El contenido de formato corto , también conocido como vídeo de formato corto , es un vídeo breve creado a partir de diversas fuentes, como películas (tanto profesionales como amateur ), programas de televisión y vídeos de entretenimiento. El vídeo se difunde y distribuye por internet a través de plataformas de vídeo de formato corto como YouTube Shorts , TikTok , Instagram Reels , Vine y Facebook Reels . El contenido de formato corto se popularizó entre los jóvenes, alcanzando cierta popularidad en la década de 2010 antes de consolidarse como un fenómeno generalizado en la década de 2020.
La mayoría del contenido breve se presenta ahora como videoclips subidos en formato vertical . Suelen durar unos pocos minutos (por ejemplo, hasta tres minutos en el caso de YouTube Shorts). Este tipo de contenido puede utilizarse para publicidad , entretenimiento , educación o periodismo .
La creciente popularidad de los dramas de formato corto (también conocidos como microdramas ) ha llevado al surgimiento de plataformas de streaming especializadas en ofrecer contenido de series de formato corto . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Historia
Los videos cortos se popularizaron en la década de 2010, formando parte de la cultura de Internet por parte de los miembros de la Generación Z y continuando con la Generación Alfa . [ 4 ] [ 5 ]
Snapchat comenzó a permitir a los usuarios compartir videos de 10 segundos en 2012. [ 6 ] Vine , que se lanzó en 2013 y restringió los videos a una duración máxima de seis segundos, ayudó a que los videos de formato corto alcanzaran popularidad generalizada y dio origen a una nueva generación de figuras públicas como Kurtis Conner , David Dobrik , Danny Gonzalez , Drew Gooden , Liza Koshy , Shawn Mendes , Jake Paul , Logan Paul y Lele Pons . [ 7 ] [ 8 ] Instagram respondió a la popularidad de Vine agregando la capacidad de compartir videos de 15 segundos en 2013, y desde entonces ha expandido su funcionalidad de video con numerosas características adicionales, incluyendo Reels . [ 9 ]
Tras el cierre de Vine en 2017, [ 10 ] la mayoría de sus usuarios más destacados comenzaron a crear vídeos más largos en YouTube. [ 11 ] Después de que TikTok se fusionara con Musical.ly en 2018, TikTok se convirtió en la aplicación de vídeos cortos más utilizada y desde entonces se ha convertido en una de las aplicaciones más populares del mundo. [ 12 ] En 2020, el cofundador de Vine, Dom Hofmann, lanzó el sucesor previsto de Vine, Byte (más tarde renombrado Clash y luego Huddles ). [ 13 ] En 2021, como respuesta a la creciente competencia que presentaba TikTok, YouTube lanzó YouTube Shorts para alojar vídeos de hasta un máximo de 60 segundos. [ 14 ] El tiempo de ejecución se amplió hasta tres minutos en octubre de 2024. [ 15 ] [ 16 ] YouTube Shorts obtuvo colectivamente más de cinco billones de visualizaciones en los seis meses posteriores a su lanzamiento. [ 17 ]
Modelos de negocio de las plataformas de contenido breve
Ingresos publicitarios
La publicidad es el modelo de negocio más básico de las plataformas de vídeo corto. Estas plataformas logran un marketing preciso mediante publicidad basada en el flujo de información, anuncios intersticiales en vídeos cortos y promociones de colaboración con marcas. Por ejemplo, TikTok Ads permite a las marcas ofrecer anuncios segmentados según los intereses, el comportamiento de visualización y las interacciones sociales de los usuarios para aumentar las tasas de conversión publicitaria. Sin embargo, a medida que disminuye la tolerancia de los usuarios a la publicidad, las plataformas exploran formatos publicitarios más interactivos e inmersivos, como los anuncios con filtros de realidad aumentada y los retos de marca.
