Articulo de referencia

Control estelar 3

Star Control 3 es un juego de acción y aventura de 1996 desarrollado por Legend Entertainment y publicado por Accolade . Tercera entrega de la trilogía Star Control , se lanzó p...

Star Control 3 es un juego de acción y aventura de 1996 desarrollado por Legend Entertainment y publicado por Accolade . Tercera entrega de la trilogía Star Control , se lanzó para MS-DOS en 1996 y para Mac OS en 1998. La historia transcurre después de Star Control II , comenzando con un desastre que interrumpelos viajes superlumínicos a través del hiperespacio . Esto lleva al jugador a investigar un nuevo cuadrante del espacio, junto con alienígenas aliados de los juegos anteriores.

El juego incluye una campaña para un jugador similar a la de la entrega anterior, que combina exploración espacial, diálogos con alienígenas y combates entre naves . Como es habitual en la saga, el jugador participa en batallas aéreas entre naves estelares con habilidades únicas. A diferencia de Star Control II , el viaje hiperespacial se sustituye por un viaje rápido instantáneo . La exploración planetaria se reemplaza por un sistema de gestión de colonias, inspirado en el Star Control original . El combate ofrece un control y puntería más precisos, así como opciones multijugador adicionales .

Accolade contrató a Legend Entertainment para crear esta secuela después de que los creadores de la serie, Paul Reiche III y Fred Ford, decidieran dedicarse a otros proyectos. Legend fue seleccionada por su pasión por los juegos anteriores de Star Control , así como por su experiencia como guionistas veteranos del aclamado estudio de juegos de aventuras Infocom . Diseñaron el juego en consulta con los fans, reemplazando características de Star Control II que recibieron críticas negativas. Star Control 3 fue considerado un éxito de crítica y ventas tras su lanzamiento, recibiendo elogios por su historia y su variada jugabilidad. Sin embargo, posteriormente el juego sufrió comparaciones con el galardonado Star Control II , lo que le valió una acogida desigual entre fans y críticos.

Jugabilidad

Star Control 3 es un juego de acción y aventura espacial con elementos estratégicos . [ 2 ] La jugabilidad es distinta a la del resto de la serie, [ 3 ] combinando elementos de los dos primeros juegos con nuevos sistemas. [ 4 ] Star Control 3 presenta combates entre naves , como se vio en los juegos anteriores. [ 5 ] También incluye un sistema de colonización inspirado en el primer Star Control , [ 3 ] [ 6 ] con una historia, exploración y diálogos similares a los de Star Control II . [ 4 ] [ 7 ]

Star Control 3 presenta un sistema de combate de naves en 2D , que los juegos anteriores de la serie llaman modo "combate cuerpo a cuerpo". [ 8 ] Dos naves estelares se enfrentan en una batalla espacial e intentan superarse mutuamente en potencia de fuego y maniobrabilidad. [ 9 ] Cada raza alienígena tiene una nave única, cada una con su propia arma y habilidad secundaria. [ 9 ] La acción en Star Control 3 utiliza la misma perspectiva cenital de los juegos anteriores, además de ofrecer una nueva perspectiva desde detrás de la nave. [ 3 ] Los controles de la nave permiten más grados de rotación, con puntería, dirección y escalado más detallados. [ 3 ]

Este combate se puede jugar como un modo de juego independiente, ofreciendo competición contra un oponente de inteligencia artificial o contra otros jugadores . [ 10 ] Mientras que los dos primeros juegos permitían que dos jugadores jugaran con el mismo teclado, [ 10 ] Star Control 3 incluye modos multijugador para conexiones de red , módem y serial . [ 4 ] Sin embargo, se eliminan varias de las naves de juegos anteriores, ya que el juego solo incluye naves que aparecen en su historia. [ 3 ]

