Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado y publicado por Sierra On-Line en 1995. Es el sexto y último juego de la serie Space Quest y, al igual que los títulos anteriores, incluye numerosas parodias de obras de ciencia ficción .
Trama
El juego comienza con Roger Wilco enfrentándose a un juicio por sus acciones durante el juego anterior, Space Quest V. Es degradado a conserje de segunda clase a bordo del SCS DeepShip 86 .
Más tarde, el comandante Kielbasa de la DeepShip concede a la tripulación un permiso para bajar a tierra en el planeta Polysorbate LX, mientras una anciana llamada Sharpei planea la muerte de Roger. Sharpei pretende usar el cuerpo de Roger para prolongar su propia vida como parte del "Proyecto Inmortalidad".
Roger es rescatado varias veces por Stellar Santiago, una alienígena humanoide que es su amiga y objeto de su afecto. Finalmente, Sharpei logra capturar a Stellar e intenta usar nanobots para transferir su conciencia al cuerpo de Stellar. Roger utiliza tecnología de miniaturización para encogerse y frustrar los planes de Sharpei desde el interior del cuerpo de Stellar.
El juego concluye con Roger y Stellar reunidos y Stellar insinuando cuál será la " próxima misión " de Roger.
Desarrollo y lanzamiento
Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier se ejecutaba con el motor SCI32 Rev 2.100.002. Esto le permitía usar gráficos Super VGA con 256 colores a una resolución de 640 × 480. A diferencia de otros juegos de SCI, no tenía la interfaz en una barra desplegable en la parte superior de la pantalla, sino que usaba una ventana de "barra de verbos" en la parte inferior, similar al motor SCUMM de LucasArts . El estilo gráfico también era más caricaturesco que en juegos anteriores, e incorporaba una gran cantidad de imágenes renderizadas en 3D. Gary Owens volvió a ser el narrador.
Este juego fue el último en ser lanzado en la serie Space Quest . Después de derrotar a los diabólicos mutantes pukoid en Space Quest V , el Capitán Roger Wilco regresa triunfalmente al cuartel general de StarCon, solo para ser sometido a consejo de guerra por romper las reglas de StarCon mientras salvaba la galaxia. El subtítulo del juego proviene de la parte final, en la que Roger tiene que someterse a miniaturización y entrar en el cuerpo de una compañera de tripulación e interés romántico, una parodia de la película Innerspace de 1987. (Este segmento también proporcionó el subtítulo original del juego, ¿ Dónde está Roger Wilco en Corpsman Santiago?, que no se usó debido a amenazas legales de los creadores de los productos de Carmen Sandiego ). El interés romántico plantea un dilema para Roger (sin precedentes en la serie) ya que es una amiga y alguien distinta de la mujer que le dio un hijo, según la narrativa en Space Quest IV .
Josh Mandel diseñó la mayor parte de Space Quest 6 (con Scott Murphy como consultor creativo), pero tuvo que abandonar el proyecto poco antes de su finalización debido a conflictos internos con Sierra. Sierra le pidió a Scott Murphy que completara el juego y, según se informa, (en contra de los deseos de Murphy) promocionó SQ6 como si el antiguo creador de "Guy from Andromeda" fuera el único responsable. Como consecuencia de este cambio de diseñadores, algunos puzles, sobre todo en las últimas fases del juego, se implementaron de forma deficiente por falta de comunicación. En una entrevista de 2006, Mandel habló con franqueza sobre su decepción con el diseño e implementación irregulares de los puzles en el juego: «Uno de los objetos del inventario que se eliminaron fue un CD de cómics en la habitación de Nigel que era totalmente legible y contenía todas las pistas para el puzle del Datacorder. Desde el punto de vista del guion y el diseño, estaba completamente terminado, y sé que Barry Smith había empezado con las ilustraciones. No entiendo por qué lo eliminaron. Pero el contenido del cómic era algo en lo que había trabajado durante meses, y era algo de lo que estaba inusualmente orgulloso... Creo que habría sido una de las mejores secuencias de parodia de la serie SQ. Así que no solo me molestó mucho no verlo en el juego, sino que el hecho de que tuvieran que poner las pistas del Datacorder en el manual, haciendo pensar al jugador que se trataba de una protección anticopia , me perturbó enormemente». [ 2 ]
