
Los dados largos [ 1 ] (a veces oblongos [ 2 ] o alargados [ 2 ] [ 3 ] ) son dados , a menudo prismas aproximadamente rectos o ( en el caso de los dados de barril ) antiprismas , diseñados para caer sobre cualquiera de varias caras laterales marcadas, pero no sobre ninguno de los extremos. Caer sobre un extremo puede ser muy raro simplemente por su pequeño tamaño en relación con las caras, por la inestabilidad implícita en la altura de los dados y por hacer rodar los dados largos a lo largo de sus ejes en lugar de lanzarlos. Muchos dados largos proporcionan una mayor seguridad contra caer sobre un extremo dándoles una forma redondeada o puntiaguda, lo que hace que tal resultado sea físicamente imposible (al menos en una superficie plana y sólida).
Las ventajas de diseño de los dados largos incluyen la relativa facilidad para crear dados justos con un número impar de caras y (en el caso de los dados de cuatro caras) la facilidad para lanzarlos que los dados tetraédricos d4 (como los que se encuentran en muchos juegos de rol ).
Cuatro caras (prismas cuadrados)

Tanto los dados cúbicos como los dados largos de cuatro caras se encuentran ya a mediados del tercer milenio a. C. en yacimientos de la civilización del valle del Indo ; estos están marcados de diversas maneras con figuras de puntos y anillos, dispositivos lineales y signos del valle del Indo. [ 2 ] Las figuras de puntos y anillos se utilizan hasta el día de hoy en los dados largos de la India, y predominan en los dados largos de Europa central que se muestran arriba. En la India, los dados largos ( pasa ) se utilizan para jugar al Chaupar (un pariente del Pachisi ); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6 , [ 4 ] aunque los dados largos indios más antiguos estaban marcados con 1-2-3-4 . [ 5 ]
Dados similares fueron utilizados por pueblos germánicos antes del Período de las Migraciones . [ 6 ] Estos incluyen los distintivos dados Westerwanna, de forma aproximadamente ovoide (llamados así por el lugar de su descubrimiento inicial en Baja Sajonia ); estos suelen tener unos 2 cm de longitud y están marcados con figuras de puntos y anillos con valores 2-3-4-5 . [ 7 ]
Los dados largos se utilizan con los juegos escandinavos Daldøs (normalmente marcados A- II - III - IIII [ 8 ] o X- II - III - IIII [ 9 ] ) y Sáhkku (con una variedad de marcas similares que incluyen X-II-III-[en blanco] [ 10 ] ); estos dados pueden ser tan cortos que presentan caras casi cuadradas y, por lo tanto, tienen extremos piramidales.
Más caras (prismas n-gonales)


En el juego coreano de Dignidades se utiliza un dado largo de cinco caras (prisma pentagonal). [ 5 ]
Owzthat y formas similares de cricket con lápiz (un juego de simulación de cricket) utilizan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales, como segmentos de un lápiz). [ 11 ]
Aunque el tradicional Lang Larence inglés ("Long Lawrence") a veces tenía cuatro caras, comúnmente aparecía con ocho caras (prisma octogonal), a pesar de que seguían mostrando solo cuatro valores distintos (cada valor se mostraba en dos caras). [ 12 ]
Este juego de azar que se juega con el Lang Larence es el mismo que se suele jugar con los teetotums. Un teetotum es esencialmente un dado largo (aunque no necesariamente de gran longitud física) con un eje que le permite girarlo y evita que caiga de canto. Si bien muchos teetotums (por ejemplo, el dreidel ) tienen cuatro caras, pueden tener cualquier número de caras.
Trompo de cuatro caras
Teetotum chino de seis caras
Teetotum de doce caras
dados de barril

Los dados cilíndricos son un diseño más reciente, utilizado principalmente por jugadores de juegos de rol y de guerra . Tienen una forma aproximadamente cilíndrica y suelen ser antiprismas modificados con entre cuatro y veinte caras triangulares aplanadas, cada una numerada. Cada cara triangular se alinea alternativamente cada 180 grados. Los dos extremos están formados por la mitad de caras triangulares que de caras numeradas, dispuestas en forma de pirámide, de modo que es imposible que el dado se detenga sobre uno de sus extremos.
Véase también

Referencias
- ↑ Culin 1898, pp 820, 825; Murray 1951, p 134; Bell 1960, p 10; Parlett 1999, p 26; Heijdt 2002, p 20.
- 1 2 3 Finkel 2004, pág. 39.
- ↑ Culin 1898, pág. 827.
- ↑ Parlett 1999, pág. 46.
- 1 2 Parlett 1999, pág. 26.
- ↑ Heijdt 2002, pág. 91.
- ↑ Heijdt 2002, págs. 92–93.
- ^ Østergaard y Gastón 2001, pág.15.
- ↑ Michaelson 2001, pág. 21. Nótese que tanto en Daldøsa (la variante noruega de Daldøs) como en Sáhkku, la "X" no es un número romano, sino que "marca el lugar" de un valor especial: normalmente solo "1", pero con un privilegio adicional.
- ↑ Borvo 2001, pág. 50.
- ↑ "Owzthat" . Coleccionista de dados . Dados deportivos: Cricket . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
- ↑ Parlett 1999, pág. 27.
- ↑ Gomme 1894, págs. 326–27.
Bibliografía
- Bell, RC (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 y reimpreso con el vol. 2 como Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, ed. 1979), Londres: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
{{citation}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - Borvo, Alan (2001), " Sáhkku , El "Juego del Diablo"( PDF) , Board Games Studies , vol. 4, Leiden: CNWS Publications, pp. 33–52 , ISBN 90-5789-075-5ISSN 1566-1962
- Culin, Stewart (1898), Ajedrez y naipes (reimpresión: Nueva York: Arno Press, ed. de 1976), Washington D. C.: Museo Nacional de los Estados Unidos, ISBN 0-405-07916-8
{{citation}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - Finkel, Irving (2004), "Dados en la India y más allá", en Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.), Juegos Asiáticos: El arte de la competición , Asia Society, pp. 38–45 , ISBN 0-87848-099-4
- Gomme, Alice (1894), Los juegos tradicionales de Inglaterra, Escocia e Irlanda , vol. 1, Londres: David Nutt
- van der Heijdt, Leo (2002), Cara a cara con los dados: 5000 años de dados y juegos de dados , Groningen, NL: Gopher Publishers, ISBN 90-76953-88-0
- Michaelsen, Peter (2001), " Daldøs , un juego de mesa de dados casi olvidado" (PDF) , Board Games Studies , vol. 4, Leiden: CNWS Publications, pp. 19–31 , ISBN 90-5789-075-5ISSN 1566-1962
- Murray, HJR (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (reimpresión Oxford: Oxbow Books, ed. 2002), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
{{citation}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), " Daldøs : las reglas" (PDF) , Estudios de juegos de mesa , vol. 4, Leiden: Publicaciones CNWS, págs. 15 a 17, ISBN 90-5789-075-5ISSN 1566-1962
- Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games , Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8
- Dados