El sistema de combate está integrado en un modo historia para un jugador , [ 10 ] donde el jugador explora sistemas planetarios para conocer razas alienígenas, colonizar mundos, recolectar objetos y avanzar en la trama del juego. [ 9 ] El jugador puede usar tecnología de curvatura para viajar instantáneamente a cualquier estrella en el sector haciendo clic en un mapa estelar con un mouse, en contraste con los viajes de hiperespacio más lentos en Star Control II . [ 3 ] [ 9 ] El cambio se explica en el juego como un misterioso colapso del hiperespacio, que se convierte en la pregunta central que impulsa la acción del jugador. [ 9 ] El jugador debe seguir los orígenes de este colapso hasta el núcleo galáctico , donde se encuentra con nuevos amigos y enemigos alienígenas. [ 3 ] Gran parte del juego implica diálogo con razas alienígenas, cada una con personalidades únicas. [ 11 ] El jugador puede seleccionar entre diferentes opciones de diálogo, lo que lleva a diferentes reacciones y eventos de la historia. [ 9 ] Las pantallas de diálogo presentan video digitalizado de movimiento completo de marionetas mecánicas, en lugar del arte pixelado animado en 2D de los juegos anteriores. [ 12 ]

Vista de la pantalla de gestión planetaria, con tres recuadros. El recuadro superior muestra la estrella y sus planetas, mientras que el recuadro inferior izquierdo muestra esos planetas en órbita desde una perspectiva cenital. El recuadro inferior derecho muestra las naves construidas por las colonias planetarias.
Captura de pantalla de un sistema planetario , donde se muestran sus planetas y colonias en la parte superior y sus órbitas en la parte inferior izquierda. Las naves que dan soporte a las colonias se muestran en la parte inferior derecha.

Mientras que en el juego anterior el jugador recolectaba recursos aterrizando en planetas, en Star Control 3 el jugador obtiene recursos a través de un sistema de gestión de colonias. [ 4 ] Este enfoque se basa en el sistema de colonización del primer Star Control . [ 3 ] Eventualmente, una colonia planetaria proporcionará recursos como combustible, naves, tripulación y artefactos. [ 9 ] El jugador gestiona las prioridades de cada planeta, [ 13 ] y cada planeta es adecuado para una raza alienígena diferente. [ 9 ] Estas colonias ofrecen al jugador una forma conveniente de reabastecerse sin regresar a una base estelar central . [ 4 ]

Trama

En Star Control 3, el jugador asume el papel del Capitán, el protagonista principal del juego anterior. Poco después de los eventos de Star Control II , el hiperespacio colapsa misteriosamente en toda la galaxia, dejando varadas a la mayoría de las razas espaciales. Durante los siguientes años, el Capitán experimenta con antiguos artefactos Precursores y crea una nueva nave capaz de viajar instantáneamente entre estrellas, sin necesidad de hiperespacio. Finalmente, el Capitán rastrea el origen del colapso del hiperespacio hasta el núcleo galáctico y reúne una alianza de diez razas alienígenas para investigar el cuadrante inexplorado.

En el lejano Cuadrante de Kessari, el Capitán se enfrenta al Cruce Hegemónico, un bloque de poder formado por varias razas alienígenas liderado por los Ploxis Plutócratas. La investigación del Capitán también revela una amenaza apocalíptica : el inminente regreso de seres interdimensionales llamados los Eternos, que aparecen una vez cada eón para consumir toda la energía sensible .

El Capitán finalmente descubre que los antiguos Precursores desaparecieron a propósito, involucionando hasta convertirse en una especie no inteligente que los Eternos no consumirían. Los Precursores también crearon robots semiinteligentes , los Daktaklakpak, para revertir este proceso tras la partida de los Eternos. Sin embargo, los Daktaklakpak fallaron, dejando a los Precursores atrapados en un nivel de inteligencia animal. El Capitán restaura temporalmente la inteligencia completa de un Precursor, quien explica que el colapso del hiperespacio está relacionado con la fatiga interdimensional causada por los Eternos. Antes de morir, el Precursor le habla al Capitán sobre un proyecto Precursor inacabado, que podría recolectar energía inteligente para los Eternos de forma no letal.

El Capitán se enfrenta a otras amenazas urgentes en el Cuadrante Kessari. Logran persuadir a la raza Owa para que deje de verter sus desechos de antimateria en los Mundos Arcoíris, lo que les impedía cumplir su función de mitigar la fatiga interdimensional. El Capitán también destruye el poder del Crux Hegemónico, culminando con la derrota de una nave de guerra precursora del Crux en el núcleo galáctico.

El Capitán finalmente se enfrenta a los Heraldos de los Eternos en el centro galáctico. Tras derrotarlos, encuentra la manera de combinar la tecnología de los Eternos con la tecnología inacabada de los Precursores. El Capitán utiliza el nuevo dispositivo para reunir pacíficamente suficiente energía inteligente para satisfacer a los Eternos, salvando así a toda la vida inteligente de la destrucción.

Desarrollo

Contratación y continuidad

Imagen de Bob Bates durante su presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de 2015.
Accolade decidió trabajar con Legend Entertainment tras escuchar del presidente de Legend, Bob Bates (en la foto), hablar sobre su afición por Star Control .

Star Control fue creado por Fred Ford y Paul Reiche III y publicado por Accolade . [ 7 ] Tras el éxito de Star Control II , Accolade ofreció a Ford y Reiche el mismo presupuesto para producir un tercer juego, que rechazaron para dedicarse a otros proyectos. [ 14 ] Como Ford y Reiche habían conservado los derechos de sus personajes e historias de los dos primeros juegos, [ 15 ] licenciaron su contenido a Accolade para que la editorial pudiera crear Star Control 3 sin su participación. [ 16 ] El productor George MacDonald de Accolade decidió trabajar con Michael Lindner y Daniel Greenberg de Legend Entertainment , después de escuchar sobre su afición por Star Control por parte del presidente de Legend, Bob Bates . [ 17 ] MacDonald y Lindner dirigieron el diseño del juego, [ 18 ] y el equipo de programación fue dirigido por Mark Poesch. [ 12 ] Entre los escritores de Legend se encontraban veteranos del aclamado desarrollador de juegos de aventuras Infocom , [ 3 ] con Lindner y Greenberg liderando el equipo de escritura para Star Control 3. [ 17 ]

Para guiar el proyecto, el personal de Legend elaboró ​​una " biblia " sobre Star Control basada en los manuales y guiones de la serie, con la comunidad de fans aportando correcciones y añadidos. [ 6 ] Se solicitó activamente la opinión de los fans a través de revistas y la incipiente internet. [ 19 ] Legend también consultó con Ford y Reiche para responder preguntas abiertas de Star Control II , como el verdadero destino de los Precursores y la relación entre la Tierra y los Arilou. [ 12 ] Legend quería continuar la historia anterior añadiendo nuevos personajes y tramas, por lo que ambientaron el juego en un nuevo cuadrante del espacio. [ 6 ] Esto les permitió introducir nuevos enemigos alienígenas en forma del Crux Hegemónico, así como ampliar el misterio de la desaparición de los Precursores. [ 6 ] [ 12 ] MacDonald describió la relación del juego entre la jugabilidad y la narrativa, explicando que " Star Control es en su esencia una gran historia, y tienes que encontrar esta historia y explorarla". [ 17 ]

Diseño y producción

Al principio del desarrollo, Mike Verdu, cofundador de Legend Entertainment, creó un documento conceptual . [ 12 ] Legend también recopiló una carpeta detallada de cartas, faxes y correos electrónicos con sugerencias de los fans para el próximo juego de Star Control , las cuales incorporaron a sus planes. [ 17 ] Una de las principales críticas de los fans fue el tedio de la recolección de recursos planetarios de Star Control II , [ 12 ] [ 17 ] así como las quejas sobre el regreso a la Tierra para repostar. [ 6 ] El equipo decidió reemplazar el aterrizaje planetario con un sistema de gestión de colonias, [ 18 ] una alusión a los elementos estratégicos del primer juego de Star Control . [ 3 ] La función de colonia se diseñó para proporcionar un lugar conveniente para que los jugadores repostaran, así como una ubicación lógica para reclutar tripulación y naves. [ 6 ] MacDonald explicó que "queríamos un gran universo para explorar, pero queríamos que fuera más fácil llegar a los lugares". [ 4 ]

Captura de pantalla de Star Control 3, donde el Exquivan habla con el jugador a través de la pantalla de diálogo.
Legend Entertainment representó a los personajes utilizando vídeo de movimiento completo de marionetas animatrónicas para aprovechar la tecnología de CD-ROM .

Los desarrolladores eran fanáticos del arte 2D original de los alienígenas de Star Control II y dudaban en utilizar gráficos 3D que eran demasiado matemáticos o robóticos. [ 12 ] Sin embargo, también les preocupaba que los gráficos 2D creados a principios de la década de 1990 ya estuvieran obsoletos. [ 10 ] Encontrando una tercera vía, diseñaron los personajes filmando marionetas animatrónicas reales , [ 12 ] diseñadas para aprovechar el potencial de almacenamiento del CD-ROM . [ 10 ] MacDonald quería que el nuevo juego "llevara los elementos visuales y multimedia lo más lejos posible". [ 4 ] Trabajando con la compañía de efectos especiales SOTAFX, desarrollaron sus conceptos de personajes en marionetas animatrónicas totalmente automatizadas. [ 17 ] Los puntos de registro en las marionetas robóticas se integraron con un software que podía controlar sus movimientos. [ 10 ] Si bien algunos extraterrestres se crearon digitalmente , la mayoría se construyeron en persona, [ 3 ] filmados frente a una pantalla azul y luego combinados con imágenes de fondo de decorados de películas en miniatura hechos a mano . [ 4 ] El equipo finalmente completó animaciones para 24 personajes extraterrestres (12 nuevos y 12 que regresaban), lo que requirió un amplio personal para diseñar, programar, filmar y convertir a video digital. [ 12 ]

Los desarrolladores también agregaron una opción de vista isométrica a la pantalla de combate. [ 10 ] [ 18 ] Esto generó desafíos de puntería que requerían un movimiento de cámara más dinámico. [ 17 ] También renderizaron más ángulos de nave que en juegos anteriores para admitir una puntería y dirección más granular. [ 3 ] Esta variedad de ángulos de cámara y efectos de iluminación resultó ser un desafío, pero finalmente funcionó sin problemas en un procesador i486 , [ 12 ] como los que se encontraban en las computadoras personales de la época.

Star Control 3 presenta diálogos con voces profesionales interpretadas por un elenco diferente al de Star Control II , [ 3 ] que anteriormente fue interpretado por amigos personales de Reiche y Ford. [ 20 ] [ 21 ] La productora de audio Kathleen Bober audicionó talentos de otros juegos, así como de telenovelas y documentales, hasta que llegaron a interpretaciones que se sintieran precisas para los personajes alienígenas. [ 12 ] Dirigieron a los actores para que transmitieran la sensación de los personajes basándose en la inflexión y el tono, en lugar de acentos o distorsiones. [ 6 ] El resultado fue una voz y un patrón lingüístico únicos para cada alienígena, [ 4 ] con más de 11 horas de audio creadas por 18 actores de voz. [ 6 ] Los diseñadores también eligieron una banda sonora MIDI en lugar del formato de módulo anterior basado en muestras , ya que esto facilitaría la portabilidad del juego a consolas (lo que finalmente nunca sucedió). [ 3 ] [ 6 ]

