Articulo de referencia

Personajes de la serie Final Fantasy XIII

Ilustración promocional con los personajes principales de los juegos de Final Fantasy XIII . De arriba a abajo, de izquierda a derecha: Paddra Nsu-Yeul, Caius Ballad, Oerba Yun ...

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Ilustración promocional con los personajes principales de los juegos de Final Fantasy XIII . De arriba a abajo, de izquierda a derecha: Paddra Nsu-Yeul, Caius Ballad, Oerba Yun Fang, Oerba Dia Vanille , Noel Kreiss, Snow Villiers, Serah Farron, Mog, Sazh Katzroy, Lumina, Lightning (Claire Farron) y Hope Estheim.

Final Fantasy XIII es un juego de rol de 2009 publicado por Square Enix que gira en torno a las luchas de un grupo de humanos contra un destino predestinado. Las dos secuelas del juego, Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII , se basan en la historia y la mitología del primer juego . En las publicaciones de videojuegos y entre el personal de Square Enix , los tres juegos han llegado a ser conocidos como la "Saga del Relámpago", [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] y los conceptos centrales que contienen se extraen de la mitología de la subserie Fabula Nova Crystallis . Los aspectos visuales de los personajes originales fueron diseñados por Tetsuya Nomura y Nao Ikeda, mientras que muchos personajes posteriores fueron creados por otros diseñadores, incluidos Hideo Minaba, Yusuke Naora y Toshiyuki Itahana. Sus historias originales fueron creadas por Motomu Toriyama y escritas por Daisuke Watanabe .

Los personajes centrales de la serie son Lightning , un exsoldado y el personaje principal en los tres juegos; Serah Farron, la hermana de Lightning; Snow Villiers, un joven optimista comprometido con Serah; Hope Estheim, un joven que desarrolla un fuerte vínculo con Lightning; Sazh Katzroy, un expiloto de dirigible; Oerba Dia Vanille y Oerba Yun Fang, dos mujeres que inadvertidamente pusieron en marcha los eventos del primer juego. Tres personajes más aparecen en XIII-2 : Noel Kreiss, un cazador que se propone cambiar su sombrío futuro; Caius Ballad, un hombre del pasado de Noel que desea provocar un apocalipsis predestinado; y Paddra Nsu-Yeul, una vidente que se ha reencarnado a través de la historia. Lightning Returns presenta dos personajes: Lumina, una doble de Serah; y Bhunivelze, la deidad principal del universo de Final Fantasy XIII .

Los personajes de los juegos han servido de base para diversos productos de merchandising producidos por Square Enix, como estatuas , figuras de acción , ropa y joyería . Han recibido críticas mayoritariamente positivas; la mayoría de los observadores compararon favorablemente a los personajes con los de los juegos anteriores y elogiaron el doblaje, pero algunos críticos señalaron que la trama de los personajes resultó confusa al principio. En XIII-2 , el cambio a personajes nuevos o secundarios y la modificación en la importancia y el rol narrativo del elenco principal del juego anterior molestaron a algunos críticos, mientras que otros aplaudieron el desarrollo y las interacciones de los nuevos personajes. En Lightning Returns , las historias de los personajes fueron a menudo criticadas por estar poco desarrolladas o incluidas solo para dar un final a sus historias.

Creación y desarrollo

Imagen promocional que muestra a los seis protagonistas originales tal como aparecen en Final Fantasy XIII . Lightning y Snow sufrieron varios rediseños a lo largo de los tres juegos.

El tema principal de los juegos son los efectos que las deidades de la mitología central tuvieron en la población humana, especialmente el destino impuesto a los personajes principales. [ 4 ] Yuji Abe, diseñador de Lightning Returns , lo definió como "una batalla con el destino", con la carga del destino volviéndose progresivamente más pesada para los personajes principales a lo largo de los juegos. [ 5 ] El escenario y la historia se escribieron en torno a la mitología oficial de la serie Fabula Nova Crystallis , que también incluye Final Fantasy XV y Final Fantasy Type-0 . Para Final Fantasy XIII y sus secuelas, Toriyama creó una historia centrada en las deidades existentes dentro de la mitología y su influencia en el mundo. [ 6 ] [ 7 ] En cada entrega se centró la atención en diferentes deidades de la mitología, como la diosa Etro en XIII-2 . [ 8 ] Toriyama quería que Lightning fuera una protagonista femenina excepcional para la serie Final Fantasy , con gran fuerza y ​​habilidad en combate, a diferencia de personajes más amables como Aerith de Final Fantasy VII o Yuna de Final Fantasy X. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] A diferencia de ellas, la personalidad de Lightning fue concebida antes de que se diseñara su atuendo o se eligieran sus actrices de voz. [ 12 ] La evolución de su representación, historia y personalidad se convirtió en una de las fuerzas impulsoras de la serie. [ 13 ]

La mayoría de los personajes de Final Fantasy XIII fueron diseñados por Tetsuya Nomura , quien también se desempeñó como diseñador de personajes para Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII y Final Fantasy X. [ 14 ] Las historias de los personajes fueron creadas por Motomu Toriyama y Daisuke Watanabe , con el concepto principal de "personajes a merced de un destino predeterminado e injusto". [ 6 ] Nao Ikeda diseñó a Snow, Jihl Nabaat y Gadot, Lebreau y Maqui. [ 15 ] El elenco, junto con los personajes del mundo, fueron concebidos para imitar la sensación multiétnica de los Estados Unidos en lugar de Asia o Europa. [ 16 ] Durante la producción del primer juego, Toriyama quería que el elenco fuera un grupo que originalmente era combativo entre sí, pero que se unió por los eventos del juego; Para lograr este objetivo, escribió la narración incluyendo momentos clave para el desarrollo de los personajes, como la escena entre Sazh y Vanille en la ciudad de Nautilus y la reconciliación entre Snow y Hope en el pueblo de Palumpolum. [ 6 ] Los personajes sufrieron varios cambios en las primeras etapas de su desarrollo, incluyendo el origen étnico de Sazh [ 17 ] y el género de Fang. [ 18 ]

Para XIII-2 , Toriyama quería un tono oscuro y serio para el mundo y la historia, en contraste con la atmósfera jovial de Final Fantasy X-2 , y la historia fue escrita para desarrollarse como "piezas de drama" como una serie de televisión. [ 19 ] [ 20 ] Su historia y personajes se centraron en los conceptos de mortalidad y, en palabras de Toriyama, el "deseo de renacimiento": este último tema fue inspirado directamente por el Gran Terremoto del Este de Japón . [ 21 ] Watanabe permaneció como uno de los escritores del juego, con la escritora y novelista Emi Nagashima, más conocida por su seudónimo Jun Eishima, uniéndose como consultora de la historia. [ 22 ] [ 23 ] El atuendo de Lightning fue diseñado por Isamu Kamikokuryo , quien trabajó a partir de un boceto realizado por Nomura, quien también diseñó los rasgos faciales de los personajes. [ 24 ] Se incorporaron dos nuevos diseñadores de personajes: Hideo Minaba, quien contribuyó a nuevos atuendos de personajes como los de Hope y Alyssa, [ 25 ] [ 26 ] y Yusuke Naora, quien diseñó los atuendos de Serah, Noel y Caius. [ 27 ] Los diseños de Lightning y Serah se crearon para reflejar directamente los entornos de los que parten. [ 28 ] El personaje de Noel se añadió en una etapa posterior de la planificación original, ya que el plan original de que Serah viajara sola con el moguri Mog parecía chocar demasiado con la naturaleza seria del juego. [ 29 ]

Para Lightning Returns , los desarrolladores decidieron que Lightning fuera la única protagonista para que los jugadores pudieran conocerla mejor. [ 30 ] La historia se creó para dar un cierre a los personajes de la serie. [ 31 ] Los temas centrales del juego fueron la "salvación de las almas" y el "renacimiento de Lightning", siendo este último la razón principal por la que el juego no se llamó XIII-3 . [ 8 ] Nomura regresó para diseñar los nuevos looks de Lightning y Snow [ 32 ] y Kamikokuryo regresó para diseñar nuevos atuendos para Lightning y ayudar con el diseño del mundo. [ 33 ] Dos nuevos diseñadores que se incorporaron fueron Toshitaka Matsuda, un artista de Final Fantasy XII: Revenant Wings , [ 34 ] y Toshiyuki Itahana, que había trabajado en Final Fantasy IX y la serie Crystal Chronicles . Ambos diseñaron múltiples trajes de batalla para Lightning, muchos de ellos inspirados en el arte de Yoshitaka Amano . [ 34 ] [ 35 ] Itahana y Matsuda también diseñaron respectivamente a Lumina y Bhunivelze. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Watanabe regresó como guionista principal, mientras que también recibía ideas para escenas de Toriyama y otros miembros del personal. Su trabajo en el guion fue lento, causando problemas al resto del equipo de desarrollo: en respuesta a esto, trabajó arduamente para crear un final apropiado. Durante su trabajo, tuvo un fuerte sentimiento de nostalgia mientras escribía las líneas de los personajes. [ 39 ]

Para reducir el retraso entre los lanzamientos locales e internacionales, el doblaje al inglés de XIII se realizó mientras el juego estaba en desarrollo. [ 40 ] Sin embargo, carecía de la infraestructura necesaria para soportar el desarrollo y la localización simultáneos. [ 41 ] La falta de plazos, comunicación y sincronización entre los distintos departamentos, así como los continuos cambios en el guion y las escenas cinemáticas, dieron lugar a un desarrollo turbulento. El guion del juego tuvo que ser retraducido a medida que cambiaban las distintas escenas cinemáticas, y gran parte del diálogo tuvo que ser regrabado, en parte porque carecía de la carga emocional adecuada en los momentos precisos. [ 41 ] Para XIII-2 , se utilizó una herramienta llamada Moomle, desarrollada por el traductor inglés Tom Slattery y su homólogo japonés Teruaki Sugawara a partir de su experiencia con el primer juego, para asegurar que todas las partes del proceso de localización estuvieran sincronizadas. [ 41 ] Para Lightning Returns , los actores de voz japoneses grabaron sus diálogos mucho después de que se hubieran creado las escenas de sus personajes, a diferencia del procedimiento normal de grabar las líneas antes de la creación de la escena cinemática . [ 42 ] Para la versión en inglés, la cantidad de traducción y grabación de diálogos resultó en un retraso de dos meses entre los lanzamientos locales e internacionales del juego. [ 43 ]

Los Eidolones (召喚獣, Shōkanjū ; Bestias Invocadas) , seres que ayudan a los protagonistas después de ser domesticados en batalla, [ 44 ] son ​​las versiones de invocaciones de los juegos , incluyendo a los clásicos de la serie Odin, Shiva, Alexander y Bahamut, así como a los recién llegados Hecatoncheir y Brynhildr. [ 45 ] Sus secuencias de invocación fueron diseñadas para ser llamativas y combinadas con la jugabilidad, incorporando comentarios de títulos anteriores sobre el tiempo que tardaban las invocaciones en surtir efecto en comparación con títulos anteriores de la serie Final Fantasy . [ 46 ] Los Eidolones fueron diseñados en torno al tema del juego de "transformación" y pueden transformarse en formas similares a vehículos para que sus amos los monten. [ 47 ] Se planeó que aparecieran en XIII-2 como parte de un episodio DLC, pero la idea fue descartada y la jugabilidad se integró en uno de los minijuegos del título. [ 48 ] Para Lightning Returns , aunque los Eidolones aún existen, no estaban disponibles en el juego y solo servían como un elemento de la historia. [ 43 ] De la mitología de Fabula Nova Crystallis se conservan los fal'Cie, semidioses que trabajan para encontrar una manera de traer de vuelta a sus respectivas deidades al mundo. [ 49 ] [ 50 ] Los fal'Cie pueden elegir personas para convertirse en l'Cie, sirvientes a quienes se les otorgan poderes mágicos y una tarea que deben completar dentro de un tiempo determinado, llamado Foco. [ 51 ] Aquellos que tienen éxito entran en estasis cristalina, [ 52 ] mientras que aquellos que fracasan se convierten en monstruos llamados Cie'th. [ 53 ]

Personajes jugables

Relámpago (Claire Farron)

Lightning (ライトニング, Raitoningu ) es la protagonista central de Final Fantasy XIII y sus secuelas, sirviendo como protagonista principal en XIII , personaje secundario en XIII-2 y el único personaje jugable en Lightning Returns . Nacida como Claire Farron, o Éclair Farron (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) en la versión japonesa original, perdió a sus padres cuando tenía 15 años. Adopta un nuevo nombre para convertirse en una persona más fuerte y ayudar a su hermana menor Serah, solo para causar tensión entre ellas. En el primer juego, es una exsoldado de Sanctum que se propone salvar a su hermana de los fal'Cie y se esfuerza por salvar Cocoon de la destrucción. Al comienzo de XIII-2 , es llevada a Valhalla, la capital del Mundo Invisible, [ 54 ] para actuar como protectora de la Diosa Etro, enviando mensajes a sus aliados y guiando a Serah a través del tiempo para arreglar las cosas. Sin embargo, fracasa, causando la muerte de Etro y la liberación del Caos, una energía oscura que Etro había mantenido sellada. [ 55 ] En Lightning Returns , Lightning sirve al dios Bhunivelze como salvadora de los habitantes de Nova Chrysalia durante sus últimos días, luchando contra viejos amigos y enemigos para salvar sus almas. Su voz en inglés es de Ali Hillis y en japonés de Maaya Sakamoto . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Oerba Dia Vanille

Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, Woruba-Daia Vanira ; Vanille del clan Dia de la aldea de Oerba) es una l'Cie de 19 años de Gran Pulse, [ 59 ] amiga de la infancia de Oerba Yun Fang y narradora de Final Fantasy XIII . Es una de las l'Cie que provoca los eventos del juego y una de las dos l'Cie de Pulse elegidas para convertirse en Ragnarok, un monstruo diseñado para derribar Cocoon [ 60 ] que se manifestó imperfectamente durante la Guerra de la Transgresión, un conflicto entre los dos mundos. [ 61 ] Cuando Vanille entra en un estado de angustia emocional, invoca y derrota al Eidolon Hecatoncheir. Después de la derrota de Orphan, ella y Fang se transforman en Ragnarok y forman un pilar de cristal para evitar que Cocoon colisione con Pulse. Después de esto, Vanille permanece con Fang en estasis cristalina dentro del pilar: desde allí, los dos terminan viendo todo lo que está sucediendo, sin verse afectados por los cambios en la línea temporal. [ 62 ] En Final Fantasy XIII-2 , aunque todavía en el pilar, Vanille y Fang ayudan a Serah a escapar del sueño en el Vacío Más Allá en el que Caius la atrapa. [ 63 ] Al final del juego, son rescatados del pilar que se derrumba. [ 64 ] En Lightning Returns , Vanille despierta de la estasis cristalina con Fang y obtiene la capacidad de escuchar las voces de los muertos. Aunque es nombrada santa por la Orden, una organización religiosa devota de la deidad Bhunivelze, [ 65 ] es explotada para un ritual fatal para destruir las almas de los muertos. [ 66 ] En el último día, Lightning y Fang persuaden a Vanille para que use su poder para liberar a los muertos y permitirles renacer. [ 67 ] Vanille tiene la voz de Georgia van Cuylenburg en inglés y de Yukari Fukui en japonés. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Serah Farron

Serah Farron (セラ・ファロン, Sera Faron ) es una humana de 18 años de Cocoon. Después de que sus padres murieran años antes del comienzo del juego, Lightning, entonces todavía llamada Claire, crió a Serah y se propuso convertirse en su protectora, pero su devoción a ese objetivo causó tensiones entre ellas. Finalmente, Serah se compromete con Snow días antes del comienzo del juego, y Lightning se opone firmemente a su relación. Serah finalmente revela a Snow y Lightning que, mientras exploraba el Vestigio del Pulso donde se mantenía a la fal'Cie Anima, [ 68 ] se convirtió en una l'Cie del Pulso. [ 69 ] Lightning descubre más tarde que Anima ha capturado a Serah después de no creerle a su hermana. [ 70 ] Aunque se le dio el Enfoque para convertirse en Ragnarok, cambia su Enfoque por su propia voluntad, luego les transmite su nueva misión, salvar Cocoon, a Lightning y Snow antes de convertirse en cristal después de ser encontrada. [ 71 ] El cambio de su Enfoque finalmente inspira a los demás l'Cie a hacer lo mismo. [ 72 ] Después de la derrota de Orphan, Serah, junto con Dajh, retoma su vida como humana y se reconcilia con Lightning, quien acepta su relación con Snow.

Serah regresa como protagonista en Final Fantasy XIII-2 . Es la única que recuerda a Lightning en Gran Pulse después de ser llevada a Valhalla, mientras que los demás creen que se sacrificó para salvar Cocoon. [ 73 ] Finalmente se convierte en maestra en la aldea de New Bodhum, el pueblo que ella y Snow ayudan a construir en Gran Pulse, [ 74 ] antes de que los monstruos la invadan tres años después de la caída de Cocoon. [ 75 ] Serah recibe la ayuda de Noel Kreiss, quien le cuenta el destino de Lightning y su propia misión. Después de que Serah acepta la oferta de Noel de ser llevada hasta Lightning, los dos se embarcan en un viaje a través del tiempo para encontrar a su hermana. En el proceso, Serah se encuentra con Caius Ballad mientras descubre, gracias a Paddra Nsu-Yeul, que posee la misma habilidad que ella para ver el futuro. [ 76 ] A pesar de saber que moriría si continúa teniendo visiones del futuro, Serah decide cambiar el futuro por el bien de todos. [ 77 ] Sin embargo, después de la derrota de Caius y su regreso a Gran Pulse quinientos años en su futuro, Serah tiene otra visión y muere momentos antes de que el caos de Valhalla infecte Gran Pulse. Serah se le aparece a Lightning en Valhalla como un espíritu, diciéndole que sabía que podía haber muerto por sus visiones, pero que corrió el riesgo de todos modos. Serah le promete a Lightning que se volverán a ver siempre y cuando Lightning prometa recordarla. [ 78 ] En Lightning Returns , el alma de Serah, que se ha mantenido a salvo dentro de Lightning, es extraída y desechada por Bhunivelze. [ 79 ] Lumina actúa como refugio para el alma de Serah, lo que resulta en que ambas sean similares en apariencia. [ 80 ] Bhunivelze también crea una versión falsa de Serah para mantener a Lightning a raya. [ 81 ] Esta falsa Serah, que desarrolla sentimientos por su 'hermana', llega cuando Lightning pretende convertirse en la protectora del nuevo mundo y la persuade para que acepte sus vulnerabilidades y pida ayuda. [ 82 ] La verdadera Serah se reúne con Lightning y sus aliados, y viaja con ellos al nuevo mundo.

Al principio del desarrollo de XIII , Serah iba a ser un personaje jugable, pero finalmente fue relegada a un personaje de apoyo debido a problemas técnicos. [ 83 ] Tetsuya Nomura, en una entrevista, dijo que diseñó el cabello de Serah para que su silueta reflejara la de Lightning. [ 84 ] Para XIII-2 , los desarrolladores decidieron cambiar los roles de Serah y Lightning, con Serah convirtiéndose en la protagonista del juego, mientras que Lightning era el objeto de su búsqueda. [ 85 ] A Yusuke Naora se le pidió que diseñara el nuevo traje de Serah como los trajes de "plug suit" de Neon Genesis Evangelion y se le pidió que le diera un collar por razones de la trama. [ 86 ] Parte del desafío para el juego fue hacer que Serah fuera más activa, pero manteniendo su feminidad, [ 28 ] que es la razón por la que se le dio un arco como su arma. [ 87 ] Otra razón detrás del diseño de su arma fue el hecho de que los desarrolladores querían dar a los personajes medios para atacar tanto de cerca como de lejos. [ 88 ] Además del diseño de Naora, se le pidió a Yuko Oshima de AKB48 que diseñara dos posibles atuendos DLC para Serah: un atuendo de combate negro titulado "Exposición y Defensa" (luego renombrado "Estilo y Acero"), [ 89 ] y un segundo atuendo rojo y blanco titulado "Caperucita Roja", destinado a ser indicativo del cambio de Serah a adulta. [ 90 ] Después de una votación popular, el primer traje fue elegido y lanzado en abril de 2012. [ 89 ] [ 91 ] Serah tiene la voz de Laura Bailey en inglés y de Minako Kotobuki en japonés. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Snow Villiers

Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu ) es un humano de 21 años de Cocoon que le propone matrimonio a Serah Farron dos días antes del inicio de Final Fantasy XIII . Durante la Purga, un éxodo masivo de ciudadanos de Cocoon tras la activación del fal'Cie Anima Pulse, [ 92 ] Snow y su grupo NORA [ 93 ] se enfrentan en una batalla con PSICOM, la fuerza de seguridad de Cocoon. Tras convertirse en un l'Cie y encontrar a Serah en estasis cristalina, se desespera y se ve obligado a domar a su Eidolon, las Hermanas Shiva. Tras reunirse con Cid Raines y Oerba Yun Fang, Snow se alía con Hope sin ser consciente de su rencor hacia él. Hope intenta sin éxito asesinarlo por su participación en la muerte de su madre, pero se reconcilian poco después. Snow se reconcilia con Lightning y recibe el perdón del padre de Hope. [ 94 ] Él y los demás rescatan a Sazh y Vanille antes de escapar a Gran Pulse, donde Lightning y Snow deciden ver a Serah juntos después de destruir a Orphan. [ 95 ] Tras la muerte de Orphan, Snow y Lightning se reúnen con Serah y comienzan a planear la creación de un nuevo pueblo en Gran Pulse. [ 96 ]

En Final Fantasy XIII-2 , Snow se fue un año antes de los eventos, prometiéndole a Serah que encontraría a Lightning para ella. Su búsqueda finalmente lo llevó a viajar en el tiempo mientras veía a Lightning en un sueño diciéndole que protegiera el pilar de cristal que sostenía Cocoon, viendo una visión del destino del mundo y convirtiéndose en un l'Cie con el Enfoque de luchar junto a Serah en la batalla final. [ 97 ] Después de aparecer en Cocoon trescientos años en su futuro, Snow intenta destruir a un monstruo que amenaza el pilar de soporte de Cocoon. Serah y Noel acuden en ayuda de Snow y lo ayudan a derrotarlo negando la anomalía que causa su crecimiento. Con la amenaza eliminada, Snow confía a Noel el cuidado de Serah y se disuelve del momento en el tiempo mientras le promete a Serah que se volverán a encontrar. [ 98 ] Luego, Snow viaja al Coliseo, una arena de lucha separada del flujo del tiempo, [ 99 ] y después de que Serah y Noel lo desafían a combatir y ganan, se ve obligado a permanecer allí debido al Caos que lo ata al Coliseo.

En Lightning Returns , tras ser liberado de su prisión, Snow se reúne con Noel y Hope antes de llegar a la ciudad de Yusnaan y convertirse en su protector y patrón. [ 100 ] Durante los siguientes quinientos años, se vuelve cínico y deprimido, rumiando la muerte de Serah y agobiado por la culpa de no haber podido detener la decadencia del mundo. [ 101 ] Cuando Lightning se encuentra con él, su apariencia y actitud cambiadas la hacen temer que se haya vuelto loco. [ 102 ] En su siguiente encuentro, Snow revela su intención de absorber una enorme nube de Caos en el centro del palacio de Yusnaan, transformarse en un Cie'th y hacer que Lightning lo mate como castigo por su fracaso. [ 103 ] Realiza este acto y Lightning lucha contra él, pero ella logra revertir la transformación y convencerlo de que siga teniendo esperanza y guíe a Serah al nuevo mundo. [ 104 ]

Snow fue diseñado por Nao Ikeda y Tetsuya Nomura . Fue diseñado en torno a un motivo de hielo, [ 15 ] con su bandana inspirada en un elemento de vestuario no utilizado de Kingdom Hearts coded diseñado por Kamikokuryo. [ 105 ] [ 106 ] Para XIII-2 , se eliminó la bandana y se le dio un nuevo peinado. [ 106 ] Originalmente se iba a llamar "Storm", [ 107 ] el equipo de desarrollo apodó al personaje "Sr. 33  cm" en referencia a su talla de zapatos mientras su nombre aún era secreto. [ 108 ] Nomura diseñó su aspecto más oscuro en Lightning Returns . [ 32 ] La personalidad de Snow en XIII , que se trasladó a XIII-2 , fue creada para ser apasionada, optimista e impulsiva, oponiéndose y actuando como contrapunto a los fríos modales de Lightning. [ 109 ] [ 110 ] También se le ha descrito en entrevistas como el tipo "tipo duro", y sin un lado celoso. [ 111 ] [ 112 ] Originalmente iba a ser un tipo atlético delincuente más negativo, pero esto se cambió a su personalidad de "hermano mayor". [ 113 ] Respecto a su postura en Lightning Returns , Kitase describió a Snow como "luchando con todas sus fuerzas para no derrumbarse por la tristeza de perder a Serah". [ 114 ] Su diseño pretendía reflejar el estado del mundo, ya que había cambiado de su antiguo yo despreocupado debido al destino del mundo. [ 115 ] Su representación más oscura fue emulada por su arma en la cinemática inicial. [ 116 ] Watanabe disfrutó escribiendo la historia del personaje, ya que pudo darle a Snow escenas donde parecía "genial", en lugar de asumir papeles "ingratos". [ 39 ] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com calificó su relación con Lightning y Hope, y la forma en que afrontó el destino de Serah, como uno de los aspectos más interesantes del juego original. [ 117 ] Además de su aparición en los juegos XIII , el personaje apareció en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un personaje secundario que representaFinal Fantasy XIII , [ 118 ] y su atuendo de ese juego apareció como un traje de personaje opcional en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn junto con el uniforme del Cuerpo de Guardianes de Lightning. [ 119 ] Snow tiene la voz de Troy Baker en inglés y de Daisuke Ono en japonés. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Hope Estheim

Hope Estheim (ホープ・エストハイム, Hōpu Esutohaimu ) es un chico de 14 años que es un exiliado al comienzo de Final Fantasy XIII . Al inicio del juego, Hope y su madre Nora, que están de vacaciones en el pueblo de Bodhum, son seleccionados para la Purga. Bajo el liderazgo de Snow, Nora se une a la resistencia en Hanging Edge, pero cae al vacío durante la batalla mientras intenta proteger a Hope y después de salvar la vida de Snow, lo que enfurece enormemente a Hope. Después de convertirse en un l'Cie y separarse del grupo principal, Hope sigue a Lightning para "endurecerse" mientras planea su intento de asesinato contra Snow para vengarse. [ 120 ] A pesar de las objeciones de Lightning, Hope intenta matar a Snow, pero después de darse cuenta de que había estado culpando a Snow para sobrellevar la muerte de su madre, resuelven sus diferencias. [ 121 ] Cuando Hope regresa a casa con su padre, Bartholomew, le cuenta lo que le sucedió a Nora y recompone su relación. En Gran Pulse, les pide a los demás que lo dejen solo porque teme lastimarlos, pero inadvertidamente invoca a su Eidolon Alexander. Tras la derrota de Orphan, Hope le dice a Lightning que Fang y Vanille cambiaron su destino al cumplir su Enfoque de transformarse en Ragnarok para salvar Cocoon en lugar de destruirlo. [ 122 ]

En Final Fantasy XIII-2 , que tiene lugar una década después de los eventos de Final Fantasy XIII , Hope, de 24 años, es el líder del grupo de expedición científica conocido como la Academia. Ayuda a Noel y Serah en su viaje para encontrar a Lightning cuando llegan a su época. Además de saber que los viajes en el tiempo son posibles y desear deshacer eventos del pasado, Hope planea revivir Cocoon con una fuente de energía diferente. Si bien originalmente planeaba crear un fal'Cie artificial, se disuade al tener una visión de Serah luchando contra su creación. [ 123 ] Él y su asistente Alyssa Zaidelle usan una cápsula del tiempo para viajar 387 años al futuro y supervisar el Proyecto Nuevo Cocoon de Hope, un plan para construir un Cocoon artificial en preparación para la caída predestinada de Cocoon en el próximo siglo. Cuando el antiguo Cocoon cae, Hope y Sazh logran rescatar a Vanille y Fang del pilar de cristal antes de que se derrumbe. [ 64 ]

En Lightning Returns , Hope reside en una base especial construida dentro del nuevo Cocoon llamada el Arca, comunicándose con Lightning a través de un enlace inalámbrico. [ 124 ] Bhunivelze devuelve a Hope a su apariencia de 14 años y lo despoja de sus emociones, pero conserva sus recuerdos de los dos juegos anteriores. [ 125 ] Es fundamental para mantener el mundo en funcionamiento, ya que, a medida que Lightning completa misiones y cumple objetivos, utiliza la energía generada por esos actos para prolongar la vida del mundo. [ 126 ] En el último día, Hope revela que actuó como los ojos y oídos de Bhunivelze y que ahora será eliminado. [ 127 ] Bhunivelze entonces usa a Hope como un avatar, hablando con Lightning y capturando a sus aliados. [ 128 ] Durante la batalla final, Lightning lo libera del control de Bhunivelze y él la ayuda a derrotar a Bhunivelze para siempre. [ 129 ]

En el evento TGS de 2009 , se reveló que el cabello plateado de Hope estaba destinado a Lightning, pero cuando se decidió que el color de su cabello sería rosa, Hope recibió el color de cabello plateado en su lugar. [ 84 ] El uniforme de la Academia de Hope para XIII-2 fue diseñado por Hideo Minaba. [ 25 ] Si bien fue retratado como sensible y vulnerable en XIII , para XIII-2 , el director del juego deseaba retratar a Hope como una persona más madura y autoritaria. [ 21 ] Según Toriyama, cómo Hope maduró, visto a través de los ojos de Lightning, formó uno de los temas principales de la historia de Lightning Returns . [ 13 ] Originalmente iba a tener un tercer diseño único para el juego, pero el equipo finalmente decidió conformarse con su apariencia adolescente original. [ 39 ] En una entrevista posterior, dijo que si bien el personaje era muy apreciado por el equipo, sentía que a Hope le faltaba la imagen heroica que podría convertirlo en un personaje principal. [ 46 ] Watanabe dijo más tarde que sentía que Hope ayudó a completar el personaje de Lightning y le permitió crecer como persona. [ 39 ] La voz de Hope es de Vincent Martella en inglés y de Yūki Kaji en japonés. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Sazh Katzroy

Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ, Sazzu Kattsuroi ) es un humano de 40 años, antiguo piloto de aeronaves. El Santuario se lleva a su hijo, Dajh, después de que este se convirtiera en un l'Cie Cocoon tres días antes, cuando Sazh le compró un polluelo de Chocobo . [ 130 ] Junto con Lightning, descarrila el tren que transporta a los exiliados Cocoon al comienzo de Final Fantasy XIII . Después de que el grupo se separa tras la derrota de Anima, Sazh va con Vanille mientras le cuenta sobre su hijo, pero Jihl Nabaat revela la participación de Vanille en la conversión de su hijo en un l'Cie, lo que provoca que él invoque al Eidolon Brynhildr. Incapaz de matar a Vanille, Sazh intenta suicidarse. Nabaat entonces captura a Sazh y a Vanille. Antes de que el grupo de Lightning rescate a Sazh y Vanille, él se reconcilia con ella por su papel en el destino de Dajh. [ 131 ] Después de viajar a Pulse, Sazh finalmente perdona a Fang por lo que le sucedió a Dajh. Después de que Vanille y Fang se transforman en Ragnarok e impiden que Cocoon colisione con Pulse, Sazh se reúne con Dajh.

Después de estos eventos, Sazh parte para ayudar a los civiles de Cocoon, [ 132 ] luego decide mudarse a Gran Pulse. En algún momento durante los eventos de XIII-2 , Sazh es absorbido por una grieta en el tiempo, se separa de Dajh y termina en Serendipity, un palacio en el Vacío Más Allá. [ 133 ] Allí, conoce a Chocolina y se entera del destino que enfrenta el mundo por el dueño de Serendipity. Después de reunirse con Dajh y decidir luchar sin importar lo que el futuro les depare, atraviesan un portal del tiempo y ayudan a Serah y Noel en su batalla contra Caius. [ 134 ] Luego, Sazh ayuda a Hope a salvar a Fang y Vanille del pilar de cristal antes de que Cocoon caiga. En Lightning Returns , Sazh establece su hogar en las Tierras Salvajes. Después de que el alma de Dajh se pierde y su cuerpo cae en coma, Sazh se ve atormentado por su aparente fracaso al no poder proteger a su hijo, [ 135 ] [ 136 ] pero Lightning ayuda a recuperar los fragmentos del alma de Dajh, aliviando su carga.

En la edición de mayo de 2009 de Official PlayStation Magazine , Yoshinori Kitase dijo que Sazh fue concebido como un personaje cómico al estilo de Eddie Murphy, además de un personaje con el que se podía empatizar. [ 137 ] Toriyama estaba inicialmente preocupado por el peinado afro poco convencional. Debido a que el personaje tenía la mayor cantidad de diálogos en el juego, se eligió a un actor de voz experimentado para él. [ 138 ] Su apariencia inicial era, como se reveló en una guía especial de Ultimania publicada durante las celebraciones del 25 aniversario de la serie, muy diferente de su diseño final, siendo blanco con cabello castaño largo y empuñando un cañón de hombro en lugar de pistolas automáticas. También se le llamaba "Baz". [ 17 ] Su voz es de Reno Wilson en inglés y de Masashi Ebara en japonés. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Oerba Yunfang

Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング, Woruba-Yun Fangu ; Fang del clan Yun de la aldea de Oerba) es una l'Cie de 21 años de Gran Pulse y amiga de la infancia de Oerba Dia Vanille. Las dos despiertan de la estasis cristalina dentro del Vestigio Pulse que contiene el fal'Cie Anima trece días antes del comienzo de Final Fantasy XIII , lo que inicia la cadena de eventos que conducen al descenso de Cocoon al caos. [ 139 ] Después de obligar a Vanille a escapar de una posible captura sin ella, Fang comienza a servir como subordinada de Cid Raines en la Caballería. Finalmente conoce a Snow y se convierte en su compañera como parte del plan de Cid para derrocar al Sanctum, más tarde haciéndose amiga de Lightning. Después de rescatar a Sazh y Vanille a bordo del Palamecia, ella y Vanille se reúnen. Más tarde, tras enterarse de su objetivo y decidir cumplirlo incluso si tiene que luchar contra sus amigos, Fang lucha contra el Eidolon Bahamut y lo doma. En Gran Pulse, a pesar de las protestas de Vanille, Fang revela que fue la responsable de haber dañado el caparazón de Cocoon siglos atrás y de haber provocado terribles represalias contra la gente de Gran Pulse. [ 140 ]

Cuando se enfrentan a Orphan, a pesar de las súplicas del grupo para que Fang no se transforme en Ragnarok, Fang finalmente se transforma en una versión incompleta y lucha sola contra el fal'Cie, pero es torturada como resultado de su fracaso, solo para ser salvada por el grupo de Lightning. Después de la destrucción de Orphan, Fang y Vanille completan su Enfoque convirtiéndose en Ragnarok para salvar a Cocoon de estrellarse contra Gran Pulse. En Final Fantasy XIII-2 , Fang y Vanille aparecen para ayudar a Serah a escapar del sueño sin fin en el Vacío Más Allá en el que Caius la colocó, [ 63 ] y al final son rescatadas del pilar de Cocoon cuando finalmente se derrumba. [ 64 ] Para los eventos de Lightning Returns , después de despertar y ver a Vanille siendo utilizada por la Orden, Fang se ha establecido en las Dunas Muertas y se convierte en la líder de un grupo de bandidos empeñado en impedir que la Orden obtenga una reliquia dentro del desierto. [ 141 ] Intenta destruir la reliquia para evitar que Vanille sea asesinada por el ritual. [ 142 ] Fang aparece el último día, ayudando a Lightning a disuadir a Vanille de llevar a cabo el ritual y ayudándola a guiar las almas de los muertos al nuevo mundo.

Fang fue originalmente concebida como un personaje masculino durante las primeras etapas del desarrollo de Final Fantasy XIII , pero fue reescrita como un personaje femenino. Además, el atractivo sexual que originalmente iba a ser parte de la apariencia de Lightning fue transferido a Fang para darle a Lightning una personalidad más dura. [ 18 ] Una de las motivaciones de Fang en Final Fantasy XIII es proteger a Vanille a cualquier precio, aunque tiene sentimientos de resignación en Lightning Returns . El director Motomu Toriyama describió esto como el lado oscuro de su corazón. [ 143 ] Fang tiene la voz de Rachel Robinson en inglés y Mabuki Andou en japonés. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Noel Kreiss

Noel Kreiss (ノエル・クライス, Noeru Kuraisu ) es uno de los últimos humanos que quedan en un futuro devastado, y fue amigo y alumno de Caius Ballad antes de que los dos se distanciaran debido al deseo de este último de destruir el tiempo. [ 144 ] Después de que la encarnación de Yeul en su tiempo muere, Noel se dispone a encontrar Valhalla, con la intención de cambiar el destino de Yeul. [ 145 ] Al borde de la muerte, es llevado a Valhalla, donde ve a Lightning y Caius en batalla. Lightning le da a Noel la tarea de encontrar a Serah y llevarla a Valhalla. Después de viajar al tiempo de Serah, Noel se dispone con ella a encontrar a Lightning, reparar la línea temporal y cambiar su futuro a cualquier precio, incluso si eso significa borrarse a sí mismo de la existencia. [ 146 ] Al conocer a Snow, Noel desarrolla odio hacia él debido a la actitud impulsiva del primero, pero eventualmente llega a respetarlo. [ 147 ] Mientras viajan, sus recuerdos se restauran y trata de disuadir a Serah de continuar, ya que sus visiones del futuro pronto la matarían. [ 148 ] Cuando ella decide seguir adelante, él vuelve en sí después de ver una imagen de él y el Yeul de su tiempo reencontrándose. Aunque él y Serah finalmente derrotan a Caius en Valhalla, Noel se ve forzado a una situación que termina con la muerte de Caius. [ 149 ] Poco después de regresar, al año 500 AF, obligado a ver morir a Serah, Noel se da cuenta de que sus acciones han desencadenado el apocalipsis que Caius deseaba.

Para los eventos de Lightning Returns , se ve obligado a proteger a la gente como el "Cazador de Sombras" después de que la Orden de la Salvación toma el control de Luxerion. También se obsesiona con una profecía inventada que dice que si mata al salvador de Bhunivelze, traerá un nuevo mundo donde podrá vivir en paz con Yeul. [ 150 ] En última instancia, se siente abrumado por la culpa debido a sus acciones que causaron que el mundo cayera en su estado actual. [ 151 ] La creencia de Noel en la profecía se refuerza cuando Lightning aparece como el salvador. Se alían brevemente para derrotar a una secta extremista de los Hijos de Etro, que han estado matando mujeres que se parecen a Lightning. [ 152 ] Más tarde luchan en el escondite de Noel, donde Lightning provoca que Noel exprese completamente su ira y lo enfrente en batalla. Después de la batalla, Noel destruye el dispositivo oráculo que reproduce la profecía inventada, liberándose finalmente de su culpa. Tras la derrota de Bhunivelze, Noel ofrece su vida para darle a Yeul la oportunidad de vivir en el nuevo mundo, y Caius permite que la encarnación final de Yeul vaya con él. [ 153 ]

Noel fue diseñado por Tetsuya Nomura, quien hizo el rostro, y Yusuke Naora, quien diseñó el resto del cuerpo y la ropa. Al diseñar su ropa, Naora tuvo en cuenta que era un cazador, mientras que sus espadas se basaron en una ilustración de Final Fantasy III de Yoshitaka Amano. [ 86 ] El arma de Noel, que se transforma de dos espadas en una jabalina, fue diseñada para que el personaje pudiera tener ataques de corto y largo alcance. [ 88 ] En una entrevista, Toriyama dijo que Noel fue concebido como un joven serio agobiado por una gran responsabilidad, pero también, debido a su crianza en Gran Pulse, con una ingenuidad sobre el mundo al que Serah y Lightning están acostumbradas, y ciertamente sobre Cocoon. [ 154 ] Yoshinori Kitase , en una entrevista con Impress Watch , describió a Noel como uno de los pocos protagonistas "ortodoxos" de la serie Final Fantasy . [ 111 ] Noel tiene la voz de Jason Marsden en inglés y de Daisuke Kishio en japonés. [ 57 ] [ 58 ]

NORA

NORA (ノラ, Nora ) es un grupo de resistencia liderado por Snow Villiers y es un acrónimo de "Sin Obligación, Reglas ni Autoridad". [ 155 ] El equipo está formado por Gadot (ガドー, Gadō ) , amigo de la infancia de Snow; Lebreau (レブロ, Reburo ) , otro amigo que dirige un bar local en Bodhum para obtener recursos monetarios; Maqui (マーキー, Mākī ) , un adolescente que proporciona asistencia mecánica; y Yuj (ユージュ, Yūju ) , un joven obsesionado con la moda. Gadot y Lebreau se unen como personajes invitados cuando Snow lidera a NORA en la batalla contra los soldados de PSICOM durante el nivel inicial. Finalmente, se reúnen con el grupo antes de que entren en la cuna del Huérfano. El grupo reaparece en Final Fantasy XIII-2 , viviendo en la ciudad de New Bodhum y actuando como su patrulla vecinal. [ 74 ] Debido a que no viajan en el tiempo, los miembros de NORA están muertos para los eventos de Lightning Returns . [ 156 ] En la novela suplementaria Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories , se revela que todos los miembros se reencarnaron en el nuevo mundo. [ 157 ]

Gadot, Lebreau y Maqui fueron diseñados por Nao Ikeda, quien basó su vestimenta en los estilos de ropa deportiva de baloncesto , voleibol de playa y snowboard , respectivamente. [ 138 ] Gadot, Lebreau, Maqui y Yuj son doblados respectivamente por Zack Hanks, Anndi McAfee , Daniel Samonas y Jeff Fischer en inglés, y por Biichi Satō, Yū Asakawa , Makoto Naruse y Wataru Hatano en japonés. [ 56 ]

Antagonistas

Galenth Dysley/Barthandelus

Galenth Dysley (ガレンス・ダイスリー, Garensu Daisurī ) es el Primarca (gobernante) del gobierno de Sanctum en Cocoon y sirve como el principal antagonista de Final Fantasy XIII . Su verdadera forma es Barthandelus (conocido como Baldanders (バルトアンデルス, Barutoanderusu ) en la versión japonesa), el señor soberano de los fal'Cie de Cocoon [ 158 ] a quien la deidad fal'Cie Lindzei creó. [ 159 ] Dysley pretende invocar al Creador, un término para un dios creador asociado con Bhunivelze que creó a Lindzei, de vuelta a su mundo. Este plan implicaba usar a la bestia forjada por los l'Cie Ragnarok para destruir Cocoon con las innumerables muertes del choque para hacer que la Puerta de Etro se manifestara en el mundo físico. Incluso llega al extremo de usar propaganda anti-Pulse para infundir miedo en los ciudadanos de Cocoon. El primer intento, la Guerra de la Transgresión, fracasa como resultado de la intervención de Etro. [ 60 ] En la batalla de Cocoon, Dysley manipula a Cid para provocar un golpe de estado en Cocoon. Cuando el equipo lo confronta en Orphan's Cradle, Dysley juega con sus emociones con ilusiones de Serah y Dajh antes de que el grupo lo hiera mortalmente como Barthandelus. Su cuerpo es luego asimilado por Orphan. La voz de Dysley es de S. Scott Bullock en inglés y Masaru Shinozuka en japonés. [ 56 ]

Huérfano

Orphan (オーファン, Ōfan ) es un fal'Cie con forma de rueda y elemento solar que sirve como la principal fuente de energía de Cocoon, mantenida dentro de Eden. Tanto Orphan como el fal'Cie de Cocoon habían estado planeando su desaparición para reunirse con su creador tras el genocidio masivo resultante de todos los humanos en Cocoon. [ 160 ] Después de que Orphan asimila al moribundo Barthandelus, lucha contra el grupo y aparentemente transforma a los miembros de Cocoon en Cie'th. Luego procede a torturar a Fang y Vanille para invocar el Ragnarok. Sin embargo, Lightning y los demás obtienen un nuevo enfoque para un mundo pacífico y obligan a Orphan a su verdadera forma antes de que el grupo lo derrote en la batalla final del juego. La concha de Orphan tiene la voz de Julia Fletcher y S. Scott Bullock en inglés, y de Mie Sonozaki y Masaru Shinozuka en japonés. Su verdadera forma es interpretada por Michael Sinterniklaas en inglés y por Hiro Shimono en japonés. [ 56 ]

Yaag Rosch

Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ, Yāgu Rosshu ) es un teniente coronel del Sanctum que actúa como antagonista secundario en Final Fantasy XIII . Se desempeña como director de las ramas militares del gobierno y pilota su caza personal, el Proudclad . A pesar de cuestionar los motivos del Sanctum, sigue sus órdenes por el bien de la gente de Cocoon. [ 161 ] Se encuentra por primera vez con el grupo de Lightning en Palumpolum, lo que resulta en una pelea que pierde. El grupo escapa con la ayuda de la Caballería. Cuando el grupo escapa de Palamecia , Rosch intenta atacar pilotando el Proudclad , pero falla como resultado. Rosch se enfrenta nuevamente al grupo de Lightning en Eden, pero sobrevive a la pelea y escapa. Él y sus tropas van a Eden para derrotar a Orphan, solo para que sus tropas sean transformadas en Cie'th. Se enfrenta al grupo una vez más allí, solo para ser derrotado. Después de la batalla, Rosch revela al grupo que sabía que los fal'Cie tenían el control, pero creía que su guía y propaganda anti-Pulso era lo mejor para Cocoon sin darse cuenta de sus verdaderas intenciones. [ 162 ] Rosch ordena a las tropas del Sanctum que suspendan las operaciones l'Cie y permite que el grupo entre en la Cuna del Huérfano para salvar Cocoon antes de sacrificarse usando una granada, desatando una explosión que lo aniquila a él y a los monstruos que persiguen al grupo. [ 163 ] La voz de Rosch es de Jon Curry en inglés y de Hiroki Tōchi en japonés. [ 56 ]

Jihl Nabaat

Jihl Nabaat (ジル・ナバート, Jiru Nabāto ) es una antagonista menor en Final Fantasy XIII , una teniente coronel de la rama PSICOM que sirve como subordinada de Galenth Dysley y comanda la aeronave Palamecia . Ella fue responsable de tomar a Dajh de Sazh para que el Sanctum pueda determinar su Focus. Más tarde, usando a Dajh para llevarla hasta Sazh en Nautilus, Nabaat juega con las emociones de Sazh al revelar la participación de Vanille en que su hijo se convirtiera en un l'Cie con la intención de matar a Vanille, [ 164 ] pero su intento falla y captura a Vanille y Sazh. Nabaat enfurece a Sazh por su intención de usar a Dajh como memorial antes de detenerlos a bordo de la Palamecia . [ 165 ] El grupo de Lightning se infiltra más tarde en Palamecia y rescata a Sazh y Vanille, para gran disgusto de Nabaat. Cuando el grupo se enfrenta a Dysley, Nabaat se prepara para luchar contra ellos para cubrir la huida de Dysley. Dysley afirma que Nabaat ya no le es útil y la mata usando su magia fal'Cie. [ 166 ] A pesar de su muerte, el espíritu de Nabaat recupera su forma física durante los eventos de Final Fantasy XIII-2 como combatiente en el Coliseo. Nabaat tiene la voz de Paula Tiso en inglés y de Mie Sonozaki en japonés. [ 56 ] [ 57 ]

Balada de Caius

Caius Ballad (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo ) aparece en Final Fantasy XIII-2 como su principal antagonista. Proviene de un pasado lejano anterior a la Guerra de la Transgresión, habiendo sido un antiguo Pulse l'Cie que se convirtió en el Guardián de la vidente Paddra Nsu-Yeul. En algún momento, para protegerla a ella y a su ciudad de un ejército invasor, Caius se sacrificó transformándose en un Bahamut Eidolon. [ 167 ] Etro, conmovida por su sacrificio, le dio su corazón, el Corazón del Caos, para que pudiera convertirse en el guardián eterno de Yeul [ 168 ] y el depósito viviente de sus visiones. [ 169 ] Sin embargo, este regalo pronto se convierte en una maldición, ya que ver morir a Yeul repetidamente lo llena de odio hacia Etro. Como resultado, intenta condicionar a Noel para que la mate antes de decidir entrar en Valhalla y matarla personalmente. Mientras Serah y Noel se encuentran con versiones pasadas de él durante su viaje, Caius usa su conocimiento de la línea temporal para crear varias paradojas con las que lidian mientras él lucha contra Lightning en Valhalla. Después de apenas lograr derrotarla, Caius tiene una batalla final con Noel y Serah. Finalmente, después de ser derrotado en su forma de Eidolon y con Noel aún negándose a matarlo, Caius logra atravesarse con la espada de Noel, destruyendo el corazón de Etro. Aunque aparentemente muere, más tarde se le ve en el final secreto del juego, sentado en el trono de Etro y diciendo que él y Yeul pueden comenzar sus vidas en el "nuevo mundo". [ 170 ]

Lightning Returns revela que los deseos contradictorios de las encarnaciones de Yeul han traído de vuelta a Caius, con su cuerpo y alma uniéndose al caos y, por lo tanto, haciéndolo más allá de la salvación. [ 171 ] Lightning lucha contra él en las ruinas de Valhalla antes de enterarse de la condición de Caius, junto con su intención de permanecer en Nova Chrystalia para servir como custodio del nuevo Reino Invisible para guiar a los muertos. [ 172 ] Se ve a Caius después de la derrota de Bhunivelze, donde explica que los Yeul pretenden convertirse en la nueva diosa de los muertos. [ 173 ] Como acto final antes de que el nuevo Reino Invisible se forme por completo, Caius permite que la última encarnación de Yeul parta con Noel hacia el nuevo mundo. [ 153 ]

Caius Ballad fue diseñado por Yusuke Naora, y el diseño final fue seleccionado entre varios ofrecidos. [ 27 ] Watanabe llamó a Caius un villano "único" para la serie, debido a su objetivo casi noble de salvar a Yeul de su maldición perpetua de muerte prematura y reencarnación, a diferencia de muchos otros villanos de Final Fantasy que buscaban la destrucción. [ 174 ] Su papel en XIII-2 le valió al personaje el título de "Mejor Villano" en los premios RPG del Año 2012 de Game Informer. [ 175 ] La voz de Caius es de Liam O'Brien en inglés y de Hiroshi Shirokuma en japonés. [ 57 ] [ 58 ]

Adán

Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu ; Demi fal'Cie Adam) es un antagonista menor en Final Fantasy XIII-2 . Es un fal'Cie artificial creado para volver a levitar Cocoon. [ 176 ] Sin embargo, utilizando una encrucijada entre períodos de tiempo, es capaz de usar la IA que ayudó a diseñarlo para matar a los humanos y tomar el control de la ciudad de Academia. [ 177 ] Cuando Noel y Serah luchan contra Adam, este usa la encrucijada para reconstruirse continuamente después de cada derrota. [ 178 ] Sin embargo, Serah usa la encrucijada para enviar una advertencia a Hope, quien detiene el proyecto en su tiempo, borrando a Adam de la existencia. [ 179 ]

Bhunivelze

Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei ) es la deidad clave del universo de Final Fantasy XIII y el principal antagonista de Lightning Returns . Juega un papel fundamental en la historia del mundo, siendo el creador de las deidades principales del mundo y el creador indirecto de la humanidad y los fal'Cie. Si bien los intentos de los fal'Cie Cocoon por revivirlo en Final Fantasy XIII fracasaron, Bhunivelze despierta tras los eventos de Final Fantasy XIII-2 cuando Granpulse se transforma en Nova Chrysalia al mezclarse con el Reino Invisible. Aunque Bhunivelze intenta detener la corrupción, gradualmente acepta que Nova Chrysalia está más allá de toda salvación y convierte a Lightning en el salvador de las almas de los que aún viven, preparándose así para el nacimiento de un nuevo mundo. [ 180 ] Su deseo es purgar a la humanidad de sus recuerdos destruyendo a los muertos, dejándolos libres de cargas y conociendo solo la felicidad en el nuevo mundo. [ 181 ] Mientras la Orden de la Salvación lleva a cabo sus planes para la humanidad, toma a Hope como huésped y condiciona a Lightning para que se convierta en el reemplazo de Etro. [ 182 ] Cuando Lightning decide rebelarse y frustra la misión de la Orden, permitiendo que las almas de los muertos se mezclen con las de los vivos, Bhunivelze decide destruir todas las almas junto con su nuevo mundo, con la intención de crear su propia versión de la humanidad. [ 183 ] Lightning lucha contra Bhunivelze, hiriéndolo y liberando el alma de Hope antes de unirse con las almas de la humanidad para derrotarlo. Lightning afirma más tarde que si regresa, la humanidad lo derrotará una vez más. [ 184 ]

La forma física de Bhunivelze para Lightning Returns fue diseñada por Toshitaka Matsuda. Matsuda creó un diseño elaborado y detallado como representación tanto de Nova Chrysalia como del universo entero. Este motivo de diseño se mantuvo en su fusión con el suelo de la arena durante la batalla final. [ 38 ] El personaje tiene la voz de Daniel Riordan en inglés y Yūki Kaji en japonés (este último es el actor de voz de Hope debido a que Bhunivelze absorbe partes del alma de Hope para poder hablar). [ 58 ]

Otros personajes

Dajh Katzroy

Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi ) es el hijo de 6 años de Sazh Katzroy. Cuatro días antes del comienzo de Final Fantasy XIII , Sazh visitó una tienda para comprarle un Chocobo bebé. Después de que Dajh se convierte en un l'Cie, Jihl Nabaat lo captura y lo usa para sentir la energía de "Pulse" para rastrear a otros l'Cie. Después de encontrar a su padre, se convierte en cristal, habiendo completado su Enfoque. [ 185 ] Dajh, junto con Serah, vuelve a la normalidad después de la derrota de Orphan y se reúne con Sazh. En XIII-2 , Dajh se separa de su padre después de que son absorbidos por el Vacío Más Allá, un limbo entre períodos de tiempo. [ 186 ] Después de que Sazh se reúne con él, los dos viajan a Academia y presencian el desatar el caos después de la muerte de Etro. En Lightning Returns , el alma de Dajh se fragmenta y cae en coma. Mientras su padre se desespera intentando despertarlo, Dajh siente miedo de despertar. [ 136 ] Lightning logra recuperar los fragmentos de su alma y reavivar la felicidad de Sazh, lo que permite que Dajh despierte.

Dajh originalmente iba a tener nueve años, pero la diseñadora Nao Ikeda lo hizo más joven para generar más empatía con el jugador, diciendo que quería a alguien a quien el jugador quisiera "abrazar y darle un abrazo". [ 187 ] En una entrevista con Famitsu, Ikeda dijo que el peinado afro de Dajh estaba pensado como una versión infantil del propio cabello de Sazh. [ 188 ] Dajh tiene la voz de Connor Villard en inglés y de Shotaro Uzawa en japonés en XIII . [ 56 ] En Lightning Returns , tiene la voz de Andre Robionson en inglés y de Wataru Sekine en japonés. [ 58 ]

Cid Raines

Cid Raines (シド・レインズ, Shido Rainzu ) es un personaje secundario en Final Fantasy XIII . Es un Brigadier de la Fuerza Aérea del Sanctum y el líder de la rama de Caballería del Sanctum. Al igual que Rosch, Cid tiene dudas sobre el estado actual del Sanctum y cree que Cocoon debería ser gobernado por su gente. Tras reclutar a Fang después de que se separa de Vanille, Cid la hace, junto con su subordinado Rygdea, capturar a Snow y usarlo para encontrar a los demás l'Cie, creyendo que la Caballería los respaldaría. También ayuda al grupo a escapar de Yaag Rosch en el pueblo natal de Hope y organiza una misión de rescate en Palamecia para salvar a Sazh y Vanille. Sin embargo, más tarde se revela que Cid es en realidad un l'Cie de Cocoon, que ayuda al grupo bajo las órdenes de Dysley antes de actuar por su cuenta para matarlos por la seguridad de la gente de Cocoon. [ 189 ] Tras ser derrotado, Cid regresa a Dysley para reemplazarlo como Primarca con órdenes de crear caos en Edén, la capital de Cocoon. Después de que la Caballería lo confronte cuando el grupo invade Edén, Cid le dice a Rygdea que lo mate y acabe con su sufrimiento. [ 190 ] En Lightning Returns , los muertos usan el rostro de Cid para comunicarse con Lightning. [ 191 ] A través de Cid, le cuentan la verdad sobre los planes de la Orden y que Vanille puede salvar a los muertos, aunque al hacerlo se rebelaría contra Bhunivelze. [ 192 ] XIII es el segundo juego de Final Fantasy en presentar a un personaje Cid en un rol antagónico, después de Final Fantasy XII . [ 193 ] La voz de Cid es de Erik Davies en inglés y de Yuichi Nakamura en japonés. [ 56 ] [ 58 ]

Rygdea

Rygdea (リグディ, Rigudi ) es un personaje secundario de Final Fantasy XIII . Es miembro de la Caballería del Santuario, una unidad leal a Cid Raines y secretamente opuesta a los fal'Cie. Extrae a Snow y Serah en su forma de cristal después de que Anima las convirtiera en l'Cie, y ayuda a salvarlas de nuevo cuando los l'Cie son emboscados en la casa de Hope Estheim. Durante la batalla en Cocoon con el nombramiento de Cid como Primarca, Rygdea toma el mando de la Caballería y se enfrenta a Cid, para luego cumplir la petición de Cid de acabar con su vida como l'Cie. [ 190 ] Aunque no aparece en XIII-2 , las novelas Fragmentos Antes y Fragmentos Después confirman que sobrevive cuando el resto de la Caballería se convierte en Cie'th. Finalmente expone los secretos del Santuario y establece la Academia con Bartholomew Estheim. [ 194 ] Rygdea tiene la voz de Josh Robert Thompson en inglés y Yasuyuki Kase en japonés. [ 56 ]

Bartolomé y Nora Estheim

Bartholomew Estheim (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu ) y su esposa Nora (ノラ, Nora ) son los padres de Hope y personajes secundarios en Final Fantasy XIII . Antes de los eventos del primer juego, Nora llevó a Hope a ver un festival en Bodhum, y los dos terminaron siendo seleccionados para la Purga. Cuando Snow y su grupo NORA liberan a los refugiados, Nora decide unirse a sus esfuerzos. Durante un ataque, Nora salva a Snow de un ataque con misiles, pero un contraataque la deja gravemente herida y le pide que lleve a su hijo a casa antes de morir. [ 195 ] Cuando Hope, Lightning y Fang llegan a la casa de Hope con un Snow herido, Bartholomew les permite refugiarse allí, logrando perdonar a Snow por no haber salvado a Nora, ya que cumplió su último deseo de llevar a Hope a casa. [ 94 ] Cuando la Caballería ayuda a los cuatro a escapar, Hope sujeta a su padre, haciéndolo parecer una víctima y protegiéndolo así de las autoridades de Cocoon. [ 196 ] Tras la caída de Cocoon, Bartholomew ayuda a establecer el gobierno provincial después de la caída del Sanctum. [ 194 ] Muere de causas naturales varios años después. [ 197 ] Mil años después de la caída de Cocoon, los espíritus de Nora y Bartholomew se le aparecen a Hope después de que Lightning lo libera del control de Bhunivelze. Nora tiene la voz de Komina Matsushita en japonés y Mary Elizabeth McGlynn en inglés, mientras que Bartholomew tiene la voz de Masaki Aizawa en japonés y André Sogliuzzo en inglés. [ 56 ]

Paddra Nsu-Yeul

Paddra Nsu-Yeul (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru ) es una vidente pulsiana de la ciudad-estado de Paddra en Gran Pulse antes de la Guerra de la Transgresión, quien escribió Analectas relacionadas con el evento, Etro, Ragnarok y los Eidolones. La novela Fragmentos Después muestra que Yeul fue la primera humana creada, y que su alma no se desvanece después de llegar al más allá. Etro se compadeció de ella y le otorgó la capacidad de ver el futuro, llamada los Ojos de Etro, [ 198 ] y le permitió reencarnarse continuamente a lo largo de la historia. A pesar de esta buena intención, la capacidad de Yeul para ver el futuro se convierte en una maldición, ya que cada visión drena su fuerza vital y, en consecuencia, siempre muere en su adolescencia. [ 159 ] Debido a su destino, Caius Ballad, quien había visto sus encarnaciones vivir y morir desde antes de la Guerra de la Transgresión, se propone destruir a Etro y acabar con el tiempo para que Yeul no muriera más. [ 199 ] A pesar de esto, Yeul sigue apoyando la misión de Noel y Serah, y más tarde se revela que se permitió renacer para estar con Caius. [ 200 ] Solo una manifestación de Yeul es abiertamente hostil hacia los viajeros y está resentida por su destino. [ 201 ] En Lightning Returns , las versiones de Yeul se instalan en las ruinas del templo de Etro, con Caius como su guardián. Se revela que la constante reencarnación de Yeul causó que su alma se fragmentara, y cada vida anterior se mezcló con el Caos y desencadenó los eventos de XIII-2 . [ 202 ] Al llegar el fin del mundo, las almas de Yeul eligen quedarse y convertirse en la nueva diosa de la muerte para restaurar el ciclo de vida establecido por Etro. [ 173 ] A la última encarnación, que comparte un fuerte vínculo con Noel y desea una nueva vida, se le permite irse y vivir como un humano normal. [ 203 ] La voz de Yeul es interpretada por Amber Hood en inglés y Mariya Ise en japonés. [ 57 ] [ 58 ]

Gatito

Mog (モーグリ, Mōguri ; Moogle) es un Moogle y un personaje secundario en Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Proviene de un lugar llamado Océano del Tiempo, donde parecen vivir los moogles. [ 204 ] Tras los eventos de Final Fantasy XIII , Mog es arrastrado de su hogar a una paradoja, perdiendo sus recuerdos en el proceso, y finalmente encuentra su camino hacia Valhalla. [ 205 ] Allí, ayuda a Lightning a derrotar a un Bahamut Eidolon, [ 159 ] luego es enviado con Noel para convertirse en el "amuleto de la buena suerte" de Serah. [ 206 ] Mientras viaja con Serah y Noel, actúa como el arma de mano de Serah y los ayuda en su misión. En un momento dado, mientras resuelve una paradoja, Mog recupera sus recuerdos y se le da la oportunidad de regresar a casa, pero elige permanecer al lado de Serah. [ 207 ] En Lightning Returns , Mog se ha mudado a las Tierras Salvajes y se ha convertido en el líder de la última comunidad Moogle que existe en el mundo. [ 135 ] Cuando Lightning lo conoce, se siente culpable por la muerte de Serah, pero se reanima con la promesa de Lightning de rescatar el alma de Serah. [ 208 ]

Mog fue diseñado por Toshitaka Matsuda, a quien se le pidió que convirtiera al personaje en una mascota para el juego. Diseñó a Mog a imagen de un bebé y lo redibujó repetidamente hasta que estuvo satisfecho con el equilibrio de rasgos. [ 86 ] Mog fue diseñado originalmente para ser el único compañero de Serah durante XIII-2 , pero esto se cambió en una etapa tardía cuando se decidió que chocaría demasiado con la atmósfera general del juego. [ 29 ] La voz de Mog resultó un desafío para los diseñadores de sonido en términos de respuestas no verbales y ruidos: finalmente, crearon varias versiones diferentes de "Kupo", el sonido característico del Moogle, con una que significaba cada uno de los posibles estados de ánimo de Mog. En un momento, Mog hablaba demasiado en el juego y los diseñadores tuvieron que revisar el juego para atenuar la cantidad de diálogo que tenía. [ 209 ] En XIII-2 , Mog tiene la voz de Ariel Winter en inglés y Sumire Morohoshi en japonés. [ 57 ] Para Lightning Returns , Mog tiene la voz en inglés de Bailey Gambertoglio. [ 58 ]

Alyssa Zaidelle

Alyssa Zaidelle (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru ) es un personaje secundario de Final Fantasy XIII-2 . Originalmente era una joven de Cocoon involucrada en la Purga, habiendo ayudado a ocultar la ciudad en ruinas de Bresha con un grupo de supervivientes. Durante los eventos al final de Final Fantasy XIII , el techo de su escondite se derrumba. Aunque Alyssa estaba destinada a morir, cuando el tiempo se distorsiona y estallan las paradojas, resucita, aunque la persiguen sueños de su verdadero destino. [ 210 ] Se une a la Academia y trabaja como asistente de Hope, entrando en hibernación con él después de que él inicia la construcción del nuevo Cocoon. Aunque inicialmente apoya la misión de Noel y Serah, finalmente los traiciona a ambos con Caius después de enterarse de que su misión para corregir la línea temporal la condena a desaparecer. Sin embargo, escapan y, mientras planean matar a Hope, la parte de la línea temporal que la trajo de vuelta se corrige, provocando que desaparezca de la existencia. [ 211 ] Su voz en inglés es interpretada por Kim Mai Guest y en japonés por Yōko Hikasa . [ 57 ]

Chocolina

Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna ) es un personaje secundario que aparece por primera vez en Final Fantasy XIII-2 . El episodio DLC de Sazh revela que Chocolina es la cría de Chocobo que Sazh compró para Dajh antes de los eventos del primer juego, y que él eligió su nombre después de esos eventos. [ 212 ] Después de que Sazh es llevado a Serendipity, ella se separó de él y pidió un deseo para ayudar a los demás, el cual fue concedido por Etro, obteniendo un cuerpo humano que puede existir a través de todo el tiempo. [ 213 ] Después de eso, sirve como comerciante y ayuda a Serah y Noel en su viaje. Regresa como personaje secundario en Lightning Returns , cuidando el Lienzo de Oraciones, y también aparece en su forma original de cría durante la misión para salvar el alma de Sazh.

Originalmente, Chocolina iba a ser una camarera en Serendipity, pero su diseño impresionó tanto a Toriyama que amplió su papel a algo parecido a una dependienta, y el director escribió una nueva historia y nuevos diálogos para ella. [ 214 ] Isamu Kamikokuryo dijo que, aunque la actitud jovial de Chocolina y su escasa vestimenta a veces chocaban con la atmósfera general del juego, sentía que era una buena incorporación. [ 28 ] La voz de Chocolina es de Julie Nathanson en inglés y de Seiko Ueda en japonés. [ 57 ] [ 58 ]

Lumina

Lumina (ルミナ, Rumina ) es un personaje secundario en Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Inicialmente aparece como un doble de Serah, pero finalmente se revela que es la encarnación del trauma personal de Lightning en su infancia, que creó una forma física a partir del Caos para contener el alma de Serah. [ 80 ] [ 215 ] Lumina se entromete en el viaje de Lightning, ayudándola o siendo un obstáculo, antes de finalmente revelar su verdadera identidad y reintegrarse a la mente de Lightning una vez que esta acepta su necesidad de que sus amigos la ayuden.

Lumina fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien había trabajado en múltiples títulos de la serie Final Fantasy . Su apariencia ha sido descrita como un estilo " lolita gótica ". [ 37 ] Surgió cuando el equipo se preguntaba cómo representar el yo oculto de Lightning. Su apariencia es una versión joven de Serah, pero sus sentimientos internos reflejan las emociones ocultas de Lightning. [ 216 ] Su personalidad y acciones fueron creadas para ser impredecibles, ayudando y obstaculizando a Lightning en su viaje. [ 217 ] Al crear su apariencia infantil y sus movimientos extravagantes, el equipo de desarrollo intentó hacerlos lo más realistas posible. [ 42 ] Lumina tiene la voz de Jessica DiCicco en inglés y Kanae Ito en japonés. [ 58 ]

Impacto cultural

Mercancías

En conjunto con el lanzamiento del juego, Square Enix produjo una línea de productos que incluían joyería, figuras de acción y otros artículos relacionados con los personajes. La mayor parte de la mercancía se lanzó en Japón. Los artículos producidos incluyen el collar de Lightning, el collar de Snow, un encendedor con temática de l'Cie y un estuche para tarjetas con temática de l'Cie. Tres figuras de acción a todo color de Hope, Fang y Odin también se han mostrado en la página de productos de Square Enix Japón, junto con pósteres de los personajes. [ 31 ] [ 218 ] Para promocionar el juego y su heroína, Square Enix también licenció la producción de un perfume con la marca "~Lightning~ eau de toilette". [ 219 ] En 2012, en lo que Yoshinori Kitase llamó "una oportunidad muy emocionante", [ 220 ] la edición de abril de la revista Arena Homme+ mostró a varios personajes de XIII-2 modelando atuendos para las colecciones de primavera y verano de Prada . [ 221 ] Personajes de los juegos aparecieron en el empaque de los bocadillos producidos por Ezaki Glico para promocionar Lightning Returns . [ 222 ]

Recepción crítica

Los personajes de Final Fantasy XIII han recibido opiniones mixtas y positivas de los críticos. Ben Dutka de PSX Extreme dijo que la actuación de voz de los personajes es "interesante" y que el elenco era "competente, aunque algunos personajes pueden empezar a irritar después de un tiempo". También dijo que el jugador "podría cansarse de la brusquedad de Lightning y la vivacidad de Vanille al principio, pero empiezan a mostrar nuevas emociones a medida que [el jugador] progresa". [ 223 ] Game Informer , por ejemplo, criticó los "gemidos y suspiros demasiado enfáticos" de Vanille, mientras que Chad Concelmo, escribiendo para Destructoid, sintió que los fans "malinterpretaron" al personaje y dijo que podía identificarse con el personaje a nivel personal. [ 224 ] [ 225 ] Jeremy Parish de 1UP.com aplaudió a los personajes como "el grupo de protagonistas mejor definido que la serie haya visto jamás" y también los elogió por su desarrollo en la historia. Parish también comentó que los personajes "superaron sus diferencias y demonios y se sienten como camaradas" durante el desarrollo de la historia. [ 226 ] El editor de IGN , Ryan Clements, hizo una comparación favorable con los personajes de Final Fantasy VI y disfrutó del enfoque de múltiples historias de los personajes y los flashbacks en la historia. [ 227 ] La escritora de Vice , Aoife Wilson, encontró que el papel de Fang y Vanille en el final fue uno de los mejores momentos de Final Fantasy . Atribuyó esto a la relación entre los dos personajes, que sintió que estaba implícitamente implicada como romántica. [ 228 ] Los escritores de GameSpot, Garrett Martin y Maddy Myers, incluyeron la relación entre Vanille y Fang en su lista de las mejores historias de amor en los videojuegos, independientemente de si es romántica o platónica. [ 229 ] Adriaan den Ouden de RPGamer dijo que los personajes eran "fantásticos" y también elogió la actuación de voz. Sin embargo, den Ouden afirmó que en la introducción del juego, los personajes "carecían de cualquier tipo de desarrollo durante las primeras horas [del juego], y el resultado es una trama confusa con personajes poco interesantes que deja una pésima primera impresión". [ 230 ]

Los personajes introducidos en XIII-2 recibieron una recepción mixta, con algunos elogiando su inclusión y otros diciendo que eran demasiado débiles. Ryan Clements sintió que los personajes parecían no tener un enfoque claro, siendo la única fuerza motriz la búsqueda de Lightning. [ 231 ] VanOrd pensó que los personajes eran buenos, pero dijo que el juego se centró demasiado en Serah y Noel, en lugar de los personajes más atractivos de Lightning y Caius. [ 232 ] Dale North de Destructoid fue el más positivo, encontrando que los personajes estaban muy bien desarrollados, comprensibles y bien doblados por el elenco. [ 233 ] den Ouden pensó que los personajes estaban bien y bien doblados, pero "[perdían] fuerza cuando los actores [tenían] diálogos incómodos con los que trabajar". [ 234 ] Juba fue extremadamente crítico con los personajes y su historia, viendo que la compañía tomó a los personajes "más débiles" y los puso en el centro del escenario, mientras que los personajes "mejores", como Lightning y Fang, fueron relegados al fondo. [ 235 ] Parish se mostró decepcionado con el desarrollo del personaje, afirmando que a Serah nunca se le otorgó un verdadero poder dentro de la narrativa del juego, y que Noel quedó poco desarrollado más allá de su premisa original, siendo la ausencia de los personajes "más fuertes" del juego original una pérdida notable. Además, le disgustó que los dos personajes "menos queridos" de XIII (Serah y Hope) tuvieran papeles tan importantes. [ 236 ] Parkin fue especialmente crítico, diciendo que los personajes eran "irritantes u olvidables, llenos de motivaciones vagas o débiles y repletos de diálogos tortuosos y pretenciosos". A pesar de esto, afirmó que la calidez de Serah dotaba al juego de una atmósfera reconfortante. [ 237 ]

Las resoluciones de los personajes en Lightning Returns recibieron muchas críticas. Marty Sliva de IGN consideró que la escritura de los personajes era poco interesante y que el juego había "olvidado por qué nos gustaban estos personajes en primer lugar". [ 238 ] VanOrd afirmó que cada personaje estaba "definido por los rasgos más básicos, todos los cuales sirven a las necesidades de la trama, en lugar de que la trama fluyera de las necesidades de los personajes". También sintió que sus diálogos eran demasiado frecuentes y estaban mal escritos. [ 239 ] Ryan Taljonick de GamesRadar encontró a Lightning desagradable y vio la inclusión de los otros personajes como "más un intento torpe de fanservice que un elemento crítico de la trama". [ 240 ] Mike Fahey de Kotaku tampoco quedó impresionado ni con Lightning ni con cómo los otros personajes se habían mantenido muy iguales entre XIII-2 y Lightning Returns , necesitando a Lightning para avanzar. [ 241 ] Dave Riley de Anime News Network encontró que los personajes habían mejorado ligeramente con respecto a sus apariciones anteriores, diciendo que "abandonar la pretensión de seriedad estoica transforma algunos de los elementos más insoportables de la subserie en algo marginalmente más tolerable, especialmente en lo que respecta a su personaje principal". [ 242 ]

Referencias

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  70. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Te convertiste en una l'Cie, ¿así que ahora te vas a casar con este idiota? ¿Y crees que me voy a creer eso? Puntos completos por originalidad. Pero no lo olvides. Si de verdad eres una l'Cie, es mi trabajo ocuparme de ti. / Serah : Hermana... / Lightning : Esto es ridículo. El peor cumpleaños de mi vida.
  71. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Puedes salvarnos. Protégenos a todos. Salva Cocoon.
  72. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Vanille : Creo que Serah tuvo la misma visión del Ragnarok que nosotros. Lo que significa que Dysley mintió cuando explicó su Enfoque. Creo que lo venció. Nos entregó Cocoon, y por eso se convirtió en cristal. / Snow : ¡Sí! Lo sé.
  73. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Todos tus amigos creen que tu hermana está dentro de ese pilar? / Serah : Tenía miedo. La gente decía que estaba soñando. Decían... Decían que solo estaba inventando historias para no tener que enfrentarme a la verdad.
  74. 1 2 Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - New Bodhum : New Bodhum es uno de los asentamientos construidos por inmigrantes de Cocoon en las costas de Pulse. Muchos de sus residentes, incluida Serah Farron, son antiguos habitantes del pueblo costero de Cocoon, Bodhum. [...] Los miembros de su grupo, NORA, ayudan a trabajar los campos y protegen a los habitantes del pueblo de los monstruos errantes.
  75. Jun Eishima (21 de junio de 2012). «2: profesor y niños». Final Fantasy XIII-2: Fragmentos previos (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 35–88 . ISBN  978-4-7575-3466-7.
  76. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : Vine aquí para confirmar algo que ya sé. Tú y yo somos iguales. / Serah : ¿Qué quieres decir? / Yeul : Tú también puedes mostrarles el camino a otros.
  77. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Sé que cada vez que cambio las cosas, pierdo una parte de mi vida. ¿Pero no lo ves? No me importa. Estoy aquí para proteger el futuro. Y lo haré.
  78. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Requiem of the Goddess ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : No te disculpes. Y olvida tus lágrimas. No las necesitas. No importa qué futuro nos espere, no me arrepentiré. No importa qué final veamos venir, no cambiaré de opinión. / Lightning : Lo sabías. Sabías lo que iba a pasar. [...] / Serah : Creo en ti. Mantendrás el futuro de este mundo a salvo. Así que está bien. No me importa si me voy. [...] Solo mantenme en tus pensamientos. Recuérdame, y nos volveremos a ver.
  79. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos El corazón de Lightning : Lightning ha recuperado los recuerdos que había perdido. Cuando cayó en el sueño cristalino, lo hizo como recipiente para el alma de Serah. Pero Serah ya no está dentro del corazón de Lightning. ¿Acaso perdió a Serah y también sus emociones cuando se convirtió en la salvadora? 
  80. 1 2 Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lumina : [Serah] siempre ha estado aquí. Justo dentro de mí. [...] Estaba indefensa; sin ti, su alma se habría fundido en el Caos. / Lightning : Así que... la cuidaste por mí. La mantuviste a salvo.
  81. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : ¿No eres realmente ella...? / Serah : No. Solo soy una falsificación, hecha por Dios.
  82. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Serah. Viniste a salvarme. Aunque nunca fuiste real. / Serah : Sí, era una falsificación. El alma de Serah no estaba dentro de mí. Pero podía imaginarla. Podía imaginar cómo se sentiría la verdadera Serah. [...] Solo era una mentira, una falsificación. Pero los sentimientos se volvieron reales.
  83. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (en japonés). Tokio: Studio Bentstuff. 4 de octubre de 2010. págs. 508–511 . ISBN  978-4-7575-2958-8.
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  92. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Las Ruinas de Bresha y la Purga : La Purga fue el nombre dado a la deportación masiva de los residentes de Bodhum. Los fal'Cie manipularon las acciones del Sanctum y del ejército de élite conocido como PSICOM, sembrando el caos e incitando al conflicto entre la población de Cocoon.
  93. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Snow Villiers : Snow[...] lidera el grupo rebelde de jóvenes conocido como NORA.
  94. 1 2 Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : La culpa es mía. No pude salvarla. / Hope : Si no fuera por Snow, no estaría aquí ahora mismo. / Bartholomew : Snow, ¿Nora... te dijo algo? / Snow : Hope. Dijo que lo llevara a casa. / Bartholomew : Y eso es exactamente lo que has hecho.
  95. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : La volveremos a ver, ¿verdad? / Lightning : No pienses eso. No hay lugar para la duda. / Snow : Tienes razón. / Lightning : La volveremos a ver. Y pronto. Me has convencido de ello. Así que mantente fuerte. / Snow : No te preocupes. Terminaremos esto e iremos a verla juntos.
  96. Eishima, Jun (16 de diciembre de 2010). "Parte II". Final Fantasy XIII Episodio i (en japonés). Tokio: Square Enix.
  97. Eishima, Jun (21 de junio de 2012). «4: voluntad y elección». Final Fantasy XIII-2: Fragmentos posteriores (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 71–125 . ISBN  978-4-7575-3650-0.
  98. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : Lo siento, Serah. No puedo estar contigo aquí. / Serah : ¡No! ¡Por favor, no me dejes! No puedo perderte una y otra vez. / Snow : Todo estará bien. Los héroes nunca mueren. [...] Nos vemos.
  99. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Coliseo : En un rincón perdido del Vacío Más Allá, hay un lugar donde se reúnen almas poderosas. [...] Solo una ley rige el Coliseo: los débiles sirven a los fuertes. Quien triunfa en esta arena exige lealtad inquebrantable de los demás.
  100. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : ¿Te diste cuenta de que aquí llaman a Snow el "Patrón"? Él está a cargo de esta ciudad, y lo ha estado durante mucho tiempo. / Lightning : ¿El Patrón? No lo veo. Claro que le gustaba proteger a la gente, ¿pero ser el amo de toda una ciudad? / Hope : Bueno, no fue su elección. Empezó tratando de ayudar a todos, y finalmente se convirtió en su líder por aclamación popular.
  101. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Snow : Estoy cansado de ser inútil. Durante quinientos años... vi al mundo caer en el caos... ¡Lo vi morir! ¡No pude detenerlo! ¿No lo entiendes? [...] Nada cambiará jamás el hecho de que juré hacer feliz a Serah y, en cambio, ni siquiera pude evitar que muriera.
  102. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Bueno, ha vivido sin esperanza durante siglos, y ahora el mundo está a punto de acabarse. Puede que haya perdido la cabeza por completo. Si fuera cualquier otra persona, diría que es obvio. / Hope : ¿Crees que podría haberle afectado? ¿Haberle quebrado incluso el espíritu? / Lightning : Espero que no, pero...
  103. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : ¿Cómo puede haber tanto caos? / Snow : Es bastante difícil de tragar, ¿eh? Lo peor es que sigue creciendo. [...] Cuando destruya esta última infusión, será mi fin. Me quedaré sin poder. Es la hora de Cie'th. [...] ¡Esto es lo que merezco! ¡Tú lo sabes, y yo lo sé! [...] Destrúyeme, mi Cie'th.
  104. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Misión 2-3: Un patrón solitario : Snow ha estado usando sus poderes l'Cie para absorber el Caos, luchando una batalla solitaria contra la marea creciente. En un último acto desesperado, Snow se deja transformar en un Cie'th y ataca a Lightning. Pero ella grita una última súplica: ¡ No dejes que tu amor por Serah desaparezca en el Caos! De alguna manera, Snow la escucha y regresa a su forma humana.
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  120. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Operación Nora : Operación Nora [...] el medio por el cual se vengará de Snow. [...] Lightning pronto se da cuenta de su error. Su sermón para que abandonara la compasión pretendía ser una advertencia contra la vacilación que teme que sea su perdición.
  121. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : ¿Por qué me salvaste? / Snow : Lightning y Nora me pidieron que te protegiera. [...] No sabía qué hacer, no sabía cómo arreglar las cosas. Así que no lo hice. Pensé que si no podía compensarlo, todas las disculpas del mundo no significarían nada. [...] Si nada de lo que hago es suficiente, aceptaré cualquier castigo que quieras imponerme. / Hope : Se ha ido, Snow. Puedes asumir la culpa, pero eso no la traerá de vuelta.
  122. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Se han ido, ¿verdad? / Lightning : Hola. / Hope : Supongo que querían que esto fuera un adiós. Aunque, pensándolo bien, ya hemos cambiado nuestros destinos antes.
  123. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Estábamos siguiendo el camino equivocado hacia el futuro. Si los Proto fal'Cie hubieran logrado tomar el control de Cocoon, se habría convertido en el segundo Edén y estaríamos de vuelta donde empezamos. / Serah : Sí. Habría sido igual que en el antiguo Cocoon. / Alyssa : Nos dimos cuenta de que no podíamos permitir que eso sucediera. Teníamos que levitar Cocoon usando solo tecnología humana.
  124. Gantayat, Anoop (5 de septiembre de 2012). "Lightning Returns: Detalles de Final Fantasy XIII" . Andriasang.com. Archivado del original el 3 de julio de 2014. Recuperado el 5 de septiembre de 2012 .
  125. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Creo que sé a qué te refieres. Me pasa lo mismo. Todo sucedió hace mucho tiempo. Lo recuerdo claramente, ¿pero los sentimientos? Se han ido. / Lightning : Tal vez así lo quiere Dios. Tal vez las emociones en sus siervos solo nos distraen de lo que se supone que debemos hacer. Así que se deshizo de ellas por nosotros. / Hope : Tal vez lo hizo. Y tal vez devolverme a la infancia también era parte de su plan.
  126. "Hope en Lightning Returns: Final Fantasy XIII; ¿Hope es más joven? (en japonés)" . Famitsu. 2 de julio de 2013. Archivado del original el 3 de julio de 2013. Consultado el 2 de julio de 2013 .
  127. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Ya es demasiado tarde para mí. Tenía un trabajo. Era los ojos y los oídos de Dios, creado para vigilar todo lo que hacías. Pero ahora ha llegado el último día, y Dios ya no me necesita. Simplemente... desapareceré.
  128. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : ¿Tú? ¿Eres Bhunivelze? / Hope/Bhunivelze : Mi salvador. [ Disuelve las formas físicas de Fang, Vanille y Snow y absorbe sus almas ] Estas son mías.
  129. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Esta es la última alma que salvaré. ¡Esperanza, te liberaré!
  130. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Mi hijo Dajh. Fue elegido. Es un l'Cie. Dijo que quería ver a un fal'Cie. Así que lo llevé a un recorrido por la planta de Euride Gorge. Pensé que lo sorprendería con un polluelo de Chocobo para llevar a casa, pero en el segundo que le di la espalda... ...entró en la planta de energía.
  131. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Soy patético. / Vanille : Esa es mi frase. Yo soy la que mintió a todos. / Sazh : Olvídalo. No puedes cambiar lo hecho.
  132. Eishima, Jun (16 de diciembre de 2010). "Parte IV". Final Fantasy XIII Episodio i (en japonés). Tokio: Square Enix.
  133. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Serendipia : «Serendipia» es el nombre de un país de las maravillas fantástico que aparece en el folclore de Gran Pulse, y que fue imaginado por primera vez por cierto trovador de antaño. [...] Las almas afortunadas que logran entrar experimentan alegría y diversión inconmensurables, retozando en un «ahora» eterno que no conoce ni el día ni la noche.
  134. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : ¡Acabas de decirme que el mundo se va a acabar! [...] ¡Tiene que haber algo que podamos hacer! / Dueño : Desafortunadamente no. Ya está decidido. No hay nada que podamos hacer, salvo dejar que suceda. / Sazh : Pero... Está bien. Así es como va a ser. No puedo quedarme aquí sentado sin hacer nada. [...] Llévame a donde necesito ir para marcar la diferencia.
  135. 1 2 Spencer (21 de agosto de 2013). "Sazh y Mog también regresan para Lightning Returns: Final Fantasy XIII" . Siliconera. Archivado del original el 21 de agosto de 2013. Recuperado el 21 de agosto de 2013 .
  136. 1 2 Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Sazh estaba desesperado por salvar a su hijo, pero esa desesperación casi lo volvió loco. Dajh vio lo que estaba sucediendo y se asustó. Así que escondió su corazón.
  137. "Artículo destacado: Final Fantasy XIII - Lightning Strike". Revista oficial de PlayStation . N.° 256. Future Publishing . Mayo de 2009. pág. 84.  
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  139. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fang : Tengo algunos tornillos sueltos, pero soy un l'Cie, igual que tú. La diferencia es que... ...no nací en Cocoon. Soy de Gran Pulse. El 'mundo de abajo' que tanto odiáis. Mi compañero y yo nos convertíamos en cristal y nos dormíamos. Pero cuando despertábamos, aquí estábamos. La razón por la que Cocoon está en tal alboroto es la misma razón por la que estáis aquí ahora. Vanille y yo despertamos.
  140. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fang : Es mi culpa que Gran Pulse haya terminado así, ¿no? / Vanille : ¿Qué-? / Fang : Lo recuerdo todo. Me convertí en Ragnarok. Dejé cicatrices en Cocoon. Y dejé a Gran Pulse en este desastre. Fui yo. [...] / Vanille : ¡Estás mintiendo! / Fang : No, es la verdad. Todo es mi culpa. / Vanille : ¡No digas eso!
  141. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Oerba Yun Fang : Fang fue una aliada y amiga que luchó junto a Lightning hace mil años. Sus pasiones son intensas y es una luchadora de pies a cabeza. [...] Han pasado trece años desde que Fang emergió de su sueño cristalino. Cuando despertaron por primera vez, tanto Vanille como Fang fueron cuidadas por la Orden de la Salvación. Ahora Fang se encuentra sola como líder de la banda de bandidos Monoculus. No está claro qué pudo haber sucedido para separarla del lado de Vanille.
  142. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Fang. ¿¡Qué estás haciendo!? ¡Esto es lo que buscabas! / Fang : ¡No voy a dejar que nadie más lo tenga! Si Vanille usa esta maldita cosa, morirá. [...] Sí, "purificar" a los muertos, llevarlos a su descanso eterno; ¡solo se necesita la vida de un santo!
  143. Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Guía oficial completa, edición de coleccionista . Piggyback Interactive. 3 de febrero de 2012. pág. 341. ISBN  978-1908172112.
  144. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Es como temía, eres demasiado débil. / Noel : No te entiendo, Caius. Toda esta charla de matarte y destruir el pasado. ¿Crees que algo de eso hará feliz a Yeul? ¿De verdad? / Caius : No quiero complacerla. Quiero salvarla.
  145. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Pensé que si lograba convertirme en el guerrero elegido de Etro, como Caius, tendría el poder necesario para cambiar el destino de Yeul. Así que puse mi mirada en Valhalla, el hogar de la diosa.
  146. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Noel [...] Si seguimos atravesando las puertas, resolviendo paradojas y cambiando la historia... ¿Acaso eso no significa que el futuro del que vienes cambiará junto con todo lo demás? / Noel : Tal vez se convierta en un futuro donde yo nunca existí. / Serah : ¿Es eso posible? / Noel : Claro que sí, pero está bien si sucede. Hay demasiada tristeza en mi mundo. Sería mejor si nunca hubiera ocurrido.
  147. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : A Snow solo le importan las personas que intenta proteger. Que se jodan las consecuencias, que se joda él mismo. / Serah : Y tú... lo odias por eso. / Noel : Sí, lo odio. Pero... también lo entiendo.
  148. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Yeul murió cuando solo tenía quince años. Ver la línea temporal cobra un precio terrible en el cuerpo. Y Serah... tú también puedes ver la línea temporal. / Serah : ¿Quieres decir... que estoy a punto de morir? / Noel : Estás bien ahora mismo. [...] Cuanto más cambiamos el futuro, más cambia la historia. Y cuanto más ves, antes te destruirán las visiones.
  149. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Nunca quise lastimar a nadie. No quería perder a mi Yeul. No quería perder a ninguno de ellos. Nadie merece morir. Ni siquiera tú, amigo. Adiós.
  150. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Todo este tiempo, has estado soñando con un nuevo mundo donde te reunirás con Yeul. / Noel : No es un sueño, Lightning. El futuro está ahí mismo en el Oracle Drive. Si mato al salvador, entonces el mundo renacerá. Y esta vez, va a suceder como debe ser. Va a funcionar.
  151. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Fracasé una vez, hace mucho tiempo, pero ya conoces esa historia. Derroté a un amigo porque creí que podía salvar a todos. Todo salió mal. [...] Destruí el mundo.