Sierra On-Line creó una versión especial en CD-ROM del juego de demostración de Space Quest 6 , que se distribuyó con la revista Interaction Magazine de Sierra , el disco 9 de PC Gamer incluido con el volumen 2, número 8 de agosto de 1995, las primeras ediciones de Phantasmagoria y posiblemente otros medios. Esta demostración independiente presentaba una historia alternativa no relacionada con el juego principal y estaba completamente doblada por los actores de voz de Space Quest 6 (las primeras versiones de la demo no tenían diálogos completos). La demo comienza con Roger Wilco flotando en el espacio fuera del puente, limpiando la pantalla mientras todos los demás en el puente se relajan. De repente, de la nada, una nave con forma de cubo de Escher se acerca a la Deepship 86 y teletransporta a bordo a dos mecanoides con cabeza de tostadora: los Bjorn (una parodia de los Borg , con su cubo siendo una parodia del Cubo Borg , y nombrados en honor al campeón de tenis Björn Borg ). Convierten a toda la tripulación en bolas de sorbete de limón (excepto a Roger, que se escondió rápidamente tras la pantalla). Ahora le toca a Roger encontrar la manera de rescatar a sus compañeros y ahuyentar a los invasores Bjorn.
Recepción
Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [ 8 ]
Un crítico de Next Generation desestimó Space Quest 6 por ser esencialmente idéntico a las cinco entregas anteriores de la serie, salvo por los puzles específicos. Le dio al juego tres de cinco estrellas, concluyendo: «Si te gustaron los cinco primeros, querrás este. Si no, probablemente ni siquiera estés leyendo esta reseña». [ 3 ] Gary Meredith de PC Gamer US escribió que «no es el mejor de la serie Space Quest », ya que «da un par de pasos atrás en cuanto a gráficos y voces en off». Criticó la narración del juego, señalando que tampoco le había gustado en Space Quest IV . Sin embargo, Meredith creía que Space Quest 6 atraería a los fans de la serie. [ 4 ]
Space Quest 6 empató en el tercer lugar en la categoría de "Juego de aventuras del año" de Computer Game Review en 1995. Los editores destacaron su "buen trabajo de doblaje" y su "muy buena animación", y elogiaron su humor . [ 9 ]
Referencias
- ↑ Feeley, Jim; Pearlstein, Joanna (septiembre de 1995). "Nuevos productos: Space Quest 6: The Spinal Frontier". Macworld . International Data Group . pág. 50.
- ↑ Jong, Philip (24 de abril de 2006). "Josh Mandel" . Adventure Classic Gaming . Archivado del original el 25 de septiembre de 2015. Recuperado el 24 de septiembre de 2015 .
- 1 2 "Space Quest 6" . Next Generation (10). Imagine Media : 119. Octubre de 1995.
- 1 2 Meredith, Gary (septiembre de 1995). " Space Quest 6 ". PC Gamer US . 2 (9): 93, 94.
- ↑ LeVitus, Bob (septiembre de 1996). "The Game Room" . MacUser . Archivado del original el 21 de febrero de 2001.
- ↑ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "¡Roger ha vuelto!" . Computer Game Review . Archivado del original el 21 de diciembre de 1996. Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ↑ Meyer, Bill (octubre de 1995). " Space Quest 6: Roger Wilco en la frontera espinal " . Electronic Entertainment . Archivado del original el 18 de octubre de 1996.
- ↑ Formulario 10-K en línea de Sierra (Informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9 . Archivado del original el 16 de abril de 2018.
- ↑ Personal (abril de 1996). " Resumen del año de CGR " . Computer Game Review . Archivado del original el 18 de octubre de 1996. Consultado el 17 de junio de 2018 .
Enlaces externos
- videojuegos de 1995
- Juegos de aventuras
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de DOS
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- videojuegos de parodia
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
- Juegos compatibles con ScummVM
- Juegos de Sierra Entertainment
- videojuegos para un solo jugador
- Búsqueda espacial
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows