonés. El resto del DLC estaba disponible para su compra individualmente o en paquetes de ediciones especiales. Se lanzaron tres nuevos demonios como aliados reclutables, y una misión especial presentaba al Demi-fiend de Nocturne y nueve demonios asociados que podían reclutarse para el grupo. Otro conjunto de DLC incluía mejoras pasivas en la jugabilidad, como mayor experiencia y ajustes en la aparición de enemigos. [ 39 ] Se lanzó un parche que redujo la cantidad de saltos necesarios en una mazmorra avanzada del juego y agregó opciones de cámara y ajustes de iluminación. [ 40 ] [ 41 ] El 13 de junio, la versión original y su DLC fueron retirados de las tiendas digitales en anticipación al lanzamiento de Vengeance . [ 42 ]
Shin Megami Tensei V: Venganza

Tras el éxito de Shin Megami Tensei V , el equipo quiso expandir el título y la serie a otras plataformas, teniendo en cuenta las críticas al original. [ 43 ] Esta versión expandida, Shin Megami Tensei V: Vengeance , se desarrolló para Switch, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [ 44 ] Takata y Komori regresaron respectivamente como productor y director, [ 45 ] y Doi como diseñador de personajes y demonios. [ 46 ] El equipo se centró en refinar y reequilibrar elementos existentes, como mejorar la navegación, añadir nuevos niveles de dificultad, ajustar objetos y comportamientos de demonios, reequilibrar la escala de niveles para que fuera más justa para los grupos de menor nivel y añadir nuevos elementos de juego. [ 43 ] [ 46 ]
La nueva narrativa tomó prestado un elemento de la historia de fondo de una antigua batalla entre el "Dios Cornudo" y la "Serpiente", que formaba parte del escenario general pero nunca se abordó en el juego. Mientras que la narrativa original usaba la perspectiva del Dios Cornudo, la nueva se centraría en la Serpiente. Esta decisión argumental influyó en el tema general de la venganza por parte de un grupo oprimido y en los demonios que se añadirían a la nueva versión. Además de la nueva campaña, el equipo añadió diálogos y misiones a la original para desarrollar el elenco, que había recibido críticas de los jugadores por su falta de profundidad. Yoko estaba planeada para el lanzamiento original, pero se eliminó para centrarse en los demás personajes. [ 46 ] Yoko, como personaje, fue concebida como una "heroína del caos" para contrastar con Tao. [ 45 ] Doi propuso la presencia y los diseños de los Qadištu, basándose en una interpretación de la palabra como representante de una minoría oprimida y eligiendo demonios asociados con la ruina y la tentación. [ 46 ]
Kozuka regresó para crear nueva música para Vengeance , estimando que la música había aumentado en un 80% contando las nuevas pistas para la historia de Vengeance y otras adiciones, incluyendo veinte nuevos temas de batalla. Kozuka describió la música del nuevo escenario como "oscura y un poco hechizante", afirmando que él y otros miembros del Atlus Sound Team fueron conscientes durante el desarrollo de incorporar las nuevas pistas manteniendo el tono musical preestablecido. [ 45 ] Un álbum de banda sonora fue lanzado el 14 de junio. [ 47 ]
Después de filtrarse durante 2023 y 2024, [ 48 ] [ 49 ] Vengeance fue anunciado oficialmente en febrero de 2024. [ 44 ] Inicialmente anunciado para un lanzamiento mundial el 21 de junio de 2024, luego se adelantó al 14 de junio. [ 50 ] Fue publicado por Atlus en Japón y Sega en todo el mundo. [ 51 ] [ 52 ] Vengeance incluye todo el DLC de la versión original y dos nuevas piezas de DLC que presentan dos demonios: Dagda de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse y el nuevo demonio Konohana Sakuya . [ 44 ] Los datos de guardado de Switch no se pueden transferir entre el original y Vengeance , pero tener datos de guardado del original permite a los jugadores transferir tres demonios en el compendio de Vengeance . [ 53 ] Los materiales promocionales incluían una botella de sake temática en Japón, [ 52 ] y un video promocional con la banda de heavy metal Slipknot . [ 54 ]
Recepción
