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Sigma ( Overwatch )

Sigma es el alias de Siebren de Kuiper , un personaje que apareció por primera vez en una actualización de 2019 del videojuego Overwatch , un juego de disparos en primera person...

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Sigma es el alias de Siebren de Kuiper , un personaje que apareció por primera vez en una actualización de 2019 del videojuego Overwatch , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment , y la franquicia resultante . Diseñado por el artista Qiu Fang, fue presentado en una actualización de 2019 para el título. Sigma, un holandés extremadamente alto , es un astrofísico que sufrió daños psicológicos debido a un experimento con un agujero negro , pero como resultado obtuvo la capacidad de manipular la gravedad. Posteriormente fue descubierto y reclutado por el grupo terrorista Talon, aunque desconoce que lo están manipulando para sus propios fines.

Aunque el diseño de Sigma fue bien recibido al principio, la revelación de que padecía una enfermedad mental, y más aún cómo el diseño de su personaje reflejaba este aspecto, generó quejas de diversos medios de comunicación y grupos defensores de la salud mental. Esto llevó a algunos a cuestionar la necesidad de enfatizarlo en la historia del juego, mientras que otros lo observaron desde la perspectiva de sus propios problemas de salud mental. Esto planteó más interrogantes sobre el enfoque de Blizzard hacia Overwatch y su compromiso con la representación en el juego, y recordó a otros el estigma que estas personas enfrentan en la vida real.

Concepción y desarrollo

Desde el principio se barajaron varios diseños tanto para Sigma como para su arma, y ​​algunos conceptos incluían una cola.

Después de la introducción del personaje Baptiste en Overwatch , el equipo de desarrollo de Blizzard Entertainment quiso explorar la idea de un personaje tipo tanque "malvado". [ 3 ] Además, querían introducir otro "tanque ancla" al juego, al estilo de su personaje Reinhardt , alguien que pudiera crear escudos y actuar como vanguardia para que su equipo se construyera a su alrededor. [ 4 ] Originalmente consideraron a Mauga , un personaje introducido en la historia de Baptiste asociado con el grupo terrorista del juego, Talon. Sin embargo, al desarrollar la jugabilidad de Mauga, descubrieron que no encajaba con la estética que tenían en mente para un personaje que querían retratar como alguien que frecuentemente atacaría a los enemigos de frente. [ 5 ] Aunque consideraron varias ideas, incluido el concepto de Mauga golpeando barreras, en su lugar optaron por un enfoque diferente. [ 3 ]

Manteniendo el tema de un personaje asociado con Talon, desarrollaron el concepto de otro científico asociado con la organización para ayudar a desarrollar tanto a este como a otro personaje, Moira . [ 4 ] [ 5 ] Al crear el personaje Sigma, consideraron poderes magnéticos y gravitacionales. [ 3 ] Finalmente optaron por este último, teniendo cuidado de que su jugabilidad fuera diferente a la de otros personajes del juego que tenían habilidades similares. [ 5 ] Originalmente, Sigma fue concebido como un personaje musculoso para su diseño, con varias iteraciones que giraban en torno a este concepto, armado con una variedad de armas, incluyendo varios cañones grandes. Otros aspectos, como una cola, también fueron considerados completos con elementos de jugabilidad correspondientes antes de ser eliminados. Sin embargo, el diseñador Qiu Fang quería enfatizar una apariencia alta y delgada para desviarse de cómo los personajes tanque normalmente son representados como grandes y voluminosos, ilustrando un personaje que usa su poder para proteger en lugar de su físico. Para ayudar a que el diseño de Sigma se mantuviera en línea con las expectativas visuales de un personaje tanque, se le dio una armadura pesada que cubría partes de su cuerpo. [ 3 ]

Diseño

Sigma mide aproximadamente 240 cm (8 pies) de altura. [ 6 ] Su atuendo consiste en un mono que deja al descubierto los dedos y el talón; placas de armadura grises y negras en las caderas y el torso, con armadura turquesa en la parte superior del pecho. Sus hombros y brazos están cubiertos con grandes hombreras y guanteletes verdes con pinchos, estos últimos flotando sobre sus hombros. Una armadura similar flota alrededor de la parte posterior de su cabeza rapada. Mientras tanto, varios cables conectan las distintas piezas de la armadura, algunos de ellos brillando. [ 3 ] En Overwatch 2 , la armadura de Sigma se simplificó, adoptando ahora una apariencia plateada y perdiendo elementos como las protuberancias en sus caderas. [ 7 ] 

