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Manía sónica

Sonic Mania es un juego de plataformas de 2017 desarrollado por Christian Whitehead , PagodaWest Games y Headcannon, y publicado por Sega . Producido para conmemorar el25.º aniv...

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Sonic Mania es un juego de plataformas de 2017 desarrollado por Christian Whitehead , PagodaWest Games y Headcannon, y publicado por Sega . Producido para conmemorar el25.º aniversario de la serie Sonic the Hedgehog , Sonic Mania rinde homenaje a los juegos originales de Sonic para Sega Genesis , con una jugabilidad de desplazamiento lateral vertiginosa. Se desarrolla a lo largo de 13 niveles , incluyendo varios rediseñados de juegos anteriores. La historia sigue a Sonic , Tails y Knuckles en su aventura para derrotar al Doctor Eggman y sus secuaces robóticos, los Hard-Boiled Heavies.

El equipo de desarrollo estaba compuesto por miembros conocidos por su trabajo en la comunidad de fangames y modificación de ROMs de Sonic . El desarrollo comenzó después de que el desarrollador principal, director y programador Christian "Taxman" Whitehead , quien previamente había sido contratado por Sega para desarrollar versiones mejoradas para móviles de los juegos de Sonic de Genesis , presentara un prototipo jugable al productor de Sonic Team, Takashi Iizuka . El arte, el diseño de niveles, el audio y la programación adicional fueron proporcionados por los estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon. El equipo utilizó el Retro Engine de Whitehead y buscó una calidad gráfica intermedia entre los juegos de Genesis y Sega Saturn .

Sonic Mania se lanzó en agosto de 2017 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Se convirtió en el juego de Sonic mejor valorado en quince años; muchos críticos lo consideraron un regreso a sus orígenes tras una serie de juegos con mala acogida lanzados después de los años 90. Su presentación, diseño de niveles, música y fidelidad a los primeros juegos de Sonic fueron elogiados, pero su falta de originalidad fue criticada. Varios críticos lo nombraron uno de los mejores juegos de Sonic y uno de los mejores juegos de 2017. En menos de un año, vendió más de un millón de copias. Sonic Mania Plus , una versión mejorada con contenido adicional, se lanzó en julio de 2018.

Jugabilidad

Sonic, un erizo azul de aspecto caricaturesco con zapatos rojos, corre a gran velocidad y rompe ventanas en Studiopolis Zone, uno de los niveles de Sonic Mania.
Captura de pantalla del juego que muestra a Sonic en Studiopolis Zone, el primero de los cinco niveles originales de Sonic Mania.

Sonic Mania es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los primeros juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis y Sega CD . Los jugadores seleccionan uno de los tres personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas: Sonic puede realizar un "drop dash" que lo envía rodando en un dash después de un salto, [ 1 ] Tails puede volar y nadar, [ 2 ] y Knuckles puede planear y trepar paredes. [ 3 ] Al igual que en Sonic 2 (1992), los jugadores pueden jugar como Sonic y Tails simultáneamente, o un segundo jugador puede controlar a Tails de forma independiente. [ 4 ] [ 5 ] Las opciones desbloqueables incluyen las habilidades de Sonic de Sonic CD (1993) y Sonic 3 & Knuckles (1994) en lugar del drop dash y el modo "& Knuckles", que permite el control simultáneo de cualquier personaje y Knuckles, incluido él mismo. [ 6 ]

