The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de acción de 2011 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es la quinta entrega principal deserie The Elder Scrolls , después de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), y fue lanzado mundialmente para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2011. Skyrim fue desarrollado utilizando el motor Creation Engine . El equipo optó por un mundo abierto único y más diverso que la Provincia Imperial de Cyrodiil de Oblivion , que el director y productor ejecutivo del juego, Todd Howard, consideró menos interesante en comparación.
El juego se sitúa 200 años después de los eventos de Oblivion y transcurre en Skyrim, la provincia más septentrional de Tamriel , un continente del planeta Nirn. Su historia principal se centra en el personaje del jugador, el Sangre de Dragón, y su misión para derrotar a Alduin el Devorador de Mundos, un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. A lo largo del juego, el jugador completa misiones y desarrolla al personaje mejorando sus habilidades. El juego mantiene la tradición de mundo abierto de sus predecesores, permitiendo al jugador viajar a lugares descubiertos en el mundo del juego en cualquier momento e ignorar o posponer la historia principal indefinidamente.
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica, destacando el desarrollo de los personajes , el diseño del mundo, los gráficos y la posibilidad de usar dos armas a la vez en combate. Las críticas se centraron en el combate cuerpo a cuerpo, las batallas contra dragones y numerosos problemas técnicos en su lanzamiento. El juego vendió más de siete millones de unidades en su primera semana y superó los 20 millones en junio de 2013. Se considera uno de los mejores videojuegos de la historia y se le atribuye haber influido en juegos de fantasía y de mundo abierto posteriores.
Se lanzaron tres expansiones descargables (DLC): Dawnguard , Hearthfire y Dragonborn , que se incluyeron junto con el juego base en la "Legendary Edition" lanzada en junio de 2013. Una versión remasterizada, subtitulada Special Edition , que contenía las tres expansiones DLC junto con una mejora gráfica, se lanzó en octubre de 2016; una versión para Nintendo Switch se lanzó en noviembre de 2017 junto con una versión separada solo para realidad virtual titulada Skyrim VR . Además, la versión remasterizada se incluyó con contenido adicional del Creation Club y se lanzó como la Anniversary Edition en 2021-22. Una secuela, The Elder Scrolls VI , está en desarrollo.
Jugabilidad
The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de acción y fantasía , jugable desde una perspectiva en primera o tercera persona . El jugador puede explorar libremente la tierra de Skyrim, un mundo abierto basado en Escandinavia que consta de vastas extensiones de naturaleza salvaje, mazmorras, cuevas, ciudades, pueblos, fortalezas y aldeas. [ 1 ] Los jugadores pueden recorrer el mundo del juego más rápidamente montando a caballo, pagando por un viaje en el establo de una ciudad o utilizando un sistema de viaje rápido que les permite trasladar a su personaje inmediatamente a una ubicación previamente descubierta. [ 2 ]
Al comienzo del juego, los jugadores seleccionan el sexo y la raza de su personaje , con 10 opciones para esta última, incluyendo razas de nórdicos , imperiales , orcos /orsimer, bretones, guardias rojos, altmer (altos elfos ), dunmer ( elfos oscuros ), bosmer ( elfos del bosque ), khajiit y argonianos. El jugador elige la apariencia del personaje; sin embargo, esto no es necesariamente permanente, ya que una mecánica del juego permite cambiar la apariencia más adelante. [ 3 ] Los personajes tienen tres atributos principales: la salud es cuánto daño puede recibir el personaje antes de morir, la magia se agota para lanzar hechizos y la resistencia permite al personaje realizar "ataques de poder" fuertes o esprintar. Una barra de estado para cada atributo aparece en pantalla cuando el atributo cae por debajo de su valor máximo. Los atributos se regeneran con el tiempo y se pueden recargar más rápido bebiendo pociones, lanzando hechizos regenerativos o a través de varios encantamientos. [ 4 ] Los personajes ganan experiencia indirectamente, a través de subir de nivel las habilidades . Las 18 habilidades se dividen equitativamente entre las tres escuelas de combate, magia y sigilo. Cada habilidad tiene su propia barra de experiencia, que aumenta cuando el personaje realiza una acción en el juego relacionada con la habilidad. Por ejemplo, fabricar una daga aumenta la habilidad de Herrería, y causar daño con un arco aumenta la habilidad de Tiro con Arco. Cuando la barra de experiencia de una habilidad se llena, la habilidad sube de nivel y la barra se reinicia. Después de que suficientes habilidades suban de nivel, el personaje también sube de nivel, lo que permite al jugador aumentar el valor máximo de uno de los tres atributos y proporciona un punto de ventaja. Los puntos de ventaja se pueden gastar inmediatamente en una ventaja específica de la habilidad o almacenarse para su uso posterior. [ 5 ] [ 6 ]

Los personajes no jugables (PNJ) pueblan el mundo; el jugador puede entablar conversaciones con ellos (lo que puede conducir a nuevas misiones o ubicaciones en el mapa), casarse con personajes predeterminados o participar en combates letales o no letales. Al igual que en juegos anteriores de la serie, matar a ciertos individuos puede hacer que algunas misiones u objetos sean inalcanzables. Ciertos PNJ esenciales para la narrativa no pueden ser asesinados por el jugador y sobrevivirán a ataques de cualquier magnitud. Cometer un crimen como asesinato o robo le otorga al jugador una recompensa si el crimen es presenciado, lo que conlleva enfrentamientos con los guardias. Dependiendo de algunos factores, incluyendo la gravedad del crimen, el jugador puede optar por ir a la cárcel, sobornar al guardia, persuadir al testigo para que lo olvide, declararse thane de cierta comarca (lo que lleva al guardia a perdonar al jugador si su recompensa es inferior a 3000), "pacificar" al guardia o silenciar a los testigos matándolos. [ 7 ] [ 8 ]
Los PNJ frecuentemente ofrecen al jugador misiones secundarias; algunos tienen parámetros ajustados según las áreas inexploradas cercanas. [ 5 ] [ 9 ] Algunos PNJ que el jugador entabla amistad o contrata pueden actuar como compañeros que lo acompañarán y lo ayudarán en combate. [ 10 ] Algunos individuos tienen misiones que el jugador debe completar para obtener sus servicios como compañero. El jugador puede optar por unirse a facciones, grupos organizados de PNJ, por ejemplo, la Hermandad Oscura, una banda de asesinos. [ 11 ] Cada una de las facciones tiene una ruta de misiones asociada para progresar. [ 12 ]
