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Corazones (juego de cartas)

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Hearts es un juego de cartas de bazas de evasión para cuatro jugadores, aunque la mayoría de las variantes admiten entre tres y seis jugadores. Se registró por primera vez en Estados Unidos en la década de 1880 y tiene muchas variantes, algunas de las cuales también se conocen como "Hearts", especialmente los juegos Black Lady y Black Maria . El juego pertenece al grupo de juegos de bazas Whist (que también incluye Bridge y Spades ), pero es inusual entre las variantes de Whist porque es un juego de evasión de bazas ; los jugadores evitan ganar ciertas cartas de penalización en las bazas, generalmente evitando ganar bazas por completo. El juego original de Hearts aún se juega, pero ha sido superado en popularidad por Black Lady en Estados Unidos y Black Maria en Gran Bretaña , respectivamente.

Historia

El juego de Corazones probablemente se originó con el Reversis , [ 1 ] que se popularizó alrededor de 1750 en España. En este juego, se otorgaba un punto de penalización por cada baza ganada, además de puntos adicionales por tomar J o Q en las bazas. Un juego similar llamado "Cuatro Jotas" se centraba en evitar cualquier baza que contuviera una Jota, que valía un punto de penalización, y una J valía dos. [ 2 ]

El juego de Corazones surgió en Estados Unidos durante la década de 1880. El periódico The Standard Hoyle de 1887 informó que solo se jugaba allí desde hacía "los últimos cinco años" y que era "probablemente de origen alemán". [ a ] Lo describió como "un juego muy agradable, que provoca mucha risa". Era un juego de bazas sin triunfo para cuatro jugadores con una baraja completa, cuyo objetivo era evitar ganar corazones en las bazas. El formato básico ha cambiado poco desde entonces. Se mencionaron dos variantes de puntuación bajo el nombre de "Juego Doble o Águila". La primera fue la precursora del Spot Hearts, en la que las cartas del palo de corazones costaban lo siguiente en fichas: As 14, Rey 13, Reina 12, Jota 11 y las cartas numéricas su valor nominal. El segundo esquema de puntuación era: As 5, Rey 4, Reina 3, Jota 2 y todas las cartas numéricas 1 ficha cada una. [ 3 ]

En 1909, la Q se añadió como la carta de penalización más alta en una variante llamada Descartar Corazones, por la nueva característica de pasar las cartas no deseadas a otros jugadores después del reparto, o Dama Negra , por el apodo de la Q . Esta nueva variante se ha convertido desde entonces en el juego estándar del grupo Corazones en Estados Unidos, donde a menudo, de forma algo confusa, también se le llama "Corazones". Inicialmente, la Dama Negra no tenía la opción de "disparar a la luna"; eso se añadió más tarde.

En la década de 1920, se introdujo la variante J (diez puntos positivos). Tiempo después, se invirtió el sistema de puntuación, de modo que los puntos de penalización se expresaban como positivos en lugar de negativos.

El slam se conoce como "shooting the moon" y apareció por primera vez en Gran Bretaña en 1939 en una variante de Corazones llamada Hitting the Moon. Hoy en día, esta característica es un elemento común de la Dama Negra moderna. [ 4 ]

Mientras tanto, en Gran Bretaña, el juego de Black Maria , con sus cartas de penalización adicionales en el palo de picas, surgió en 1939. [ 5 ] Tanto este como otro derivado, Omnibus Hearts, son "suficientemente diferentes y populares como para justificar que se los describa como juegos separados". [ 6 ]

El juego ha ganado popularidad gracias a los sitios de juegos en Internet, que, sin embargo, suelen ofrecer la variante Black Lady aunque la sigan llamando Hearts, mientras que la mayoría de los libros mantienen la distinción entre ambos juegos. Microsoft Windows incluyó Hearts (de hecho, Black Lady) en su sistema operativo desde Windows 3.1 hasta Windows 7, lo que lo convierte en una de las primeras versiones digitales. [ 7 ]

Primeras normas (1887)

Las siguientes reglas se basan en las publicadas en The Standard Hoyle de 1887. [ 8 ]

Preliminares

El juego suele jugarse entre cuatro jugadores, pero se pueden acomodar de tres a seis (ver más abajo). El objetivo es evitar tomar cartas del palo de corazones en las bazas . Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas con patrones ingleses , con cartas que van del as ( la más alta) al dos. Los jugadores roban una cantidad fija de fichas , normalmente 25 o 50, que pueden tener o no valor monetario. El repartidor baraja la baraja , el jugador a su derecha la corta y luego reparte en el sentido de las agujas del reloj comenzando por la mano de mayor edad , el jugador a la izquierda del repartidor, hasta que cada jugador tenga trece cartas. No hay triunfos . Si las cartas se reparten incorrectamente, el turno pasa a la izquierda. Si hay cartas boca abajo en la baraja, el repartidor la vuelve a barajar, la ofrece para el corte y vuelve a repartir.

Jugando

La mano más antigua inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden descartar cualquier carta. La baza la gana la carta más alta del palo jugado , y el ganador de la baza inicia la siguiente. Si un jugador revoca su apuesta , pierde la baza y paga la penalización acordada previamente en fichas.

Tanteo

Un jugador que toma los 13 corazones paga (o recibe pago si se usa la regla Shoot the Moon) 13 fichas: cuatro a cada oponente y una a la mesa (o de la mesa si se usa la regla Shoot the Moon). De lo contrario, el jugador con el menor número de corazones gana y los demás le pagan en fichas la cantidad de corazones que tomó. Entonces, si A tiene un corazón, B dos, C cuatro y D seis, A recibirá 2 fichas de B, 4 de C y seis de D, sumando 12 en total . Si dos o más jugadores tienen el menor número de corazones, se dividen las ganancias y el resto permanece en la mesa para la siguiente ronda. Entonces, si A y B tienen dos corazones, C tiene tres y D tiene seis, C paga 3 fichas, D paga 6 y A y B reclaman 4 cada uno, dejando la ficha restante en la mesa. Un jugador que se retira para evitar tomar 13 fichas, paga 8 a cada oponente.

Variantes

Existen dos variantes de puntuación conocidas como el Juego Doble de Corazones (o Juego del Águila de Corazones):

  1. Los corazones valen lo siguiente en fichas: as 14, rey 13, reina 12, jota 11 y las cartas numéricas su valor nominal (por ejemplo, el nueve vale 9 fichas).
  2. Los corazones valen lo siguiente en fichas: as 5, rey 4, reina 3, jota 2 y las cartas numéricas su valor nominal.
  3. Si un jugador captura los 13 corazones, recibe 13 fichas (Shoot the Moon).

Reglas modernas (2011)

Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011). [ 9 ]

Preliminares

Pueden jugar de tres a seis personas, pero lo ideal son cuatro. Se utiliza una baraja estándar . Para tres jugadores, se retira el 2 ; para cinco, se retiran el 2 y el 2 ♦ ; para seis, se dejan el 3 , el 2 , el 2 y el 2 . Los jugadores roban cartas para determinar quién será el primer repartidor; el que tenga la carta más baja reparte. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja y la mano más joven (a la derecha del repartidor) corta. A continuación, el repartidor reparte todas las cartas, individualmente y boca abajo, comenzando por la mano más antigua (a la izquierda del repartidor).

Paso

Una variante común consiste en que los jugadores seleccionen tres cartas de su mano y se las pasen a otro jugador en un ciclo predeterminado que cambia en cada ronda, recibiendo a cambio tres cartas de reemplazo. Esto permite a los jugadores intentar mejorar su mano, por ejemplo, descartando cartas de alto valor que probablemente ganen una baza de penalización, y también facilita el intercambio de información, ya que el jugador que pasa conoce tres de las cartas que ahora tiene el jugador al que se las pasó.

Jugando

La mano más antigua inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. La baza la gana la carta más alta del palo jugado, y el jugador ganador se lleva las cartas jugadas en la baza. El ganador también inicia la siguiente baza.