Recompensas por transmisión en vivo
La función de transmisión en vivo de las plataformas de videos cortos se ha convertido en una importante fuente de ingresos para los creadores de contenido. Los usuarios pueden recompensar a los presentadores con regalos virtuales mientras ven las transmisiones en vivo, y la plataforma se queda con un porcentaje de las ganancias. Douyin y Kuaishou en China, así como Twitch y YouTube Live en Occidente, han adoptado modelos similares. Sin embargo, el modelo de recompensas por transmisiones en vivo se ve muy afectado por la cultura regional y las políticas regulatorias, y puede enfrentar restricciones normativas en algunos países.
Suscripción de membresía
Algunas plataformas de videos cortos han lanzado servicios de suscripción, como YouTube Premium y la suscripción en vivo de TikTok. Los usuarios pagan una tarifa para disfrutar de contenido exclusivo sin anuncios y mayores derechos de interacción. Este modelo proporciona una fuente de ingresos estable para la plataforma, pero aún desempeña un papel secundario en el ecosistema de videos cortos. [ 18 ]
Transmisión en vivo de comercio electrónico
La transmisión en vivo de comercio electrónico es uno de los modelos clave para la comercialización de plataformas de videos cortos. Combina el entretenimiento de los videos cortos con la conveniencia del comercio electrónico, formando una lógica de negocio de "el contenido es marketing, la interacción es transacción". El proceso comienza con la creación de contenido y la presentación del producto. El presentador o la marca presentará el producto a través de la transmisión en vivo, incluyendo información sobre pruebas, evaluaciones y promociones. El segundo paso es la interacción en tiempo real. Los usuarios pueden interactuar con el presentador mediante comentarios, "me gusta" y preguntas para aumentar la confianza en la compra y permitir que los consumidores obtengan una experiencia de compra inmersiva y un valor emocional en las relaciones interpersonales. El presentador puede mostrar el producto de diversas maneras, como primeros planos, pruebas, promociones, etc., y eliminar las preocupaciones y reservas de los consumidores mediante palabras, mejorar su presencia social y brindar una experiencia emocional positiva. [ 19 ] Finalmente, la compra con un clic y la transacción instantánea. Los usuarios pueden hacer clic directamente en el enlace del producto en la transmisión en vivo para ir a la página de compra, acortar el camino de decisión y mejorar la tasa de conversión.
Tendencias de desarrollo
El mercado chino ocupa una posición de liderazgo en el campo de la transmisión en vivo de comercio electrónico. Plataformas como Douyin han formado un ecosistema completo de comercio electrónico en vivo. Los ingresos por ventas de varios tipos de comercio electrónico de transmisión en vivo alcanzarán un billón de yuanes, y las empresas culturales y turísticas están prestando cada vez más atención a la transmisión en vivo, lo que demuestra el enorme potencial del comercio electrónico en vivo. [ 20 ] Además, el comercio electrónico de Douyin se basa en algoritmos de recomendación precisos para proporcionar a las marcas y comerciantes individuales una fuente estable de tráfico, lo que permite a los pequeños y medianos comerciantes lograr ventas eficientes. Aunque la transmisión en vivo de comercio electrónico ha logrado un gran éxito en China, todavía enfrenta desafíos para promoverla en el mercado internacional. Sin embargo, algunas plataformas están haciendo esfuerzos activos, como TikTok Shop : TikTok tomó la delantera en la promoción del modelo de ventas de transmisión en vivo en el mercado del sudeste asiático y probó "TikTok Shop" en el mercado del Reino Unido, permitiendo a las marcas e influencers vender productos a través de transmisiones en vivo. También existe Amazon Live : Amazon lanzó la función de compra por streaming en directo, que, combinada con las sólidas capacidades de la cadena de suministro de la plataforma, intenta introducir las compras por streaming en directo en los mercados europeos y americanos.