Star Control 3 estaba programado para su lanzamiento a finales de 1995, pero el juego se retrasó debido a las complejidades de todas las interacciones entre los diferentes alienígenas. [ 6 ] El juego finalmente se publicó el 24 de septiembre de 1996. [ 22 ] [ 23 ] Se planeó una versión para PlayStation , [ 24 ] así como traer de vuelta la serie a las consolas Sega en la Sega Saturn , [ 25 ] pero ambos puertos fueron finalmente cancelados. [ 3 ] A finales de 1997, MacSoft anunció que volvería a publicar varios juegos de Accolade para Mac OS , [ 26 ] lo que llevó al relanzamiento de Star Control 3 en abril de 1998. [ 27 ] [ 28 ] A principios de la década de 2000, la serie Star Control ya no estaba disponible en tiendas. [ 29 ] [ 30 ] Star Control 3 fue relanzado posteriormente en 2011, lo que permitió jugarlo en sistemas operativos contemporáneos . [ 2 ]

Recepción

Star Control 3 fue considerado un éxito comercial. [ 31 ] Debutó en las listas de ventas de juegos de PC Data en el undécimo lugar en septiembre de 1996, [ 23 ] y subió a la décima posición al mes siguiente. [ 32 ] El juego salió del top 20 de PC Data en noviembre. [ 33 ] En sus dos primeros meses, Star Control 3 superó las 100 000 unidades vendidas. [ 31 ] La versión para PC recibió críticas positivas. Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Star Control 3 recibió una puntuación media del 89 %, lo que indica críticas "generalmente favorables". [ 34 ] El juego obtuvo una nominación al premio Spotlight en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora de 1996 , en la categoría de "Mejor guion, historia o escritura interactiva". [ 35 ] [ 36 ]

Chris Buxton de PC Review elogió el juego por su modo de combate y lo llamó "uno de los mejores juegos para PC", y la revista lo destacó como un " PC Review Essential". [ 41 ] Tim Soete de GameSpot celebró Star Control 3 por su integración de acción, aventura, estrategia y exploración, calificándolo como uno de los mejores juegos de 1996. [ 13 ] Computer Games Magazine también lo llamó uno de los mejores juegos del año, aplaudiendo a sus personajes e historia, así como sus gráficos y animaciones mejorados en comparación con Star Control II . [ 8 ] Escribiendo para PC Gamer , Michael Wolf opinó que Star Control 3 combinó elementos de juegos anteriores "con resultados mixtos". Si bien elogió la evolución del combate y la historia dentro de la serie, también criticó los elementos estratégicos que se inspiraron en el primer Star Control . En general, PC Gamer otorgó al juego una "Elección del editor" con una calificación del 90%, afirmando que "tiene un gran legado que honrar, y lo hace de manera excelente". [ 4 ]

Algunas publicaciones criticaron el sistema de colonias basado en estrategia del juego, aunque lo recomendaron en general. [ 4 ] [ 5 ] [ 37 ] Aunque Computer Gaming World opinó que "el módulo de estrategia no es muy divertido", quedaron "totalmente absortos" por la fusión del juego de combate de naves, aventura basada en la historia e interacción de personajes. [ 37 ] Según Jeff Lundrigan de Next Generation , tanto los elementos de estrategia como los gráficos no cumplieron con las expectativas, aunque la narrativa y la variedad general "lo compensan con creces". [ 5 ] Comparando el juego con Star Control II , Barry Brenesal de PC Games elogió la adición del sistema de colonias. Si bien Brenesal señaló que Star Control 3 había perdido algo de humor y color del juego anterior, consideró que esto se compensaba con los cambios más amplios del juego, incluyendo su motor de juego mejorado y el equilibrio del juego . [ 39 ] Davide Mascaretti, de la publicación italiana PC Game Parade , también consideró que el juego había perdido parte de la novedad de Star Control II , pero aun así lo recomendó en general, especialmente su combate. [ 40 ] Star Control 3 fue elogiado constantemente por su combate, [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 37 ] [ 39 ] [ 40 ] así como por su escritura e interacción de personajes. [ 4 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 13 ] [ 37 ]