  152. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Asesinas a gente inocente y esperas que haga lo que tú quieras? / Discípula de la Diosa : ¡Pero Hunter! ¡Sabes que lo hicimos por ti! ¡Por la profecía! / Lightning : ¿Están peleando? / Noel : No me insultes, Lightning. ¿Crees que estoy con estos tipos? ¿Fanáticos con sangre en sus manos?
  153. 1 2 Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Si es tu deseo, morirás en su lugar. / Noel : Adelante. Haz lo que quieras. / Caius : Entonces jura por tu vida... Mantén a [Yeul] a salvo.
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  158. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : ¡Oh, niño, ni lo pienses! ¡Soy más que eso! [Dysley se transforma en el fal'Cie Bartandelus] Barthandelus : Soy un fal'Cie. Mi nombre es Barthandelus. Voz del Santuario y Señor Soberano del fal'Cie del Capullo.
  159. 1 2 3 Eishima, Jun (21 de junio de 2012). "2: oración y deseo". Final Fantasy XIII-2: Fragmentos posteriores (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 17–63 . ISBN  978-4-7575-3650-0.
  160. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - La Puerta de las Almas : Cuando nuestros cuerpos terrenales llegan a su fin, las almas que albergaron deben abandonar este mundo. [...] ¿No deben acaso pasar por el mismo portal que la Divinidad empleó para alcanzar ese lugar que yace más allá? [...] La Puerta se abriría de par en par, y tal vez incluso podríamos vislumbrar la brillante luz de la Divinidad más allá.
  161. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : ¡Basta de tonterías! Si quieres a los l'Cie, ¡mata a los l'Cie! ¿Por qué tienen que morir los demás? ¡La Purga tiene que parar! / Yaag : ¿Crees que queremos purgar a nuestra propia gente? Si queda algún rastro de Pulse, la población estallará en el Caos. ¡Sin sacrificio, sin la Purga, Cocoon morirá!
  162. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rosch : Creía que su gobierno era lo mejor para la prosperidad presente y futura de Cocoon. Pero parece que subestimé su benevolencia. Si este es mi castigo, lo acepto.
  163. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rosch: Este es... este es el Director Rosch de PSICOM. Atención a todas las unidades de PSICOM y Guardian Corps. Suspendan las operaciones l'Cie. Repito, suspendan las operaciones l'Cie. Todas las unidades deben concentrar sus esfuerzos en evacuar a la población civil. No emito esta orden como una orden absoluta. Son libres de elegir. [...] Confiaré en su humanidad, l'Cie. El destino de Cocoon está en sus manos. Este es mi final. ¡El final que he elegido!
  164. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Sí. El ataque terrorista de esa joven en el desfiladero de Euride es la razón por la que tu hijo se convirtió en un l'Cie. Irónico, ¿no? La misma chica a la que protegías es la que te robó a tu hijo.
  165. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Tu hijo es un héroe. El chico que salvó Cocoon. Erigiremos un monumento en Edén y colocaremos su cristal en exhibición.
  166. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : ¿Por qué no te vas, Jihl? O mejor dicho, lárgate. Los humanos no tienen nada que hacer aquí.
  167. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Marca del Caos : Una batalla masiva asoló Gran Pulse. Paddra fue asediada por un gran ejército que buscaba la vida de la vidente. Ante este ataque, Caius optó por realizar una «invocación encarnada». Este ritual fusionó su esencia con la del Eidolon Bahamut [...] y así Caius pereció.
  168. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : La vidente posee los Ojos de Etro, y dentro de Caius late el Corazón del Caos. La Diosa le ha otorgado la maldición de la eternidad.
  169. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : Tiene la misión de proteger a la vidente y recordar sus visiones. Ahora y para siempre, recordará toda la línea temporal. Caius, él está más allá de la muerte.
  170. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Han visto toda la historia, todas sus posibilidades. Han visto todos los finales, pero deben saber que la Diosa Etro ya está muerta. Su fin es definitivo: ningún hombre, mujer o dios puede traerla de vuelta ahora. [...] Yeul, comencemos. Estamos libres de nuestra maldición eterna. Abraza el nuevo mundo.
  171. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Así que estás aquí como el salvador, para ofrecerme la salvación. / Lightning : Es por Yeul. Ella me lo pidió. [...] / Caius : ¿Crees saber lo que quiere? Aunque una Yeul rece por mi salvación, otra exige lo contrario.
  172. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Arrojaré este cuerpo al Caos. Seré el pastor de todas las almas... destinadas a vagar por la oscuridad, sin renacer jamás en el nuevo mundo.
  173. 1 2 Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ya no necesitamos a Dios. / Caius : Los vivos no necesitan un dios, pero los muertos sí. Un dios que los proteja. Un dios de la salvación. / Yeuls : Nos convertiremos en ese dios. Gobernaremos el Reino Invisible y, desde allí, observaremos el ciclo de la muerte y el renacimiento.
  174. La guía oficial completa de FINAL FANTASY XIII-2 . Piggyback Interactive. 3 de febrero de 2012. pág. 318. ISBN  978-1908172112.
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  176. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog Proyecto Proto Fal'Cie : El Proyecto Proto Fal'Cie comenzó en el año 13 AF, bajo la dirección de la Academia. El objetivo era desarrollar un fal'Cie artificial para volver a levitar Cocoon. El proyecto fue propuesto y diseñado por Alyssa Zaidelle y dirigido por Hope Estheim. 
  177. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Noel, ¿te das cuenta de lo que esto significa? El Proto fal'Cie podría haber usado este lugar para viajar en el tiempo e infiltrarse en la inteligencia artificial. Luego podría haber manipulado a la IA para matar a todos los humanos en la torre y construir el fal'Cie del futuro de Academia. / Noel : Estás diciendo que el Proto fal'Cie tomó el control de la IA y le ordenó construir... el Proto fal'Cie. Es un bucle cerrado. Una paradoja del huevo y la gallina.
  178. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : ¡Un segundo! Si el Proto fal'Cie puede manipular el pasado, eso significa... / Noel : Puede viajar en el tiempo y reconstruirse. / Mog : Mientras exista la encrucijada, no podrás derrotar al Proto fal'Cie, ¡kupo!
  179. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Bien. Viste que Serah se enfadaba contigo, así que cancelaste tu proyecto y, de repente, el Proto fal'Cie desapareció. ¿Es así? No lo destruimos mucho, ya que nunca existió.
  180. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Todopoderoso Bhunivelze : Todopoderoso Bhunivelze, dios de la luz, se alza por encima de todos los demás y sostiene el mundo en la palma de su mano. Después de crear a Pulse, la salvaje; a Lindzei, la sabia; y a Etro, la diosa de la muerte y el caos, Bhunivelze se retiró de la vista de los hombres y cayó en un largo sueño. Fue Bhunivelze quien llamó a Lightning, obligándola a despertar de su largo sueño cristalino y convertirse en la salvadora.
  181. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : Entonces lo harás todo de nuevo. Reconstruirás el mundo, el cielo, incluso la gente. Pero sin recuerdos ni sentimientos... y sin pasado. / Hope/Bhunivelze : La gente perfecta para mi mundo perfecto. Libres. Conociendo solo la alegría. Sin ataduras de dolor ni rencores.
  182. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Etro se ha ido y nunca regresará. El nuevo mundo necesita una nueva diosa, una que pueda restaurar el ciclo de muerte y renacimiento. Debes convertirte en la gobernante del Caos... La diosa que toma las almas de los muertos y las coloca en los corazones de los recién nacidos.
  183. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Millones de almas humanas, anhelando la vida, listas para renacer. Y sin embargo... el momento de la vida renovada, se desvanece. Mi glorioso nuevo mundo debe ser destruido. / Lightning : Después de que te tomaste tantas molestias. / Hope/Bhunivelze : Es obra tuya. Impediste que el sagrado cantara la Canción del Alma. Las almas están envenenadas, prisioneras de su pasado y de sus destinos. Lo que Dios ha creado, puede destruirlo. Lo quemaré en un océano de llamas.
  184. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope : ¿Se acabó? ¿Está Dios realmente muerto? / Lightning : Ha caído al reino invisible. ¿Significa eso que está destruido o simplemente dormido? No lo sé. Tal vez algún día regrese... Pero incluso si lo hace, no importa. Volveremos a ganar.
  185. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : La captura de indeseables. Parece que ese era el Enfoque de tu hijo. [...] Dajh fue de gran ayuda. Podía sentir el poder del origen Pulse.
  186. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Tablero Cartesiano : El Vacío Más Allá es un abismo entre los mundos visibles e invisibles. Es un espacio de sombras que se proyectan largas y oscuras desde el mismísimo Valhalla. Muchas forman mundos cerrados e incompletos conocidos como fisuras temporales. También hay otros tipos de lugares aquí, como palacios y arenas de batalla moldeados a partir de nada más sustancial que esperanzas, sueños y pasiones.
  187. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (en japonés). Tokio: Studio Bentstuff. 4 de octubre de 2010. pág. 326. ISBN  978-4-7575-2958-8.
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  189. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Cid : Yo te puse en el camino. Ese era mi Enfoque. / Fang : ¡¿Eres un l'Cie?! / Cid : Desde mucho antes de que nos conociéramos. [...] Estoy aquí por mi propia voluntad, no por orden de los fal'Cie. [...] Si puedo derrotarte aquí, el plan de los fal'Cie fracasará.
  190. 1 2 Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rygdea : Entonces Raines, ¿es este el capullo con el que soñabas? / Cid : Mi sueño ahora no es más que la fantasía de un fal'Cie. Acaba con él.
  191. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Cid Raines. / Cid : Ese fue una vez el nombre de un hombre, pero ahora no significa nada. Su alma se ha disuelto en el torbellino del Caos. [...] Soy la voz de muchos, de la incontable multitud que llama hogar al Caos. Soy el portavoz de los muertos.
  192. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ella puede hacer lo que yo no puedo. Vanille puede traer la salvación a los muertos. / Cid : Sí. Pero ella no sabe de lo que es capaz. La Orden le ha ocultado la verdad. [...] La Canción del Alma nos destruirá y hará que olvides que alguna vez existimos. Asesinato a gran escala. / Lightning : Quieres que la detenga, ¿verdad? / Cid : Sí. Y entonces debes decirle cuál es su verdadero poder, para que pueda guiarnos a la salvación. / Lightning : ¿Es esto lo que todos quieren? / Cid : Lo es. Pero no es la voluntad de Dios. Si respondes a nuestra oración, significará desafiar a Bhunivelze.
  193. Farokhmanesh, Megan (20 de marzo de 2015). "Los cambios de imagen de Cid en Final Fantasy: la opinión de expertos en moda" . Polygon . Archivado del original el 19 de abril de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2015 .
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  195. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Nora Estheim : Nora es la madre de Hope. [...] Queriendo proteger a su hijo de los horrores de la Purga, se ofrece voluntaria para unirse a la batalla, pero muere durante el caótico conflicto. Nora le ruega a Snow que lleve a Hope a casa, pero el líder de NORA nunca escucha el nombre del niño antes de que se le escape de las manos.
  196. Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Nos vamos. Hope, ata a tu padre. Te amenazamos y te obligamos a ayudarnos. ¿Entendido? / Bartholomew : Debe haber algo más... / Hope : ¡Haz lo que te dice! No puedo dejar que te veas involucrado en esto.
  197. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Y tu familia? Nunca los volverás a ver. / Hope : Eso ya no era un problema para mí. Mi padre ya había fallecido para entonces.
  198. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Ojos de Etro : Los 'Ojos de Etro' es otro nombre dado al poder de Yeul para ver cambios en la línea temporal. [...] Cada vez que una vidente tiene una visión, una parte de su fuerza vital se drena.
  199. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Pero ¿por qué, Caius? ¿Por qué luchas contra nosotros? / Caius : Para salvarla. [...] Mataré a la diosa y devolveré todo a Valhalla. En un lugar sin tiempo ni futuro, Yeul será libre por toda la eternidad.
  200. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿De verdad crees que esto hará feliz a Yeul? / Caius : ¿De qué Yeul estás hablando? He conocido y protegido a cientos de Yeuls. [...] ¡Todos murieron! ¡Todos ellos, delante de mis ojos! / Noel : Pero a pesar de eso, ella eligió vivir de nuevo... ¡Para poder estar contigo! [...] Sabía que su próxima vida sería corta. ¡Lo sabía! ¡Porque quería verte de nuevo! ¡Una y otra vez sin fin!
  201. Jun Eishima (21 de junio de 2012). «9: Coda». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 238–241 . ISBN  978-4-7575-3650-0.
  202. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Ahora lo ves, ¿verdad? ¿Por qué se distorsionó el tiempo, por qué se desmoronó el mundo? ¿Por qué te arrastraron al Valhalla? Todo fue por el poder del Caos invisible. Y el Caos provino de esa chica, renacida y fragmentada, generación tras generación. De Yeul.
  203. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Renacimiento : La batalla había terminado. El lugar de Etro sería ocupado por los Yeuls que se habían unido al gran Caos. Pero un único Yeul fue devuelto a Noel.
  204. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Así que esto es todo. El Océano del Tiempo. [...] / Mog : [...] Ahora lo recuerdo todo. Nos dirigimos al lugar donde nací, kupo.
  205. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Cuando Mog era un moguri joven, jugaba al escondite con sus amigos. De alguna manera, terminó atrapado en una paradoja. Sin darse cuenta, Mog se alejaba cada vez más de la tierra donde creció. [...] Además, se había olvidado de su hogar, sus amigos y su familia.
  206. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Un amuleto de la buena suerte. Dáselo a Serah.
  207. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Así que estás seguro de esto, Mog? / Serah : No sabes si vas a tener otra oportunidad. ¿Estás seguro de que no quieres pensarlo un poco más? / Mog : ¿Por qué dices eso, kupo? Mog tiene un nuevo hogar, justo al lado de Serah, kupo.
  208. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Has derramado muchas lágrimas por Serah, ¿verdad? / Mog : Kupo... / Lightning : Pero culparte por lo que pasó solo la pondrá triste. Lo sabes. / Mog : Serah se ha ido, kupo. Se ha ido para siempre. / Lightning : Su alma sigue ahí fuera. Y te lo prometo. Voy a traerla de vuelta. / Mog : ¿E-en serio, kupo? / Lightning : En serio.
  209. "Exclusiva: Conoce al equipo de sonido de Final Fantasy XIII-2" . Destructoid . 27 de enero de 2012. Archivado del original el 5 de marzo de 2013. Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  210. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Alyssa : Hace cinco años, el ejército arrasó la ciudad entera de Bodhum. [...] Corrimos y nos escondimos con los demás fugitivos. Pero justo cuando las tropas se retiraban... fue entonces cuando el techo de nuestro escondite se derrumbó. Desde entonces, he tenido el mismo sueño: estoy atrapada bajo los escombros. Está oscuro, tengo dolor y apenas puedo respirar. Lo siguiente que recuerdo es que me levanto de mi cuerpo y estoy de pie frente a esta tumba. Y el nombre escrito en la piedra... es el mío.
  211. Eishima, Jun (21 de junio de 2012). "6: atrás y atrás". Final Fantasy XIII-2: Fragmentos posteriores (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 133–179 . ISBN  978-4-7575-3650-0.
  212. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Una carta de Dajh : ​​[...] Oye, ¿te acuerdas del polluelo de chocobo de mi papá? Bueno, es una hembra. Así que he decidido llamarla Chocolina. Genial, ¿verdad?
  213. Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Chocolina : Cuando fui arrastrada por las olas del tiempo, pedí un deseo. [...] La diosa me dio este cuerpo que me permite existir en todas partes.
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  215. Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Serah : ¿Lo recuerdas? ¿Qué intentaste hacer? Intentaste matarme. [Lumina aparece ante Lightning.] / Lightning : ¡Tú! Eres yo. Joven... débil... / Serah : Soy Claire Farron. Su egoísmo, su soledad, su miedo. Esa pequeña parte de tu alma que no pudiste aceptar.
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  • Sitio web oficial japonés de Final Fantasy XIII
  • Sitio web oficial norteamericano de Final Fantasy XIII
  • Sitio web oficial europeo de Final Fantasy XIII
  • Sitio web oficial japonés de FINAL FANTASY XIII-2 (en japonés)
  • Sitio web oficial norteamericano de FINAL FANTASY XIII-2
  • Sitio web oficial europeo de Final Fantasy XIII-2
  • LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Sitio web oficial japonés (en japonés)
  • LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII - Portal oficial en inglés