Articulo de referencia

Torre de hechizos

SpellTower es un juego de palabras de 2011 desarrollado por Zach Gage . En el juego, el jugador debe despejar la pantalla antes de que se desborde creando palabras a partir de f...

SpellTower es un juego de palabras de 2011 desarrollado por Zach Gage . En el juego, el jugador debe despejar la pantalla antes de que se desborde creando palabras a partir de fichas de letras variadas. El juego tiene varios modos de juego y un modo de batalla multijugador . El impulso para el juego —el concepto de combinar elementos de Tetris y Boggle en lo que fue un prototipo del videojuego de rompecabezas Puzzlejuice— inspiró a Gage a crear SpellTower . El juego se lanzó para iOS en noviembre de 2011 con críticas generalmente favorables. Las versiones para OS X y Android le siguieron durante los dos años siguientes. En 2017 se lanzó SpellTower Minutes . Este juego Flash basado en navegador creó modos especiales tipo "blitz" que no se encontraban en las versiones para móviles. Una nueva versión para iOS lanzada en 2017 reemplazó el diccionario sin nombre y comenzó a usar el Merriam-Webster's Third New International Dictionary, Unabridged. También se lanzaron versiones específicas para los idiomas francés y neerlandés. [ 1 ] Un lanzamiento de 2020, SpellTower+ , agregó nuevos modos de juego, gráficos más limpios y una banda sonora de jazz.

Jugabilidad

Tráiler en vídeo y captura de pantalla del juego.

En el videojuego de puzles para iPad SpellTower , el jugador intenta despejar la pantalla de fichas con letras desordenadas usándolas para formar palabras. El jugador puede seleccionar fichas adyacentes y diagonales para formar palabras, lo que elimina esas fichas de la pantalla. Si el jugador crea una palabra larga con cinco o más fichas, cualquier ficha adyacente también se eliminará. Además, caracteres difíciles como X, Q y J eliminarán una fila completa al usarse en una palabra. Algunas fichas están en blanco y solo se pueden eliminar mediante este efecto de adyacencia. [ 2 ]

Hay varios modos de juego. En el modo Torre, el jugador tiene 150 fichas y trata de eliminar tantas palabras como sea posible antes de quedarse sin opciones. En el modo Rompecabezas, por cada conjunto de fichas eliminado del tablero, se agrega otra fila a la pantalla. El juego termina cuando las fichas llenan la pantalla. Mientras que el modo Rompecabezas espera el turno del jugador para agregar más fichas, el modo Aceleración agrega nuevas fichas cada pocos segundos. [ 2 ] Una actualización posterior agregó un modo de batalla multijugador , donde los jugadores pueden enfrentarse entre sí a través de conexiones Bluetooth locales . [ 3 ] En el modo batalla, cada palabra completada envía fichas a la pantalla de su oponente. [ 4 ]

Desarrollo

Zach Gage desarrolló SpellTower .
El concepto detrás de Puzzlejuice (en la imagen), que consiste en combinar Tetris y Boggle , inspiró a Gage a crear SpellTower .

Cuando al desarrollador independiente Zach Gage le hablaron por primera vez de un videojuego que combinaba Tetris y Boggle , tuvo una idea muy específica de cómo se jugaría. [ 5 ] Pero después de ver que el prototipo de Puzzlejuice se jugaba de manera diferente, creó —con el permiso de Asher Vollmer— la versión que imaginó como SpellTower . El juego de Gage finalmente se lanzó antes que el juego que lo inspiró. [ 6 ] [ a ]

SpellTower se lanzó para la tableta iPad el 17 de noviembre de 2011. [ 9 ] Un mes después, Gage añadió compatibilidad con iPhone y iPod Touch , y logros de Game Center . En 2012, Gage añadió compatibilidad con multijugador local a través de Bluetooth en un nuevo modo de juego de batalla. [ 4 ] [ 3 ] [ 10 ] Posteriormente, Gage lanzó versiones para OS X (25 de julio de 2012) [ 11 ] y Android (7 de marzo de 2013). La versión para Android es idéntica, salvo por la omisión de la búsqueda de palabras. También admite multijugador local por Wi-Fi y competición de puntuación alta a través de Scoreloop . [ 12 ]

Gage y el desarrollador Jack Schlesinger reconstruyeron SpellTower desde cero para adaptarse mejor a los cambios realizados desde su lanzamiento original. La nueva versión, SpellTower+ , tiene un aspecto renovado, una nueva banda sonora, copia de seguridad en iCloud y nuevos modos de juego. [ 13 ]

En 2023, SpellTower se integró en el portal de juegos de Polygon , Puzzmo , desarrollado por Gage y Orta Therox, como un rompecabezas diario. [ 14 ]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 15 ] Edge lo describió como un "magnífico... rompecabezas que es audaz, desafiante y extrañamente energizante". [ 2 ] El título fue una de las menciones honoríficas de TouchArcade para el juego del año 2011. [ 20 ] Un año después, TouchArcade afirmó que el juego seguía estando entre los mejores de la App Store. [ 21 ] En 2012, SpellTower fue nombrado entre los juegos de palabras infravalorados para iOS por IGN . [ 22 ]

Edge comparó la tensión del juego con la del survival horror de Resident Evil , aunque señaló que el modo Torre era mucho menos tenso que los modos Puzle. El crítico destacó la importancia de la estrategia en ambos modos, ya que una palabra corta podría ser más efectiva que una larga para mantener el crecimiento de la torre en el modo Puzle. [ 2 ]

Notas

  1. El desarrollador de Puzzlejuice, Asher Vollmer, y el artista Greg Wohlwend decidieron finalmente que los dos juegos eran lo suficientemente diferentes como para justificar la continuación de su desarrollo. [ 7 ] [ 8 ]

Referencias

  1. Dotson, Carter (3 de febrero de 2017) .'SpellTower' tendrá nuevos modos y la lista de palabras de Merriam-Webster el 9 de febrero . TouchArcade . Archivado del original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  2. 1 2 3 4 5 Equipo de Edge (2 de diciembre de 2011). "Reseña de SpellTower" . Edge . Archivado del original el 4 de enero de 2012. Recuperado el 27 de marzo de 2015 .
  3. 1 2 "ACTUALIZACIÓN: Próximamente llegará la actualización multijugador de 'SpellTower' – TouchArcade" . 5 de abril de 2012. Archivado del original el 10 de septiembre de 2016. Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
  4. 1 2 "Multijugador y más llegarán a 'SpellTower' en la nueva actualización – TouchArcade" . 20 de febrero de 2012. Archivado del original el 2 de julio de 2016. Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
  5. Alexander, Leigh (17 de noviembre de 2011). "Zach Gage aborda un género que odia con una exclusiva de SpellTower" . Gamasutra . Archivado del original el 22 de enero de 2018. Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
  6. Dotson, Carter (17 de abril de 2015) .Avance de 'Skiing Yeti Mountain': la versión del universo alternativo de 'Dudeski'." . TouchArcade . Archivado del original el 18 de octubre de 2016 . Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
  7. Schramm, Mike (10 de febrero de 2012). "Los correos electrónicos de Puzzlejuice documentan los entresijos del desarrollo de iOS" . TUAW . Archivado del original el 30 de enero de 2015. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  8. "Aeiowu | Greg Wohlwend | Desarrollador de videojuegos" . Archivado del original el 12 de febrero de 2012.
  9. "SpellTower, Chickon, Superman y muchos otros lanzamientos para iOS hoy" . 18 de abril de 2017.
  10. "'SpellTower' para iPhone 5 añade modo puzle para iPad y tiene buena pinta – TouchArcade" . 21 de septiembre de 2012. Archivado del original el 18 de octubre de 2016. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  11. "SpellTower ya está disponible para Mac y es adictivo" . 25 de julio de 2012. Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  12. "SpellTower finalmente llega a Android" . Eurogamer . 5 de marzo de 2013. Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  13. Webster, Andrew (30 de enero de 2020). "SpellTower, un éxito inicial del iPhone, se reinventa una década después" . The Verge . Archivado del original el 31 de enero de 2020. Consultado el 31 de enero de 2020 .
  14. Fillari, Alessandro (19 de octubre de 2023). "Un aclamado diseñador de rompecabezas conocido por sus juegos extraños le hace la competencia a Wordle : 'He estado trabajando en este proyecto, en secreto, durante casi 2 años'"." . GamesRadar . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  15. 1 2 "Reseñas de SpellTower Critic para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 27 de junio de 2015. Recuperado el 27 de marzo de 2015 .
  16. "Reseña de SpellTower" . Diciembre de 2011. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  17. "SpellTower" . 28 de noviembre de 2011. Archivado del original el 22 de septiembre de 2016. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  18. ^ Campbell, Nissa (21 de noviembre de 2011). "Análisis de 'SpellTower' para iPad: prueba de que los juegos de palabras pueden ser hermosos . TouchArcade . Archivado del original el 25 de diciembre de 2018. Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  19. "Reseña de SpellTower: SpellTower" .
  20. "Juego del año 2011 de TouchArcade: 'Superbrothers: Sword & Sworcery EP' – TouchArcade" . 23 de diciembre de 2011. Archivado del original el 18 de octubre de 2016. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  21. "Los diez mejores juegos clásicos para iPad Mini – TouchArcade" . 2 de noviembre de 2012. Archivado del original el 18 de octubre de 2016. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  22. "Seis juegos de palabras para iPhone poco conocidos - IGN" . 29 de marzo de 2012. Archivado del original el 14 de mayo de 2017. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  • Alexander, Leigh (17 de noviembre de 2011). "Zach Gage aborda un género que odia con SpellTower" . Gamasutra . Archivado del original el 22 de enero de 2018. Recuperado el 22 de enero de 2018 .
  • Eaton, Kit (11 de septiembre de 2013). «Tus palabras contra las de los demás», en Juegos para la pantalla del móvil . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 14 de septiembre de 2017 . 
  • Johnson, Jason (16 de noviembre de 2011). "Reseña: SpellTower" . Kill Screen . Archivado del original el 22 de enero de 2018. Recuperado el 22 de enero de 2018 .
  • Kuchera, Ben (9 de diciembre de 2011). "SpellTower en iOS demuestra el poder de crear juegos en géneros que odias" . Ars Technica . Archivado del original el 25 de abril de 2012. Recuperado el 22 de enero de 2018 .
  • Stanton, Rich (2 de junio de 2012). "Aplicación del día: Spelltower" . Eurogamer . Archivado del original el 27 de diciembre de 2015. Recuperado el 22 de enero de 2018 .
  • Sitio web oficial