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Soul Reaver 2

Soul Reaver 2 es un videojuego de acción y aventura de 2001 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Es la secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y ...

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Soul Reaver 2 es un videojuego de acción y aventura de 2001 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Es la secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego de la serie Legacy of Kain . Originalmente desarrollado para PlayStation y Dreamcast , se adaptó para PlayStation 2 y Windows durante su desarrollo inicial. Soul Reaver 2 tuvo dos secuelas, Blood Omen 2 y Legacy of Kain: Defiance , lanzadas en 2002 y 2003, respectivamente.

El juego continúa las aventuras de Raziel , el vampiro convertido en espectro y protagonista de Soul Reaver . Aunque inicialmente busca vengarse de Kain , su asesino y antiguo amo, este objetivo se ve superado por una búsqueda superior de conocimiento y un anhelo de libertad. Al verse manipulado por quienes encuentra, comienza a descubrir más sobre su vida anterior como humano. Viajando a través del tiempo, va revelando la verdad sobre su pasado y su destino, mientras desvela la historia de Nosgoth.

Con la intención de ofrecer una experiencia más cinematográfica y centrada en la historia que Soul Reaver , Crystal Dynamics investigó la ficción sobre viajes en el tiempo , la teología y la obra de Joseph Campbell para crear la narrativa de Soul Reaver 2. La crítica elogió el juego por su compleja historia, sus gráficos y sus puzles, pero lo criticó por su falta de rejugabilidad y por terminar sin una resolución definitiva. Sus desarrolladores consideraron que el producto final no estuvo a la altura de sus expectativas, pero tuvo un buen desempeño comercial y fue incluido en la lista de "Grandes Éxitos" de Sony .

Una versión remasterizada de Soul Reaver 2 y su predecesor fue lanzada el 10 de diciembre de 2024 como Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered . [ 3 ]

Jugabilidad

Raziel con la espada espectral en la zona de la Forja del Aire. El icono en la parte inferior izquierda indica que está equipada la versión de elemento luz de la Reaver, mientras que la bobina en la parte inferior derecha indica la salud del jugador.

Soul Reaver 2 es un juego de acción y aventura para un solo jugador . El jugador controla a Raziel , un "ex- vampiro " fantasmal, [ 4 ] desde una perspectiva en tercera persona . La jugabilidad, basada en el Soul Reaver original , invita al jugador a alternar entre dos planos de existencia: el reino material y el reino espectral, para progresar. El reino material representa el mundo físico y viviente, mientras que el reino espectral es un espejo distorsionado de este entorno. En el reino espectral, el jugador no puede manipular objetos ni armas, y el agua es insustancial. La salud de Raziel se regenera lentamente en el mundo espectral, mientras que disminuye gradualmente en el reino material. Si Raziel se queda sin salud en el mundo material, es transportado al reino espectral, y si muere en este plano, regresa al punto de control más cercano . Los puntos de guardado permiten a los jugadores registrar su progreso y continuar su partida. [ 5 ] [ 6 ]

Raziel conserva la mayoría de los poderes que poseía en el juego anterior, como la capacidad de planear, trepar muros, lanzar rayos de energía telequinética y nadar. Para mantener su fuerza y ​​viajar entre planos, debe devorar almas ; esto se logra generalmente derrotando enemigos. El combate del juego consiste en un sistema de ataque cuerpo a cuerpo , que implica el uso de combinaciones de ataques antes de ejecutar un movimiento final. Los enemigos humanos existen solo en el mundo material e incluyen mercenarios, cazadores de demonios y los Sarafan , una orden monástica de cazadores de vampiros ; otras criaturas materiales incluyen perros, esclavos y mutantes . Los Sluagh son enemigos que habitan exclusivamente el mundo espiritual, mientras que los seres interplanares como demonios y sombras pueden perseguir al jugador entre ambos reinos. Los enemigos dejan almas al morir, las cuales reponen la salud de Raziel una vez consumidas. [ 5 ] [ 6 ]

El arma principal del jugador es una versión fantasmal de la espada Soul Reaver, conocida como la hoja espectral. La hoja espectral está unida simbióticamente a Raziel y puede ser invocada o desterrada en cualquier momento en el mundo material, pero, si se usa en exceso, la espada puede volverse contra Raziel, drenando su salud. Otras armas incluyen garras, espadas y lanzas. A medida que avanza el juego, el jugador encuentra forjas mágicas que imbuyen la hoja espectral con poderes elementales asociados con la oscuridad, la luz, el aire y el fuego. Estas mejoras tienen varios usos, pero solo están disponibles en el reino material. Si Raziel cambia de forma, pierde su imbuición elemental activa y debe reforjar la hoja en lugares dispersos por todo el mundo del juego. [ 5 ] [ 6 ]

Trama

Configuración

Soul Reaver 2 se desarrolla en Nosgoth, una tierra ficticia con elementos fantásticos . En el primer juego de la serie, Blood Omen: Legacy of Kain , el vampiro Kain emprende un viaje para restaurar los Pilares de Nosgoth: nueve edificaciones sobrenaturales intrínsecamente ligadas a la salud de la tierra, pero que se corrompen. [ 7 ] [ 8 ] Durante su aventura, Moebius , un hechicero manipulador, engaña a Kain para que orqueste la destrucción de la raza vampírica: Kain se convierte en el último vampiro superviviente de Nosgoth. [ 9 ] Tras restaurar ocho de los Pilares, Kain descubre que tendría que sacrificar su propia vida para restaurar el último corrupto. Al darse cuenta de que su muerte aseguraría la aniquilación de su especie, se niega a suicidarse. Esto provoca el colapso de los Pilares y condena al mundo a la decadencia eterna, pero permite a Kain seguir viviendo y revivir la raza vampírica. [ 10 ]

Para la época de Soul Reaver , 1500 años después, Kain es un emperador déspota, sus vampiros dominan la tierra y Nosgoth pende de un hilo. [ 11 ] El Dios Anciano , una entidad similar a un demiurgo , acecha bajo Nosgoth y controla el ciclo de la reencarnación ; los vampiros, cuya inmortalidad biológica se opone a su doctrina, son sus enemigos. [ 12 ] En Soul Reaver , Raziel, el lugarteniente de Kain, es ejecutado por Kain, pero el Dios Anciano lo resucita y lo anima a vengarse. [ 13 ] Atravesando el páramo y asesinando vampiros, Raziel se enfrenta a Kain, quien lo ataca con la espada Soul Reaver, imbuida de un espíritu que absorbe las almas de sus víctimas. Soul Reaver se rompe al golpear a Raziel, y el espíritu de la hoja se une a su brazo. [ 14 ] Sus motivos siguen siendo misteriosos, Kain atrae a Raziel a través de un portal temporal al pasado de Nosgoth.

En Soul Reaver 2 , se establece que, en Nosgoth, el fatalismo es una realidad: la historia es inmutable y todos los individuos están sujetos a la predestinación . [ 15 ] Raziel, debido a su destino paradójico, es la única excepción a esta regla: su presencia permite que se desencadenen paradojas temporales , alterando la historia para bien o para mal. [ 16 ] Kain confía en el libre albedrío de Raziel en un intento de burlar a Moebius y resolver el dilema al que se enfrentó en Blood Omen , con la esperanza de permitir que tanto los Pilares restaurados como la raza vampírica coexistan en el futuro. [ 17 ] Soul Reaver 2 comienza cuando Raziel emerge del salto temporal y es recibido por Moebius, habiendo llegado a una era 30 años anterior a los eventos de Blood Omen . [ 18 ] Otros dos períodos de tiempo, 100 años después y 500 años antes de Blood Omen respectivamente, también se exploran a medida que avanza la historia. [ 19 ] [ 20 ]

Personajes

Raziel regresa como protagonista de Soul Reaver 2. En Soul Reaver , Raziel descubrió que una vez fue humano y un miembro destacado de la hermandad Sarafan, cazadora de vampiros, y sus epifanías impulsan el conflicto en la historia. [ 21 ] Kain, el antagonista de Soul Reaver , aparece como un personaje no jugable en las escenas cinemáticas, instando a Raziel a desenterrar su destino. Moebius el Fluyente del Tiempo, un hechicero que fue un villano en Blood Omen y tuvo un cameo al final de Soul Reaver , es un antagonista principal de Soul Reaver 2 que intenta manipular a Raziel para que destruya a Kain; se revela que es un agente del Dios Anciano, aliado y guía de Raziel en Soul Reaver , quien se establece gradualmente como una entidad más siniestra. [ 20 ] [ 21 ] Ariel , un espectro vinculado a los Pilares que apareció en Blood Omen y Soul Reaver , regresa, y el vampiro Vorador , también de Blood Omen , ayuda a Raziel al principio del juego. El antiguo vampiro Janos Audron , un nuevo personaje que anteriormente solo se mencionaba en Blood Omen , actúa como mentor de Raziel hacia el final de la historia. [ 22 ]

Historia

La trama continúa resumiendo el final del primer juego : Raziel se enfrenta a Kain en el páramo de Nosgoth y lo persigue a través de un portal que conduce al pasado. Moebius, el líder de una cruzada de cazadores de vampiros en esta era, obliga a Raziel a retomar su antigua herencia como cazador de vampiros Sarafan matando a Kain. [ 23 ] Aunque Raziel está inicialmente ansioso por hacerlo, [ 24 ] su entusiasmo disminuye con el tiempo al presenciar la crueldad de los soldados de Moebius. [ 25 ] Kain, quien está destinado a morir a manos de Raziel en esta era, le implora a Raziel que frustre el destino y en su lugar facilite su misión de restaurar los Pilares. [ 26 ] Después de enterarse de que Moebius sirve al Dios Anciano y que, por lo tanto, ha sido engañado, [ 27 ] Raziel se enfrenta a una decisión: satisfacer su sed de venganza y someterse al destino matando a Kain, o desafiar a sus compañeros y ejercer su libre albedrío mostrando misericordia. [ 26 ]

Mientras exploraba este período, Raziel descubre evidencia de que dos razas antiguas libraron una guerra en el lejano pasado de Nosgoth. Una raza creó los Pilares para desterrar a sus adversarios, pero la raza enemiga —los Hylden— se vengó con una maldición que transformó a los arquitectos de los Pilares en los primeros vampiros. [ 28 ] Kain explica que, si se hubiera sacrificado, la raza vampírica —los legítimos herederos de los Pilares— se habría extinguido. [ 29 ] Raziel decide perdonar a Kain, lo que provoca una paradoja; la historia se reorganiza para dar cabida a la prolongación de la vida de Kain. [ 30 ] Sin embargo, se niega a seguir los planes de Kain y opta por explorar su propio pasado. Vorador le dice a Raziel que el último de los vampiros antiguos, Janos Audron, tenía la clave del destino de Raziel, pero Janos fue asesinado por los Sarafan hace cinco siglos. [ 31 ]

Decidido a hablar con Janos, Raziel ordena a Moebius que lo envíe aún más atrás en el tiempo. [ 32 ] Moebius engaña a Raziel, transportándolo más de un siglo al futuro, [ 33 ] donde él y el Dios Anciano resaltan las consecuencias de la destrucción de los Pilares para poner a Raziel en contra de Kain. [ 34 ] Raziel navega por la era futura y encuentra su propio camino de regreso a la era de los Sarafan y Janos Audron; [ 35 ] allí, Janos le presenta a Raziel la Reaver, una versión más joven de la espada física Soul Reaver que más tarde albergará un espíritu devorador de almas. [ 36 ] De repente, un grupo de Sarafan liderados por el antiguo yo humano de Raziel lanza una emboscada, y Janos se sacrifica. Raziel jura venganza mientras Janos muere, y persigue a los atacantes hasta la fortaleza de los Sarafan. [ 37 ] En la Fortaleza, Moebius se enfrenta a Raziel por última vez y admite que su personalidad inofensiva y necia era solo una actuación para manipularlo y que atacara la Fortaleza Sarafan al mismo tiempo que Vorador. Luego provoca a Raziel para que tome la Soul Reaver física. Dominado por la rabia, Raziel toma la espada mientras Moebius le advierte ominosamente que se ha equivocado de nuevo. Moebius impide que Raziel lo mate directamente, pero lo engaña para que use la Reaver para matar a sus antiguos hermanos Sarafan —y, en última instancia, a su yo del pasado— lo que lleva a Raziel a renunciar a su identidad Sarafan. [ 38 ] [ 39 ] El enfrentamiento también refuerza el tema recurrente de Moebius de que los intentos de Raziel por ejercer su libre albedrío son inútiles dentro de una línea temporal predeterminada. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

Raziel yace empalado por el Segador de Almas físico sobre el grabado del Uroboros en el suelo, un símbolo de paradoja, eternidad y renacimiento cíclico, fundamental para el destino de Raziel en la historia.

La hoja espectral unida al brazo de Raziel, sobreexcitada tras la muerte de los Sarafan, toma repentinamente el control del Segador físico y lo empala; Raziel, horrorizado, comprende entonces su destino. Él mismo siempre ha sido el espíritu voraz dentro del Segador, y por lo tanto está destinado a estar atrapado en un bucle temporal ; la espada se hizo añicos contra él en el Segador de Almas porque fue incapaz de consumirse a sí misma. [ 43 ] Cuando el Segador comienza a absorber el alma de Raziel en la hoja, Kain interviene en el último instante y detiene la atadura parasitaria, un gesto tanto de gratitud por haberle perdonado la vida a Raziel como de desafío al destino. Este acto destruye la inevitabilidad de la línea temporal, creando el cambio histórico más profundo en Nosgoth y alterando drásticamente el destino que Moebius y el Dios Anciano habían planeado. [ 44 ] Sin embargo, esta paradoja fuerza demasiado la historia de Nosgoth, permitiendo que los Hylden regresen y pongan en peligro su ambición de restaurar los Pilares. [ 45 ] En medio de la consternación de Kain y su advertencia de no revivir a Janos Audron, Raziel regresa al reino espiritual y se da cuenta de que la espada espectral aún está ligada a él, y lamenta desesperadamente que su destino no haya cambiado, sino que simplemente se haya pospuesto . [ 46 ]

Desarrollo

Incluso antes del lanzamiento de Soul Reaver , Crystal Dynamics sabía que crearía una secuela, pero no tenía un "plan maestro". [ 21 ] Soul Reaver utiliza el motor de Gex: Enter the Gecko . [ 47 ] Antes del inicio del desarrollo, la directora Amy Hennig enfatizó que los elementos de juego de rol de Blood Omen , diálogos e interacción de personajes más sólidos, una mayor variedad de mecánicas adquiribles y un uso más amplio del reino espectral deberían estar presentes en la secuela. [ 4 ] [ 20 ] La preproducción comenzó a finales de 1999, y el proyecto entró brevemente en desarrollo para PlayStation y Dreamcast con una fecha de lanzamiento prevista para otoño de 2000. [ 20 ] [ 22 ] [ 48 ] Sin embargo, Sony presentó la sucesora de PlayStation, la PlayStation 2 , en el Tokyo Game Show en septiembre de 1999. [ 49 ] El equipo de desarrollo consideró que las capacidades de PlayStation 2 elevarían los gráficos y la animación del juego y, como resultado, trabajó para portar Soul Reaver 2 al nuevo hardware durante varias semanas. [ 50 ] El equipo recibió la aprobación para cambiar a PlayStation 2 después de crear una demo de prueba de concepto para E3 2000, y el juego se anunció como un título exclusivo para consola para PlayStation 2, dejando de lado las versiones de Dreamcast y PlayStation original en el proceso. [ 51 ] [ 52 ]

El productor ejecutivo Andrew Bennett comparó la sensibilidad de diseño de los desarrolladores con la naturaleza no lineal de las franquicias The Legend of Zelda y Mario de Nintendo , pero afirmó que se decidió que Soul Reaver 2 no sería un "juego tradicional del tipo 'completa un nivel , lucha contra un jefe '". [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Los diseñadores de niveles construyeron un sistema generalizado de puzles e interacción con objetos, lo que ayudó a prevenir un resurgimiento indeseado de los abundantes puzles de bloques de Soul Reaver . [ 19 ] [ 20 ] En lugar de crear más habilidades inherentes y opcionales para Raziel, se centraron en incluir nuevas mejoras obligatorias para el arma Soul Reaver. [ 20 ]

Sobre la decisión de restar importancia a la búsqueda de venganza de Raziel contra Kain en esta secuela, Hennig explicó: "está siendo bastante simple, está siendo muy blanco y negro en su interpretación de las cosas, y es un poco petulante [...] realmente no es tan heroico como Kain, y tiene muchas cosas que averiguar, básicamente, sobre lo que está pasando". [ 20 ] Soul Reaver 2 fue creado para presentar una experiencia más cinematográfica y centrada en la historia que su predecesor, que los desarrolladores sintieron que había sido "irregular" en este sentido. [ 4 ] [ 19 ] [ 20 ] Entró en producción después de Blood Omen 2 , pero se lanzó casi seis meses antes que este último juego. [ 21 ] [ 22 ] [ 53 ] Un equipo separado dentro de Crystal Dynamics, con autonomía creativa, desarrolló Blood Omen 2 , y las contradicciones creadas por su escenario obstaculizaron el trabajo en Soul Reaver 2 . [ 19 ] [ 54 ] Después de investigar la ficción de viajes en el tiempo, Hennig ideó una subtrama sobre paradojas temporales para resolver los problemas de continuidad entre ambos títulos, y estableció que la historia de Blood Omen 2 es producto de la paradoja final creada cuando Kain salva a Raziel al final de Soul Reaver 2. [ 21 ] [ 55 ] [ 56 ] Otros temas se inspiraron en las obras de Joseph Campbell , el arte y la cultura islámicos , y la teología que rodea al gnosticismo . Los conceptos que formularon el núcleo de la historia incluyeron la idea de que "la única manera en que un héroe puede tener éxito es siguiendo su propio camino", y la pregunta, "¿puedes cambiar la historia o no? Y si es así, ¿qué significa cambiar la historia, en términos de ser responsable de las repercusiones?" [ 21 ] [ 57 ]

El escritor británico de cómics Paul Jenkins fue reclutado por Crystal Dynamics para ayudar a refinar el guion del juego. [ 58 ] Aunque Soul Reaver presenta una variedad de encuentros con jefes, Soul Reaver 2 no los tiene; esta fue una decisión consciente por parte del personal, para asegurar que el ritmo del juego emulara más de cerca el de una novela o una película, aunque cerca del final del juego, los comandantes Sarafan, incluido el yo humano de Raziel, son considerados en cierto modo como "jefes" ya que son más desafiantes que los enemigos habituales durante el juego. [ 5 ] [ 19 ] Mientras expandía la ficción de la serie, Hennig buscó llevar a la gente de vuelta a los personajes y la mitología del Blood Omen original , y construyó sobre sus temas latentes, incluidos los problemas de fatalismo , dilema ético y moralidad . [ 21 ] [ 57 ] En una entrevista, declaró que "el juego tendrá un final adecuado esta vez" y dijo que "tiene una conclusión. Es el final de un capítulo. No habrá un final abierto". Sin embargo, la historia necesitó ser reestructurada varias veces antes de su finalización y, al igual que el Soul Reaver original , muchas áreas y habilidades planeadas fueron eliminadas, incluyendo tres forjas elementales (tierra, agua y espíritu), más mejoras de Reaver y nueve "cosas tipo hechizo". [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Explicó que el pequeño equipo de programación del proyecto, su cambio a PlayStation 2 y su limitado cronograma de producción de 17 meses habían obligado al equipo a "elegir sus batallas", lo que llevó a que numerosas características fueran simplificadas o eliminadas. [ 51 ] Al comentar sobre el producto final, el diseñador principal Richard Lemarchand dijo que Soul Reaver 2 "no cumplió con lo que el equipo había querido lograr. En particular, algunos acertijos eran demasiado opacos, el combate era bastante unidimensional y [la historia] terminó sin una resolución decente". [ 22 ]

Audio

Soul Reaver 2 fue compuesta por Kurt Harland , de la banda estadounidense Information Society , y Jim Hedges. [ 2 ] Harland y Hedges ya habían colaborado en Soul Reaver , pero Hedges no había contribuido con composiciones anteriormente. [ 59 ] El marco de audio adaptativo del juego anterior regresó; dependiendo de las señales del juego en ciertas situaciones, como combate, acertijos, peligro o suspenso, la banda sonora del juego cambia activamente. [ 60 ] La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. [ 61 ]

Gordon Hunt regresó como director de grabación del juego, con Kris Zimmerman como director de casting. Los actores de voz de Blood Omen y Soul Reaver retomaron sus papeles, con Michael Bell interpretando a Raziel y Simon Templeman a Kain. Tony Jay volvió a dar voz al Dios Anciano , Richard Doyle a Moebius y Anna Gunn a Ariel. Paul Lukather , ausente en Soul Reaver , se reincorporó al reparto como Vorador. René Auberjonois , el único recién llegado a la serie Legacy of Kain , prestó su voz a Janos Audron. [ 2 ]

Liberar

La editora Eidos Interactive estaba "ampliamente satisfecha" con el rendimiento comercial de Soul Reaver 2 , que vendió más de 500.000  copias en junio de 2002. [ 62 ] Posteriormente, Sony lo relanzó bajo el sello "Greatest Hits" . [ 63 ] Poco después del lanzamiento inicial para PlayStation 2 el 30 de octubre de 2001, la versión para Windows desarrollada por Nixxes Software se lanzó el 19 de noviembre de 2001. [ 64 ] [ 1 ] [ 65 ] El lanzamiento para PlayStation 2 incluía material adicional, como tomas descartadas del casting de voces, ilustraciones, una banda sonora, tráileres, el guion de diálogos del juego y una recopilación de la historia de Nosgoth. [ 61 ] En 2012, los servicios de distribución digital GOG.com y Steam pusieron a disposición para su compra la versión para Windows de Soul Reaver 2. [ 66 ] [ 67 ]

Recepción

Soul Reaver 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 68 ] [ 69 ] Varios críticos elogiaron su narrativa, sus gráficos y su sonido, pero describieron su jugabilidad como aburrida e insatisfactoria. Doug Perry de IGN alabó la atmósfera oscura del juego y su intrigante historia, pero dijo que podía volverse tediosa y alargarse. Pensó que la "arrogancia" y el dramatismo de los diálogos, particularmente entre Raziel y Kain, a menudo eran excesivos, y señaló que su jugabilidad era casi idéntica a la de su predecesor, pero con menor valor de rejugabilidad. Perry disfrutó de los nuevos puzles que involucraban los poderes elementales del Reaver por ser más complejos y diversos que los puzles de bloques de Soul Reaver , y elogió el sistema de combate. [ 6 ] Le dio al juego una puntuación de 9.0, pero en su reseña posterior de Defiance , revisó su opinión, diciendo que esta calificación era "demasiado alta" y que "ese juego contaba una gran historia, pero simplemente no merecía esa puntuación". [ 6 ] [ 81 ]

Joe Fielder de GameSpot le dio a Soul Reaver 2 una puntuación de 8.8 y lo calificó como una excelente secuela, elogiando nuevamente el cambio a los puzles elementales y el sistema de combate, pero criticando la escasez de misiones secundarias y peleas contra jefes, y la falta de una resolución definitiva de la historia. [ 5 ] El crítico de Electronic Gaming Monthly dijo que triunfó como una muestra estética, pero consideró su jugabilidad mediocre y poco atractiva. [ 71 ] El crítico de Game Informer consideró a Soul Reaver 2 como "bastante absorbente". [ 72 ] Star Dingo de GamePro elogió de manera similar sus gráficos, diseño de sonido y actuación de voz, pero condenó las oportunidades creativas perdidas con respecto al potencial del reino espectral y los viajes en el tiempo, diciendo que el juego "da tantos pasos hacia atrás como hacia adelante, y termina tambaleándose precariamente al borde de ser una decepción". [ 73 ] La reseña coincidió con IGN en que la trama y los diálogos, aunque entretenidos, a veces rozaban la pretenciosidad, y Duke Ferris de Game Revolution comparó repetidamente la historia con una telenovela . [ 6 ] [ 73 ] [ 74 ]

Otros críticos, como Michael Lafferty de GameZone, fueron menos reservados en sus elogios a la narrativa ( The Electric Playground se refirió a ella como "un ejemplo de libro de texto para otros desarrolladores de consolas sobre cómo escribir prosa de videojuegos"), pero coincidieron en que su historia de fondo compleja y elaborada podría alienar a algunos jugadores. [ 76 ] Los periodistas también citaron comúnmente la corta vida útil y rejugabilidad de Soul Reaver 2 como un problema; el crítico de Official US PlayStation Magazine opinó que "el problema es que simplemente no hay mucha jugabilidad" y Fielder advirtió que el juego "brilla con fuerza, pero no tanto como uno quisiera". [ 5 ] [ 21 ]

Jim Preston reseñó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Quizás un poco demasiado rococó para nuestro gusto, Soul Reaver 2 es, sin embargo, un juego absorbente y magistralmente elaborado". [ 78 ] El juego ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor Sonido" entre los juegos de consola . [ 82 ] y fue nominado al premio NAVGTR a la Mejor Dirección Artística en un Videojuego y a la Mejor Escritura del Año, pero perdió ante Final Fantasy X y Half-Life respectivamente. [ 83 ]

Notas

  1. Adaptado a Windows por Nixxes Software [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 "Legacy of Kain: Soul Reaver 2" . Nixxes. Archivado del original el 6 de septiembre de 2019. Recuperado el 5 de junio de 2022 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Soul Reaver 2 - Créditos" . Allgame . Archivado del original el 15/11/2014 . Recuperado el 29/10/2008 .
  3. "Aspyr y Crystal Dynamics revelan Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2 remasterizados, que se lanzarán el 10 de diciembre de 2024 para PC y consolas" . Crystal Dynamics . 24 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  4. 1 2 3 Hansen, Craig (enero de 2000). "Entrevista: Amy Hennig de Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Archivado del original el 25 de marzo de 2003. Recuperado el 31 de octubre de 2012 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Fielder, Joe (30 de octubre de 2001). "Reseña de Soul Reaver 2" . GameSpot . Archivado del original el 28 de julio de 2012. Recuperado el 30 de julio de 2012 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Perry, Doug (2 de noviembre de 2001). "Soul Reaver 2 - Análisis de PlayStation en IGN" . IGN . Archivado del original el 16 de agosto de 2012. Recuperado el 28 de julio de 2012 .
  7. Raziel: ¿ Los Pilares siguen en pie en este tiempo? / Moebius: Sí, Raziel; son la encarnación de la fuerza divina que preserva la vida de nuestro mundo. Quienes servimos a los Pilares mantenemos su delicado equilibrio, y Kain está destinado a ser el punto de inflexión sobre el que gira ese equilibrio. Creo que ya has sufrido el páramo desatado por su terrible y egoísta decisión. La mera existencia de Kain es un cáncer para este mundo. Mientras él viva, todo Nosgoth estará en peligro. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  8. Raziel: ¿Te mostraré la misma misericordia que mostraste al resto del Círculo? Los asesinaste alegremente para restaurar sus Pilares, pero flaqueaste a la hora del sacrificio final. ¿Qué te exime, Kain? Eres simplemente el último superviviente. ¿Por qué condenarme por simplemente hacer lo que tú no tuviste el valor de hacer? Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  9. Kain: En mi juventud, presencié el ascenso al poder de William y su transformación en el «Némesis» que asoló Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años después, me encuentro con la oportunidad de viajar al pasado, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto: ¡no más! / Kain: Este acto temerario deshace el hilo de la historia. El Némesis nunca se convierte en el Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el asesino vampiro, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo ello. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  10. Kain: Treinta años después, me enfrento a un dilema; llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae de una manera, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como último vampiro superviviente de Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de ello. Si la moneda cae del otro lado, rechazo el sacrificio y así condeno a los Pilares a una eternidad de colapso. En cualquier caso, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  11. Raziel: Emergí... y por primera vez contemplé Nosgoth en su antigua gloria. La tierra rebosaba de vida y vitalidad. Y supe entonces con certeza que el mundo que había dejado atrás no era más que el cadáver de Nosgoth: una cáscara sin vida, desangrada por la corrupción del imperio parasitario de Kain. Este era el frágil mundo que Kain sacrificó para preservar su propia vida y ambición insignificantes, sin importarle el profundo costo. La visión solo afianzó mi determinación... Intuí que los Pilares se encontraban al noroeste; si Kain realmente esperaba para enfrentarme allí, no lo defraudaría... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  12. El Dios Anciano: Estas son las verdades insondables, Raziel: la agonía del nacimiento, la muerte y el renacimiento; esta es la Rueda del Destino, el ciclo purificador que sustenta toda la vida. Los vampiros son una abominación, una plaga que drena la fuerza espiritual de esta tierra. Obstruyen el flujo de la vida y la muerte; sus almas se estancan en sus miserables cadáveres. Pero la Rueda debe girar; la Muerte es inexorable y no se puede negar. Tu destino es irresistible, Raziel; eres mi segador de almas, el azote de los vampiros, el segador de sus almas apóstatas. Mantente firme. Acaba con la maldición parasitaria de los vampiros y restaura Nosgoth. La sangre de Kain debe estar en tus manos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  13. Raziel: ¿En deuda? ¿Quieres que muestre gratitud por un «regalo» que no pedí? ¿Olvidaste que me obligaste a habitar este vil cadáver? – / Dios Anciano: – Te restauré a ti mismo, Raziel. Fue Kain quien te destruyó. El mismo enemigo que acabas de dejar escapar de tus manos. No me falles, mi sirviente... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  14. Raziel: Y aquí descubrí la fuente del desplazamiento: la propia Soul Reaver, tendida como una reliquia sagrada... Y rota, aparentemente en la batalla entre William y Kain. No creí que tal cosa fuera posible... Hasta que, por supuesto, Kain destrozó la hoja contra mí cuando intentó derribarme. Así, el espíritu cautivo que habitaba la Reaver fue liberado y, al unirse a mí, se convirtió en mi arma simbiótica. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  15. Kain: – y profundamente arraigado, Raziel. Debes entender que nuestra presencia aquí no altera la historia. Tú y yo nos encontramos aquí porque estamos obligados a hacerlo; siempre nos hemos encontrado aquí. La historia es irredimible. Arroja una piedra a un río caudaloso: la corriente simplemente la rodea y fluye como si la obstrucción nunca hubiera estado allí. Tú y yo somos guijarros, Raziel, y tenemos aún menos esperanzas de perturbar el flujo del tiempo. El continuo de la historia es simplemente demasiado fuerte, demasiado resistente. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  16. Kain: No importa, Raziel. Escúchame: debes entender que cada criatura está atada a un camino predestinado. Todos estamos encadenados - / Raziel: - a la Rueda del Destino. Créeme, lo sé incluso mejor que tú. / Kain: Todos menos uno. Gracias a tu transformación, eres la única criatura libre, la única entre todos nosotros que realmente tiene libre albedrío. Tienes una elección, Raziel - Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  17. Kain: Qué extraño es ver este lugar mucho antes de mi nacimiento... siglos antes de que la corrupción se instalara, envenenando la tierra y poniéndome en el camino traicionero que aún seguía. En el futuro, estos edificios estarían condenados a la oscuridad y la decadencia. Yo causaría su caída y construiría mi imperio sobre sus ruinas. ¿Acaso era posible que, con el conocimiento adecuado y las acciones correctas, algún día viera restaurada Nosgoth, con los Pilares puros de nuevo? Mi respuesta —según Moebius— se encontraba en algún lugar al oeste de este sitio. Podría restaurar el mundo, tal vez. Pero jamás podría devolverle a Nosgoth su inocencia. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  18. Moebius: Mi papel como Guardián del Tiempo me otorga cierto grado de omnisciencia, Raziel. No, no me mates. Ese honor le corresponde a tu creador, Kain, dentro de unos treinta años. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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  23. Moebius: Puede que nunca vuelvas a ser humano, Raziel... Pero puedes volver a abrazar la esencia de tu humanidad y la nobleza de tu herencia Sarafan. Ve con él, Raziel, y acaba con esto. Pero primero tendrás que encontrar la salida de la Fortaleza, y en esto, me temo, no puedo ayudarte. Mis soldados no entenderán tu presencia aquí; intentarán matarte. No tienes por qué temerles, por supuesto. No son rival para ti. Intenta mantener las bajas al mínimo, pero haz lo que tengas que hacer. Todos los grandes movimientos requieren algunos mártires... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  24. Raziel: Por primera vez, contemplé la imagen de mi yo Sarafan, inmortalizado aquí entre mis camaradas caídos. Me torturaba ver cuán noble y puro había sido, y en qué vil fantasma me había convertido. Y una profunda sensación de herida, de pérdida y traición, me invadió, tan abrumadora que apenas podía contenerla. En ese momento, lo único que deseaba era encontrar a Kain y destruirlo. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  25. Raziel: Estos vampiros no tenían nada en común con los chacales desquiciados que dejé atrás en el imperio abandonado de Kain; parecían conservar gran parte de su antigua humanidad. En esta era, los vampiros claramente no eran los depredadores indiscutibles que habíamos sido... estas criaturas eran cazadas sin piedad y oprimidas. Y aunque seguía creyendo que el vampirismo era una plaga que debía ser erradicada, no había nada noble ni justo en esta cruzada; era simplemente una persecución despiadada. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  26. 1 2 Kain: Si de verdad crees en el libre albedrío, Raziel, ahora es el momento de demostrarlo. Mátame ahora y ambos nos convertiremos en peones de la historia, arrastrados por el camino de un destino artificial. Yo estaba destinado a asumir el papel de Guardián del Equilibrio en Nosgoth, mientras que tú estabas destinado a ser su salvador. Pero el mapa de mi destino fue redibujado por Moebius, y así también el tuyo... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. Raziel: No sirvo a nadie, ni a ti, ni a Kain... ni a tu lacayo, Moebius. / Dios Anciano: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  28. Raziel: Las escenas que descubrí aquí eran inequívocas... Esta raza de seres alados —los arquitectos de los Pilares y los creadores del Reaver— eran los primeros vampiros de Nosgoth. Su sed de sangre parecía ser una maldición, infligida por sus enemigos vencidos. Estas imágenes confirmaban las verdades que Kain me había revelado, pero yo había sido demasiado incrédulo para aceptarlas. Luché en vano por ver cómo encajaban las piezas... Cómo Kain pretendía escapar del dilema de su destino, y qué papel había planeado para mí... Y por qué Moebius, y los poderes oscuros con los que parecía estar aliado, estaban tan desesperados por ver a Kain muerto, y tan empeñados en que yo fuera el instrumento de su ejecución... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  29. Raziel: ¿Entonces estamos de acuerdo en que los Pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos vuelto al punto de partida. / Raziel: Así que, después de todo esto, me das la razón. Para terminar con este punto muerto, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen a ellos, Raziel... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, oculto en tu misma presencia aquí. Pero es un secreto que tienes que descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está preparado para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  30. Kain: La historia aborrece las paradojas, Raziel. Incluso ahora, la corriente temporal se esfuerza por desviarse, encontrando su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para dar cabida a tu trascendental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  31. Vorador: Pero verás, aunque seas quien aparentas ser, ya no importa... Simplemente llegas demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sarafan hace casi cinco siglos. Solo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado hasta aquí sin su guía, o sin el Reaver, robado hace 500 años por los Sarafan. Me temo, amigo mío, que tú, y todos nosotros, no tenemos suerte. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  32. Moebius: ¿Qué estás haciendo? / Raziel: Vamos, Moebius, eres una serpiente astuta... lo resolverás, supongo. Esta época ya no me sirve. Operarás este dispositivo para proporcionarme un pasaje. Quiero ver el mundo en una época más simple, antes de que los Sarafan comenzaran su cruzada. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  33. Raziel: Si tenía alguna duda sobre la era en la que me encontraba, este grotesco cuadro sin duda las disipó. Allí estaba Moebius —asesinado hacía tiempo por Kain— ensalzado y beatificado como el líder mártir de su sangrienta cruzada. Y si necesitaba más pruebas, solo tenía que contemplar el espantoso trofeo que Moebius alzaba: la cabeza cercenada de Vorador, la última víctima triunfal de la horda asesina de Moebius. Su ejecución marcó la aniquilación de los vampiros. Lejos de transportarme al pasado de Nosgoth, Moebius me había impulsado más de un siglo hacia su espantoso futuro. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  34. Raziel: Bueno, sin duda están intentando eliminarte, Kain, de eso no hay duda. Me bombardean sin cesar con exigencias para que te elimine. Sea lo que sea que estés tramando, te tienen un miedo terrible. En cuanto a mí, sospecho que cometieron un grave error al permitir mi singular resurrección. No creo que sepan cómo destruirme. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  35. Raziel: Por fin tenía los medios para abrir aquella cámara de flujo temporal en ruinas que descubrí hace tanto tiempo en el pantano. Ahora quizás podría abandonar este páramo y regresar a una era en la que Janos Audron aún vivía. No tenía más remedio que actuar por pura fe ciega. No había forma de saber a qué era estaba sintonizado este aparato, y no tenía ni el conocimiento ni los medios para configurar la máquina yo mismo. Dudé solo un instante... luego, accionando el interruptor, me lancé al olvido y entregué mi voluntad a la mano del Destino. Contra toda esperanza y contra toda probabilidad, parecía que el aparato me había llevado infaliblemente a la era que buscaba... La coincidencia parecía demasiado conveniente como para atribuirla ingenuamente al Destino, pero no sabía si mi oportuna llegada había sido orquestada por Moebius o por alguna otra influencia. Si Janos Audron aún vivía, lo encontraría, pero desconfiaba de un nuevo engaño y decidí andar con cuidado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  36. Janos: El arma más formidable jamás forjada por nuestros herreros... Infundieron la hoja con energía vampírica, otorgando al Reaver el poder de drenar la preciada sangre vital de nuestros enemigos. / Raziel: Cuando Janos presentó la hoja, una inexplicable sensación de pavor me invadió, más palpable que cualquier cosa que hubiera sentido antes. Sentí a la vez un horrible rechazo hacia la espada y, sin embargo, una irresistible necesidad de tocarla, de tomarla. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  37. Raziel: Perseguiría a los perros Sarafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría caro por su traición, y mis hermanos Sarafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Recuperaría el Reaver robado, que me pertenecía por derecho. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, reclamaría el corazón de Janos Audron de sus sucias e indignas manos. Si el corazón estaba realmente imbuido con el poder de restaurar la no-vida vampírica, su propósito supremo me sería claro... Devolvería el corazón a Janos, y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  38. Muchas interpretaciones de Soul Reaver 2 consideran que la orquestación de Moebius de la llegada de Raziel a la Fortaleza Sarafan es un esfuerzo por preservar el bucle temporal cerrado en lugar de alterar la historia. Al provocar que Raziel empuñe la Soul Reaver física durante el asalto de Vorador, Moebius se asegura de que Raziel cumpla el papel que históricamente conduce a la paradoja de la Soul Reaver y al eventual atrapamiento de Raziel dentro de la espada. Soul Reaver 2 (Crystal Dynamics, 2001), secuencia cinemática “La Fortaleza”.
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  40. Amy Hennig, entrevista en la revista GMR, número 12, noviembre de 2003.
  41. Crystal Dynamics, Comentario retrospectivo de los desarrolladores sobre Legacy of Kain (2011), marca de tiempo 24:15–25:10.
  42. Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab me confrontaron a continuación; todo parecía tan elegantemente coreografiado. Exaltado por el Reaver, estaba embriagado de revelaciones... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía de la blasfema broma privada de Kain, y me deleité al conspirar con él a través de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los resucitara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  43. Raziel: Con todos los demás enemigos agotados, las espadas unidas se volvieron contra mí. Y comprendí, finalmente, por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. La Reaver nunca fue forjada para ser un arma que robara almas... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre había sido, yo. Por eso la espada fue destruida cuando Kain intentó derribarme: la Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la espada. Así que, este era mi terrible destino: vivir este ciclo purgatorial por toda la eternidad... No podía soportarlo; la desesperación me abrumó. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  44. Raziel: Y entonces... una creciente sensación de vértigo, y el familiar desplazamiento: el momento paradójico en que mi alma gemela flotaba tanto fuera como dentro de la hoja del Reaver... Este era el instante, el destello de distorsión temporal, con el que Kain había contado todo el tiempo. Este era el filo de la moneda, el minúsculo parpadeo de probabilidad en el que Kain lo había apostado todo. / Kain: Ahora eres libre de reclamar tu verdadero destino, Raziel. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  45. Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos florecer y morir, mientras la historia se esforzaba por reorganizarse alrededor de esta monumental obstrucción... Y pude ver por el creciente horror en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez... que al intentar alterar mi destino, puede que haya introducido una paradoja fatal. / Kain: Dios mío... los Hylden... caímos directamente en su trampa... ¡Raziel! ¡Janos debe permanecer muerto! Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  46. Raziel: Pero la advertencia de Kain se perdió cuando me deslicé al reino espiritual, demasiado débil para mantener mi forma física... Y allí, esperándome como siempre, estaba la Reaver... la espada espectral: mi propia alma, gemela y unida eternamente a mí. Y comprendí que jamás podría escapar de mi terrible destino... Simplemente lo había pospuesto. La historia aborrece las paradojas. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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