Las armas, escudos y magia se asignan a cada mano, lo que permite el uso de dos armas , y se pueden intercambiar a través de un menú de acceso rápido de objetos favoritos. [ 13 ] [ 14 ] Algunas armas y hechizos requieren ambas manos. Los escudos se pueden usar para repeler ataques enemigos y reducir el daño recibido o de forma ofensiva mediante ataques contundentes. Las armas contundentes, afiladas y cortantes se pueden usar en el combate cuerpo a cuerpo y cada una tiene ventajas y funciones específicas. Los ataques poderosos consumen resistencia para aturdir/desestabilizar temporalmente a un enemigo e infligir mayor daño. Los hechizos tienen varias funciones, tanto en combate (por ejemplo, dañar o confundir enemigos, resucitar cadáveres y conjurar otras entidades, restaurar la salud y/o la resistencia del jugador) como fuera de él (por ejemplo, mostrar el camino a un objetivo, iluminar una habitación oscura o convertir el hierro en plata). [ 15 ] Los arcos se usan para el combate a larga distancia y se pueden usar para golpear enemigos en el combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede entrar en modo sigilo para robar o realizar poderosos ataques furtivos a enemigos desprevenidos. [ 16 ]
Al explorar el mundo del juego, el jugador puede encontrarse con fauna salvaje. Muchas criaturas en la naturaleza, como lobos u osos, son inmediatamente hostiles hacia el jugador, mientras que otras especies son dóciles y huirán. [ 1 ] Skyrim es la primera entrega de The Elder Scrolls en incluir dragones en la naturaleza del juego, aunque los dragones se mencionan con frecuencia en varios de los otros juegos. [ 17 ] Al igual que otras criaturas, los dragones se generan aleatoriamente en el mundo y participarán en combate con PNJ, criaturas y el jugador. Algunos dragones pueden atacar ciudades y pueblos cuando están cerca. [ 18 ] El personaje del jugador puede absorber las almas de los dragones para usar poderosos hechizos llamados "gritos de dragón" o "Thu'um". Cada grito contiene tres palabras en el idioma hablado por los dragones, y la fuerza del grito variará según cuántas palabras se hayan pronunciado. Algunas palabras de los gritos se pueden aprender visitando "muros de palabras" en mazmorras o en la naturaleza, mientras que otras palabras pueden ser enseñadas por diferentes personajes. Las palabras de cada grito se desbloquean para su uso gastando las almas absorbidas de los dragones asesinados. [ 19 ] [ 20 ] Un período de regeneración limita el uso de gritos por parte del jugador durante el juego. [ 21 ]
Sinopsis
Configuración
Skyrim se sitúa 200 años después de los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion , y no es una secuela directa. [ 19 ] Skyrim es una región fría y montañosa en el norte del continente de Tamriel. Tradicionalmente se ha dividido en nueve secciones administrativas, llamadas "holds", cada una gobernada por un jarl de una ciudad más grande. De estos asentamientos, Solitude, Windhelm, Markarth, Riften y Whiterun son más grandes y más poderosos. El paisaje está lleno de fuertes, campamentos y ruinas, algunos de los cuales fueron construidos por la ahora extinta raza de los Dwemer, o Enanos. Los Nords, una de las razas humanas, consideran a Skyrim como su tierra natal, aunque miembros de otras razas también pueblan Skyrim. Los más omnipresentes son los refugiados Elfos Oscuros de la tierra vecina de Morrowind , que fue devastada por una erupción volcánica; y los Reachmen, una facción tribal de salvajes bárbaros que ocupan una gran parte del oeste de Skyrim conocida como el Dominio. También existen varios bastiones orcos repartidos por todo Skyrim, a los que se les permitió asentarse en la región a petición de los nórdicos.
Skyrim es una provincia del mucho más extenso Imperio, que abarca la mayor parte de Tamriel. El Imperio libró recientemente una guerra contra el Dominio Aldmeri, de naturaleza élfica, cuyos miembros se consideran racialmente superiores a los humanos. Si bien el conflicto, conocido como la Gran Guerra, terminó en un punto muerto militar tras una dura batalla en la capital imperial, el Imperio, muy debilitado, se vio obligado a firmar un humillante tratado de paz llamado Concordato Blanco-Oro. Este tratado llevó al Dominio a anexar la provincia de Valenwood, habitada por los elfos del bosque. Hammerfell, hogar de los Guardias Rojos, también fue cedida al Dominio como parte del Concordato, pero los Guardias Rojos nativos se separaron rápidamente del Imperio y expulsaron al Dominio, convirtiéndose en un estado paria aislado. Los argonianos de la Ciénaga Negra, habiendo perdido la fe en el Imperio como institución, también se separaron y establecieron su propia facción nacionalista, que tomó el control de los territorios del sureste de Tamriel. Según los acontecimientos del juego, el Imperio es una organización residual que solo mantiene el control sobre Cyrodiil, Skyrim y la provincia noroccidental de Roca Alta.
Si bien la mayor parte de Tamriel venera un panteón religioso de ocho deidades, los nórdicos de Skyrim están acostumbrados a adorar a un noveno dios, Talos, el general nórdico deificado que fundó el Imperio. El Dominio, liderado por la intolerante secta Thalmor, rechaza esta noción y su implicación de que un hombre se volviera superior a cualquier elfo. Instituyeron una cláusula en el Concordato que prohíbe el culto a Talos en el Imperio. Motivado en parte por esta condición, Ulfric Capa de la Tormenta, el jarl de Ventalia, lidera una rebelión contra el dominio imperial, con las fortalezas divididas entre ambos bandos.
En el pasado remoto, los dragones gobernaban vastas extensiones de Tamriel. Su hegemonía fue derrocada cuando tres guerreros humanos enviaron al dragón gobernante, Alduin, al futuro utilizando un Pergamino Antiguo, un poderoso y misterioso artefacto. Al comienzo de Skyrim , la supervivencia del último dragón, el sabio Paarthurnax, es un secreto guardado por una orden de monjes llamada los Barbas Grises. En su monasterio, en la cima de la Garganta del Mundo, la montaña más alta de Skyrim, los Barbas Grises dedican sus vidas al Camino de la Voz, una disciplina para poderosos hechizos dracónicos llamados "gritos". Los guerreros generacionales son "Sangre de Dragón", capaces de aprender los gritos intuitivamente absorbiendo las almas de dragones muertos. Una antigua profecía afirma que Alduin regresará para consumir el mundo, y un "Último Sangre de Dragón" lo derrotará.
Personajes
El personaje del jugador es un Sangre de Dragón y se le suele llamar así. El Sangre de Dragón puede ser hombre o mujer, y pertenecer a una de las diez razas. Cada una de las diez razas tiene, además de una bonificación para ciertas habilidades, un poder específico de su raza; por ejemplo, los nórdicos comienzan con una bonificación a varias habilidades marciales y la capacidad de intimidar a los enemigos durante un breve periodo. El jugador puede reclutar a un PNJ a la vez como seguidor, quien puede viajar y luchar junto al Sangre de Dragón; hay cuarenta y cinco seguidores disponibles en el juego base, con trece más añadidos en las expansiones descargables .
Aparte de los seguidores y Alduin (el antagonista principal), los PNJ prominentes para la trama de Skyrim incluyen a Balgruuf, Jarl de Carrera Blanca, una ciudad en el centro de Skyrim; Arngeir, el líder de los Barbas Grises; Delphine y Esbern, dos de los últimos miembros de los Cuchillas, una orden de guerreros juramentados para ayudar al Sangre de Dragón pero casi aniquilados después de la Gran Guerra; y Paarthurnax, el último dragón superviviente y gran maestre de los Barbas Grises. También son notables el general Tullius y Ulfric, que comandan la Legión Imperial y los Capas de la Tormenta, respectivamente. Durante el transcurso del juego, el Sangre de Dragón puede unirse y ayudar a cualquiera de los bandos para obtener la victoria en la guerra civil. Otras facciones a las que el Sangre de Dragón puede elegir unirse incluyen a los Compañeros, una noble orden de guerreros; el Colegio de Hibernalia, una institución dedicada a las artes místicas y la magia; el Gremio de Ladrones, una liga de ladrones que han caído en desgracia; la Hermandad Oscura, una hermandad de asesinos; y el Colegio de Bardos, un grupo formado por bardos, poetas, escritores y oradores públicos.
Trama
Soldados imperiales han capturado a Ulfric Capa de la Tormenta y se preparan para ejecutarlo, junto con el jugador, quien se vio envuelto en la escaramuza y fue confundido con un rebelde. Las ejecuciones se ven interrumpidas cuando el dragón Alduin aparece y ataca el puesto imperial. El jugador escapa y advierte al Jarl Balgruuf de Carrera Blanca sobre el ataque del dragón. Cuando otro dragón ataca y es derrotado, el alma del dragón fluye hacia el personaje del jugador, lo que provoca que los guardias cercanos lo llamen "Sangre de Dragón". Los Barbas Grises convocan al Sangre de Dragón a la Garganta del Mundo con un grito ensordecedor, donde el Sangre de Dragón comienza su entrenamiento en el Camino de la Voz.
Delphine, miembro de una sociedad secreta llamada los Cuchillas, conocidos como cazadores de dragones, intercepta al Sangre de Dragón durante una misión de entrenamiento y organiza su infiltración en la Embajada Thalmor en Soledad, bajo la (errónea) sospecha de que los Thalmor son responsables de los ataques de dragones. Allí, descubren que Esbern, un maestro de la tradición de los Cuchillas obsesionado con la profecía del regreso de Alduin, está vivo y escondido en algún lugar de Riften. El Sangre de Dragón rescata a Esbern en Riften mientras agentes Thalmor también intentan capturarlo. Esbern los guía hasta un antiguo templo de los Cuchillas y un enorme grabado que representa la derrota anterior de Alduin. Esbern descifra que los antiguos nórdicos usaban un grito especial que obligaba a un dragón a aterrizar y experimentar el concepto de la mortalidad, debilitando así a Alduin y a cualquier dragón, impidiéndoles volar y dejándolos vulnerables.
Arngeir desconoce el grito, llamado Desgarro de Dragones, que viola el Camino de la Voz. Arngeir envía al Sangre de Dragón a Paarthurnax, en la cima de la Garganta. Paarthurnax revela que nadie vivo conoce Desgarro de Dragones, pero teoriza que el Sangre de Dragón podría aprenderlo mirando a través del tiempo en la Garganta del Mundo, el lugar del destierro de Alduin. Para ello, el Sangre de Dragón recupera el Pergamino Antiguo utilizado en el destierro de una enorme ciudad subterránea perdida. El Sangre de Dragón regresa a la cima y aprende Desgarro de Dragones presenciando los eventos de la anterior derrota de Alduin, donde no fue derrotado, sino solo enviado al futuro. Tras regresar de la visión, el Sangre de Dragón es atacado por Alduin y usa Desgarro de Dragones para combatirlo. El Sangre de Dragón tiene éxito y Alduin se ve obligado a huir.
Los aliados del Sangre de Dragón traman un plan para capturar un dragón en Carrera Blanca. El Sangre de Dragón ayuda a negociar una tregua en la guerra civil para evitar que cualquiera de los bandos capture Carrera Blanca —cuyo Jarl se ha mantenido neutral en el conflicto— durante esta delicada operación. El dragón capturado, Odahviing, cuestiona si Alduin merece gobernar sobre los dragones. Revela que Alduin ha ido a recuperar fuerzas a Sovngarde, el más allá nórdico, donde se alimenta de las almas de los muertos. Dado que el portal a Sovngarde es inaccesible a pie, Odahviing negocia su libertad a cambio de llevar al Sangre de Dragón hasta allí volando. Al entrar en Sovngarde, el Sangre de Dragón se encuentra con los tres héroes que derrotaron a Alduin hace mucho tiempo. Con su ayuda, el Sangre de Dragón mata a Alduin y regresa a Skyrim.
Desarrollo
Tras completar el trabajo en The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006, Bethesda Game Studios comenzó a trabajar en Fallout 3. Fue durante este tiempo que el equipo comenzó a planificar la siguiente entrega de la serie The Elder Scrolls . Desde el principio, decidieron ambientar el nuevo juego en la tierra de Skyrim, incorporando dragones al tema principal del juego. [ 22 ] El desarrollo completo comenzó después del lanzamiento de Fallout 3 en 2008; los desarrolladores consideraron a Skyrim un sucesor espiritual tanto de Fallout 3 como de los juegos anteriores de Elder Scrolls . [ 23 ] El juego fue desarrollado por un equipo de aproximadamente 100 personas compuesto por nuevos talentos y veteranos de la serie. [ 22 ] [ 24 ] La producción fue supervisada por Todd Howard , quien ha sido director de varios títulos lanzados por Bethesda Softworks. [ 22 ]
Diseño
El equipo ambientó el juego en la provincia de Skyrim, diseñándola a mano. Aunque similar en tamaño al mundo de Cyrodiil de Oblivion , la topografía montañosa del mundo aumenta el espacio del juego y hace que sea más difícil de recorrer que Cyrodiil, que era relativamente plano. [ 21 ] Al diseñar el mundo de Skyrim , el equipo optó por un enfoque diferente al que se tomó con Oblivion ; el director de arte Matt Carofano consideró el "realismo épico" del diseño del mundo de Skyrim como una ruptura con la representación genérica de la tradición fantástica europea clásica de Oblivion. [ 3 ] Howard expresó el deseo del equipo de volver a encapsular la "maravilla del descubrimiento" del mundo de juego de Morrowind en Skyrim , ya que el regreso a la fantasía clásica de Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall en Oblivion significó sacrificar un mundo con una cultura única. [ 25 ] Como forma de crear diversidad, el equipo dividió el mundo en nueve sectores, conocidos como dominios, e intentó que cada dominio se sintiera topográficamente único de los demás; además, el equipo quería reflejar el trasfondo socioeconómico de los PNJ haciendo que algunos lugares fueran elaborados y ricos, mientras que otros fueran más pobres y con tecnología menos avanzada. [ 5 ]