Desafíos y desarrollo futuro
Aunque las perspectivas del comercio electrónico mediante transmisiones en vivo en China son muy amplias y los chinos ya lo consideran parte de su vida cotidiana, existen muchas dificultades para promoverlo a nivel mundial. Los consumidores occidentales tienen una baja aceptación y adaptabilidad a las "compras por transmisión en vivo" y están más acostumbrados al modelo de comercio electrónico tradicional. Además, es necesario mejorar los métodos de pago, los servicios logísticos y los sistemas de posventa para satisfacer las necesidades de transacción instantánea del comercio electrónico mediante transmisiones en vivo. [ 21 ] En el futuro, se espera que el comercio electrónico mediante transmisiones en vivo se vuelva más popular en el mercado global y se convierta en uno de los principales modelos de negocio de las plataformas de videos cortos debido al avance de los algoritmos de recomendación de IA, el desarrollo del comercio electrónico transfronterizo y la mejora del ecosistema de las redes sociales.
Plataformas y aplicaciones de contenido breve
Algunos ejemplos de plataformas y aplicaciones de contenido breve son:
- DramaBox : aplicación de streaming especializada en microdramas
- Facebook Reels : plataforma de formato corto de la red social Facebook.
- Instagram Reels : sección de vídeos cortos de la plataforma de redes sociales Instagram.
- Kanta: plataforma global de transmisión de videos de formato corto propiedad de la corporación de contenido digital surcoreana RIDI [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
- Likee : aplicación para crear y compartir vídeos cortos para los sistemas operativos iOS y Android.
- Momentos : aplicación interactiva de redes sociales de WeChat
- My Drama : plataforma de streaming de series dramáticas episódicas de formato corto
- ReelShort : aplicación de microdramas propiedad de Crazy Maple Studio.
- Sora : aplicación de videoclips cortos de OpenAI
- TikTok : plataforma de vídeos cortos propiedad de ByteDance.
- Triller : aplicación de redes sociales para crear y compartir vídeos
- Vigloo : plataforma de streaming de series dramáticas de formato corto
- Viu Shorts : sección de formato corto de la aplicación móvil de Viu.
- YouTube Shorts : sección de vídeos cortos de YouTube
Videoclip

Los videoclips son un tipo de contenido breve que consiste en una pequeña parte de una grabación de vídeo más larga (a menudo procedente de diversas fuentes, como películas (tanto profesionales como amateur ), programas de televisión o vídeos de entretenimiento) que se sube a Internet.
Los videoclips pueden ser de cualquier formato, ya sea vídeo estándar (con cualquier resolución disponible ) o vídeo vertical (este último comúnmente utilizado para contenido breve), y pueden durar hasta varios minutos según el contenido. Dicho contenido puede incluir memes de internet , fragmentos fuera de contexto y muchos otros. También pueden utilizarse para atraer público a otras cuentas del usuario o a otros contenidos de mayor duración . El término también se usa de forma más general para referirse a cualquier programa de vídeo, incluyendo programas completos, subido a un sitio web u otro medio.
Los videoclips aparecieron durante los primeros días de la World Wide Web en la década de 1990, y luego ganaron popularidad en la década de 2000 con la creación de sitios para compartir videos como YouTube. Son populares entre ciertos grupos de personas, incluidos los Millennials (también conocidos como Generación Y), la Generación Z y la Generación Alfa , que ayudaron a dar forma a la cultura moderna de Internet . A mediados de 2006En aquel entonces, había millones de videoclips disponibles en línea, y surgían nuevos sitios web dedicados exclusivamente a ofrecer videoclips gratuitos a los usuarios. Muchos sitios web corporativos consolidados añadieron la posibilidad de insertar fragmentos de vídeo de su contenido existente.
Si bien la mayor parte de este contenido no es exclusivo y está disponible en sitios de la competencia, algunas empresas producen sus propios vídeos y no necesitan depender del trabajo de empresas externas o aficionados.
Si bien algunos videoclips provienen de medios establecidos, los clips producidos individualmente y por la comunidad son más comunes. Entre marzo y julio de 2006, YouTube pasó de 30 a 100 millones de visualizaciones de videos por día. [ 25 ] Uno de los desarrollos durante ese período fue el iPlayer de la BBC , que se lanzó para pruebas beta abiertas en julio de 2007. [ 26 ]
Convergencia con los medios tradicionales
El mercado en constante evolución de los videoclips despertó el interés de los estudios cinematográficos tradicionales . En 2006, los productores de Lucky Number Slevin , una película protagonizada por Morgan Freeman , Lucy Liu y Bruce Willis , crearon un videoclip de 8 minutos para YouTube. Las celebridades de los medios tradicionales han demostrado tener mayor popularidad en la cultura de los videoclips que la mayoría de los creadores de vídeos aficionados.
Impacto de los videoclips
Publicidad
Los videoclips son una forma común de publicidad. Gracias a que las plataformas de entretenimiento en línea ofrecen programación televisiva gratuita, el entretenimiento en video en línea ha ganado mucha popularidad. Los vloggers también utilizan videoclips en publicidad para promocionar productos. La duración promedio de un anuncio es de 15 a 30 segundos.
El auge de los aficionados
A diferencia de las películas tradicionales, dominadas en gran medida por los estudios, los videoclips son aportados por personas no profesionales.
En 2005, los estudiantes chinos Huang Yixin y Wei Wei, más tarde conocidos como " Back Dorm Boys ", hicieron playback de una canción de los Backstreet Boys en un video subido a algunos sitios web de videos y rápidamente se hicieron famosos. Aparecieron en programas de televisión y conciertos, y también obtuvieron un contrato con una empresa de medios en Beijing para hacer playback. [ 27 ]
En mayo de 2006, The Economist informó que el 90% de los videoclips en YouTube provenían de aficionados, algunos de los cuales eran jóvenes comediantes. Esto, en efecto, también impulsó el talento amateur.
Una celebridad anterior fue David Elsewhere , un talentoso bailarín de popping y liquiding . Su actuación con la canción Expo 2000 de Kraftwerk en el concurso de talentos Kollaboration en 2001 tuvo gran repercusión en internet, lo que posteriormente le valió contratos para anuncios de televisión y videoclips. Los videoclips no solo se popularizaron en el mundo de los anuncios y los videoclips, sino que también se convirtieron en una forma de entretenimiento y un pasatiempo para los llamados " vloggers " (creadores de videoblogs).
periodismo ciudadano
El periodismo ciudadano mediante vídeo se remonta a la invención de las videocámaras , pero todos los vídeos eran emitidos por los medios locales de la época. Esto cambió cuando su difusión se vio impulsada por sitios web de subida gratuita, donde la censura era mínima, lo que permitió que un gran número de vídeos estuvieran disponibles para cualquiera que quisiera verlos. Las escenas rara vez se emitían por televisión, y muchas escenas grabadas en primera persona se han hecho públicas desde entonces.
En diciembre de 2003, los videos en Hong Kong que mostraban el acoso escolar en la escuela De La Salle indignaron al público y generaron una gran preocupación por la violencia escolar que llevó al arresto de 11 estudiantes, 7 de los cuales fueron posteriormente expulsados en 2020. [ 28 ]
Cabe destacar que, en diciembre de 2004, los vídeos turísticos del terremoto y tsunami del Océano Índico ofrecieron al público mundial las primeras imágenes del desastre.
Crítica
Los vídeos de formato corto están relacionados con una disminución de la capacidad de atención y problemas de salud mental entre los jóvenes. [ 29 ]
Vlog
Desde finales de 2005 hasta principios de 2006, surgió una nueva forma de blogueo llamada vlog (es decir, videoblog ) . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Los vlogs utilizan videos como contenido principal, que a menudo se acompaña de texto de apoyo, imágenes y metadatos adicionales para proporcionar contexto. Su Li Walker, analista de Yankee Group, dijo que "al igual que los blogs, que se han convertido en una extensión de los medios tradicionales, los videoblogs serán un complemento de la transmisión tradicional". [ 33 ] [ 34 ] Las entradas regulares generalmente se presentan en orden cronológico inverso .
Véase también
Referencias
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Lecturas adicionales
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- Jennie Boure, "Vídeo web: Cómo lograr vídeos excelentes y llamar la atención", Peachpit Press, 2009, ISBN 978-0-321-55296-9
Enlaces externos
- Las 22 mejores plataformas de aplicaciones para microdramas (cortometrajes dramáticos) en Mbrella Films
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