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Parque temático (videojuego)

Theme Park es unvideojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1994. El juego es la primera entrega ...

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Theme Park es unvideojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1994. El juego es la primera entrega de la serie Theme de Bullfrog y de su serie Designer . El jugador diseña y gestiona un parque de atracciones con el objetivo de ganar dinero y crear parques temáticos en todo el mundo. El desarrollo duró aproximadamente un año y medio, y el equipo buscó lograr el mayor realismo posible. Algunas características, como el modo multijugador, fueron descartadas.

El juego se lanzó en junio de 1994 para numerosos sistemas informáticos. Theme Park recibió críticas generalmente positivas y ha sido catalogado entre los mejores videojuegos jamás creados . Los críticos elogiaron su jugabilidad y humor, con críticas menores dirigidas a la falta de soporte para guardar partidas y ratón en las versiones para consola. Además de vender 15 millones de unidades, el juego recibió varias reediciones; el juego recibió una localización japonesa (además de los lanzamientos japoneses normales), Shin Theme Park , lanzado en 1997 para Saturn y PlayStation , y remakes para Nintendo DS (2007) e iOS (2001). Theme Hospital es el sucesor temático del juego de Bullfrog, y le siguieron dos secuelas directas: Theme Park World (conocido como Sim Theme Park en algunos territorios) y Theme Park Inc (también conocido como SimCoaster ).

Jugabilidad

Un parque temático típico

Comenzando con un terreno gratuito en el Reino Unido y unos cientos de miles de libras, el jugador debe construir un parque de atracciones rentable. [ 2 ] El dinero se gasta en construir atracciones, tiendas y personal, [ 3 ] y se gana mediante la venta de entradas, mercancía y refrescos. [ 4 ] Las tiendas disponibles incluyen las que venden alimentos (como helados) o refrescos, y juegos como el tiro al coco y las máquinas recreativas. [ 5 ] Sus atributos se pueden personalizar, lo que puede afectar el comportamiento de los clientes: por ejemplo, afectar el sabor de los alimentos (por ejemplo, alterando la cantidad de azúcar que contiene un helado) puede incitar a los clientes a regresar. [ 6 ] Se pueden comprar instalaciones como baños y elementos que mejoran el paisaje del parque (como árboles y fuentes). [ 7 ] Hay más de treinta atracciones disponibles, que varían en complejidad desde el castillo hinchable y la casa del árbol hasta atracciones más complicadas y caras como la montaña rusa y la noria . También hay espectáculos disponibles (llamados 'actos') con temas como payasos y medievales . [ 8 ] Algunas atracciones, como las montañas rusas, requieren que se instale una vía. [ 9 ] El conjunto de atracciones varía entre plataformas: por ejemplo, la versión de PlayStation no incluye los espectáculos medievales ni de delfines. [ 10 ] Las atracciones requieren mantenimiento regular: si se descuidan durante demasiado tiempo, explotarán. [ 11 ] Dependiendo de la plataforma, es posible recorrer el parque o las atracciones. [ 12 ] [ 13 ]

Los visitantes llegan y salen en autobús. Se puede fijar el precio de entrada y solicitar préstamos. [ 14 ] El jugador comienza con un número limitado de tiendas, atracciones e instalaciones disponibles. Es necesario investigar para adquirir otras. [ 15 ] La investigación también puede hacer que las atracciones sean más duraderas, el personal más eficiente y los autobuses más grandes con mayor capacidad. El tema de la investigación y la cantidad de fondos destinados a ella los determina el jugador. [ 16 ]

El personal disponible para empleo incluye animadores, guardias de seguridad, mecánicos y personal de mantenimiento. [ 17 ] La falta de personal puede causar problemas, como aceras sucias, averías en las atracciones, delincuencia y visitantes descontentos. [ 18 ] Si los visitantes se descontentan, los vándalos pueden llegar para vandalizar el parque cometiendo delitos como reventar globos, robar comida y golpear a los animadores. [ 19 ] Ocasionalmente, es necesario negociar los salarios y el precio de los productos; la falta de acuerdo resulta en huelgas del personal o pérdida de envíos. [ 20 ] [ 21 ]

Theme Park ofrece tres niveles de simulación: las dificultades más altas requieren una mayor gestión de aspectos como la logística . Por ejemplo, en el nivel completo, el jugador debe gestionar la investigación, las negociaciones, las existencias y las acciones. En el modo sandbox, el juego no incluye esos aspectos. [ 22 ] El jugador puede cambiar de modo en cualquier momento. [ 23 ] El tiempo de juego se implementa como un calendario: al final de cada año, el jugador es evaluado en función de su rendimiento anual frente a sus rivales. La velocidad del juego se puede ajustar y el personal puede ser movido por el jugador. [ 24 ] Se pueden ganar premios en efectivo por un buen desempeño y se pueden otorgar trofeos por logros como tener la montaña rusa más larga. [ 25 ]

El objetivo es aumentar el valor del parque y el dinero disponible para poder venderlo y comprar un nuevo terreno en otra parte del mundo para comenzar un nuevo parque temático. [ 26 ] Una vez que se ha ganado suficiente dinero, el jugador puede subastar el parque y pasar a nuevas parcelas, [ 27 ] ubicadas en todo el mundo y con diferentes factores que afectan la jugabilidad, incluyendo la economía, el clima, el terreno y el valor de la tierra. [ 28 ] [ 29 ] Las versiones de Mega Drive y SNES presentan diferentes escenarios (por ejemplo, desierto y glaciar) dependiendo de la ubicación del parque. [ 30 ]

Desarrollo

Peter Molyneux afirmó que se le ocurrió la idea de crear Theme Park porque sentía que valía la pena explorar el género de negocios. [ 31 ] Dijo que Theme Park era un juego que siempre había querido crear y que quería evitar los errores de su anterior juego de simulación de negocios, The Entrepreneur : Quería crear un juego de simulación de negocios y hacerlo divertido para que la gente quisiera jugarlo. [ 32 ] En una entrevista, explicó que la razón principal por la que creó Theme Park fue porque quería que los jugadores crearan el parque temático de sus sueños. Otra razón era que quería que los jugadores comprendieran el tipo de trabajo que implica administrar uno. Los tres niveles de dificultad permiten a los jugadores elegir la profundidad deseada: simplemente divertirse creando un parque temático o tomar también todas las decisiones de negocios. Molyneux afirmó que la parte más difícil de programar fue el comportamiento de los visitantes. [ 33 ]

La historia originalmente iba a hacer que el jugador interpretara el papel de un sobrino que había heredado una fortuna de su tía, para gastarla únicamente en el parque temático más grande y rentable del mundo. [ 34 ] Los gráficos fueron dibujados y modelados usando 3D Studio . [ 34 ] Molyneux afirmó que cada persona ocupa unos 200 bytes de memoria, suficiente para que tengan su propia personalidad. [ 34 ] El equipo viajó por el mundo visitando parques temáticos y tomando notas, y los efectos de sonido se muestrearon de parques reales. Molyneux explicó que buscaban el mayor realismo posible. Iba a haber una función en la que se colocaría un micrófono en un visitante, para que el jugador pudiera escuchar lo que decía, [ 31 ] y el soporte multijugador se eliminó dos semanas antes del lanzamiento debido a una fecha límite. [ 35 ] El modo multijugador habría permitido a los jugadores enviar matones a otros parques. [ 36 ]

Theme Park tardó aproximadamente un año y medio en ser desarrollado por Molyneux y el codiseñador y programador jefe Demis Hassabis . [ 36 ] Gran parte del código se utilizó en Theme Hospital , y un editor de animación fue mejorado por el diseñador y productor de Theme Hospital , Mark Webley, quien lo denominó The Complex Engine. [ 37 ] El artista Gary Carr no creía que el juego fuera una buena idea y no le gustaba el estilo artístico. Molyneux quería que creara un estilo colorido para atraer al mercado japonés, pero Carr no estuvo de acuerdo y dejó Bullfrog. Más tarde, Carr se retractó de sus creencias y, en 2012, declaró que consideraba el juego un clásico. [ 38 ] En 1994, Molyneux estaba desarrollando Theme Park y Magic Carpet . [ 39 ] El juego estaba casi terminado en enero de 1994 y programado para su lanzamiento el 28 de marzo, [ 32 ] [ 40 ] pero se pospuso a junio, [ 34 ] y luego a agosto. [ 41 ] Theme Park vendió más de 15 millones de copias, [ 37 ] y fue extremadamente popular en Japón (la versión japonesa de PlayStation vendió 85 mil copias en semanas [ 42 ] ), [ 43 ] así como en Europa. [ 39 ] Theme Park no se vendió bien en Estados Unidos; Molyneux planteó la hipótesis de que esto se debía a que los gráficos eran demasiado infantiles para el público estadounidense. [ 39 ] El juego es la primera entrega de la serie Designer de Bullfrog , y se pretendía que la serie utilizara el motor de Theme Park y que cada entrega tuviera tres niveles de simulación. [ 44 ] La versión para PC fue patrocinada por Midland Bank . [ 45 ]

La versión para PlayStation fue desarrollada por Krisalis Software y lanzada en 1995. [ 46 ] La versión para Mega CD incluye banda sonora en CD, [ 47 ] y fue desarrollada por Domark y lanzada el mismo año. [ 48 ] Bullfrog desarrolló la versión para Mega Drive , que estaba casi terminada en abril de 1995, [ 49 ] y la versión para Sega Saturn , lanzada en noviembre de 1995. [ 50 ] Otras versiones incluyen Amiga CD32 , [ 51 ] Atari Jaguar , [ 52 ] 3DO Interactive Multiplayer , Super Nintendo Entertainment System , [ 53 ] y Macintosh . [ 54 ] Mark Healey se encargó de los gráficos para las versiones de Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System. [ 55 ] Los gráficos se completaron en tres días. [ 55 ] La versión para PC se lanzó en GOG.com el 9 de diciembre de 2013. [ 56 ]

Recepción

Theme Park recibió elogios de la crítica. La jugabilidad, los gráficos y, en particular, su carácter adictivo, fueron bien recibidos. Un crítico de Edge comentó que el juego es complejo, pero elogió el detalle y su carácter adictivo. [ 57 ] Gary Whitta de PC Gamer quedó muy impresionado con el juego: elogió su factor de diversión y lo comparó con el de SimCity 2000. También elogió los gráficos "gloriosamente caricaturescos" y la banda sonora "excepcional". Theme Park fue nombrado Juego del Mes de junio de 1994 por PC Gamer . [ 11 ] [ 72 ] El crítico de Computer and Video Games elogió los gráficos "bonitos" y describió el juego como "divertido" y "repleto de funciones". [ 41 ] La revista francesa Joystick elogió las animaciones de los visitantes y de las atracciones . [ 63 ]

La versión para Jaguar fue señalada por los críticos por tener problemas como ralentización y falta de opción de guardado, aunque a algunos les gustaron los gráficos y la jugabilidad. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que el juego en sí es muy divertido, pero que la conversión para Jaguar tenía menús confusos y texto tramado que es excesivamente difícil de leer. [ 58 ] GamePro se hizo eco de estas críticas y afirmó además que la versión para Jaguar sufre de una ralentización frustrante. Resumieron que "Ocean no se esforzó lo suficiente para que Theme Park se viera y sonara bien en la Jaguar". [ 78 ] Un crítico de Next Generation adoptó la postura opuesta, diciendo que la conversión para Jaguar "es impecable" y que el juego en sí era mediocre. Su explicación fue que "la jugabilidad lenta y los diseños confusos impiden que alcance la adicción de otros juegos 'de dioses', y la mayoría de los jugadores se aburrirán antes incluso de haber explorado todas las opciones". [ 68 ] El crítico de la revista alemana Atari Inside elogió su carácter adictivo, pero criticó la falta de opciones para guardar la partida, [ 73 ] y un crítico de ST Computer opinó que la complejidad del juego y sus coloridos gráficos aseguraban que sería largo y atractivo. [ 76 ] La principal crítica de Mega Fun a la versión de Jaguar fue su incapacidad para guardar la partida durante el juego. [ 67 ]

La versión de Saturn fue señalada por ser mayormente fiel al original de PC. Sam Hickman de Sega Saturn Magazine la elogió por conservar la introducción, la música, las muestras de voz y las características originales de la versión de PC (todas las cuales se habían omitido en la mayoría de las versiones anteriores de consola), [ 50 ] aunque un crítico de la revista japonesa del mismo nombre criticó la falta de soporte para ratón. [ 77 ] El crítico de Electronic Gaming Monthly tuvo una opinión similar a la de Hickman al elogiar la versión de Saturn por ser una completa adaptación del original de PC, y también aplaudió el adictivo juego de simulación de Theme Park , llamándolo " SimCity con un espíritu lúdico". [ 59 ] El crítico de Mean Machines Sega la comparó con la versión de Mega Drive, citando la función de guardado y la variedad de entretenimientos como mejoras importantes con respecto a esa versión. [ 65 ] Un crítico de Next Generation elogió la "interfaz simple", la "jugabilidad adictiva" y los "fundamentos empresariales realistas" del juego, pero consideró que la conversión "casi perfecta" de la versión original para PC de Saturn era encomiable pero poco emocionante, y lamentó que no hubiera mejoras ni añadidos. [ 70 ] GamePro publicó una breve reseña conjunta de las versiones de Saturn y PlayStation, comentando: "Tú decides cada detalle, hasta la velocidad de la montaña rusa. Los gráficos y sonidos simples ofrecen pequeños detalles para mantener el juego interesante. Los sistemas de menús superpuestos te obligan a leer el manual". [ 79 ]

Los críticos tuvieron opiniones similares sobre otras versiones. Mean Machines Sega describió el juego como "el juego de Megadrive más complejo jamás creado" y elogió la jugabilidad y la longevidad, pero criticó el comportamiento de los manitas. [ 64 ] CU Amiga alabó la adicción de la versión de Amiga y calificó el juego de "colorido". [ 74 ] Los gráficos también fueron elogiados por Jeuxvideo.com en las versiones de PC y Macintosh, y el humor británico también fue elogiado. [ 61 ] [ 62 ] La revista alemana Mega Fun comparó la versión de SNES con la versión de Mega Drive y dijo que la versión de SNES tenía mejores controles y música, creando atmósfera. [ 66 ] Al reseñar la versión de PlayStation, Maximum dijo que el juego "es probablemente uno de los mejores juegos de simulación que existen. Logra un equilibrio entre una jugabilidad profunda y personalidad, algo que no se encuentra en los juegos más serios de este género", aunque la única mejora, la opción de vista, fue citada como una decepción. [ 75 ] Next Generation reseñó la versión 3DO del juego y afirmó que "es linda, pero estamos esperando Transport Tycoon para 3DO ". [ 69 ] En su reseña de la versión Macintosh del juego, creían que los jugadores pensarían en ella cuando visitaran Disneyland. [ 71 ]

Elogios

En 1997, Theme Park apareció junto con Theme Hospital en el puesto n.° 61 de la lista de los 100 mejores juegos de PC Gamer . [ 80 ] En 2004, Theme Park fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 81 ] En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 36 de su Top 100 juegos de SNES. [ 82 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Sega Saturn en el puesto 6 de su "The GamesMaster Saturn Top 10". [ 83 ]

Reediciones

Parque Temático Shin . Los efectos visuales se han rediseñado para atraer al público japonés.

Una nueva versión japonesa de Theme Park , titulada Shin Theme Park (新テーマパーク, Shin Tēma Pāku ; lit. Nuevo parque temático), fue lanzada el 11 de abril de 1997 por Electronic Arts Victor para Sony PlayStation y Sega Saturn. [ 84 ] [ 85 ] Esta versión es diferente de otros lanzamientos en Japón; el estilo y los gráficos del juego están cambiados. [ 85 ] El juego fue rehecho para Nintendo DS por EA Japan . Fue lanzado en Japón el 15 de marzo de 2007 con lanzamientos en EE. UU. y Europa el 20 y 23 de marzo, respectivamente. Las nuevas características del juego son la interfaz de usuario, que fue diseñada para adaptarse a la funcionalidad del lápiz táctil de la plataforma DS, y atracciones/tiendas adicionales exclusivas de ciertas propiedades, como una sala de té con temática de un autobús AEC Routemaster para Inglaterra , un castillo hinchable estilo dojo japonés para Japón , una pizzería con temática del Coliseo para Italia , un restaurante de paella con temática de la Sagrada Familia para España , etc. [ 86 ] La nueva versión se basa en la versión de MS-DOS. [ 26 ] El juego difiere del original en que proporciona cuatro asesores diferentes. [ 86 ] Theme Park se rehizo para iOS en 2011. Los objetos solo se pueden colocar en lugares designados, y el juego depende de objetos premium. Las atracciones pueden costar hasta 60 $ (46 £) en dinero real, y por esta razón el juego no fue bien recibido. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]

Véase también

Referencias

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  19. Manual, pág. 37.
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Fuentes

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  • テ ー マ パ ー ク パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Guía perfecta para parques temáticos ] (en japonés). Tokio: Libros de SoftBank . 25 de julio de 1995. ISBN 978-4-89052-723-6.
  • テ ー マ パ ー ク プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 必 勝 攻 略 ス ペ シ ャ ル[ Especial de la guía de victoria segura de PlayStation del parque temático ] (en japonés). Tokio: Keibunsha. 1996.ISBN 978-4-7669-2435-0.
  • テーマパーク究極本 (MEJOR ゲーム攻略SERIES) [ Theme Park Ultimate Book (Mejor serie de guías de estrategia de juegos) ] (en japonés). Tokio: Mikio Kurihara. 15 de febrero de 1996. ISBN 978-4-584-16034-3.
  • Bullfrog (1994). Manual del parque temático (  edición para PC). Slough: Electronic Arts.