El equipo buscó que cada una de las diez razas del juego se sintiera única; Howard consideró que la elección de raza del jugador al comienzo del juego era una decisión más importante que en los juegos anteriores de The Elder Scrolls porque la cultura del mundo de Skyrim contiene más racismo. Sin embargo, reiteró que la elección de raza del jugador no tiene consecuencias importantes que afecten el juego, ya que agrega "sabor" a las disposiciones de los diferentes PNJ hacia el jugador, y no está pensada como una forma de bloquear a los jugadores de misiones particulares. [ 26 ] Los esfuerzos para hacer que el mundo de Skyrim se sintiera hecho a mano se extendieron a que el equipo abandonara el uso de paisajes generados como lo habían hecho en Oblivion . Mientras que solo un miembro del equipo se encargó de diseñar las mazmorras en Oblivion , las 150 mazmorras de Skyrim fueron diseñadas por un grupo de ocho personas. [ 27 ] Skyrim presenta 244 misiones, más de 300 puntos de interés con un marcador en el mapa y numerosas ubicaciones sin marcar. [ 28 ]
Motor
Skyrim funciona con el Creation Engine de Bethesda, derivado del código base de Fallout 3 específicamente para Skyrim . [ 29 ] [ 30 ] Después del lanzamiento de Fallout 3 , el equipo ideó numerosos objetivos de diseño para Skyrim y, según Howard, el equipo "los logró todos y siguió adelante". [ 26 ] Si el equipo no hubiera podido cumplir sus objetivos de diseño con la séptima generación de consolas de videojuegos , habrían esperado a la siguiente generación y lanzado Skyrim entonces, [ 31 ] pero Howard sintió que la tecnología de la época no limitó al equipo en absoluto. [ 26 ] El Creation Engine permite numerosas mejoras en la fidelidad gráfica con respecto a los esfuerzos anteriores de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujo renderiza más lejos que en los juegos anteriores de The Elder Scrolls ; Howard proporcionó un ejemplo donde el jugador puede mirar un objeto pequeño como un tenedor con detalle, y luego mirar una montaña y correr hasta la cima. [ 25 ] La iluminación dinámica permite crear sombras a partir de cualquier estructura u objeto en el mundo del juego, y el Creation Engine permitió un mayor nivel de detalle en la producción de flora que SpeedTree en juegos anteriores de Bethesda. [ 19 ] Por ejemplo, con la tecnología propia de Bethesda, los desarrolladores pudieron dar peso a las ramas de los árboles, lo que afecta a cómo se mueven con el viento. Además, la tecnología permite que el viento afecte al flujo del agua en canales como ríos y arroyos. [ 9 ] Debido a la gran presencia de nieve en el mundo del juego de Skyrim , las mejoras tecnológicas se aplicaron a los efectos climáticos y permiten nevadas dinámicas sobre el terreno, en lugar de la nieve que se renderizaba como un efecto de textura en juegos anteriores. [ 9 ]
El equipo utilizó el conjunto de herramientas de comportamiento de Havok para la animación de personajes, lo que permite una mayor fluidez entre los movimientos del personaje al caminar, correr y esprintar, y también aumenta la eficiencia de la opción de cámara en tercera persona, que había sido criticada en Oblivion . [ 9 ] [ 32 ] El conjunto de herramientas permite que las interacciones entre el jugador y los PNJ tengan lugar en tiempo real ; en Oblivion , cuando el jugador iba a interactuar con un PNJ, el tiempo se congelaba y la cámara hacía zoom en el rostro del PNJ. En Skyrim , los PNJ pueden moverse y hacer gestos corporales mientras conversan con el jugador. Hay niños presentes en el juego, y su presencia se maneja de manera similar a Fallout 3 en el sentido de que el jugador no puede dañarlos de ninguna manera. [ 33 ] Skyrim utiliza el sistema de inteligencia artificial Radiant AI que se creó para Oblivion , y se ha actualizado para permitir que los PNJ "hagan lo que quieran bajo parámetros adicionales". [ 18 ] El sistema actualizado permite una mayor interacción entre los PNJ y sus entornos; los PNJ pueden realizar tareas como cultivar, moler y minar en el mundo del juego, y reaccionarán entre sí. [ 34 ]
Audio
El equipo contrató a Jeremy Soule para componer la música de Skyrim , quien anteriormente había trabajado en Morrowind y Oblivion . El tema principal del juego, " Dragonborn ", fue grabado con un coro de más de 30 personas cantando en el idioma ficticio de los dragones. [ 35 ] El director creativo Todd Howard imaginó el tema de Skyrim como el tema de The Elder Scrolls cantado por un coro de bárbaros. Esto se hizo realidad cuando Soule aprobó la idea, grabando al coro de 30 hombres y superponiendo tres grabaciones separadas para crear el efecto de 90 voces. [ 36 ] El artista conceptual de Bethesda, Adam Adamowicz, creó el idioma dracónico y también desarrolló un alfabeto rúnico de 34 caracteres para el juego. [ 20 ] Amplió el léxico del dracónico según fuera necesario; Bruce Nesmith explicó que se introducían palabras en el léxico cada vez que el estudio "quería decir algo". [ 18 ]
Bethesda lanzó cuatro CD de audio junto con el juego el 11 de noviembre de 2011. La banda sonora de Skyrim se vende a través del distribuidor de Jeremy Soule, DirectSong, y Soule autografió todas las copias físicas solicitadas a través de DirectSong. [ 37 ] Las reservas del "Día Uno" en Amazon.de también incluían una muestra promocional de cinco pistas de la banda sonora de Skyrim . [ 38 ] Una versión digital de la banda sonora se lanzó a través de iTunes el 31 de enero de 2013. [ 39 ]
El doblaje del juego incluyó a más de 70 actores y más de 60 000 líneas de diálogo. [ 40 ] El director de casting y supervisor de producción Timothy Cubbison trabajó con Bethesda para evaluar las audiciones y supervisar las grabaciones. [ 41 ] El reparto completo estaba compuesto por tres nominados al Premio de la Academia ( Max von Sydow , Christopher Plummer y Joan Allen ) y varios otros actores de alto perfil (incluidos Michael Hogan , Charles Martinet , Vladimir Kulich y Lynda Carter ). [ 40 ]
Marketing y lanzamiento
Skyrim fue anunciado en los Spike Video Game Awards el 11 de diciembre de 2010; Howard apareció en el escenario durante los premios y presentó el tráiler de anuncio, que introdujo la historia del juego y reveló su fecha de lanzamiento "11-11-11". [ 42 ] Fue la historia de portada de la edición de febrero de 2011 de la revista Game Informer , en la que el periodista Matt Miller escribió un artículo de quince páginas que reveló los primeros detalles sobre la historia y la jugabilidad del juego. [ 19 ] Preguntado sobre los paquetes de contenido descargable (DLC) en una entrevista de junio de 2011, Howard expresó la intención del equipo de lanzar paquetes DLC, ya que lo había hecho para lanzamientos anteriores; reveló que era el objetivo del equipo lanzar una cantidad menor de paquetes DLC con más contenido que los lanzados para Fallout 3 , ya que sentía que lanzar una mayor cantidad de paquetes con poco contenido era "caótico". [ 43 ] Mediante un comunicado de prensa, el equipo anunció que los dos primeros paquetes de DLC planeados se lanzarían en Xbox 360 a través de Xbox Live un mes antes que en PC y PlayStation 3. [ 44 ]
En octubre de 2011, se filtraron imágenes de muchas páginas del manual del juego, [ 45 ] [ 46 ] seguidas posteriormente por imágenes de la introducción, que revelaron algunos detalles más. [ 47 ] Para el 1 de noviembre de 2011, se filtró una copia de la versión de Xbox 360 y se puso a disposición a través de Internet, lo que permitió a quienes tenían una Xbox 360 pirateada jugar Skyrim 10 días antes de su lanzamiento. [ 48 ] [ 49 ] En los Países Bajos, el juego estuvo disponible para su compra el 7 de noviembre. [ 50 ] El 10 de noviembre, las tiendas en Australia comenzaron a vender el juego antes de su fecha de lanzamiento del 11 de noviembre. [ 51 ]
El 11 de enero de 2014, Bethesda se asoció con 2K Games para lanzar un paquete que incluía Skyrim y BioShock Infinite para Xbox 360 y PlayStation 3. El paquete se lanzó el 11 de febrero de 2014. [ 52 ]
ediciones para venta al público
En la conferencia QuakeCon de 2011 , el equipo presentó el paquete "Collector's Edition" de Skyrim . Junto con una copia del juego, se incluye un mapa del mundo del juego, una figura de Alduin de 30 cm, un libro de arte conceptual de 200 páginas y un DVD con información sobre la creación de Skyrim . [ 53 ] En octubre de 2012 se lanzó en Europa un paquete "Premium Edition" que incluía el juego base junto con extras físicos. El 4 de junio de 2013 se lanzó una "Legendary Edition", que contenía el parche de la versión 1.9 y las tres expansiones, además del juego principal. [ 54 ]
Versión remasterizada
El 4 de junio de 2016, Bethesda anunció The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition , una remasterización para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [ 55 ] Fue lanzado el 28 de octubre de 2016. [ 55 ] A los jugadores de PC que poseían el juego original y todo su contenido descargable en Steam se les ofreció la Special Edition de forma gratuita. [ 55 ] La versión remasterizada contiene un motor de juego mejorado , así como numerosas mejoras gráficas, junto con soporte para mods en consolas. La Special Edition del juego también incluye soporte para resolución UHD en PS4 Pro y Xbox One X. [ 56 ] La Special Edition admite 60 fps en PlayStation 5 y Xbox Series X/S a través de un mod creado por fans. [ 57 ]
Una versión sin DRM de la Edición Especial fue lanzada en GOG el 29 de septiembre de 2022. [ 58 ]
Como parte de la celebración del décimo aniversario de Skyrim , se lanzó una nueva edición comercial titulada "Edición Aniversario" en noviembre de 2021 para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . Incluye la Edición Especial , 74 "Creaciones" del Creation Club e introduce la posibilidad de pescar y acuarios propiedad del jugador. [ 59 ] [ 60 ] La "Edición Aniversario" se lanzó para Nintendo Switch el 29 de septiembre de 2022. [ 61 ] Una versión sin DRM de la "Edición Aniversario" se lanzó en GOG el 29 de septiembre de 2022. [ 58 ] Además, un paquete DLC para la Edición Especial que incluye el contenido añadido en la "Edición Aniversario" estuvo disponible en todas las plataformas. [ 62 ] El 9 de diciembre de 2025, Bethesda también anunció el lanzamiento de Skyrim Anniversary Edition para Switch 2. [ 63 ]
versión VR
En el E3 2017 , Bethesda anunció una versión de Skyrim para PlayStation VR , titulada The Elder Scrolls V: Skyrim VR , cuyo lanzamiento estaba previsto para noviembre de 2017. [ 64 ] El 2 de abril de 2018 se lanzó una versión independiente del juego para realidad virtual para Windows, compatible con los visores HTC Vive , Oculus Rift y Windows Mixed Reality . [ 65 ]
Otras versiones
En octubre de 2016, el tráiler de presentación de Nintendo Switch mostró jugabilidad de Skyrim en la consola. En ese momento, se informó que Bethesda solo usó el juego para el tráiler de presentación y que no se lanzaría oficialmente en Nintendo Switch. El 13 de enero de 2017, Todd Howard confirmó que el juego saldría en Nintendo Switch, convirtiéndose en el primer título de Bethesda en ser lanzado en una plataforma de Nintendo para una consola de sobremesa de Nintendo desde Home Alone para NES en 1991. [ 66 ] Durante la presentación de Bethesda en el E3 2017 , se reveló que la versión de Nintendo Switch sería compatible con Amiibo y los controles de movimiento Joy-Con . [ 67 ]
Una parodia de las numerosas adaptaciones y reediciones de Skyrim, titulada Skyrim : Very Special Edition , fue lanzada por Bethesda en su conferencia de prensa del E3 2018 para Amazon Alexa , afirmando que también se lanzaría para Etch A Sketch , buscapersonas Motorola y refrigeradores inteligentes Samsung . [ 68 ] Se descubrió que la versión de Alexa era una versión legítima del juego desarrollada por Bethesda, que jugaba con la broma de que los estudios aparentemente habían adaptado Skyrim a todas las plataformas posibles después de sus anuncios del E3 2017. [ 69 ]
Juegos relacionados
Mientras Skyrim se adaptaba a los sistemas de nueva generación, Zen Studios desarrolló una adaptación virtual de pinball del juego como parte de la colección Bethesda Pinball , que estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [ 70 ] y Pinball FX 3 , [ 71 ] así como un juego independiente gratuito para dispositivos iOS y Android . [ 72 ] Una expansión con temática de Skyrim para el juego de cartas coleccionables digitales The Elder Scrolls: Legends , titulada Heroes of Skyrim , se lanzó el 29 de junio de 2017. [ 73 ]
Contenido adicional
expansiones oficiales
Dawnguard fue el primer complemento descargable para Skyrim , centrado en una batalla entre la Guardia del Alba y el Clan Volkihar. La Guardia del Alba es un grupo de cazadores de vampiros que se valen de las ballestas en su persecución contra el Clan Volkihar, una familia de vampiros . Al comienzo de la línea de misiones de Dawnguard , los jugadores deben elegir a cuál de las dos facciones unirse. Dawnguard añade nuevo contenido al juego, incluyendo armas, hechizos y armaduras, y amplía las habilidades de los jugadores que eligen convertirse en vampiros o hombres lobo . Añade dos nuevas áreas para explorar fuera del continente de Skyrim: el Cementerio de Almas (un plano del reino de Oblivion) y el Valle Olvidado (un valle glacial aislado). Dawnguard se lanzó para Xbox 360 en territorios de habla inglesa el 26 de junio de 2012 y en países europeos a mediados de julio de 2012. [ 74 ] Se lanzó para Windows el 2 de agosto de 2012 a través de laplataforma de distribución digital Steam . [ 75 ] Los problemas de rendimiento en PlayStation 3 dificultaron el lanzamiento de Dawnguard en esa plataforma. Se lanzó para PlayStation 3 el 26 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 27 de febrero de 2013 en Europa. [ 76 ]