Shin Megami Tensei V recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , obteniendo una puntuación de 84 sobre 100 basada en 103 reseñas de periodistas. [ 55 ] El juego fue nominado a Mejor Juego de Rol en The Game Awards 2021 , [ 59 ] y a Juego de Rol del Año en la 25.ª edición de los DICE Awards . [ 60 ]
La revista japonesa de videojuegos Famitsu elogió el diseño del juego, y los críticos aplaudieron su equilibrio de dificultad incluso en la configuración más fácil, aunque dos de los críticos tuvieron problemas para navegar por las áreas abiertas. [ 57 ] Mitch Vogel de Nintendo Life alabó tanto las nuevas opciones de accesibilidad en el diseño del mundo y la jugabilidad, como un refinamiento continuo del sistema Press Turn. [ 12 ] Heidi Kemps de GameSpot elogió el combate y señaló la sensación de logro al derrotar a un enemigo difícil, [ 8 ] y Donald Theriault de Nintendo World Report disfrutó explorando Da'at y elogió la profundidad de los sistemas de juego y las opciones de usabilidad. [ 58 ] Leana Hafer de IGN elogió la profundidad del combate y la personalización de personajes, pero no le gustó la cantidad de farmeo de combate necesaria en algunas áreas para avanzar en el juego. [ 3 ] Kimberley Wallace de Game Informer también no le gustó la cantidad de farmeo necesaria, pero disfrutó del combate y los nuevos elementos de exploración. [ 9 ] Diego Nicolás Argüello de Polygon apreció las adiciones a la jugabilidad de combate principal, [ 5 ] y Mollie L. Patterson de Electronic Gaming Monthly disfrutó de la exploración más abierta y las opciones de personalización , pero sintió que el diseño de combate carecía de características verdaderamente nuevas. [ 56 ] Varios críticos señalaron el alto desafío del combate incluso en configuraciones de dificultad más bajas. [ 3 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Argüello describió el diseño del demonio y del entorno como una de las características más disfrutables del juego. [ 5 ] Kemps elogió la "dirección artística inquietante", [ 8 ] y Vogel señaló positivamente que los gráficos de alta definición dieron a los demonios una apariencia realista que faltaba en entregas anteriores. [ 12 ] Hafer elogió el diseño del personaje principal y la dirección artística general, señalando positivamente los diseños y animaciones de los demonios. [ 3 ] Wallace fue igualmente positivo sobre los diseños rediseñados y apreció el diseño del entorno a pesar de las dificultades de navegación. [ 9 ] Patterson elogió el arte y el diseño gráfico en general, pero sintió que las dificultades de rendimiento del juego en Switch decepcionaron ese elemento. [ 56 ] Varios otros críticos señalaron problemas técnicos, incluyendo caídas de la velocidad de fotogramas y fallos gráficos. [ 3 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 58 ] Cuando se mencionaron, la música y la actuación de voz recibieron elogios, [ 3 ] [ 5 ] [ 58 ] aunque Wallace sintió que la banda sonora se volvió repetitiva. [ 9 ]
Famitsu destacó positivamente el "ambiente de una mezcla de maldad y divinidad" en la narrativa. [ 57 ] Argüello elogió el tono más oscuro en comparación con la serie Persona , [ 5 ] mientras que Vogel apreció el enfoque más centrado en los personajes de los tropos establecidos de la serie. [ 12 ] Theriault elogió la falta de sexualización en el elenco principal, pero criticó "problemas de guion" no especificados y la falta de un personaje femenino jugable. [ 58 ] Kemps disfrutó de la atmósfera y la narrativa, pero señaló largos períodos en los que la historia no avanzaba de manera significativa. [ 8 ] Hafer sintió que la escritura débil y los personajes superficiales socavaban la premisa de la historia, [ 3 ] mientras que Wallace afirmó que la historia sufría de una mala ejecución similar a la de los juegos anteriores de Shin Megami Tensei . [ 9 ] Patterson se entristeció por la falta de una historia apasionante, comparándola negativamente tanto con Nocturne como con la remasterización de Nier de 2021. [ 56 ]