Sonic Mania se desarrolla a lo largo de 13 niveles , llamados zonas; presenta ocho zonas "remixadas", como Green Hill Zone del primer juego de Sonic (1991), junto con cinco originales. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Las fases remixadas consisten tanto en elementos nuevos como en trucos e ideas recicladas de otros juegos anteriores de Sonic . Cada zona está dividida en dos actos, en los que el jugador debe guiar a su personaje a través de varios enemigos y obstáculos para llegar al final. Al final de cada acto, el jugador participa en una batalla contra el Doctor Eggman , también conocido como Dr. Robotnik, o uno de sus robots, incluidos los Hard-Boiled Heavies, secuaces de élite basados ​​en los enemigos EggRobo de Sonic 3 & Knuckles . [ 10 ] [ 11 ] El jugador recolecta anillos dorados, que sirven como una forma de salud ; los jugadores sobreviven a los golpes mientras tengan al menos un anillo, pero, si son golpeados, sus anillos se dispersan y desaparecen después de un corto tiempo. En cada nivel se encuentran dispersos monitores de televisión que contienen anillos, escudos elementales o potenciadores como invencibilidad y mayor velocidad de carrera. [ 12 ] Al igual que en Sonic 3 & Knuckles , la historia se narra mediante breves escenas cinemáticas dentro del juego entre niveles. [ 13 ]

Anillos gigantes escondidos en cada acto, una característica de los juegos originales, conducen a etapas especiales pseudo-3D similares a las de Sonic CD , [ 8 ] [ 13 ] [ 14 ] donde los jugadores pueden intentar recolectar una Esmeralda del Caos . En las etapas especiales, los jugadores esquivan obstáculos y recolectan esferas de colores para aumentar su velocidad, lo que les permite perseguir un OVNI que lleva una Esmeralda del Caos ; recolectar las siete Esmeraldas del Caos permite a los jugadores usar la súper transformación de su personaje y desbloquea el final verdadero. [ 7 ] Los contadores de anillos de los jugadores disminuyen lentamente durante las etapas especiales y deben reponerse continuamente; si el jugador se queda sin anillos antes de atrapar el OVNI, la etapa especial termina. Las etapas especiales "Esfera Azul" de Sonic the Hedgehog 3 también regresan, reutilizadas como etapas de bonificación a las que se accede entrando en un portal que aparece cuando el jugador pasa un punto de control mientras lleva 25 o más anillos. Completar las etapas de bonificación le otorga al jugador una medalla de plata u oro dependiendo de su desempeño; Recolectar medallas desbloquea funciones como un modo de depuración y una prueba de sonido . [ 7 ] [ 6 ]

En el modo contrarreloj , los jugadores deben completar los niveles lo más rápido posible, y los mejores tiempos se incluyen en una tabla de clasificación en línea ; los jugadores pueden recargar un nivel al instante para intentarlo de nuevo en cualquier momento. [ 15 ] Un modo multijugador competitivo de pantalla dividida permite que dos jugadores compitan hasta el final de un nivel, similar a los de Sonic 2. [ 16 ] Los jugadores también pueden desbloquear "Mean Bean", un minijuego para 2 jugadores basado en la Máquina de Mean Bean del Dr. Robotnik . [ 6 ]

Trama

Tras los sucesos de Sonic & Knuckles , Sonic y Tails detectan una potente lectura de energía en Angel Island y abordan su biplano , el Tornado, para investigar. Sin embargo, el Dr. Eggman envía a un grupo de élite de EggRobos para llegar a la señal antes que Sonic y Tails. Los EggRobos excavan la fuente de la señal, una gema mágica llamada Rubí Fantasma, justo cuando Sonic y Tails llegan. Los EggRobos obtienen nuevos poderes del rubí, convirtiéndose en los Hard-Boiled Heavies, y envían a Sonic, Tails y al guardián de la isla, Knuckles, a través de zonas que el trío ya ha visitado, donde persiguen a Eggman para impedir que use el poder del rubí para el mal, enfrentándose a él y a los Heavies en el camino.

Sonic y sus aliados descubren que Eggman ha usado el poder del Rubí Fantasma para retomar el control de Little Planet de Sonic CD . Abordan la fortaleza robótica de Eggman, lo derrotan a él y a los Heavies, y escapan justo antes de que explote. Si se recolectan las siete Esmeraldas del Caos jugando como Sonic, el Rubí Fantasma los transporta a él y a Eggman a otra dimensión. Allí, el líder de los Heavies, Heavy King, traiciona a Eggman y toma el rubí, imbuyéndose de poder; Eggman ataca a Heavy para intentar recuperarlo. Sonic usa las Esmeraldas del Caos para convertirse en Super Sonic y lucha contra Eggman y Heavy King por separado para evitar que se apoderen del rubí. Después de la batalla, el Rubí Fantasma reacciona con las Esmeraldas, anulando el estado super de Sonic y creando un agujero de gusano que lo envuelve a él y a Sonic mientras Little Planet desaparece.

Sonic Mania Plus

Al regresar a su mundo, Sonic es transportado a la Isla Ángel, donde se encuentra con Mighty el Armadillo y Ray la Ardilla Voladora. Luego se topa con los Pesados ​​Duros, quienes están heridos tras sus peleas contra Sonic y sus amigos. El Rey Pesado se apoderó del Rubí Fantasma y usó su poder para llevar a Sonic y sus cuatro amigos de regreso al inicio de su aventura. Sonic y sus amigos recorren las zonas nuevamente, pero esta vez de una manera diferente.

Tras derrotar de nuevo a Eggman y los Heavies, si se reúnen las siete Esmeraldas del Caos, el Rubí Fantasma hace explotar la fortaleza robótica de Eggman. Sin embargo, esta vez, Sonic y sus aliados usan las Esmeraldas del Caos para activar sus superformas y escapar, mientras que Eggman es enviado a un portal creado por el Rubí Fantasma. Sonic y sus amigos celebran su victoria en un bar de la Zona Saloon Mirage, pero el Rey Heavy los sorprende.

Desarrollo

Arriba: una imagen de muestra de un nivel ambientado en el desierto, pensado para incluirse en Sonic the Hedgehog 2 (1992). Abajo: un nivel similar en Sonic Mania. Los desarrolladores se inspiraron en un nivel descartado de Sonic 2 para Sonic Mania.
Un nivel desértico inacabado de Sonic 2 (arriba) sirvió de inspiración para la zona Mirage Saloon de Sonic Mania (abajo).

El desarrollo de Sonic Mania comenzó en 2015, liderado por el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead . Whitehead era un miembro destacado de la comunidad de fangames de Sonic y anteriormente había sido contratado por Sega para desarrollar versiones remasterizadas de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD para teléfonos móviles. [ 13 ] [ 17 ] Después de desarrollar el juego durante algunos meses, Whitehead presentó un prototipo, que llamó Sonic Discovery , al productor de la serie Takashi Iizuka . [ 13 ] Iizuka fue receptivo y sugirió que debería incluir niveles antiguos de los primeros juegos de Sonic en los que se inspiró, "remezclados" de una manera que se sintiera nueva. [ 17 ] También le dio el título provisional de Sonic Mania , que se mantuvo después de que nadie sugirió uno mejor. [ 17 ] El título hacía referencia al fanatismo "maníaco" del equipo de desarrollo por la serie; Iizuka describió el proyecto como hecho "por la manía, para la manía" y como un "producto de pasión" impulsado por el amor de los fans por los primeros juegos de Sonic . [ 8 ] [ 13 ] [ 17 ] [ 18 ]

Sonic Mania se produjo en conmemoración del 25 aniversario de la serie. [ 19 ] Se desarrolló utilizando el Retro Engine de Whitehead , un motor de juego diseñado para crear juegos bidimensionales, que también utilizó para las versiones mejoradas de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD . [ 20 ] [ 21 ] El equipo también incluyó al programador Simon "Stealth" Thomley del estudio independiente Headcannon, quien ayudó a Whitehead con esos proyectos y en varios fangames y ROM hacks de Sonic , [ 22 ] [ 23 ] así como al diseñador de niveles Jared Kasl y al director de arte Tom Fry de PagodaWest Games, quienes previamente habían colaborado de forma independiente en una remasterización no oficial en alta definición de Sonic 2. [ 24 ] Tantalus Media ayudó a desarrollar la versión para Nintendo Switch. [ 25 ] Iizuka y el resto de Sonic Team brindaron orientación y se aseguraron de que el equipo no "se desviara hacia algo que no se sintiera como Sonic ". [ 26 ] Iizuka describió los gráficos como una mezcla entre las capacidades gráficas de Genesis y Sega Saturn , compuestas principalmente de pixel art con algunos gráficos poligonales . [ 17 ]

Los desarrolladores modelaron la jugabilidad en Sonic 3 , con batallas contra jefes al final de cada zona. Para las fases que regresaban, los diseñadores hicieron que el primer acto resultara familiar e introdujeron nuevos elementos en el segundo acto. [ 27 ] El equipo citó a Sonic CD y Sonic 3 como influencias importantes en el diseño de niveles por sus diseños "grandes y abiertos" y "agilizados", respectivamente. [ 26 ] Según Thomley, el equipo normalmente decidía qué elementos incluir en las fases que regresaban antes de diseñarlas, pero a veces se les ocurrían nuevas ideas o las cambiaban en función de cómo progresaba el desarrollo. [ 26 ] El primer nivel original diseñado fue la Zona Studiopolis con temática de Hollywood. [ 28 ] La Zona Mirage Saloon con temática desértica se inspiró en un nivel inacabado de Sonic 2 y en la región de Monument Valley de los Estados Unidos. [ 23 ] [ 27 ] Las fases especiales se inspiraron en juegos más recientes como Sonic Rush (2005) y Sonic Colors (2010). [ 29 ] El equipo se sintió orgulloso de su recreación del juego clásico de Sonic . [ 26 ]

Sonic Mania incluye secuencias de apertura y cierre animadas dirigidas por Tyson Hesse , uno de los artistas de los cómics de Sonic de Archie Comics . [ 13 ] [ 30 ] También incluye un filtro gráfico CRT opcional, [ 31 ] y es compatible con las funciones mejoradas de PlayStation 4 Pro y Xbox One X , con salida a una resolución 4K nativa . [ 32 ] [ 33 ]

La banda sonora fue compuesta por Tee Lopes de PagodaWest Games, y consiste en piezas reordenadas de juegos anteriores de Sonic junto con material nuevo. [ 24 ] [ 34 ] Lopes fue elegido debido a su popularidad en YouTube por producir arreglos de varias pistas de Sonic , y por su trabajo en el proyecto Sonic 2 HD . [ 35 ] Inicialmente, Lopes quería que su partitura se pareciera a la banda sonora de Sonic CD , tratando de imaginar cómo podría haber sonado una secuela de esta. [ 34 ] A medida que avanzaba el desarrollo, se inspiró en otros juegos antiguos de Sonic y Sega, como The Revenge of Shinobi (1989) y los juegos de Sega Rally , [ 34 ] [ 35 ] y en la música popular de la década de 1990, como el trabajo de Michael Jackson . [ 34 ] [ 35 ] El tema del tráiler de presentación, "Checkpoint", fue compuesto por los grupos de música electrónica Hyper Potions y Nitro Fun y el tema de apertura, "Friends", fue compuesto por Hyper Potions. [ 13 ] [ 30 ]

Liberar

Sonic Mania se anunció junto con Sonic Forces en el evento del 25 aniversario de Sonic en la Comic-Con de San Diego en julio de 2016. [ 36 ] También se presentó en South by Southwest (SXSW), [ 37 ] la Electronic Entertainment Expo (E3), [ 38 ] y en la SDCC en 2017, donde los asistentes recibieron un manual de instrucciones promocional . [ 13 ] Mania se anunció para el segundo trimestre de 2017, pero Sega anunció en SXSW que se había retrasado para permitir un mayor desarrollo. [ 39 ]

Sonic Mania se lanzó digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017. [ 40 ] [ 41 ] Cuatro días antes del lanzamiento, Sega retrasó la versión para Windows dos semanas para optimizarla aún más, lanzándola el 29 de agosto como descarga en Steam . [ 42 ] Como compensación, quienes lo habían reservado recibieron una copia del Sonic the Hedgehog original en Steam. [ 42 ]

También se lanzó una edición de coleccionista con temática de Genesis, que contenía una estatua de Sonic de 30 cm (12  pulgadas) sobre una maqueta de Genesis, un cartucho de juego fundido con un anillo dorado y una tarjeta de coleccionista metálica con un código de descarga para el juego. [ 43 ] [ 44 ] Para promocionar la edición de coleccionista, Sega lanzó un infomercial de estilo retro protagonizado por el ex director de arte de la serie, Kazuyuki Hoshino, y el gerente de redes sociales, Aaron Webber, basado en un anuncio de televisión estadounidense de Sonic The Hedgehog 2. [ 45 ]

El sello discográfico Data Discs publicó la banda sonora original de Sonic Mania en vinilo LP a finales de 2017. [ 46 ] Una banda sonora con pistas seleccionadas se lanzó en plataformas de distribución de música digital el 17 de enero de 2018. [ 47 ] En Japón, el lanzamiento físico de Sonic Mania Plus incluyó una versión ampliada de la banda sonora. [ 48 ]

Una miniserie animada de cinco partes, Sonic Mania Adventures , se lanzó en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre marzo y julio de 2018, promocionando el lanzamiento de Sonic Mania Plus . [ 49 ] La serie muestra el regreso de Sonic a su mundo después de los eventos de Sonic Forces , haciendo equipo con sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recolecten las Chaos Emeralds y la Master Emerald. [ 50 ] Un episodio extra con temática navideña con Amy Rose (quien no apareció como personaje jugable) se lanzó en diciembre de 2018. [ 51 ] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Hesse, con producción de animación por Neko Productions y música escrita por Lopes. [ 52 ] Los seis cortos se incluyeron posteriormente como parte de la compilación Sonic Origins en 2022.

Sonic Mania Plus

Una versión ampliada, Sonic Mania Plus , se lanzó en Norteamérica y Europa en formato físico y como contenido descargable para la versión original el 17 de julio de 2018, y en Japón el 19 de julio de 2018. [ 53 ] [ 54 ] Una versión para Amazon Luna se lanzó el 20 de octubre de 2020. [ 55 ] Añade los personajes jugables Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel del juego arcade de 1993 SegaSonic the Hedgehog , cada uno con habilidades únicas: Mighty puede golpear el suelo y es inmune a las púas cuando está en forma de bola, mientras que Ray puede planear sin perder altitud. [ 56 ] Plus también añade un "Modo Encore" con niveles remezclados y una mecánica de vidas revisada, una fase de bonificación de pinball y un modo de competición para cuatro jugadores. Además, una actualización lanzada junto con Sonic Mania Plus agrega más escenas cinemáticas y una batalla de Metal Sonic reelaborada basada en su aparición en Knuckles' Chaotix (1995). [ 57 ] La versión física se lanzó con un libro de arte de 32 páginas y una portada reversible al estilo de las portadas de Genesis o Mega Drive, dependiendo de la región. [ 58 ] [ 59 ] Se incluyó un CD de banda sonora con el lanzamiento físico japonés. [ 48 ]

En una entrevista con Famitsu , Iizuka explicó que Sonic Mania no estaba pensado para un lanzamiento físico; el personal de Sega lo solicitó, pero una versión física habría supuesto un reto para el calendario de producción. Tras el lanzamiento, los fans también mostraron interés en una versión física. Dado que un lanzamiento físico costaría más que la versión digital, el equipo añadió valor con nuevo contenido. Se incluyeron a Mighty y Ray porque rara vez aparecían en los juegos; para darles cabida, hubo que modificar el diseño de los niveles. Además, se actualizó el modo multijugador debido al mayor número de personajes seleccionables. [ 60 ]

En 2023, Netflix anunció que Sonic Mania Plus estaría disponible para dispositivos iOS y Android a través del servicio Netflix Games en 2024. [ 61 ] Fue lanzado el 7 de mayo de 2024. [ 62 ] Las versiones fueron desarrolladas por Lab42, un desarrollador propiedad de Sumo Digital , y publicadas por Netflix. [ 63 ]

Recepción

Sonic Mania se anunció tras años de críticas mixtas para la franquicia Sonic . [ 83 ] [ 84 ] Según el International Business Times , la serie había sido "manchada por años de juegos mediocres con solo alguna joya ocasional". El Business Times predijo que el enfoque de Sega de lanzar Sonic Forces y Sonic Mania en el mismo año, para complacer a los fans nuevos y antiguos, podría reparar la reputación de la serie y conducir a un " renacimiento de Sonic ". [ 83 ] Varios críticos expresaron entusiasmo por un regreso al estilo de los primeros juegos de Sonic , [ 18 ] [ 85 ] y escribieron que los esfuerzos anteriores de Sega por desarrollar juegos en el estilo "clásico", como Sonic the Hedgehog 4 en 2010, habían sido decepcionantes. [ 85 ] [ 86 ]

Según el sitio agregador de reseñas Metacritic , Sonic Mania recibió críticas "generalmente favorables". [ 65 ] [ 64 ] [ 67 ] [ 66 ] Se convirtió en el juego de Sonic mejor reseñado en quince años, [ 87 ] y varios críticos lo describieron como uno de los mejores juegos de plataformas 2D. [ 77 ] [ 88 ] En su lanzamiento, Sonic Mania fue el juego más vendido de Switch, superando en ventas a Minecraft y Overcooked: Special Edition . [ 89 ] Aumentó enormemente las ganancias de Sega en el tercer trimestre y ayudó a Sega a casi duplicar las ventas de juegos físicos en comparación con el mismo período de 2016. [ 90 ] Para abril de 2018, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [ 91 ]

La presentación recibió elogios. USGamer la describió como la "cúspide" de los gráficos pixelados de la serie. [ 92 ] GameSpot dijo que las animaciones y el detalle eran superiores a los juegos originales, escribiendo que añadían una capa extra de personalidad. [ 77 ] Cubed3 describió los niveles como elegantes y vibrantes. [ 93 ] Los críticos también elogiaron la atención al detalle en la recreación de los primeros juegos. Game Informer escribió que su jugabilidad era "casi indistinguible" de sus predecesores de Genesis, pero con "pulido extra". [ 75 ] Easy Allies escribió que Mania emulaba los juegos originales "excepcionalmente", y que "correr, saltar y girar funcionaban exactamente tan bien como uno esperaría". [ 94 ] Nintendo World Report escribió que evitaba los problemas de física de Sonic the Hedgehog 4 y recapturaba el espíritu de los juegos de 16 bits. [ 79 ]

El diseño de niveles y la música también recibieron elogios. [ 79 ] Hardcore Gamer escribió que las versiones remezcladas de las etapas antiguas se sentían frescas sin dejar de ser fieles a las originales. [ 95 ] Game Informer escribió que las nuevas etapas igualaban la calidad y capturaban el espíritu de los primeros juegos de Sonic . [ 75 ] The AV Club elogió el detalle y el contenido de cada nivel; [ 96 ] Metro elogió el fan service y lo comparó con un proyecto escolar "que se descontroló, algo que los niños entusiastas hicieron mientras el profesor estaba ausente y que supera con creces cualquier cosa que se suponía que debían estar haciendo". [ 97 ] Al igual que IGN , [ 7 ] Venture Beat apreció el valor de rejugabilidad , con caminos ramificados que hacían que las múltiples partidas fueran "frescas". [ 4 ] EGM escribió que la banda sonora era "completamente fantástica" y se sentía nostálgica y nueva al mismo tiempo. [ 73 ] Nintendo Life calificó la banda sonora como "una de las mejores de los últimos tiempos". [ 78 ]

Polygon dijo que las frustraciones con los controles y la ubicación de los enemigos en los juegos originales de Sonic estaban presentes en Sonic Mania . [ 81 ] VideoGamer.com escribió que dependía demasiado de la nostalgia, con una innovación mínima y muy pocos niveles originales, pero era una buena prueba de concepto que el equipo de desarrollo podría ampliar. [ 82 ] Nintendo World Report se quejó de las peleas contra los jefes, que consideraron mal ejecutadas y demasiado fáciles. [ 79 ] La versión de Windows fue objeto de un bombardeo de reseñas debido a su implementación del software de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo , que algunos pensaron que era la verdadera razón detrás del retraso de dos semanas. [ 98 ] [ 99 ] Sonic Mania no se podía jugar sin conexión el día del lanzamiento; Sega declaró que esto era un error no relacionado con Denuvo y lanzó un parche al día siguiente. [ 100 ] [ 101 ]

Varios críticos lo vieron como un regreso a las raíces de la serie Sonic después de una serie de juegos con malas críticas después de la década de 1990. EGMNow elogió a Sonic Mania como uno de los juegos de Sonic "más puros y divertidos" , expresando entusiasmo por el futuro de la serie. [ 73 ] IGN escribió que era el regreso "clásico" que los fanáticos habían clamado desde la década de 1990, pero también lo recomendó para las personas nuevas en la franquicia. [ 7 ] Nintendo World Report lo llamó una "compra obligada" para los fanáticos de los juegos antiguos de Sonic . [ 79 ] Waypoint lo comparó favorablemente con Donkey Kong Country Returns , describiéndolo como un juego que sabía "qué era divertido" de sus predecesores. [ 102 ] Nintendo Life sintió que Mania representaba "un verdadero regreso a las raíces" y era un contendiente al mejor juego de la serie. [ 78 ]

Sonic Mania Plus recibió críticas más positivas, y la versión para Nintendo Switch recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic. [ 69 ] [ 68 ] [ 70 ] Varios críticos la consideraron la versión definitiva gracias a su modo de juego y personajes adicionales. Tomas Franzese de DualShockers elogió el modo "Encore" por su frescura, así como las opciones de movimiento introducidas con Mighty y Ray. [ 103 ] Sin embargo, Michael Leri de Game Revolution encontró el nuevo sistema de compañeros más frustrante que el sistema de vidas tradicional de los juegos clásicos de Sonic . [ 104 ] IGN España no recomendó la actualización para quienes poseen el juego original, pero elogió el lanzamiento físico y el valor añadido para los nuevos jugadores y los fans más acérrimos. [ 105 ]

Legado

Sonic Mania fue nominado a "Mejor juego familiar" en los Game Awards 2017 y a "Mejor juego infantil" en los New York Game Awards 2018. [ 106 ] [ 107 ] La canción principal "Friends" se reutilizó para el prólogo de la película Sonic the Hedgehog de 2020. [ 108 ] Headcannon, una empresa de desarrollo de software, y otros miembros del equipo que habían trabajado en Sonic Mania , fueron traídos de vuelta en 2022 para trabajar en Sonic Origins . Además, Retro Engine, el motor utilizado para Sonic Mania , se utilizó de nuevo para Sonic Origins y Sonic Origins Plus en 2022 y 2023 respectivamente.

Notas

  1. Adaptado a Nintendo Switch por Tantalus Media y a dispositivos móviles por Lab42
  2. Versión móvil publicada por Netflix, Inc.

Referencias

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