Articulo de referencia

Zach Gage

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Zach Gage (nacido en 1985) es un programador y diseñador de videojuegos independiente afincado en Nueva York. Es conocido por sus juegos para iOS , entre los que destaca SpellTower .

Gage aprendió a programar durante su juventud y estudió arte en Skidmore College y Parsons School of Design , donde creó instalaciones y obras interactivas. Con la apertura de la App Store de Apple en 2008 , Gage creó varias aplicaciones y juegos, incluidos los juegos de palabras SpellTower (2011), TypeShift (2017) y trabajos en colaboración en Ridiculous Fishing de Vlambeer (2013) y la versión para iOS de Getting Over It de Bennett Foddy (2017) . Gage también creó varios juegos basados ​​en juegos de cartas y de mesa , incluido Really Bad Chess (2016).

Primeros años de vida

Zach Gage creció en Westchester, Nueva York. Su madre permitía pocas compras de juegos en su casa y, proveniente de una familia de artistas, animó a Gage a crear sus propios juegos. Mantendría esta mentalidad de "hágalo usted mismo" para aprender nuevas habilidades creativas y superar bloqueos creativos posteriores. [ 2 ] De niño, Gage creó juegos imaginarios con Kid Pix , el software de dibujo, en la computadora familiar, una Macintosh LC , juegos de aventuras en el software HyperCard de Apple basado en hipervínculos y videojuegos en el lenguaje de programación visual Cocoa de Apple para niños. Durante su tiempo con Cocoa, Gage colaboró ​​con otro desarrollador adolescente, Greg Miller, y creó una demo para la empresa que compró Cocoa a Apple, y contribuyó a un libro sobre el lenguaje. Avanzó a los lenguajes de programación C++ y Java en la escuela secundaria, [ 3 ] donde también desarrolló un interés por la fotografía. Asistió a Skidmore College y, al encontrar su programa de ciencias de la computación deficiente, se graduó con un título en arte en 2007. Su proyecto de tesis de nuevos medios fue una instalación interactiva que involucraba seguimiento del espectador y proyección de video. [ 2 ]

Carrera

Tráiler en vídeo y captura de pantalla del juego SpellTower.

Gage regresó a la ciudad de Nueva York después de la universidad y trabajó con Eyebeam . Posteriormente fue contratado para programar una instalación similar a su tesis para una exposición en la Bienal de Venecia , lo que lo animó a emprender nuevos proyectos con determinación. De vuelta en Nueva York, completó una maestría en Bellas Artes en la Parsons School of Design , con una exposición de tesis de múltiples obras sobre la relación entre los datos e Internet. En su pieza más infame, Lose/Lose , el jugador disparaba a alienígenas en pantalla, cada uno de los cuales correspondía a un archivo en el disco duro del jugador. El proyecto conceptual pretendía cuestionar la propensión humana a seguir instrucciones y las consecuencias en la vida real de las decisiones en el juego, [ 2 ] siguiendo obras como Tekken Torture Tournament de Eddo Stern . [ 4 ] La empresa de seguridad Symantec clasificó el juego como malware . [ 2 ]

Además de su trabajo artístico, Gage comenzó a programar para la App Store de Apple cuando se abrió la convocatoria de aplicaciones en 2008. Creó un secuenciador de música visual (SynthPond) y un juego horizontal estilo Tetris ( Unify ). Su siguiente aplicación, el juego de palabras SpellTower , tuvo éxito comercial y generó múltiples ofertas de capital de riesgo que Gage rechazó para mantenerse independiente. [ 2 ] Gage se inspiró para diseñar SpellTower en una conversación con Asher Vollmer, quien describió su diseño para lo que se convertiría en Puzzlejuice , un juego de palabras que combinaba Tetris y Boggle ; [ 5 ] con el permiso de Vollmer, Gage desarrolló su propia versión de la idea y se adelantó a Vollmer en el mercado por dos meses. [ 6 ] Posteriormente, Gage trabajó como desarrollador de iOS para Ridiculous Fishing de Vlambeer en 2013 , en el que los jugadores usan controles de movimiento y táctiles para pescar y luego dispararles al cielo para ganar dinero. Durante el pico del desarrollo, el artista del juego, Greg Wohlwend, se mudó con Gage para trabajar jornadas de 14 horas. [ 7 ] En #Fortune de Gage, una aplicación para teléfonos inteligentes de 2015, el usuario presiona un botón en una interfaz minimalista para recibir una predicción al estilo de una galleta de la fortuna basada en los mensajes de Twitter de desconocidos. Un usuario puede recibir tres predicciones diarias según la hora del día, y un temporizador de cuenta regresiva muestra cuándo el usuario puede regresar. [ 8 ] La aplicación se basó en una máquina física similar que él había construido. [ 9 ] Gage también creó juegos digitales basados ​​en juegos de cartas y de mesa : Sage Solitaire (2015), [ 10 ] Really Bad Chess (2016), [ 11 ] y Flipflop Solitaire (2017). [ 12 ] Gage también ayudó en la adaptación para iOS de Getting Over It con Bennett Foddy . [ 13 ]

Una colaboración con Choice Provisions (de la serie Bit.Trip ) se materializó en el juego de estrategia Tharsis de 2016. [ 14 ] Como diseñador de sistemas, Gage trabajó para que los elementos de azar del juego fueran emocionantes. [ 15 ] Gage también creó un juego de cartas, Guts of Glory , que financió mediante crowdfunding a través de Kickstarter . [ 2 ] Participó en el panel del desafío de diseño de juegos de la Game Developers Conference de 2016 [ 1 ] y su trabajo se presentó anteriormente en la exposición No Quarter del NYU Game Center . [ 16 ] Reside en Nueva York desde 2012. [ 2 ]

Obras seleccionadas

Referencias

  1. 1 2 Hall, Charlie (21 de marzo de 2016). "El desafío de diseño de juegos de la GDC se vuelve emotivo con juegos de 30 años" . Polygon . Recuperado el 21 de enero de 2018 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Kohler, Chris (17 de diciembre de 2012). "Diseñador de videojuegos se posiciona en la conflictiva intersección del entretenimiento y el arte" . Wired . Recuperado el 21 de enero de 2018 .
  3. Moss, Richard (22 de mayo de 2017). "Desarrolladores de videojuegos veteranos revelan sus creaciones infantiles" . Polygon . Consultado el 14 de abril de 2026 .
  4. W., Tim (14 de diciembre de 2009). "Entrevista en el blog: Zach Gage atrapado en una situación sin salida" . IndieGames.com . Archivado del original el 14 de noviembre de 2017. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  5. Alexander, Leigh (17 de noviembre de 2011). "Zach Gage aborda un género que odia con una exclusiva de SpellTower" . Gamasutra . Archivado del original el 22 de enero de 2018. Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
  6. Dotson, Carter (17 de abril de 2015) .Avance de 'Skiing Yeti Mountain': la versión del universo alternativo de 'Dudeski'." . TouchArcade . Archivado del original el 18 de octubre de 2016 . Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
  7. Pitts, Russ (24 de abril de 2013). "Clonado al nacer: La historia de la pesca ridícula" . Polygon . Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 12 de junio de 2013 .
  8. Ellison, Cara (28 de marzo de 2015). "Cara Ellison en: #Fortune" . Eurogamer . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  9. Dotson, Carter (3 de febrero de 2015). "Prepárate para la sabiduría o la rareza con #Fortune de Zach Gage, disponible esta semana" . TouchArcade . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  10. Webster, Andrew (27 de agosto de 2015). "El solitario recibe una renovación muy necesaria en este nuevo juego para móviles" . The Verge . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  11. Matulef, Jeffrey (3 de octubre de 2016). "El desarrollador de Sage Solitaire y SpellTower está creando un juego llamado Really Bad Chess" . Eurogamer . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  12. Lazarides, Tasos (9 de noviembre de 2017). "'Flipflop Solitaire' de Zach Gage ya está disponible, es una especie de secuela de 'Sage Solitaire'"." . TouchArcade . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  13. ^ Nelson, Jared (6 de diciembre de 2017). "El nuevo juego del desarrollador de 'QWOP', 'Getting Over It with Bennett Foddy', llega a iOS gracias en parte a Zach Gage" . TouchArcade . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  14. Dotson, Carter (6 de junio de 2014). "Gaijin Games cambia su nombre a Choice Provisions y anuncia 'Tharsis' con Zach Gage" . TouchArcade . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  15. Graham, Roy (21 de enero de 2016). "Tira los dados para salvar tu vida: Haciendo transparente la aleatoriedad en Tharsis" . Gamasutra . Archivado del original el 22 de enero de 2016. Recuperado el 21 de enero de 2018 .
  16. Frank, Allegra (5 de enero de 2016). "No Quarter te reta a ver los juegos como artefactos sociológicos" . Polygon . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  17. McWhertor, Michael (4 de agosto de 2011). "En Bit Pilot, realmente te adentras en un campo de asteroides" . Kotaku . G/O Media . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  18. "Good Sudoku by Zach Gage" . App Store . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
  19. "Knotwords" . App Store . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  20. Alessandro Fillari (19 de octubre de 2023). "El aclamado diseñador de rompecabezas conocido por sus juegos extraños le hace la competencia a Wordle: "He estado trabajando en este proyecto, en secreto, durante casi 2 años"." . gamesradar . Consultado el 25 de octubre de 2023 .

Lecturas adicionales

  • Ehrhardt, Michelle (30 de marzo de 2016). "Glaciers escribe poesía usando las búsquedas más populares de Google" . Kill Screen . Recuperado el 22 de enero de 2018 .
  • Kidwell, Emma (7 de octubre de 2016). "Really Bad Chess es malo en todos los sentidos correctos" . Kill Screen . Recuperado el 22 de enero de 2018 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata