Los juegos de conversación , también conocidos como juegos verbales o juegos hablados, [ 1 ] son juegos que solo requieren la capacidad de conversar y ningún otro elemento. Los juegos de conversación deben su popularidad a que se pueden jugar casi en cualquier lugar con casi cualquier persona y a su capacidad para generar conversación. Su popularidad ha aumentado en parte gracias a la cultura hip hop y a programas de televisión como Wild 'N Out y Yo Momma . A menudo también se pueden clasificar como juegos de adivinanzas , juegos de palabras o, debido a que no requieren equipo ni interacción visual, juegos de coche . Debido a su naturaleza, los juegos de conversación suelen ser no comerciales. Los juegos de manos como ¿ Dónde están tus llaves? también pueden considerarse conversacionales por su uso del lenguaje de señas .
Ejemplos
- Las docenas
- Un juego originario de la cultura hip-hop donde los jugadores se enzarzan en un intercambio verbal para intentar insultarse mutuamente de forma entretenida. Relacionado con los chistes sobre "tu madre" .
- Yo veo
- Juego de adivinanzas en el que un jugador piensa en un objeto que se puede ver cerca y los demás intentan adivinarlo.
- Nunca he hecho
- Un juego de beber en el que una persona hace una afirmación del tipo "Nunca he hecho X ". Todos los que sí hayan hecho X deben beber. A menudo, la gente intenta formular preguntas para descubrir información interesante sobre los demás.
- Psiquiatra
- Un grupo de jugadores (los "pacientes") se sientan en círculo y uno sale de la sala (el "psiquiatra"). Los "pacientes" sentados en círculo se ponen de acuerdo sobre una condición psiquiátrica ficticia que todos tienen en común. El "psiquiatra" regresa a la sala, asume el rol de psiquiatra y les hace preguntas al grupo para averiguar cuál es la condición. El psiquiatra no tiene por qué preguntar sobre la condición psiquiátrica en sí, pero puede hacer cualquier otra pregunta. Por ejemplo, el grupo puede acordar que todos creen ser la persona sentada a su derecha, y cuando el psiquiatra regresa a la sala, se comportan con los gestos de esa persona y responden a sus preguntas como imaginan que lo haría la persona sentada a su derecha.
- Veinte preguntas
- Un juego para dos jugadores en el que una persona tiene un sustantivo en mente y el otro jugador puede hacer veinte preguntas de sí o no para intentar adivinarlo.
- Dos verdades y una mentira
- El jugador en el banquillo de los acusados hace tres afirmaciones sobre su vida o experiencias, dos de ellas verdaderas y una falsa. Los demás jugadores deben interrogarlo para obtener más detalles sobre las tres afirmaciones; el jugador en el banquillo debe decir la verdad sobre las dos afirmaciones verdaderas, pero puede mentir para ocultar la falsedad de la afirmación falsa. Los demás jugadores deben adivinar cuál es la mentira.
- Prefieres
- Un juego en el que un jugador plantea dos escenarios, ambos igualmente repugnantes y espantosos, a otro jugador, quien debe elegir en cuál preferiría encontrarse. El desafío del juego no consiste solo en idear escenarios horribles, sino también en encontrar las ventajas y desventajas de cada uno y decidir cuál parece el menos terrible. Existen muchos ejemplos extremos de esto, como "¿Preferirías ser indigente o estar en prisión?".
- Preguntas
- Un juego en el que cada jugador debe responder con una pregunta. No se permiten afirmaciones, repeticiones ni retórica. Fue jugado por los personajes principales de Rosencrantz y Guildenstern han muerto . En la versión cinematográfica , se jugó en una cancha de tenis. [ 2 ] [ 3 ]
- ¿Verdad o reto?
- Los jugadores se preguntan entre sí si quieren responder una pregunta con la verdad o realizar un reto. El director de juego pregunta a la persona a su derecha "¿verdad o reto?", tras lo cual el jugador elige entre una respuesta correcta o una incorrecta.
- Mafia (juego de fiesta)
- Un juego de deducción social para cinco o más personas, dividido en dos grupos: la mafia y los ciudadanos. Los jugadores intentan adivinar quiénes son la mafia.
Véase también
Referencias
- ↑ "Definición y significado de "juego hablado" | Diccionario ilustrado" . dictionary.langeek.co . Consultado el 29 de julio de 2025 .
- ↑ Salen, Katie y Zimmerman, Eric, «Reglas del juego». MIT Press, 2003. Página 318. ISBN 0-262-24045-9, ISBN 978-0-262-24045-1Consultado el 1 de mayo de 2009.
- ↑Archivado el 12 de septiembre de 2017 en Wayback Machine. Johnston, Ian, Universidad Malaspina - Facultad, Nanaimon BC, LBST 402, 10 de abril de 1997. Conferencia sobre Stoppard, "Rosenkrantz y Guildenstern han muerto". Recuperado el 1 de mayo de 2009.
- Terminología de juegos