Su armadura estaba diseñada para mantenerlo en línea con las expectativas visuales de un personaje tanque, aunque esto generó preocupación de que Sigma pareciera un robot o un cíborg. [ 3 ] Como Sigma flota perpetuamente sobre el suelo, el director del juego Jeff Kaplan preguntó si era necesario que Sigma usara zapatos. [ 8 ] Como Sigma tenía muy poca piel expuesta, Fang estuvo de acuerdo con la idea de hacerlo descalzo, sintiendo que ayudaba a humanizar el diseño. [ 3 ] Sin embargo, en una publicación en su cuenta de Artstation, Fang atribuyó la decisión a querer "vender el aspecto de manicomio ", vinculando con la historia del personaje y haciendo referencia a los hospitales psiquiátricos del mundo real, donde a los pacientes a menudo no se les dan zapatos para evitar que se lastimen. [ 1 ]

Al igual que otros personajes de Overwatch , Sigma recibió aspectos , objetos cosméticos desbloqueables para cambiar su apariencia en el juego. En particular, su aspecto "Profeta" lo muestra con los ojos vendados y fue diseñado para reflejar la disociación del personaje con el tiempo y la realidad, así como sus propios poderes "mágicos" abstractos. [ 9 ] Mientras tanto, su aspecto "Maestro" fue diseñado para promocionar un próximo álbum de música que Blizzard estaba produciendo para el juego, y consideraron que el personaje encajaría bien en el evento debido a su afinidad por la música clásica . Para este aspecto, la armadura de Sigma fue rediseñada para asemejarse a violines de cuerda , con su cabello peinado hacia atrás. Después de que el equipo de desarrollo considerara que era demasiado elegante, ajustaron su cabello para que se viera más despeinado, para darle un aire a " Einstein / Beethoven ". [ 10 ]

Apariciones

Siebren de Kuiper es un astrofísico neerlandés presentado en el videojuego de disparos en primera persona Overwatch de 2016. Con la voz de Boris Hiestand, [ 2 ] fue un pionero en su campo. Sin embargo, tras un experimento fallido en el que entró en contacto con un agujero negro , sufrió daños psicológicos y adquirió la capacidad de manipular la gravedad. Considerado demasiado peligroso para deambular libremente, fue recluido durante años en un centro psiquiátrico secreto del gobierno, donde se le conoció únicamente como "Sujeto Sigma". Años después, la organización terrorista Talon lo descubrió y lo reclutó por sus habilidades y conocimientos, sin que Sigma supiera que lo estaban manipulando para sus propios fines. [ 11 ]

Cuando se le preguntó si la salud mental del personaje era el foco de su historia, el guionista principal Michael Chu afirmó que no era así, y que Sigma se centraba en el accidente que lo dejó "excéntrico". Chu explicó que, como resultado, ve el mundo de manera diferente, percibiendo todo a través de un "prisma de música", inspirado por sus conversaciones con científicos y físicos de la vida real. [ 8 ] A pesar de trabajar para Talon, Sigma se mantiene separado de la toma de decisiones del grupo, y Chu comparó su situación con la de una " rana siendo hervida ". [ 4 ] En Overwatch 2 , después de que el personaje Vendetta toma el control de Talon, encarcela a Sigma tras decidir que es demasiado peligroso. [ 12 ]

Jugabilidad

En Overwatch , Sigma está clasificado como un personaje de clase Tanque , diseñado para absorber grandes cantidades de daño del equipo enemigo mientras protege a sus compañeros. Sus armas principales son las "Hiperesferas", proyectiles gravitatorios que pueden rebotar en las paredes y dañar un área pequeña que atrae a los enemigos hacia la explosión. [ 13 ] El arma fue concebida para ayudar a diferenciarlo de otro personaje del juego, Zarya , quien también utiliza un ataque relacionado con la gravedad. Esto permitió a Zarya mantener su tema de fuerza física, mientras que el arma de Sigma ayudó a reforzar su rol como científico. [ 4 ] Además de esta arma, Sigma puede generar escudos de energía con su habilidad "Barrera Experimental" y puede ajustar la posición del escudo antes de usarlo. [ 5 ] [ 13 ]

Sigma también posee varias habilidades que requieren activación, aunque tienen un período de enfriamiento tras su uso y no pueden volver a utilizarse durante ese tiempo. "Kinetic Grasp" le permite absorber proyectiles frente a él, convirtiendo parte del daño previsto en salud temporal, aunque no puede absorber el daño de ataques cuerpo a cuerpo. "Accretion", por su parte, genera un gran proyectil de roca que, una vez lanzado, puede derribar a los oponentes, aturdiéndolos temporalmente. Finalmente, su habilidad definitiva, llamada "Gravitic Flux", requiere cargarse antes de su uso. La habilidad se carga lentamente durante el juego y puede acelerarse infligiendo daño al equipo enemigo. Una vez que la barra de habilidad está llena, puede activarla para levantar a los enemigos por los aires antes de estrellarlos contra el suelo, infligiéndoles un daño significativo. [ 13 ]

Promoción y recepción

Para promocionar el lanzamiento de Overwatch: Ciudades y Países , Blizzard organizó un evento dentro del juego llamado "Desafío Maestro de Sigma", donde los participantes podían desbloquear la skin mencionada jugando suficientes partidas, así como otros objetos del juego. [ 14 ] En cuanto a merchandising, Funko Pop lanzó una figura de Sigma en 2023. [ 15 ]

Después de algunos avances en redes sociales en la semana anterior, Sigma fue anunciado formalmente como el héroe número 31 del juego el 22 de julio de 2019 con un corto animado que presentó a su personaje y su historia. Estuvo disponible en el servidor de prueba público de Overwatch al día siguiente, [ 16 ] luego se agregó al juego por completo el 13 de agosto de 2019. [ 17 ] Las primeras reacciones a Sigma como personaje fueron positivas a pesar de expresar una confusión particular por sus pies descalzos. El escritor de Daily Dot , Joseph Knoop, bromeó diciendo que la inclusión podría haber sido los desarrolladores complaciendo un fetiche particular , y observó memes que giraban en torno a la confusión que surgió del fandom del juego. [ 18 ] Cass Marshall en un artículo para Polygon mientras tanto elogió la introducción del personaje a través del uso de una narrativa no lineal para representar su proceso de pensamiento. Considerándolo horror cósmico , Marshall describió la animación introductoria como casi lovecraftiana , o inspirada en la Disformidad del universo de Warhammer 40K . [ 8 ]

Sin embargo, después de que los comentarios de Qui Fang sobre el desarrollo del personaje salieran a la luz, los fans lo vieron con otros ojos, considerándolo un estereotipo de las personas que sufren enfermedades mentales. Liana Ruppert de Prima Games afirmó que, si bien el diseño descalzo fue una decisión de marketing acertada que atrajo la atención hacia el personaje, añadió que probablemente existían otras maneras de conseguir la misma atención que "vender" una apariencia de manicomio. [ 19 ] Mientras tanto, los doctores en psicología Raffael Boccamazzo y Rachel Kowert publicaron un comunicado para la organización de salud mental Take This, planteando problemas con los estigmas en los que se basó el diseño del personaje, así como el uso de estereotipos obsoletos sobre las instituciones de salud mental, y expresando además su consternación por el hecho de que no se tratara de un incidente aislado en los videojuegos. [ 20 ] Gaming The Mind, una organización de salud mental del Reino Unido , cuestionó las declaraciones de Chu sobre el personaje, afirmando que si la enfermedad mental no era un factor, el equipo de desarrollo debería explicar por qué recurrieron a los tópicos de los manicomios. [ 21 ]

Kowert y la psicóloga Kelli Dunlap analizaron el personaje para el libro Monstrosity in Games and Play . Al examinar cómo la enfermedad mental se representaba a menudo como algo malvado y monstruoso, consideraron que la caracterización de Sigma encajaba con el tropo del "espécimen de zoológico", un estereotipo erróneo que suele retratar a estos individuos como impredecibles y peligrosos, así como a las instituciones que los ayudan como brutales e inhumanas en el tratamiento de sus pacientes. [ 22 ] Kowert y Dunlap también citaron a Sigma como una representación negativa de la enfermedad mental en un artículo para la revista Loading de la Canadian Game Studies Association , sugiriendo que, a pesar de las intenciones del desarrollador, el aspecto del manicomio de su personaje y las alusiones al mismo podrían haberse omitido fácilmente de Sigma sin afectar al personaje, la narrativa ni el escenario del juego. [ 23 ]

Mientras tanto, en su artículo para Polygon , Marshall describió la revelación como un "golpe bajo" debido en parte a sus propias luchas con la enfermedad mental. Si bien señaló que Talon tenía una relación de explotación similar con el personaje de Widowmaker , su personaje era tan extremo y alejado de la realidad que era difícil verse a uno mismo en su lugar. En comparación, en el caso de Sigma, gran parte de las imágenes utilizadas para su personaje, como la presencia de restricciones y la confusión que experimentaba, le resultaban demasiado familiares a Marshall. Si bien reconoció que eran imágenes impactantes, sugirió que eran algunas que "quizás involuntariamente recurren a un lenguaje peligroso basado en el estigma contra la enfermedad mental". Añadió que, si bien la presencia del personaje no arruinó Overwatch para él, sirvió como "una astilla incómoda en la premisa del juego" y lo llevó a cuestionar cómo el juego abordaría personajes tan multifacéticos que enfrentan problemas que experimentan las personas reales. [ 8 ]

El periodista Nathan Grayson, en un artículo para Kotaku , expresó su consternación por el evento, afirmando que Blizzard se encontraba en una situación incómoda con un personaje que, según él, los jugadores disfrutaban, y manifestando que, debido al compromiso del equipo de desarrollo con la inclusión, esperaba que estuvieran escuchando las críticas. [ 21 ] Por el contrario, Bryan Lawver, de Screen Rant, argumentó que los problemas con el personaje representaban un problema más amplio en el desarrollo de Overwatch . Señaló que, si bien el juego había recibido elogios significativos al principio por la diversidad de sus personajes, la representación de los problemas mentales de Sigma, así como su papel como otro personaje blanco en el juego, ilustraban un problema creciente con la representación en el juego, particularmente ante la ausencia de alternativas más diversas. [ 24 ]

Referencias

  1. 1 2 Hernández, Patricia (24 de julio de 2019). "El artista de Overwatch dice que los pies descalzos de Sigma tenían como objetivo 'vender el aspecto de manicomio'"." . Polígono . Archivado del original el 30 de julio de 2019 . Recuperado el 29 de julio de 2019 .
  2. 1 2 Samples, Rachel (25 de julio de 2019). "¿Quién es el actor de voz de Sigma?" . Dot eSports . Recuperado el 9 de marzo de 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Burns, Matt (diciembre de 2021). El arte de Overwatch, volumen 2. Titan Books Limited . págs. 90–94 . ISBN  9781950366668.
  4. 1 2 3 4 Marshall, Cass (31 de julio de 2019). "Detrás de escena del desarrollo de Sigma, el nuevo héroe de Overwatch" . Polygon . Archivado del original el 31 de julio de 2019. Recuperado el 31 de julio de 2019 .
  5. 1 2 3 4 Ramée, Jordan (30 de julio de 2019). "Creando a Sigma: Desarrollando un nuevo héroe de Overwatch" . GameSpot . Archivado del original el 31 de julio de 2019. Recuperado el 30 de julio de 2019 .
  6. Lagoia, Stephen (23 de febrero de 2023). "Overwatch: Edad, altura y año de nacimiento de cada personaje jugable" . TheGamer . Archivado del original el 12 de junio de 2023. Recuperado el 12 de junio de 2023 .
  7. Hansen, Jon (29 de junio de 2022). "Nuevos diseños y apariencias de héroes en Overwatch 2" . Gamepur . Consultado el 31 de marzo de 2026 .
  8. 1 2 3 4 Marshall, Cass (31 de julio de 2019). "Blizzard explica el diseño del nuevo héroe de Overwatch, la salud mental y los pies suaves como los de un bebé" . Polygon . Archivado del original el 2 de agosto de 2024. Recuperado el 9 de marzo de 2025 .
  9. Burns, Matt (diciembre de 2021). El arte de Overwatch, volumen 2. Titan Books Limited . pág. 95. ISBN  9781950366668.
  10. Burns, Matt (diciembre de 2021). El arte de Overwatch, volumen 2. Titan Books Limited . pág. 311. ISBN  9781950366668.
  11. "Sigma" . Blizzard Entertainment . 23 de julio de 2019. Archivado del original el 23 de julio de 2019. Consultado el 23 de julio de 2019 .
  12. Shepard, Kenneth (11 de febrero de 2026). "Overwatch regresa con fuerza a Steam tras la gran actualización de la temporada 1" . Kotaku . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  13. 1 2 3 Gould, Elie (25 de abril de 2023). "Guía de Sigma de Overwatch 2: historia, habilidades y jugabilidad" . TechRadar . Recuperado el 9 de marzo de 2025 .
  14. Shea, Brian (14 de julio de 2020). "Los jugadores de Overwatch pueden obtener la legendaria skin Maestro de Sigma a partir de hoy" . Game Informer . Consultado el 10 de marzo de 2026 .
  15. Fallon, Shea (9 de agosto de 2023). "Overwatch 2 lanza nuevos Funko Pops antes de la invasión" . ComicBook.com . Consultado el 10 de marzo de 2026 .
  16. Watts, Steve (23 de julio de 2019). "Se detallan las nuevas habilidades y la definitiva de Sigma, el nuevo héroe de Overwatch; ya disponible en el PTR" . GameSpot . Archivado del original el 23 de julio de 2019. Consultado el 23 de julio de 2019 .
  17. Nunneley, Stephany (13 de agosto de 2019). "Overwatch lanza Sigma y un nuevo sistema de emparejamiento y cola de roles" . VG247 . Archivado del original el 13 de agosto de 2019. Recuperado el 13 de agosto de 2019 .
  18. Knoop, Joseph (20 de mayo de 2021). "El nuevo héroe de Overwatch es un entusiasta de los pies descalzos, al parecer" . The Daily Dot . Archivado del original el 14 de septiembre de 2024. Consultado el 8 de marzo de 2025 .
  19. Ruppert, Liana (24 de julio de 2019). "La razón por la que Sigma aparece descalzo en Overwatch está generando mucha controversia" . Prima Games . Archivado del original el 6 de octubre de 2024. Consultado el 9 de marzo de 2025 .
  20. Boccamazzo, Raffael; Kowert, Rachel (29 de julio de 2019). "Take This on Sigma, Overwatch's Latest Hero" . Take This . Archivado del original el 28 de noviembre de 2020. Recuperado el 9 de marzo de 2023 .
  21. 1 2 Grayson, Nathan (2 de agosto de 2019). "La nueva skin 'Asylum' de Sigma genera preocupación sobre cómo Overwatch maneja los tropos de enfermedades mentales" . Kotaku . Archivado del original el 16 de noviembre de 2024. Recuperado el 9 de marzo de 2025 .
  22. Dunlap, Kelli; Kowert, Rachel (14 de enero de 2025). «La monstruosidad del estigma: la representación de la salud mental en los videojuegos». En Blom, Joleen; Hassan, Lobna; Meriläinen, Mikko; Stang, Sarah (eds.). Monstruosidad en juegos y juegos . Amsterdam University Press. pág. 121. ISBN  9789463725682.
  23. "Salud mental en 3D: un modelo dimensional de representación de la enfermedad mental en juegos digitales" (PDF) . Cargando... 14 ( 24). Asociación Canadiense de Estudios de Juegos: 128. ISSN 1923-2691 . Archivado (PDF) del original el 27 de septiembre de 2023. Recuperado el 9 de marzo de 2025 . 
  24. Lawver, Bryan (25 de julio de 2019). "La idea de diversidad de Overwatch necesita mejorar" . Screen Rant . Archivado del original el 28 de enero de 2023. Consultado el 9 de marzo de 2025 .