Dos años después, la versión para Mac OS recibió críticas más mixtas. Michael Gowan de Macworld escribió que Star Control 3 carecía de un toque moderno, especialmente en su acción y diálogos. [ 43 ] Next Generation criticó la versión por ser "obsoleta" y la calificó por debajo del lanzamiento original, afirmando que Star Control 3 se queda corto en comparación con otros juegos de simulación espacial en Mac OS. [ 38 ] MacAddict, sin embargo, elogió el juego por su trama e interacción de personajes, a pesar de sus gráficos "anticuados". [ 28 ] El juego también recibió cuatro de cinco estrellas en MacHome Journal , que consideró que la profundidad del modo para un jugador se complementaba con un modo multijugador adicional. [ 42 ]

Legado

En última instancia, Star Control 3 no es recordado con tanto cariño como su predecesor. A pesar de obtener elogios de la crítica en su lanzamiento, la base de fans nunca se entusiasmó con él y algunos fans no lo consideran parte del canon de la serie . [ 3 ] En 2000, GameSpot incluyó el final de Star Control 3 en su lista de los diez finales de juegos más decepcionantes, calificándolo como "el último clavo en el ataúd para un juego que podría haber continuado un legado muy querido". [ 44 ] Cuando IGN compiló su lista de los mejores juegos de 2003, celebraron Star Control II mientras señalaban que Star Control 3 "palidecía en comparación". [ 45 ] Tras su relanzamiento en 2011, GOG.com señaló que los fans eran críticos con el juego, a pesar de sus excelentes reseñas. [ 2 ] [ 46 ] El desarrollador de juegos e historiador Neal Tringham sugirió que Star Control 3 no logró reproducir el exitoso diseño del segundo juego. [ 18 ] El historiador Rusel DeMaria también explicó que los fanáticos no consideraban a Star Control 3 tan bueno como su predecesor, señalando que fueron desarrollados por equipos diferentes. [ 47 ] Escribiendo para Kotaku , Logan Booker afirmó que "nadie ha logrado realmente un sucesor de Star Control II y una adición oficial a la serie fue eliminada por el mediocre Star Control 3 ". [ 48 ]

Inicialmente, los creadores de la serie, Ford y Reiche, habían promocionado Star Control 3 como una secuela "visualmente rica" ​​y "cautivadora". [ 49 ] Años después, el dúo advirtió sobre centrarse demasiado en las preguntas de los juegos anteriores, concluyendo que "un poco de eso es divertido, pero el objetivo principal es extender el misterio". [ 50 ] Reiche también sintió que el nuevo diseño de personajes perdió el encanto de las pinturas digitales del juego anterior . [ 47 ] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 describió los esfuerzos de Legend Entertainment, que "[e]s obvio que los diseñadores de Star Control III tenían una gran reverencia por los juegos anteriores, pero aun así no puede evitar sentirse como un fan fiction. Esa sensación, de que todo está un poco mal, es lo que más perjudica a Star Control 3 ". [ 3 ] Sin embargo, la publicación también señaló que el objetivo del antagonista de cosechar consciencia fue una influencia en la serie Mass Effect y su antagonista, los Reapers . [ 51 ]

En 1998, se planeó un juego de seguimiento titulado StarCon , que presentaba a los Crux como una facción importante, [ 52 ] [ 53 ] pero Accolade suspendió el proyecto para reevaluar sus planes para la licencia de Star Control . [ 54 ] [ 55 ] Star Control 3 marcó así la última entrega oficial de la serie. [ 46 ] [ 48 ] [ 51 ]

Referencias

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  • Star Control 3 en MobyGames
  • Star Control 3 en Las Páginas del Ahora y del Siempre