Variantes menores de las reglas

  • En lugar de que la mano más antigua inicie la baza, el jugador que tiene el 2 la inicia en la primera baza.
  • No se puede jugar un corazón para iniciar una baza hasta que se haya jugado otro corazón de otro palo (lo que se conoce como "romper corazones"), o hasta que el jugador que inicia la baza tenga una mano compuesta únicamente por cartas de puntos.
  • No se puede jugar una carta de penalización en la primera baza. Si la mano de un jugador solo tiene cartas de penalización (algo poco común), se puede declarar un reparto incorrecto o se pueden aplicar varias opciones para la carta de penalización en la primera baza, como no contar ese punto o apartarla y dársela al jugador que tenga la menor cantidad de puntos distintos de cero en la mano.
  • Para tres jugadores, también se pueden añadir dos comodines; el comportamiento de estas cartas al jugarlas puede variar, pero lo más común es que nunca ganen ninguna baza.

Tanteo

Cada corazón capturado en bazas conlleva un punto de penalización, sumando un total de trece puntos. El ganador es el jugador con la puntuación más baja tras un número acordado de rondas, como 8, o cuando un jugador alcanza una puntuación final acordada, como 100 puntos.

Si se juega al Corazones con apuestas , se calcula la puntuación media y los que estén por encima de ella pagan la diferencia a un fondo común , mientras que los que estén por debajo se quedan con la diferencia.

Disparando a la luna

Con esta variante de la regla (también conocida como "correr") en vigor, un jugador que capture todas las cartas de penalización de su mano puede restar esta puntuación máxima de su total o sumarla a la puntuación de todos los demás jugadores.

Variantes

Corazones de subasta

La variante de Auction Hearts aparece por primera vez en la edición de 1897 de Foster's Complete Hoyle . Es un juego para cuatro jugadores, aunque cinco o seis pueden formar una mesa. Su característica novedosa es que, después del reparto, los jugadores pueden pujar en secuencia para declarar el palo de penalización. La mano de mayor edad comienza la puja indicando la cantidad de fichas que está dispuesto a pagar por el privilegio de nombrar el palo. Los siguientes jugadores pueden pasar o pujar más alto. El repartidor juega último y solo hay una ronda de pujas. El jugador que gana la subasta paga la puja ganadora al pozo y comienza la primera baza. [ 10 ] [ 11 ]

Black Jack

Black Jack apareció al mismo tiempo que Black Lady, ambos como nombres alternativos para el nombre más general de Discard Hearts. Discard Hearts, como su nombre indica, introdujo por primera vez el concepto de descartar (también llamado pasar o intercambiar) en Hearts. Es idéntico al juego básico de Black Lady, pero con la J como carta de penalización, que vale 10 "corazones" (es decir, puntos). [ 12 ] Gibson lo menciona por última vez en 1974, solo que esta vez con la misma penalización que Black Lady de 13 puntos. [ 13 ]

Mujer negra

Black Lady apareció en 1909, cuando también se le conocía como Discard Hearts, y desde entonces se ha convertido en la variante más popular en Estados Unidos, superando a Hearts y consolidándose como un juego independiente. Con frecuencia, y de forma confusa, también se le llama Hearts, sobre todo en las versiones para ordenador. Sin embargo, su característica distintiva es que la Q , la Dama Negra, es una carta de penalización adicional que vale 13 puntos. La primera descripción del juego ya incluía la característica de descartar cartas al vecino después del reparto. Con el tiempo, el juego ha desarrollado variaciones como «disparar a la luna» y pasar cartas en diferentes direcciones con cada reparto. [ 12 ] [ 14 ]

coche celular

Black Maria es la variante británica de Hearts y presenta tres cartas de penalización adicionales: el A vale 10 puntos, el K vale 7 puntos y la Black Maria o Q vale 13 puntos. Fue descrita por primera vez por Hubert Phillips a mediados del siglo XX. [ 11 ] Por lo general, incluye pasar a la derecha (no a la izquierda como en otras variantes), lo que se considera más desafiante porque no se conocen las cartas del siguiente jugador. Golpear la luna es una regla opcional. [ 15 ] Curiosamente, a veces se le da el nombre de Black Lady a este juego y otras veces se le llama Black Maria. [ b ]

Corazones de cancelación

El juego de cartas "Cancellation Hearts" fue descrito por primera vez en 1950 por Culbertson y es una variante diseñada para un mayor número de jugadores, generalmente de 6 a 11, utilizando dos barajas mezcladas. Si se juega exactamente la misma carta dos veces en una baza, las cartas se anulan entre sí y ninguno puede ganar la baza. Si aparecen dos pares de estas cartas en la misma baza, toda la baza se anula y las cartas se reparten entre los jugadores que hayan ganado la siguiente baza. [ 16 ]

Chasse Coeur

Una variante francesa de la segunda mitad del siglo XIX, originaria de Francia y Bélgica. El objetivo es evitar capturar las cuatro reinas y todos los corazones. Pueden jugar de tres a seis personas, pero el juego es ideal para cuatro. Cada reina vale 13 puntos de penalización, y cada corazón (excepto la Q ) 1 punto de penalización. Un jugador puede declarar un Générale e intentar ganar todas las cartas de penalización; si lo logra, los oponentes obtienen 64 puntos de penalización cada uno; si no lo logra, el declarante obtiene 64. Un Générale silencioso (no anunciado) conlleva 54 puntos de penalización para cada oponente. [ 17 ]

Corazones de dominó

Otra variante, descrita por primera vez por Foster en 1909, se caracteriza por jugarse con un mazo. Cada jugador recibe seis cartas y el resto se coloca boca abajo sobre la mesa como mazo. Un jugador que no pueda seguir el palo debe robar cartas, una a una, del mazo hasta que pueda seguirlo. El último jugador que tenga cartas debe recoger las cartas restantes del mazo y contarlas con sus bazas. Cada corazón robado otorga un punto de penalización. Tan pronto como un jugador alcance o supere los treinta y un puntos, el juego termina y gana el jugador con la menor cantidad de corazones. [ 18 ]

Corazones griegos

Greek Hearts es un nombre que se le da a al menos tres variantes diferentes. En la versión más antigua, que Phillips y Westall (1939) dicen que se juega ampliamente en Grecia, de ahí que la llamen "Greek Hearts", la Q suma 50 puntos de penalización, el A suma 15, las figuras suman 10 y las cartas restantes del palo de Corazones suman su valor nominal. Un jugador que toma todas las cartas de penalización suma 150, es decir, recibe 150 puntos de cada oponente. Hay "mucho más en el juego que en ' Slippery Anne '" (Black Lady). [ 5 ] Mientras tanto, Culbertson (1950) lo describe como el juego de Black Lady con tres cambios: siempre se pasan tres cartas a la derecha, la J cuenta como 10 más puntos y una carta de corazones no puede ser llevada a la primera baza del juego. [ 19 ] La versión de Maguire (1990) es esencialmente Spot Hearts con pase a la izquierda [ 20 ] y Parlett (2008) tiene un sistema de puntuación similar al original, con la Q valorada en 50 puntos de penalización, el A en 15, las figuras 10 cada una, pero los corazones restantes como solo 1 cada uno. [ 21 ]

Heartsette

Heartsette es otra variante muy antigua que aún se juega. Su característica distintiva es la viuda . Cuando juegan cuatro personas, se retira el 2 , se reparten doce cartas a cada jugador y las tres restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar la viuda. Para otros números de jugadores, se utiliza la baraja completa; la viuda consta de tres cartas cuando juegan tres, dos cuando juegan cinco y cuatro cuando juegan seis. El jugador que gana la primera baza se lleva la viuda y cualquier corazón que contenga. Ese jugador puede mirar estas cartas, pero no puede mostrárselas a nadie. Por lo demás, el juego se desarrolla con normalidad. La principal diferencia con el Hearts básico es que el primer ganador es el único que sabe cuántos corazones quedan por jugar y cuáles son. [ 22 ]

Corazones de Joker

Joker Hearts se registra ya en 1897. [ 23 ] Se añaden uno o más comodines , que se pueden jugar en cualquier momento (independientemente de si es posible seguir el palo). [ 24 ] No pueden ganar bazas ni obtener puntos de penalización.

Corazones ómnibus

En 1950, Culbertson informó que Omnibus Hearts se estaba convirtiendo rápidamente en el juego de Corazones más popular y se llamaba así porque incluía todas las características que se encuentran en diferentes miembros de la familia de Corazones, y Arnold afirma que es "suficientemente diferente y popular" como para justificar que se le describa como un juego separado. [ 6 ] En efecto, Omnibus Hearts es realmente una variante de Black Lady donde se incluye la carta adicional de 10 que otorga 10 puntos adicionales al jugador que la toma en una baza. Una subvariante similar, a menudo llamada la "regla de la Jota de Diamantes", otorga este efecto a la J en su lugar. [ 25 ] [ 26 ] Un jugador que toma las quince fichas ( 10 , Q y trece corazones) obtiene 26 puntos adicionales por la mano y el resto obtiene cero puntos (tenga en cuenta que en las reglas de Black Lady de Culbertson, lo que ahora se llama "shooting the moon" resulta en que ningún jugador anote puntos por esa mano). [ 19 ] Arnold (2011) afirma que Omnibus Hearts es considerada la mejor versión de Hearts por muchos jugadores. Se refiere a la captura de todas las cartas de conteo como "golpear la luna, tomar todo o slam". El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos de penalización, en cuyo caso gana el jugador con la puntuación más baja. [ 9 ]

Corazones de la Alianza

Una variante reciente permite jugar en parejas . Existen tres versiones de Corazones en Pareja. En la primera, los compañeros se sientan uno frente al otro y suman sus puntuaciones; un equipo que logre alcanzar la luna hace que el otro gane 52 puntos de penalización. En la segunda, los compañeros también se sientan uno frente al otro en la mesa, pero mantienen sus puntuaciones individuales. Un jugador que acierte la luna debe hacerlo solo. Cuando un jugador alcanza 100 o más, los compañeros suman sus puntuaciones y gana el equipo con la puntuación más baja. La tercera es en realidad una variante de Corazones Ómnibus con una puja de slam . Después del reparto, los jugadores pujan para alcanzar la luna ganando todas las bazas. El jugador que tenga el 10 se convierte en el compañero silencioso del ganador de la puja y suman sus puntuaciones. Si nadie puja, el juego se juega como en Corazones Ómnibus sin parejas. [ 14 ]

Corazones de ensueño

Spot Hearts apareció como una variante en la primera descripción de Hearts en 1887, aunque se la conocía como Double Game of Hearts o Eagle Game of Hearts, [ 27 ] siendo Foster quien la denominó Spot Hearts por primera vez en 1897. Ambos nombres se siguieron utilizando hasta la década de 1920, cuando Spot Hearts se convirtió en el nombre estándar del juego. La diferencia clave es que ahora los corazones valen valores que van de 2 a 14, en lugar de valer 1 ficha (o punto de penalización) cada uno. Los valores reales son: A a 14, K a 13, Q a 12, J a 11 y los pips valen su valor nominal. Foster comenta que «esto no añade nada al interés ni a la habilidad del juego; sino que tiende a crear confusión y retrasos, debido a las numerosas disputas sobre la corrección del conteo». [ 28 ] Sin embargo, el juego ha sido listado regularmente hasta el día de hoy, y la Little Giant Encyclopedia (2009) le da un nombre alternativo de Chip Hearts. [ 29 ] Las reglas modernas, sin embargo, tienden a puntuar el A como 1 punto de penalización en lugar de los 14 originales. [ c ]

Corazones Reales

Royal Hearts fue una variante comercial del juego producida a principios de la década de 2000 por Parker Brothers , ahora propiedad de Hasbro . [ 30 ] La variante abarca efectos especiales de cartas de otras variantes como Omnibus, asignados a las cuatro reinas. La Q vale 26 puntos de penalización, el doble de su valor típico en puntos en Black Lady, mientras que la Q duplica el valor en puntos de todas las cartas de corazones capturadas por ese jugador (incluida la propia Q ), lo que permite 52 puntos de penalización potenciales por mano. Para mitigar estos, la Q reduce la puntuación total de un jugador en 10 (pero no por debajo de cero), de forma similar al uso del 10 o J en Omnibus , mientras que la Q niega la penalización de la Q si es capturada por el mismo jugador durante la misma mano. Es posible realizar la jugada "Disparar a la luna", lo que permite restar la puntuación de la mano (incluidos los efectos de otras reinas) de la puntuación total, o sumar esa puntuación a los totales de todos los demás jugadores.

Estrategia

Perder trucos

Como juego de bazas de "evasión", ganar una baza rara vez es ventajoso; puede ser inofensivo (sin puntos de penalización), pero el jugador ganador debe iniciar la siguiente baza, y es muy probable que todos los demás jugadores intenten perderla también. Generalmente, es una buena estrategia intentar perder todas las bazas; sin embargo, las bazas al principio del juego son relativamente "seguras", ya que es más probable que los jugadores tengan que seguir el palo. Una jugada inicial común es una carta de bajo valor para perder deliberadamente la baza. Jugar una carta de menor rango que la carta más alta actual es una estrategia común para quienes juegan más tarde en una baza; esto permite, por ejemplo, jugar con seguridad una Reina que de otro modo podría ganar una baza con el Rey o el As del mismo palo. Las cartas más bajas de cada palo (del 2 al 4) son muy valiosas, ya que prácticamente garantizan que el jugador no ganará una baza en ese palo en las etapas iniciales o intermedias; sin embargo, aún pueden ganar una baza (y puntos de penalización) al final de la mano si otros jugadores han logrado deshacerse de ese palo.

Corazones líderes desde temprano

Aunque parezca prudente jugar primero las cartas bajas de corazones, suele ser mejor conservarlas hasta que, al ver el resultado, quede claro a quién se las entregas. Las cartas bajas de corazones son especialmente útiles para pasar la iniciativa en las últimas bazas, que suelen ser peligrosas. La excepción es cuando las cartas del palo liso son altas o peligrosas, pero los corazones son relativamente bajos. En este caso, puede ser mejor descartar los corazones cuanto antes.

Ser vacío o largo

Tener un palo vacío significa no tener cartas de un palo, también conocido como "estar vacío en" ese palo. Esta suele ser una situación muy ventajosa; como el jugador no puede seguir el palo, no puede ganar ninguna baza en la que se juegue ese palo, y también puede aprovechar esa oportunidad para jugar cartas arriesgadas de otro palo, como figuras altas o corazones de penalización (conocido como "descartar"). Como todas las cartas de la baraja se reparten a alguien, al menos otro jugador tendrá "muchas cartas" en ese mismo palo (tener relativamente más cartas de ese palo). Tener muchas cartas en un palo, especialmente en corazones, puede tener sus propias ventajas; sin embargo, una posible desventaja es que el jugador puede encontrarse incapaz de "perder la baza" al final de la mano después de que se hayan jugado todas las demás cartas del palo largo, y verse obligado a tomar varias bazas con penalizaciones.

As de corazones

El As de Corazones , aunque peligroso, es muy importante en variantes donde intentar el tiro a la luna es una opción. Una estrategia común para lograrlo es tener muchas cartas de Corazones y jugarlas en orden descendente, obligando a los demás jugadores a seguir el palo y, por lo tanto, entregar todas sus cartas de Corazones al jugador que intenta el tiro a la luna. El poseedor del As de Corazones es el único jugador que puede evitarlo, ya sea ganando una baza de Corazones o (con cierta habilidad y suerte) descartando el As de otro palo a un jugador diferente al que intenta el tiro a la luna.

Reina de Picas

Muchas variantes como Black Lady/Black Maria dan especial importancia a la Q , específicamente para evitar capturarla. En estos juegos, es común al principio que uno o más jugadores la "saquen" jugando picas bajas en varias bazas consecutivas, obligando a quien tenga la Reina a seguir el palo, muy probablemente ganando esa baza y 13 puntos. Tener muchas picas, especialmente J y más bajas, es la respuesta natural a esto, permitiendo a un jugador resistir este intento "subiendo" la pica alta actual (o al menos impidiendo que el jugador que tiene la Reina la suba). Los jugadores con pocas picas pueden intentar anularlas, y si lo logran, pueden evitar ganar bazas de picas; sin embargo, en las variantes de pase esto es muy arriesgado, ya que los jugadores generalmente pasarán el As y el Rey, y sin otras picas en la mano es difícil evitar capturar la Reina.

Véase también

  • Gong Zhu , una versión china de Corazones

Notas

  1. Esto aún podría referirse a la Reversis, que había sido popular en Alemania desde mediados del siglo XVIII.
  2. Entre las fuentes que dan el nombre Black Lady como alternativa para Black Maria se incluyen The Card Game Set (2003) y su sucesor The Card Game Bible (2014). Entre las fuentes que dan el nombre Black Maria a Black Lady se incluyen Bathe (1998) y Katz (2012).
  3. Véase, por ejemplo, Little Giant Encyclopedia (2009) y Glenn y Denton (2003).

Referencias

  1. «Historia de Corazones» en Roya, Will (2021). Card Night: Juegos Clásicos, Barajas Clásicas y la Historia que Hay Detrás de Ellos . Black Dog & Leventhal Publishers. pág.  131. ISBN 9780762473519.
  2. Chisholm, Hugh , ed. (1911). "Hearts" . Encyclopædia Britannica . Vol. 13 (11.ª ed.). Cambridge University Press. pp. 134–135 .    
  3. The Standard Hoyle 1887 , págs. 234–237.
  4. Phillips & Westall 1939 , págs. 189/190.
  5. 1 2 Phillips y Westall 1939 , págs. 106–136.
  6. 1 2 Arnold 1995 , pág. 141.
  7. "Cómo jugar al juego de cartas Corazones" . www.howtoplayhearts.com . 20 de agosto de 2023. Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  8. The Standard Hoyle 1887 , págs. 234–240.
  9. 1 2 Arnold 2011 .
  10. Foster 1897 , págs. 317–318.
  11. 1 2 Parlett 2008 , pág. 139.
  12. 1 2 Foster 1909 , pág. 356.
  13. Gibson 1974 , pág. 32.
  14. 1 2 Morehead, Mott-Smith y Morehead 2001 .
  15. Arnold 1995 , pág. 36.
  16. Culbertson 1950 , pág. 244.
  17. Gerver (1966), págs. 121–123.
  18. Foster 1909 , pág. 357.
  19. 1 2 Culbertson 1950 , pág. 245.
  20. Maguire 1990 , pág. 65.
  21. Parlett 2008 , pág. 140.
  22. Foster 1897 , págs. 319–320.
  23. Foster 1897 , págs. 318–319.
  24. "Reglas de los juegos de cartas: Variaciones de corazones" . Pagat.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  25. "Conceptos básicos de corazones - Cartas del embaucador" .
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  27. The Standard Hoyle 1887 , págs. 236–237.
  28. Foster 1897 , pág. 318.
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Bibliografía

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  • The Standard Hoyle , Nueva York: Excelsior, 1887
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Lecturas adicionales

  • Culbertson, Ely (1957), Phillips, Hubert (ed.), Culbertson's Card Games Complete , Watford: Argo
  • Glenn, Jim; Denton, Carey (2003), The Treasury of Family Games , Reader's Digest Association, ISBN 978-07621-0431-4
  • Parlett, David (1987), El libro Penguin de juegos de cartas , Londres: Treasure Press, ISBN 1-85051-221-3