Hearthfire fue el segundo complemento de Skyrim , que permite a los jugadores construir casas y adoptar niños. Se añaden tres parcelas de terreno al mundo del juego que los jugadores pueden comprar. Una vez adquirido el terreno, los jugadores construyen una pequeña casa básica y luego seleccionan las habitaciones que desean añadir. La casa y sus ampliaciones se construyen con materias primas como madera y arcilla, que se pueden recolectar o comprar. Los jugadores pueden adoptar hasta dos niños y hacer que vivan en la casa, junto con su cónyuge. [ 77 ] Hearthfire se lanzó para Xbox 360 el 4 de septiembre de 2012 y para Windows el 4 de octubre de 2012. [ 78 ] Posteriormente se lanzó para PlayStation 3 el 19 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2013 en Europa. [ 79 ] [ 80 ]
Dragonborn es la tercera y última expansión para Skyrim . Gira en torno a los esfuerzos del personaje del jugador por derrotar a Miraak, el primer Sangre de Dragón que se corrompió y buscó controlar el mundo. La expansión se desarrolla en Solstheim, una isla al noreste de Skyrim, perteneciente a la provincia de Morrowind, que se presenta como un mundo abierto adicional. Añade contenido al juego y permite a los jugadores montar dragones, además de otros gritos que se pueden aprender en Solstheim. Dragonborn se lanzó para Xbox 360 el 4 de diciembre de 2012, [ 81 ] para Windows el 5 de febrero de 2013 y para PlayStation 3 el 12 de febrero de 2013. [ 82 ] [ 83 ]
En abril de 2013, Bethesda anunció a través de su blog que estaban "pasando página" con Skyrim y preparándose para trabajar en otros proyectos. Añadieron que solo lanzarían "actualizaciones menores" para el juego. [ 84 ]
Club de la Creación
A través de Creation Club, se lanzaron 74 pequeños paquetes de contenido descargable, denominados "Creaciones", para la Edición Especial entre 2017 y 2021. Las 74 Creaciones se compilaron como parte de la "Edición Aniversario" en 2021. [ 85 ] Las 74 Creaciones también se empaquetaron por separado en Steam y GOG.com como The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Upgrade , que se vendió como un único paquete DLC para la Edición Especial en 2021. [ 62 ] La "Edición Aniversario" no estuvo disponible como título independiente en GOG.com hasta 2022. [ 86 ]
Contenido de la comunidad
Existe una amplia variedad de mods , tanto oficiales como creados por fans , disponibles para Skyrim , que generalmente se realizan utilizando el Creation Kit. Estos mods se distribuyen gratuitamente en sitios de intercambio de archivos como Nexus Mods y se recopilan a través del mecanismo de distribución de contenido controlado de Steam Workshop. Los mods pueden incluir características como mayor estabilidad del juego, mejoras y ajustes en las mecánicas de juego, gráficos significativamente mejorados, sistemas meteorológicos renovados, nuevos personajes y ubicaciones, actualizaciones de la interfaz de usuario y más. [ 87 ] [ 88 ]
La primera modificación de Skyrim fue The Fall of the Space Core, Vol. 1 , creada por Bethesda en colaboración con Valve . Esta modificación hace que un dispositivo ficticio conocido como el Space Core del videojuego Portal 2 de Valve caiga del cielo y aterrice en un lugar donde el jugador puede recuperarlo. El Space Core actúa como un personaje no jugable con la voz de Nolan North que sigue al jugador por el mundo de Skyrim y hace comentarios relacionados con el espacio. [ 89 ] [ 90 ]
Enderal: The Shards of Order es un mod de conversión total de Skyrim desarrollado por SureAI como secuela de Nehrim: At Fate's Edge , que fue desarrollado para Oblivion . [ 91 ] Fue lanzado en julio de 2016, [ 92 ] inicialmente solo en alemán. Una versión en inglés fue lanzada el 16 de agosto de 2016. [ 93 ] Un mod de 2015 titulado The Forgotten City fue posteriormente adaptado a un juego independiente completo y lanzado para PC y consolas en 2021. [ 94 ]
Varios modders de Skyrim fueron contratados por Bethesda u otros estudios de videojuegos para trabajar en proyectos futuros. [ 95 ] Un ejemplo notable de los inicios fue Alexander J. Velicky, quien creó el mod Falskaar como una solicitud de empleo para Bethesda. El mod añadió una gran extensión de tierra con nuevas misiones, 25 horas de juego y 29 actores de voz para los 54 nuevos PNJ. Velicky fue contratado por Bungie a finales de 2013. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Emmi Junkkari, también conocida como "Elianora", una desarrolladora de mods finlandesa que creó un mod de reemplazo de "Breezehome" para la Special Edition , fue contratada en 2023 para trabajar en Starfield como artista de niveles. [ 99 ]
Recepción
Recepción crítica
Skyrim recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [ 117 ] Recibió una puntuación combinada de 40/40 de cuatro editores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu , siendo el primer juego desarrollado en Occidente en lograrlo. [ 118 ] La eliminación del sistema de clases de personajes , presente en entregas anteriores de The Elder Scrolls , fue generalmente bien recibida por los críticos. Billy Shibley de Inside Gaming de Machinima y Charles Onyett de IGN elogiaron su eliminación porque permitía a los jugadores experimentar con diferentes habilidades sin tener que tomar decisiones sobre una clase al principio del juego. [ 112 ] [ 119 ] John Bedford de Eurogamer afirmó que, al eliminar el sistema de clases de personajes, el juego se adaptó a los jugadores que querían crear un personaje completo, al tiempo que permitía a otros jugadores especializarse en un estilo de juego preferido. [ 120 ] Steve Butts de The Escapist consideró que la adición de ventajas al sistema de avance del personaje era "un gran método para hacer que tu personaje se sienta aún más único y personal". [ 121 ] Kevin VanOrd de GameSpot elogió la forma en que las ventajas permitían que las habilidades preferidas del jugador se volvieran más poderosas con el tiempo, afirmando que el sistema de ventajas "se forma en torno a la forma en que juegas, pero permite ajustes para que mantengas una sensación de control". [ 110 ] La interfaz de usuario también fue elogiada por los críticos por su accesibilidad; [ 110 ] [ 112 ] [ 122 ] Bedford elogió su "diseño elegante" que sucedió a la interfaz comparativamente compleja de Oblivion . [ 120 ]
