Articulo de referencia

Montaña de la fe

Touhou Fūjinroku ~ Mountain of Faith. ( Japonés : 東方風神録 ~ Mountain of Faith.; lit. literal translation "}]]}">" Crónicas del Dios del Viento del Este") es un juego de disparos d...

Touhou Fūjinroku ~ Mountain of Faith. ( Japonés :東方風神録 ~ Mountain of Faith.; lit. " Crónicas del Dios del Viento del Este") es un juego de disparos de desplazamiento vertical tipo bullet hell de 2007 desarrollado por Team Shanghai Alice . Es el décimo juego principal del Proyecto Touhou y el duodécimo juego en total. Al igual que los demásjuegos principales del Proyecto Touhou , Mountain of Faith es un juego de disparos de desplazamiento vertical . Mountain of Faith se lanzó en la Comiket 72 en agosto de 2007 y en Steam en junio de 2020.

Jugabilidad

Marisa luchando contra el jefe intermedio de la Etapa 4, Momiji Inubashiri.

Mountain of Faith es un juego de disparos de desplazamiento vertical, en el que el jugador siempre mira hacia arriba y debe maniobrar para esquivar los proyectiles enemigos, disparar a los enemigos que aparecen desde la parte superior de la pantalla y luchar contra los jefes que aparecen dos veces en cada nivel.

A diferencia de los juegos anteriores de Touhou , la habilidad de la carta de hechizo del jugador no tiene su propio contador, sino que, al activarse, consume un punto del poder de disparo del jugador, que tiene un límite máximo de cinco puntos, pero que se puede reponer recogiendo objetos de poder de los enemigos derrotados.

En Mountain of Faith se introdujo el sistema de Fe en su mecánica de puntuación. El "contador de fe", que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, determina la cantidad de puntos que el jugador recibirá al recolectar objetos de puntos y capturar cartas de hechizos enemigas. El contador disminuye con el paso del tiempo, pero esta disminución puede detenerse temporalmente al derrotar enemigos y recolectar objetos de puntos. Además, en Mountain of Faith se introdujo el objeto Punto de Fe , una variante verde del objeto de puntos normal, que repone la fe del jugador.

En Mountain of Faith , los jugadores pueden configurar mensajes a lo largo del juego, que se pueden usar en partidas posteriores. La función se puede configurar en automático, en cuyo caso el juego crea automáticamente una advertencia en las ubicaciones específicas donde el jugador murió en partidas anteriores. El jugador también puede editar el archivo de pistas para mostrar notas personalizadas en ciertos lugares y momentos, lo que permite la creación de guías de estrategia con una interactividad similar a la de Nico Nico Douga . [ 1 ] Mountain of Faith presenta dos personajes jugables, Reimu Hakurei y Marisa Kirisame , cada una con tres tipos de disparo diferentes, pero a diferencia de los juegos anteriores, todas comparten la misma carta de hechizo.

Trama

En otoño, el Santuario Hakurei, el único santuario de Gensokyo, experimentó una disminución en las visitas humanas, lo que provocó una importante caída en la fe. Durante este período, Reimu, la sacerdotisa del santuario, recibe la visita de un extraño que afirma representar a un dios de las montañas y le ordena cerrar el santuario definitivamente. Reimu se niega, ya que el Santuario Hakurei es fundamental para mantener la Gran Frontera Hakurei, que separa Gensokyo del Mundo Exterior . Marisa Kirisame , su amiga maga, sospecha y, además, está bastante aburrida. Las chicas deciden ascender a la Montaña Youkai para enfrentarse a la deidad que se esconde tras las amenazas.

Luchando contra dioses menores y un kappa , quien les advierte que retrocedan, Reimu y Marisa escalan la Montaña Youkai y descubren que la sociedad tengu está preocupada por la presencia de un nuevo santuario en la montaña. Dirigiendo su atención al nuevo santuario, el Santuario Moriya, las chicas encuentran a Sanae Kotiya , la mensajera que les ordenó cerrar el Santuario Hakurei. Sanae es la sacerdotisa al servicio de la diosa Kanako Yasaka , quien planea reunir la fe de todos los habitantes de Gensokyo para evitar que la fe disminuya aún más, lo que resultaría en que los dioses perdieran su poder. Como esto haría que su santuario quedara obsoleto, Reimu lucha contra Kanako, y Kanako es convencida de hacer las paces con los tengu y kappa, quienes también son convencidos de aceptarla como la diosa de la Montaña Youkai.

En la Etapa Extra, Reimu y Marisa oyen el rumor de que otro dios vive en el Santuario Moriya, así que vuelven a la montaña. Allí se encuentran con la verdadera diosa del Santuario Moriya, Suwako Moriya , quien les exige que jueguen con ella.

ZUN declaró en una entrevista que la trama de Mountain of Faith nunca se resolvió por sí misma. Esto se hizo para que las entregas futuras, como Subterranean Animism, pudieran basar sus historias en los cabos sueltos creados en Mountain of Faith . [ 2 ]

Personajes

Fila superior: Shizuha, Minoriko, Hina Fila del medio: Nitori, Momiji, Aya Fila inferior: Sanae, Kanako, Suwako

Personajes jugables:

  • Reimu Hakurei (博麗 霊夢) – La sacerdotisa del Santuario Hakurei, quien investiga la montaña tras recibir la orden de cerrar el Santuario Hakurei. Sus tres modos de ataque son amuletos teledirigidos, agujas de persuasión y amuletos de dispersión.
  • Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙) – Una maga corriente. Después de ser informada de la situación de Reimu, ella misma investigó la montaña. Sus ataques son rastrear y retener fuego estelar, láseres mágicos y respiraderos infernales fríos.

Personajes jefes:

  • Shizuha Aki (秋 静葉) – Subjefa de la primera fase, sus ataques están inspirados en las hojas de otoño. Junto con su hermana Minoriko, controlan la estación del otoño.
  • Minoriko Aki (秋 穣子): jefe de la etapa uno y diosa de la cosecha.
  • Hina Kagiyama (鍵山 雛) – Jefa de la segunda fase, líder delas muñecas que son enviadas río abajo para alejar la mala suerte. Por lo tanto, Hina está rodeada de desgracias, lo cual se refleja en el nombre de algunas de sus cartas de hechizos.
  • Nitori Kawashiro (河城 にとり) – Jefe de la etapa tres, Nitori es unkappa, cuyo escenario refleja la naturaleza acuática de los kappas. Ella cree que los kappa y los humanos eran antiguos aliados, pero ella misma es tímida y se oculta conun camuflaje ópticocuando se encuentra con humanos.
  • Momiji Inubashiri (犬走 椛) – Subjefa de la cuarta etapa, una loba estrechamente vinculada a la sociedad tengu. Solo posee una carta de hechizo sin nombre.
  • Aya Syameimaru (射命丸 文) – Jefa de la cuarta fase, latengumás familiarizada con los humanos de Gensokyo debido a su trabajo como reportera de periódico. Fue enviada por la sociedad tengu para negociar con las humanas intrusas, Reimu y Marisa.
  • Sanae Kochiya (東風谷 早苗) – Jefa de la quinta fase, una humana que originalmente era venerada como unadiosa vivientefuera de Gensokyo. Es la sacerdotisa del viento del Santuario Moriya, y sus ataques están inspirados en milagros y vientos.
  • Kanako Yasaka (八坂 神奈子) – Jefa final y subjefa de la fase extra, diosa del Santuario Moriya, basada en la deidad japonesaTakeminakatay su consorte Yasakatome, dioses delSantuario Suwaenla prefectura de Nagano. Sus ataques se basan en las ceremonias y objetos rituales del Santuario Suwa, como elshimenawayel onbashira. Planeaba trasladar el Santuario Moriya delMundo Exteriora Gensokyo para aprovechar su poder espiritual.
  • Suwako Moriya (洩矢 諏訪子) – Jefa extra y la otra diosa oculta del Santuario Moriya, que controla a los espíritus divinos conocidos comoMishaguji. Basada enMoreya, el dios nativo de lade Suwa, sus cartas de hechizos se caracterizan por ranas y la mitología de Suwa.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Imperishable Night , ZUN había logrado su objetivo original de crear tres juegos de Touhou para Windows. Aunque pensó en que el siguiente juego retomara la simplicidad de Embodiment of Scarlet Devil , descartó la idea para trabajar en juegos derivados . [ 3 ] Desde Embodiment of Scarlet Devil hasta Phantasmagoria of Flower View , ZUN creó al menos un juego de Touhou por año, pero no pudo hacerlo en 2006 debido a su trabajo en Taito , lo que le impidió dedicarle el tiempo y la energía necesarios. [ 4 ] Además, ZUN no esperaba que Touhou tuviera la popularidad suficiente como para justificar otra secuela, pero se sorprendió al descubrir que en 2006 su popularidad siguió creciendo, lo que impulsó el desarrollo de Mountain of Faith. [ 5 ]

La historia de Montaña de la Fe se basa en mitos de Suwa que ZUN conocía desde su juventud y que, según él, le evocan nostalgia. [ 6 ] Dado que la mitología de Suwa había caído en gran medida en el olvido, ZUN pensó que sería interesante ofrecer su propia interpretación. [ 5 ] Como preparación, realizó un viaje para investigar a los dioses de la región de Suwa. [ 6 ]