Vengeance también recibió críticas generalmente positivas, con Metacritic asignando puntuaciones de 86, 87, 90 y 92 sobre 100 a las versiones de Switch, PS5, PC y Xbox respectivamente. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Famitsu destacó positivamente la interfaz mejorada y los refinamientos de la jugabilidad, y varios de los críticos disfrutaron de las desviaciones presentes en la nueva historia. [ 66 ] Mikhail Madnani de TouchArcade alabó las adiciones de la historia y los gráficos y el rendimiento técnico mejorados, calificándolo como uno de los mejores RPG de Atlus en los últimos años. [ 70 ] Kemps alabó la nueva narrativa a pesar de su estrecha adhesión a varios de los puntos de la historia del lanzamiento original, y dijo que el nuevo combate y los elementos de la jugabilidad contribuyeron a una experiencia más agradable. [ 15 ] Theriault destacó positivamente las adiciones de jugabilidad y música, citándola como una versión mejorada superior a la similar Persona 5 Royal , pero criticó la prominencia de los miembros humanos del grupo. [ 69 ] Vogel describió la nueva historia como superior a la original y elogió las adiciones a la ya sólida jugabilidad y combate. [ 68 ] Lucas White de Game Informer apreció las mejoras de jugabilidad y disfrutó de la nueva narrativa a pesar de no estar de acuerdo con las críticas anteriores a la historia del lanzamiento original. [ 67 ] Michael Higham de IGN elogió las mejoras en el combate y la jugabilidad en ambas campañas, pero señaló continuas debilidades en la historia y afirmó que "a medida que [el juego] intenta ofrecer más historia, se expone a algunos escollos en el camino". [ 16 ]
Aunque Vogel se mostró positivo en general respecto a la versión de Vengeance para Switch, mencionó problemas técnicos persistentes. [ 68 ] Por el contrario, Theriault no notó ninguno de los que encontró en el original. [ 69 ] Higham elogió el mayor rendimiento gráfico y técnico que ofrecen las nuevas plataformas. [ 16 ] Madnani consideró que las versiones para PC y PS5 eran las mejores técnica y gráficamente, mientras que el lanzamiento para Switch tenía pocas diferencias de rendimiento con respecto a la versión original. [ 70 ] Higham también destacó el rendimiento mejorado en otras consolas, citándolas como la mejor manera de jugar a Vengeance . [ 16 ] White elogió específicamente la tasa de fotogramas más estable. [ 67 ]
Ventas
El juego debutó como el videojuego físico más vendido de la semana en Japón, vendiendo más de 143.000 copias y manteniéndose en el top ten durante dos semanas más. [ 71 ] [ 72 ] Según el Grupo NPD , Shin Megami Tensei V alcanzó el puesto dieciséis en las listas de juegos combinadas, el debut con mayor recaudación en la serie principal, y fue el sexto lanzamiento más vendido de Switch. [ 73 ] En el Reino Unido, debutó como el noveno juego más vendido en todas las plataformas y superó a otros juegos de rol recientes en la región. [ 74 ] [ 75 ] A finales de 2022, el juego había vendido 1,1 millones de copias. [ 76 ]
Durante su semana de debut en Japón, Vengeance vendió más de 56.800 copias, y los lanzamientos para Switch y PS5 alcanzaron el primer y segundo lugar respectivamente en las listas de ventas de Famitsu . [ 77 ] En tres días, Vengeance había vendido 500.000 copias en todo el mundo. [ 78 ] Ambas versiones de Shin Megami Tensei V han vendido más de dos millones de copias hasta marzo de 2025. [ 79 ]
Notas
Referencias
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- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10「真・女神転生V」プレイレポート。崩壊した東京を舞台としたナンバリング最新作は,“伝統”を守りつつ挑戦的な要素が追加された意欲作4Gamer.net (en japonés). 8 de noviembre de 2021. Archivado del original el 11 de noviembre de 2021. Consultado el 25 de julio de 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hafer, Leana (4 de noviembre de 2021). "Análisis de Shin Megami Tensei V" . IGN . Archivado del original el 4 de noviembre de 2021. Recuperado el 4 de noviembre de 2021 .
- 1 2[TGS 2021]「真・女神転生V」先行プレイレポート。崩壊した東京の描写と充実した探索要素が魅力4Gamer.net (en japonés). 30 de septiembre de 2021. Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Consultado el 29 de julio de 2024 .
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