El estilo artístico del mundo del juego recibió elogios de muchos críticos, quienes celebraron el cambio con respecto a Cyrodiil de Oblivion . Jason Schreier de Wired describió la tierra de Skyrim como un "tesoro de sabor y encanto inspirado en los vikingos", señalando su contraste con Cyrodiil, que consideró genérico en comparación. [ 116 ] El equipo de la revista Edge describió Cyrodiil como un "mosaico de terrenos variados", elogiando el diseño más consistente de Skyrim. [ 123 ] Shibley elogió "la ausencia de diseño de niveles de copiar y pegar que ha plagado los juegos anteriores de Bethesda, ... lo que le da al mundo una apariencia vivida y hecha a mano". [ 119 ] Bedford señaló que la fidelidad gráfica mejorada con respecto a Oblivion permitía que el mundo del juego se sintiera más realista, elogiando el "escenario de montaña brumosa, completo con niebla arremolinada y tormentas de nieve de gran altitud". [ 120 ] Un editor de PC PowerPlay elogió la diversidad del diseño de las mazmorras. [ 124 ] Andrew Reiner de Game Informer citó las críticas que Oblivion recibió por las mazmorras repetitivas, señalando que "la composición de cada mazmorra es en gran medida única e individualizada" en Skyrim . También favoreció la decisión de diseño de tener una ruta rápida para salir de una mazmorra que conduce desde su última sala, eliminando un problema que identificó que tenía Oblivion , donde el jugador completaba una mazmorra y luego tenía que volver al principio para salir de ella. [ 122 ] Muchos críticos elogiaron la gran cantidad de cosas que hacer en el mundo fuera de la historia principal. [ 110 ] [ 120 ] [ 122 ] Tom Francis de PC Gamer señaló que era difícil explorar el mundo sin distraerse con cosas que hacer, afirmando que, "es difícil caminar un minuto en cualquier dirección sin encontrarse con una cueva intrigante, una cabaña solitaria, algunas piedras extrañas, un viajero errante, [o] un fuerte embrujado". [ 114 ]
Los críticos acogieron con agrado la posibilidad de empuñar dos armas y magia. [ 112 ] Un editor de PC PowerPlay opinó que la habilidad de empuñar dos armas "transforma el alcance táctico de cada encuentro de combate". [ 124 ] Shibley señaló que la opción de empuñar dos armas le daba al jugador más libertad para experimentar con el combate, escribiendo que, "la capacidad de aplicar un hechizo a cada mano ... genera un enorme potencial para ser creativo con tus combinaciones de hechizos". [ 119 ] Sin embargo, los críticos criticaron el combate cuerpo a cuerpo, sintiendo que no se había mejorado tanto como otras áreas del juego. [ 110 ] [ 119 ] [ 120 ] [ 123 ] Justin McElroy de Joystiq opinó que "lo que deberían ser emocionantes peleas en Skyrim a menudo se ven lastradas por el mismo sistema de combate cuerpo a cuerpo torpe que sufrió Oblivion ". [ 125 ] Onyett describió el combate cuerpo a cuerpo como "plano" y "flotante", y que "muchas veces se siente como si estuvieras cortando el aire en lugar de la carne de una criatura mítica". [ 112 ] Francis coincidió con este sentimiento, afirmando que, "demasiado a menudo, agitas tu arma y los enemigos apenas reaccionan a los golpes". [ 114 ]
El juego recibió críticas menores en varias otras áreas. La calidad de la misión principal dividió a algunos críticos. Mientras que Reiner elogió la misión principal como "magníficamente escrita" y "el mejor esfuerzo de Bethesda hasta la fecha", [ 122 ] Butts y Francis criticaron el hecho de que la historia se presentara principalmente a través de conversaciones y diarios de misiones, en lugar de a través de las propias interacciones del jugador. [ 114 ] [ 121 ] Si bien las batallas de dragones fueron bien recibidas, algunos críticos observaron fallas en la IA de los dragones. Onyett señaló sus "patrones de ataque predecibles", [ 112 ] con lo que Francis estuvo de acuerdo, afirmando que "luchar contra ellos nunca cambia mucho: puedes simplemente ignorarlos hasta que aterricen, luego dispararles desde la distancia cuando lo hagan". [ 114 ] Reiner sintió que, debido a la repetitividad de sus patrones de ataque, los dragones no eran lo suficientemente desafiantes para los jugadores de bajo nivel. [ 122 ] Edge señaló una curva en la dificultad para los jugadores que preferían el tiro con arco y la magia, ya que los dragones eran difíciles de atacar mientras estaban en el aire. [ 123 ] Muchos críticos notaron fallos mientras jugaban Skyrim , [ 110 ] [ 112 ] [ 116 ] [ 123 ] [ 126 ] algunos que arruinaban el juego. [ 114 ] [ 119 ] [ 122 ] [ 125 ] [ 127 ] Nick Cowen de The Guardian señaló que los fallos del juego eran una compensación por su ambicioso alcance, y que había experimentado fallos que lo obligaron a cargar partidas guardadas anteriores. [ 127 ] Edge comenzó su reseña criticando la falta de pulido, aunque reconoció muchas áreas del juego que lo compensaban. [ 123 ]
Problemas técnicos
En el lanzamiento de Skyrim , se reportaron muchos problemas técnicos de diversa gravedad. Algunos ejemplos incluyen un problema de reducción de escala de texturas en la versión de Xbox 360 cuando el juego se ejecutaba desde el disco duro; [ 128 ] bloqueos, ralentizaciones y problemas de velocidad de fotogramas en la versión de PlayStation 3 cuando los archivos de guardado superaban los 6 MB, [ 129 ] que ocurrían comúnmente debido a tiempos de juego prolongados; [ 130 ] y varios bloqueos y ralentizaciones en la versión de Windows. Según el director de Skyrim , Todd Howard, la idea de que los errores fueron causados por "RAM restrictiva" [ 131 ] es incorrecta. Howard dijo: "Es literalmente lo que has hecho, en qué orden y qué se está ejecutando". [ 132 ]
Desde su lanzamiento, se han publicado varios parches para abordar problemas técnicos y mejorar la jugabilidad general. El parche 1.2 se lanzó el 29 de noviembre de 2011 para corregir algunos de los problemas del juego; [ 133 ] sin embargo, algunos jugadores informaron de nuevos errores en el juego después del parche, incluyendo cierres inesperados del juego más frecuentes. [ 134 ] El parche 1.3 se lanzó el 7 de diciembre de 2011 para mejorar la estabilidad, abordar más problemas conocidos y corregir algunos problemas que se introdujeron en la versión 1.2. [ 135 ] El parche 1.4 se lanzó el 1 de febrero de 2012 para PC. En este parche se abordaron otros problemas y errores, y se proporcionó compatibilidad del lanzador de Skyrim para Skyrim Workshop (PC). [ 136 ] El parche 1.5 se lanzó el 20 de marzo de 2012 para PC. Se corrigieron numerosos errores y se incluyeron nuevas cámaras de muerte de arquería/lanzamiento de hechizos. [ 137 ] El 12 de abril de 2012, Bethesda anunció que la compatibilidad con Kinect llegaría a la versión de Xbox 360 de Skyrim , con más de 200 comandos de voz. [ 138 ] El parche 1.6 se lanzó el 24 de mayo de 2012 para PC. Este incluye una nueva característica: el combate montado. [ 139 ] El parche 1.7 se lanzó el 30 de julio de 2012 para PC, [ 140 ] y el 1.8 se lanzó el 1 de noviembre de 2012 para PC. [ 141 ] Estos dos introdujeron solo correcciones de errores menores. El parche 1.9 se lanzó el 18 de marzo de 2013. Además de proporcionar varias correcciones de errores, este parche también agregó nuevas características, las más destacadas la nueva dificultad "Legendaria" y las habilidades "Legendarias", que efectivamente eliminan el límite de nivel. [ 142 ]
Un parche no oficial intenta solucionar los problemas restantes que no fueron abordados por los parches oficiales. [ 143 ] [ 144 ] Enumera cientos [ 145 ] de errores de jugabilidad, misiones y otros errores que corrige en el juego y sus complementos. [ 146 ]
Ventas
Dos días después del lanzamiento del juego, se vendieron 3,4 millones de unidades físicas. De esas ventas, el 59% fueron para Xbox 360, el 27% para PS3 y el 14% para PC. [ 147 ] En la primera semana de lanzamiento, Bethesda declaró que se habían enviado 7 millones de unidades del juego a minoristas de todo el mundo, y que se esperaba que las ventas totales hasta el miércoles siguiente generaran un estimado de US$450 millones. [ 148 ] [ 149 ] Para diciembre de 2011, esto había aumentado a 10 millones de unidades enviadas a minoristas y alrededor de US$620 millones (~$ 850 millones en 2024 ) generados. [ 150 ] En junio de 2013, Bethesda anunció que se habían vendido más de 20 millones de unidades del juego. [ 151 ] Según Todd Howard, Skyrim había vendido más de 30 millones de unidades en noviembre de 2016, [ 152 ] y más de 60 millones de unidades en junio de 2023. [ 153 ]
Durante el primer día de lanzamiento, Steam mostró a más de 230.000 personas jugando Skyrim simultáneamente. [ 154 ] Además, Valve declaró que era el juego de venta más rápida hasta la fecha en su plataforma Steam. [ 150 ] La página de estadísticas de Steam mostró que el cliente rompió un récord de cinco millones de usuarios al tener 5.012.468 usuarios conectados el 2 de enero de 2012. El número total de copias vendidas en la plataforma de PC es difícil de confirmar porque Valve no publica públicamente las ventas digitales. [ 155 ] Poco después de su lanzamiento, Skyrim era el juego más jugado en Steam por un margen enorme, con el doble de jugadores que Team Fortress 2 , el segundo juego en el ranking. [ 156 ] En el Reino Unido, Skyrim fue el noveno título más vendido de 2012. [ 157 ] Respecto a las ventas en PC, Todd Howard declaró en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun que, " Skyrim tuvo un rendimiento mucho mayor que nunca en PC. Y ahí es donde están los mods. Eso alimenta el juego durante mucho tiempo". [ 158 ]
Premios
Skyrim recibió premios de numerosos sitios y publicaciones de videojuegos. IGN y GameSpot nombraron a Skyrim "Juego de PC del año". [ 159 ] [ 160 ] También recibió el premio "Elección de los lectores" de GameSpot. [ 160 ] El juego recibió el premio "RPG del año" de Spike TV , [ 161 ] IGN , [ 162 ] X-Play , [ 163 ] GameSpot [ 164 ] GameSpy , [ 165 ] y los Interactive Achievement Awards . [ 166 ] Recibió premios de "Mejor juego del año" de Spike TV, [ 161 ] Giant Bomb , [ 173 ] X-Play , [ 163 ] - Machinima.com , [ 167 ] GameSpot , [ 168 ] 1UP.com , [ 169 ] Game Revolution , [ 170 ] GameSpy , [ 171 ] Joystiq , [ 172 ] y los Interactive Achievement Awards. [ 166 ] Además de ganar los premios " Juego del año " y " Juego de rol/multijugador masivo del año ", la Academia de Artes y Ciencias Interactivas también honró a Skyrim con logros sobresalientes en " Dirección del juego ", " Ingeniería de jugabilidad " y " Historia ". Fue votado como el número 1 en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Good Game [ 174 ] y como el número 1 en la lista de PC Gamer de "Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos". [ 175 ] En los premios Juego del Año 2017 de Giant Bomb , el juego fue finalista en la categoría de "Juego antiguo del año 2017". [ 176 ]
La versión VR fue nominada a "Mejor juego de realidad virtual" en los Gamescom 2017 Awards; [ 177 ] al Coney Island Dreamland Award al mejor juego de realidad virtual y al Tappan Zee Bridge Award al mejor remake (junto con la versión de Switch) en los New York Game Awards 2018; [ 178 ] a "Excelencia en logros técnicos" y "Juego VR del año" en los SXSW Gaming Awards 2018 ; [ 179 ] [ 180 ] y a "Mejor juego VR/AR" en los Game Developers Choice Awards 2018. [ 181 ] [ 182 ] En la 17.ª edición de los National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, la versión VR fue nominada a "Diseño de control, VR", "Dirección en realidad virtual" y "Mezcla de sonido en realidad virtual", mientras que la versión de Switch fue nominada a "Diseño de vestuario". [ 183 ] [ 184 ] La versión de RV ganó el premio al "Mejor juego de RV" en los Golden Joystick Awards de 2018. [ 185 ] [ 186 ]
Legado
Los críticos suelen considerar a Skyrim entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] Los desarrolladores han reconocido a Skyrim como una influencia en juegos posteriores, como Valheim , The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Avowed . [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] Se le ha atribuido al juego el mérito de popularizar los mundos abiertos a gran escala en los juegos de rol de fantasía, influyendo en los escenarios de entregas de series de juegos como The Witcher y Dragon Age . [ 194 ]
Skyrim generó una serie de memes de Internet notables que circularon como macros de imágenes o parodias de video y alcanzaron popularidad viral. Estos incluyen el grito del dragón "Fus Ro Dah" [ 195 ] y variaciones o adaptaciones de la frase "Yo solía ser un aventurero como tú, luego recibí una flecha en la rodilla " [ 196 ] .
Durante una entrevista en 2018, Todd Howard atribuyó los frecuentes relanzamientos del juego por parte de Bethesda a los "millones" de personas que aún juegan Skyrim . [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ]
Notas
- ↑ Iron Galaxy codesarrolló las versiones para Nintendo Switch y realidad virtual.
- ↑ Versión para Nintendo Switch publicada conjuntamente por Nintendo
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- The Elder Scrolls V: Skyrim en IMDb
- videojuegos de 2011
- videojuegos de rol de acción
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