Una parte importante de Mountain of FaithLa filosofía de diseño de ZUN era volver a una fórmula de juego más básica. Por esta razón, Mountain of Faith no heredó el modo de práctica de hechizos de Imperishable Night ni las cartas de hechizos únicas de los juegos anteriores. [ 5 ] Usando Shoot the Bullet como prototipo, ZUN extendió el juego derivado a Mountain of Faith , comenzando así desde cero en lugar de usar los modelos de sus juegos bien establecidos. [ 7 ] ZUN ha declarado que poder renovar el sistema de juego y eliminar características existentes libremente es una de las ventajas de la producción doujin. [ 5 ]

El 6 de junio de 2020, Mountain of Faith se lanzó en Steam , junto con Subterranean Animism y Undefined Fantastic Object . [ 8 ]

Recepción

Una imagen de Akimiya Kaguraden en Suwa Taisha se usó como imagen de fondo durante las cartas de hechizos de Kanako Yasaka.

Al igual que otros juegos de Touhou , Mountain of Faith fue elogiado por su dificultad. Sin embargo, Yukikuni Sasayama de 4Gamer.net señaló que, si bien los patrones de balas se han vuelto más difíciles que en juegos anteriores de Touhou , su duración se ha reducido, lo que facilita que los jugadores los superen. [ 9 ] Sasayama describió el juego como "centrado en las cartas de hechizo", fomentando el bombardeo constante a lo largo del nivel hasta llegar a los jefes, quienes pueden realizar cartas de hechizo. Por lo tanto, Mountain of Faith permite a los jugadores experimentar el ataque rítmico de las cartas de hechizo, lo que podría explicar por qué Mountain of Faith no heredó el modo de práctica de hechizos de Imperishable Night , ya que este fragmenta las cartas de hechizo. [ 9 ]

La popularidad de Touhou Project atrajo a muchos fans de fuera de la prefectura de Nagano a los santuarios de Suwa, lugar del que se inspiró Mountain of Faith . Placas de oración con dibujos de manga comenzaron a aparecer en Suwa Taisha desde julio de 2008 como resultado de estas "peregrinaciones", un término utilizado por los otaku para describir el turismo a lugares relacionados con el anime y los videojuegos. [ 10 ] El Museo Histórico Jinchōkan Moriya (神長官守矢史料館) en Chino, Nagano informó que el número de visitantes en 2008 rivalizó con el de 2007, cuando los turistas también se sintieron atraídos por Suwa debido al drama Taiga Fūrin Kazan . Algunos lugareños esperaban que estos desarrollos condujeran a nuevas formas de atraer turistas, como con Washimiya, Saitama (presentado en Lucky Star ). [ 11 ]

Referencias

  1. ^ Yaegaki, Nachi. "Reproducción del décimo Proyecto Touhou - Demostración de Mountain of Faith" (東方Project第10弾「東方風神録」の体験版を遊んでみた) Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine . 4Gamer.net. 2007-05-25.
  2. "¡ZUN habla de la Montaña de la Fe! (神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!)", Chara Mel , Ichijinsha , p.  111, 2007-11-10
  3. "Correspondencia de Shanghai Alice, vol. 4" Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Epílogo de Imperishable Night . 15 de agosto de 2004.
  4. Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses . pág. 378. 
  5. 1 2 3 4 "Notas sobre la conferencia Genyou Denshou de ZUN" , Gensokyo.org, 09-11-2007. Archivado el 19-08-2009 en Wayback Machine.
  6. 1 2 "Montaña de fe: Un epílogo especial" Archivado el 15 de marzo de 2012 en Wayback Machine . 17 de agosto de 2007.
  7. Ichijinsha, p.106
  8. Wong, Alistair (22 de mayo de 2020). "Touhou Mountain of Faith, Subterranean Animism y Undefined Fantastic Object se lanzarán en junio" . Siliconera . Archivado del original el 5 de febrero de 2021.
  9. ^ Sasayama , Yukikuni. "Mountain of Faith: 24 capturas de pantalla y un análisis de su situación como juego" (「東方風神録」のSS 24点とゲームの立ち位置に関する一考察) Archivado el 22 de septiembre de 2009. en la Wayback Machine , 4Gamer.net, 2007-09-13
  10. Okamoto, Takeshi. Turismo otaku y el fenómeno de la peregrinación al anime en Japón . pág. 2. 
  11. "Gēmu no sekai kara Suwa e seichijunrei"ゲームの世界から諏訪へ聖地巡礼[ Peregrinaciones a lugares sagrados del mundo del juego a Suwa ] . Nagano Nippo (en japonés). 1 de enero de 2009.{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )

Notas

  1. Mountain of Faith se vendió el primer día de Comiket 72 .
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Montaña de la Fe en la Wiki de Touhou
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