Final Fantasy XIV: Stormblood [ d ] es el segundo paquete de expansión de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix para macOS , PlayStation 4 y Windows , y posteriormente para PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Fue lanzado el 20 de junio de 2017, poco menos de dos años después de Heavensward , la expansión anterior. Al igual que para su predecesor, Naoki Yoshida fue el director y productor, y Masayoshi Soken compuso la banda sonora, con Nobuo Uematsu contribuyendo con el tema principal. El paquete de expansión se lanzó como un producto independiente para los jugadores existentes; para los nuevos jugadores, la "Complete Edition" de Final Fantasy XIV que se lanzó originalmente con Heavensward se actualizó para incluir ambas expansiones. Para realizar las mejoras necesarias en el motor, el servicio para el cliente del juego de PlayStation 3 se interrumpió con el período de acceso anticipado de la expansión. Una campaña de actualización especial permitió a los jugadores afectados obtener la versión de PlayStation 4 de forma gratuita.
Stormblood marca un punto de inflexión en el conflicto con el Imperio Garleano. Los jugadores lideran rebeliones en las provincias imperiales de Ala Mhigo, una ciudad-estado eorzeana conquistada hace veinte años, y Doma, una nación del Lejano Oriente con una orgullosa tradición ninja . Estas regiones están administradas por el hijo del emperador, Zenos yae Galvus, cuya brutal opresión de los súbditos imperiales conquistados impulsa al jugador a actuar. Recorriendo estas diversas tierras, los jugadores unen fuerzas con la Resistencia de Ala Mhigo y el príncipe heredero depuesto de Doma. Además de añadir nuevas áreas, la expansión aumenta el límite de nivel , añade dos nuevas clases de personaje , renueva el sistema de combate para las clases existentes e introduce la posibilidad de nadar.
Stormblood fue bien recibido tras su lanzamiento y obtuvo nominaciones a "Expansión del Año". Para agosto de 2017, el título había alcanzado un total acumulado de 10 millones de cuentas. [ 1 ] Al igual que con sus predecesores, se programaron parches de contenido importantes cada tres meses. El primero, "The Legend Returns", se lanzó el 10 de octubre y estrenó una historia escrita por Yasumi Matsuno que presenta su característico escenario de Ivalice , así como una batalla especial de dificultad "Ultimate", diseñada para ser el contenido más desafiante del juego.
Jugabilidad

La jugabilidad y la estructura de misiones de Stormblood coinciden en gran medida con las de su juego base. Como en muchos MMORPG, los jugadores interactúan entre sí en un mundo persistente que responde a sus acciones. Una revisión drástica del sistema de batalla acompaña el aumento del límite de nivel a nivel 70. [ 2 ] Los cambios se dividen en tres categorías principales. [ 3 ] Primero, las habilidades de batalla se rediseñaron para eliminar acciones redundantes y mejorar el flujo del combate. Segundo, un nuevo conjunto de "acciones de rol" garantiza que todos los jugadores puedan acceder a habilidades críticas para su rol: tanque , sanador o infligidor de daño. Finalmente, todas las clases obtuvieron un "Indicador de Trabajo" que muestra toda la información relevante de la clase de una manera visualmente más distintiva. [ 3 ] [ 4 ] También se introdujeron dos nuevas clases de trabajo: el Samurái que empuña katana y el versátil Mago Rojo, ambas clases de infligir daño. [ 5 ] Estos trabajos comienzan en el nivel 50 con sus propias historias conectadas a los nuevos escenarios. A diferencia de Heavensward , son accesibles para cualquier jugador con una clase de nivel 50, independientemente del progreso de la historia. [ 5 ]
Stormblood introduce un nuevo modo jugador contra jugador (PvP) llamado Rival Wings. Dos equipos de 24 jugadores se enfrentan en juegos de guerra dirigidos por goblins . Se ganan puntos destruyendo bases y robots enemigos. Los jugadores pueden invocar y pilotar mechas gigantes tras cumplir ciertos objetivos. Este modo se ha comparado con los juegos multijugador de arena de batalla en línea (MOBA). [ 6 ]
Además de las incursiones de dificultad normal y salvaje ya existentes, Stormblood añade una tercera dificultad, "Ultimate", que consiste en un único encuentro compuesto por varios jefes, los cuales se desbloquean al completar una incursión salvaje de nivel asociado. Estos encuentros deben completarse en un solo intento, sin puntos de control entre jefes; de lo contrario, el grupo será enviado de vuelta al inicio del encuentro. Los jugadores que completen las incursiones Ultimate son recompensados con un tótem que pueden canjear por un arma de su elección, inspirada en la incursión que completaron. Si bien las armas son ligeramente más fuertes que las obtenidas en la incursión salvaje necesaria para desbloquear la incursión Ultimate, no forman parte de la progresión de equipo estándar y están dirigidas a quienes buscan un mayor desafío. A diferencia de otras incursiones del juego que se pueden jugar "sin sincronización" con los límites de nivel desbloqueados, las incursiones Ultimate solo se pueden jugar con los límites de nivel de personaje y de objeto con los que fueron lanzadas, lo que garantiza que su dificultad se mantenga en gran medida incluso con el lanzamiento continuo de nuevas expansiones y parches, y con la obtención de equipo más potente por parte de los jugadores. [ 7 ] Con la incorporación de Stormblood a la Edición de prueba gratuita y la Edición de inicio del juego en el parche 6.5, los jugadores de la Edición de prueba gratuita tienen prohibido participar en las incursiones definitivas, incluso si cumplen con los requisitos de participación, ya que esto les exigiría usar recursos del juego que normalmente no están disponibles para ellos.
Finalmente, una nueva área llamada "La Tierra Prohibida, Eureka" debutó con el parche 4.2. Su jugabilidad está inspirada en los MMORPG "clásicos", incluyendo Final Fantasy XI y otros. [ 8 ] [ 4 ] En Eureka, los jugadores deben usar una rueda elemental para explotar las debilidades de los monstruos y aumentar su propio nivel elemental. A diferencia del resto del juego, los jugadores pierden puntos de experiencia si son derrotados e incluso pueden "Bajar de nivel". [ 9 ] Las secciones posteriores de Eureka permiten el uso de Acciones Logos, que son hechizos y habilidades únicas que los jugadores crean usando materiales encontrados en la zona. [ 10 ] Eureka culmina en una incursión de alto nivel llamada Arsenal de Baldesion que desafía a 56 jugadores a trabajar juntos para superarla. [ 11 ]
Trama
Ambientación y personajes

Stormblood se desarrolla en tres continentes principales de Hydaelyn, un planeta ficticio con diversos climas similares a los de la Tierra, centrándose en las provincias imperiales garleanas de Ala Mhigo y Doma. El Imperio busca eliminar a los "primales" —seres invocados con forma de deidades que agotan la vida en la tierra— pero opta por un expansionismo brutal y la persecución religiosa para detener las invocaciones. Ubicada en el extremo oriental de Eorzea, la región central de expansiones anteriores, la ciudad-estado de Ala Mhigo gobierna la árida región de Gyr Abania. Su puente terrestre hacia los otros continentes actúa como estado tapón para Eorzea. [ 12 ] Veinte años antes de Stormblood, el Imperio conquistó Ala Mhigo tras un levantamiento popular contra la monarquía. Gaius van Baelsar, el legado que lideraba la invasión, tenía la intención de conquistar toda Eorzea, pero se detuvo ante la resistencia de los eorzeanos y los dragones. En su lugar, construye el Muro de Baelsar en la frontera de Ala Mhigo, esperando una oportunidad. Además, fundó los Crania Lupi ("Cráneos de Lobo"), una unidad irregular nativa de Ala Mhigan que ofrecía la ciudadanía a cambio de servicio. Tras la derrota de Gaius en A Realm Reborn , el nuevo emperador Varis zos Galvus nombró a su hijo, Zenos yae Galvus, virrey imperial . La tiranía cruel y sádica de Zenos contrasta con las políticas igualitarias y meritocráticas de Gaius, y Zenos dedica su tiempo a buscar oponentes dignos para un combate a muerte.
Doma, en el Lejano Oriente, es una conquista anterior de Zenos. Antiguamente un orgulloso reino marcial, la ocupación imperial ha obligado al legítimo Príncipe Hien a esconderse y ha quebrado el espíritu de la gente. Al partir hacia Ala Mhigo, Zenos asciende a Yotsuyu goe Brutus, una traidora de Doma que odia a sus compatriotas, a virrey interina. Doma se inspira en las culturas de la antigua China y Japón. [ 13 ] [ 14 ] : 0:27:17 La estepa de Azim, al norte de Doma, alberga numerosas tribus nómadas Au Ra, que celebran un Naadam anual como su competencia de liderazgo, basado en el festival mongol Naadam. [ 13 ] [ 14 ] : 0:27:17 Hingashi, una nación insular aislacionista, se encuentra al este al otro lado del Mar Rubí. Solo la ciudad portuaria de Kugane está abierta al comercio exterior, mientras que Hingashi propiamente dicha está fuera de los límites, actuando como pastiches del Japón de la era Edo y Nagasaki , respectivamente. [ 13 ] En el Mar Rubí residen las tribus Kojin, parecidas a tortugas, y la Confederación, una coalición pirata informal y una red de extorsión. Si bien Gridania, Ishgard y Limsa Lominsa siguen involucradas, de los estados de la Alianza de Eorzea, solo Ul'dah juega un papel importante en Stormblood , debido a que el General de la Llama Raubahn Aldynn es un refugiado de Ala Mhigan.
Justo antes de Stormblood , una facción de la Resistencia de Ala Mhigan realiza un ataque de falsa bandera contra el Muro de Baelsar con uniformes de la Alianza de Eorzea, con la esperanza de reiniciar la guerra. El personaje del jugador, conocido como el Guerrero de la Luz por derrotar a Gaius, y sus aliados de mantenimiento de la paz, los Vástagos del Séptimo Amanecer, llegan para restaurar el orden, pero uno de los Vástagos, Papalymo, se sacrifica en el proceso. Su compañera de viaje, una huérfana de Ala Mhigan llamada Lyse, que se había hecho pasar por su hermana mayor Yda, se inspira nuevamente para derrocar la ocupación garleana. Los gemelos Alphinaud y Alisaie, y el tesorero de los Vástagos, Tataru, la ayudan. La Alianza finalmente captura el Muro y lo fortifica, esperando represalias imperiales. Mientras tanto, Gosetsu, uno de los vasallos de Hien, llega para llamar a Yugiri y a los refugiados doman aptos para el combate. La Alianza contacta con la principal fuerza de la Resistencia al otro lado del Muro, liderada por Conrad y su lugarteniente M'naago, mientras que Zenos se dispone a aplastar la rebelión, con la ayuda del comandante de los Cráneos, Fordola.
Historia
Stormblood comienza con líderes de la Alianza que, con buenas intenciones, desean ayudar a Ala Mhigo. Raubahn envía al Guerrero de la Luz, Lyse, y a los Scions a reunirse con la Resistencia de Ala Mhigo, buscando apoyo para una incursión de la Alianza. Conrad, un importante líder de la Resistencia, acepta con gusto su ayuda. Sin embargo, Fordola rem Lupis, un leal garleano, arrasa el cuartel general de la resistencia en un ataque sorpresa. El príncipe garleano Zenos yae Galvus se une, superando fácilmente incluso al Guerrero. Sin inmutarse, se retira, dejando a los supervivientes para reconstruir. Incapaces de enfrentarse directamente a los garleanos, los Scions siguen la sugerencia de Alphinaud de fomentar una revolución en Doma, la otra provincia de Zenos, encabezada por el cruel Yotsuyu goe Brutus, para dividir las fuerzas imperiales.
El grupo zarpa hacia el Lejano Oriente. En Kugane, se reúnen con Gosetsu, cruzando el Mar Rubí, ayudados por comerciantes Kojin Azules. También convencen a la Confederación de expulsar al Imperio rompiendo su contrato con los mercenarios Kojin Rojos y derrotando a su primal, Susano. Encuentran a Yugiri en Doma, a quien el Príncipe Hien le ha pedido que mida la voluntad de su pueblo: si desean la libertad, regresará del exilio para liderar; de lo contrario, se entregará a Garlemald para aliviar el sufrimiento de su gente. Cuando Zenos llega a Doma para una inspección, el Guerrero intenta asesinarlo, pero es derrotado nuevamente. Zenos, intrigado, perdona al Guerrero, buscando un futuro conflicto más intenso. Los aldeanos previamente rescatados por Yugiri se reagrupan y ahuyentan al séquito imperial.
Inspirados por su espíritu, los Scions viajan a la Estepa de Azim en busca de Hien. Él vive entre los Mol, quienes lo cuidaron hasta que se recuperó tras una rebelión fallida. Con la intención de ganar el próximo Naadam para los Mol, espera liderar a los guerreros de la Estepa para reforzar el ejército de liberación. Tras superar las pruebas de iniciación de la Estepa, Hien y los Scions obtienen la bendición del anciano Mol para participar. El Guerrero asegura la victoria para los Mol, y los guerreros de la Estepa se unen con entusiasmo a la causa de Hien. De regreso a Doma, Alphinaud le presenta a Hien una Alianza del Lejano Oriente: la Confederación, Doma, la tribu Kojin Azul y ahora las tribus de la Estepa de Azim. Asaltan el Castillo de Doma, derrotando a las fuerzas de Yotsuyu. Desafiante, ella derrumba el castillo sobre ellos, pero Gosetsu sostiene el techo para que los demás escapen; tanto él como Yotsuyu son dados por muertos. Hien reclama su reino y promete ayudar a Ala Mhigo de la misma manera.
Al regresar al oeste, se extiende la noticia de la libertad de Doma; numerosas provincias imperiales se alzan en abierta rebelión, mermando sus fuerzas. La diáspora de Ala Mhigan y los trabajadores liberados de los campos de trabajo engrosan las filas de la Resistencia. Raubahn y Conrad aprovechan la ventaja, tomando un puente clave en la ruta hacia la capital, abriendo así el acceso a Gyr Abania. El Guerrero y Lyse también derrotan a la primigenia Lakshmi para despejar el camino. En la siguiente batalla, Fordola envía fuego de artillería contra una torre de vigilancia garleana por orden de Zenos, matando a sus defensores e hiriendo mortalmente a Conrad. Su última petición convierte a Lyse en líder de la Resistencia.
Los libertadores avanzan hacia los lagos que rodean la capital, construyendo una base de operaciones avanzada . Los Scions se infiltran en una base garleana y rescatan a su camarada Krile, con quien los científicos garleanos habían experimentado para replicar su Eco. Fordola se ha convertido en su prototipo "Resonante" y Zenos recibe la versión perfeccionada. [ 15 ] Los Scions capturan a Fordola mediante un engaño para burlar esta habilidad. Con apoyo aéreo de Hien, la Alianza asalta la capital. El Guerrero se enfrenta a Zenos por tercera vez, finalmente venciéndolo. Zenos se retira, revelando al Shinryu primordial, capturado por Omega sobre el Muro de Baelsar . Usando sus poderes Resonantes, Zenos se fusiona con Shinryu y lucha contra el Guerrero. Los ojos de Zenos y Nidhogg son expulsados de Shinryu tras su muerte; Zenos se suicida, completando la liberación de Ala Mhigo, mientras que Estinien llega más tarde y destruye los ojos. En las escenas posteriores a los créditos, Lyse renuncia amistosamente a los Scions para centrarse en la reconstrucción de Ala Mhigo; El emperador Varis (padre de Zenos) recibe la visita de Elidibus; y se revela que Gosetsu y Yotsuyu sobrevivieron.
Parches
Lyse convoca una conferencia constitucional de líderes locales y tribales. Una tribu Ananta invoca a su primal, Lakshmi, lo que impulsa a Lyse a recurrir a la resistencia Resonante de Fordola. Juntos, ella y el Guerrero derrotan a Lakshmi, y la conferencia comienza a redactar los estatutos de una república parlamentaria . Mientras tanto, la sultana Nanamo busca la repatriación de los refugiados de Ala Mhigan, reconstruyendo la Salarera , lo que genera empleos y valiosos recursos. Con una emotiva despedida, persuade a Raubahn para que regrese a su tierra natal, nombrando a su hijo Pipin Mariscal de la Llama.
El Guerrero y Yugiri encuentran a Gosetsu y a una Yotsuyu totalmente amnésica . Hien, siguiendo el consejo de Gosetsu, conmuta su sentencia por incapacidad mental . Sin embargo, la llegada de su hermanastro y embajador garleano, Asahi sas Brutus, complica las cosas. Afirmando representar al partido reformista Populares , que se opone al expansionismo garleano, Asahi propone un intercambio de prisioneros: reclutas de Doma por prisioneros de guerra garleanos, incluida Yotsuyu. Su única condición es que Doma impida cualquier invocación en su territorio. Hien acepta de inmediato, pero debido a la condición de Yotsuyu, le niega la ciudadanía garleana: si recupera la memoria, podrá participar en el intercambio; de lo contrario, permanecerá allí. Asahi regresa con los reclutas y sus padres; la conmoción de verlos reaviva los recuerdos de la infancia de Yotsuyu, marcados por el abuso y la venta a la prostitución. Armada por Asahi, los asesina y regresa con él. Él la manipula para que invoque al Tsukuyomi primordial durante el intercambio, rompiendo así el tratado, tal como lo había planeado. El Guerrero la derrota, pero al morir, ella se venga matando también a Asahi.
Después, el Guerrero se entera de que Asahi actuó bajo las órdenes de Zenos, quien ha sobrevivido misteriosamente a su suicidio, para desacreditar a los Populares y promover a la belicista facción Optimates . [ 16 ] El intercambio se completa bajo Maxima quo Priscus, lugarteniente de Asahi y un miembro leal de los Populares; promete llevar fielmente el tratado de paz de Doma a la capital. Alphinaud se une a él, con la esperanza de observar la política garleana. La guardia personal de Zenos derriba su aeronave en pleno vuelo, pero un garleano que se hace llamar Cazador de Sombras los rescata. Los otros Vástagos buscan la tumba de Zenos, la encuentran vacía y sospechan que un Asciano ha poseído su cadáver. Los líderes de la Alianza de Eorzea se reúnen en Ala Mhigo para invitarla a unirse y debatir su próximo movimiento. Una perturbación psíquica aflige a los Vástagos, buscando "abrir de par en par las puertas", dejando a Thancred, y más tarde a Y'shtola y Urianger, en coma . En Garlemald, un Solus zos Galvus resucitado, que en realidad es un Asciano, le recuerda a su nieto, el Emperador Varis, que Solus fundó el Imperio Garleano "únicamente para sembrar las semillas del caos".
Maxima y muchos Populares desertan a Ala Mhigo. Alphinaud se ha quedado con Shadowhunter para investigar la actividad Ascian, mientras el Imperio se moviliza para retomar Ala Mhigo. Mientras tanto, Hien reúne una Alianza del Lejano Oriente con Doma, tribus locales, guerreros de la Estepa, la Confederación y rebeldes provinciales cercanos. Reutilizan tecnología Allagan antigua, erigiendo una enorme barrera de energía contra los ataques aéreos Garlean, que bloquea la nave de Shadowhunter. Trae a Alphinaud, que también ha caído en coma. El Guerrero identifica a Shadowhunter como Gaius Baelsar, quien sobrevivió a la destrucción del Arma Ultima . Ha abandonado su título de "van", centrándose únicamente en matar Ascians. [ 17 ] Revela que el Emperador ha comenzado a producir el arma química Rosa Negra y ha movilizado las provincias, bajo el mando de Elidibus, quien posee el cuerpo de Zenos. Además, la muerte de Lahabrea ha dejado a Elidibus y al misterioso Emet-Selch como los últimos líderes Ascian. Gaius parte hacia Garlemald, obstaculizando la producción de la Rosa Negra; mientras que Hien parte hacia Ala Mhigo, uniéndose al Guerrero de la Luz y a los líderes de la Alianza para parlamentar con Varis antes de la invasión terrestre.
Varis revela a la Alianza que los Ascianos crearon el Imperio para sembrar la discordia y traer la Calamidad, y explica que buscan revertir la división del planeta; sus Calamidades fusionan los Fragmentos de nuevo con la Fuente. Ofrece una alianza: permitir que las Calamidades continúen hasta que las almas reunidas de la humanidad sean lo suficientemente fuertes como para luchar directamente contra los Ascianos. Disgustada, la Alianza se niega unánimemente y comienza la batalla. Alisaie cae en coma poco después del primer enfrentamiento. El Guerrero ahuyenta a Elidibus, pero casi sucumbe a la perturbación, dejando un punto muerto. El orador da instrucciones: buscar una baliza en la Torre de Cristal para evitar un futuro ruinoso. Mientras tanto, el verdadero Zenos, que había burlado a la muerte usando el Eco para intercambiar cuerpos, parte hacia Garlemald para reclamar su cuerpo.
Desarrollo
La planificación de Stormblood comenzó más de un año antes de su anuncio con un "retiro de guionistas" en el que participaron el productor y director Naoki Yoshida y los principales guionistas. [ 4 ] El desarrollo completo comenzó en octubre de 2016 con un equipo que finalmente llegó a tener más de 250 personas. [ 13 ] El proceso para desarrollar una expansión implica establecer la progresión del juego principal a la expansión en detalle y categorizar estos elementos para que los desarrolladores no se confundieran entre el contenido del parche y el contenido de la expansión que se estaban creando simultáneamente. [ 18 ] Yoshida enfatizó en su filosofía de diseño que una expansión de un MMORPG debería tener tanto contenido como el juego base. [ 19 ] Habiendo explorado los cielos en la expansión anterior, Heavensward , Yoshida hizo que los mares fueran el foco de esta expansión e incluyó jugabilidad de natación. [ 20 ] [ 21 ] Para el escenario, Yoshida sintió que los jugadores esperarían Ala Mhigo basándose en la dirección de la historia, por lo que los diseñadores presionaron para incluir un área completamente nueva para sorprenderlos. [ 22 ] El equipo artístico creó deliberadamente un contraste entre dos tipos diferentes de estética japonesa para Doma y Hingashi, en lugar de simplemente replicar el Japón Edo de la imaginación popular. [ 4 ] La expansión se anunció en el segmento de Las Vegas del Final Fantasy XIV Fan Festival 2016 , que tuvo lugar en octubre de ese año. [ 23 ] Se publicaron más detalles sobre la expansión en los eventos de Tokio y Frankfurt, incluyendo la fecha de lanzamiento, nuevos trabajos, ubicaciones e incursiones. [ 24 ] [ 25 ]
Los objetos de "salto de historia" y "aumento de nivel" debutaron con el lanzamiento de Stormblood . [ 26 ] Estos se crearon en respuesta a las quejas sobre la larga línea de misiones de la historia que podría ser desalentadora e inhibidora para los nuevos jugadores. Yoshida explicó que se les puso un precio deliberadamente tan caro como el propio juego para desalentar a los jugadores de usarlos con demasiada frecuencia, instando en cambio a los jugadores potenciales a experimentar la historia desde el principio. [ 26 ] Los desarrolladores respondieron a las críticas del sistema PvP renovándolo drásticamente en Stormblood . Todos los trabajos obtuvieron acciones PvP dedicadas que se equilibran por separado del resto del juego. [ 27 ] Los cambios tenían como objetivo reducir la cantidad de acciones para producir una experiencia más fluida. [ 28 ] También están diseñados para apoyar una posible escena de torneos PvP, incluida la serie "Feast Regional Championship" que se llevó a cabo como parte del Final Fantasy XIV Fan Festival 2018. [ 29 ] [ 30 ]
Yoshida contrató a Yasumi Matsuno , director de Final Fantasy Tactics y otros juegos de Ivalice , como colaborador invitado para trabajar en una serie de incursiones a gran escala para la expansión. [ 31 ] Yoshida conoció a Matsuno, un ávido jugador de Final Fantasy XIV , en una cena de trabajo y se sorprendió por su solicitud de que se le permitiera escribir algo para el juego. [ 32 ] [ 33 ] Matsuno escribió el escenario para las incursiones "Regreso a Ivalice", que implican descubrir las ruinas de la antigua civilización ivaliciana y exponer la verdad sobre la Historia del Valiente del Zodiaco , basada en la fábula del mismo nombre en Final Fantasy Tactics . Se esforzó por integrar la historia en el entorno existente de XIV y asegurar que los jugadores que no estuvieran familiarizados con los juegos anteriores ambientados en Ivalice pudieran disfrutarlo igualmente. [ 31 ] Cuando Matsuno vio el entusiasmo del equipo de desarrollo por la primera parte de Regreso a Ivalice, se sintió obligado a expandir la historia y el diseño para las partes posteriores. [ 32 ] Keita Amemiya , creador y diseñador de personajes de Garo , fue invitado a contribuir con diseños de monstruos para estas incursiones. [ 34 ] [ 35 ] A cambio, se añadieron armaduras y armas de Garo al juego como parte de un evento de colaboración. [ 36 ]
Stormblood también presenta eventos de colaboración con Monster Hunter: World y Final Fantasy XV . Las semillas de la primera se plantaron durante el desarrollo de A Realm Reborn en 2011. [ 37 ] Cuando Yoshida aceptó el trabajo como productor y director de los esfuerzos de rediseño, su amigo y productor de la serie Monster Hunter , Ryozo Tsujimoto, intentó advertirle que se alejara del proyecto, temiendo por su trayectoria profesional. Cuando Yoshida persistió, Tsujimoto ofreció ayuda de Capcom y Monster Hunter para promocionar el juego. Yoshida también rechazó esto, queriendo que Final Fantasy XIV triunfara por sus propios méritos. Recordando este gesto, Yoshida y Tsujimoto se reunieron nuevamente durante el desarrollo de Monster Hunter: World para finalmente cumplir con la sugerencia de este último con el objetivo de celebrar la nueva audiencia global de Monster Hunter. [ 37 ] La colaboración consiste en una batalla contra el jefe Rathalos en Stormblood y una cacería de Behemoth en Monster Hunter: World . [ 38 ] [ 39 ] La colaboración con Final Fantasy XV también se gestó durante mucho tiempo. En el período previo a su lanzamiento en 2016, el director de Final Fantasy XV , Hajime Tabata, y Yoshida hablaron sobre trabajar juntos, pero quisieron esperar el momento adecuado en sus respectivos calendarios de contenido. [ 40 ] En los eventos de ambos juegos, los jugadores luchan contra la versión de Garuda del otro título para ganar nuevos atuendos y monturas . [ 41 ]
El soporte para PlayStation 3 (PS3) finalizó con el lanzamiento de Stormblood . Este cambio permitió a los desarrolladores aumentar la velocidad de carga de los personajes no jugables , ya que la PS3 tenía una capacidad de entrada/salida limitada , lo que a su vez permitió velocidades de viaje más rápidas para las monturas. [ 42 ] Una campaña de actualización especial permitió a los jugadores de PS3 afectados obtener la versión de PlayStation 4 de forma gratuita. [ 43 ] Stormblood también actualiza el juego para que sea compatible con PlayStation 4 Pro . Hay dos modos disponibles: uno centrado en la velocidad de fotogramas y el rendimiento del juego, y otro centrado en la resolución gráfica. [ 44 ] En agosto de 2018 se lanzó una aplicación complementaria para teléfonos móviles. [ 45 ] Permite a los jugadores chatear con amigos, programar eventos, gestionar el inventario y vender artículos mediante el Mercado del juego. [ 46 ]
Historial de parches
El equipo de desarrollo programa el lanzamiento de una actualización importante aproximadamente cada tres meses. Cada uno de estos parches de contenido gratuito incluye una continuación del escenario principal, así como nuevas incursiones, características, pruebas y mazmorras. Los parches menores que se publican entre las actualizaciones importantes se centran en mejoras de la calidad de vida. Con Stormblood , Yoshida reasignó recursos para facilitar el desarrollo de nuevos tipos de contenido (por ejemplo, Eureka, incursiones definitivas) reduciendo el número de mazmorras añadidas durante los parches impares. [ 47 ] Al igual que con expansiones anteriores, Square Enix lanzó cinco parches importantes para Stormblood a lo largo de su ciclo de contenido de dos años. [ 48 ]
Música
Masayoshi Soken compuso la mayor parte de la banda sonora de la expansión —más de 100 pistas— además de sus funciones como director de sonido. [ 56 ] Nobuo Uematsu compuso dos pistas vocales, "Stormblood" y "Revolutions"; la primera es una colaboración con Soken y la segunda sirve como tema principal del juego. Susan Calloway regresó como vocalista principal. [ 57 ] Soken utilizó "avance e invasión militante" como idea central de la banda sonora, contrastando entre las poderosas marchas militares y "aquellos que sufren" esta invasión. [ 58 ] Un ejemplo de esto es el himno nacional de Ala Mhigan , "The Measure of His Reach". Tiene dos versiones, la original y una versión utilizada bajo la ocupación garleana que tiene un sonido más duro y letras más violentas. [ 14 ] : 0:38:40 La frase musical principal de "Stormblood" reaparece varias veces a lo largo de la banda sonora con diferente instrumentación y estilos para coincidir con el contexto. [ 59 ] Debido al entorno, Soken incorporó instrumentos asiáticos en su orquestación y optó por reducir el número utilizado en las pistas de campo, como el tema de Yanxia que solo tenía arpa y kokyū . [ 58 ] [ 59 ] Está particularmente orgulloso de su trabajo en los temas de batalla de jefes primordiales de Shinryu y Tsukuyomi, que incluyen motivos de "Stormblood" y el tema de Yanxia respectivamente. [ 60 ] Cada fase del tema de batalla de Tsukuyomi hace referencia a un aspecto diferente de la vida de Yotsuyu. [ 61 ] Este tema, "Wayward Daughter", recibió la mayor cantidad de votos en una encuesta de jugadores para seleccionar la lista de pistas para un álbum recopilatorio "Best of Final Fantasy XIV " . [ 62 ]
Final Fantasy XIV: Stormblood Original Soundtrack recopila la música del lanzamiento del paquete de expansión hasta el parche 4.3, "Under the Moonlight". El álbum fue lanzado por Square Enix el 4 de julio de 2018 en Blu-ray Disc e incluye un código para una mascota exclusiva del juego, "Wind-up Tsukuyomi". [ 56 ] El álbum recibió elogios de Harry Gill de Original Sound Version, quien apreció el mayor presupuesto y los valores de producción que brindó la nueva expansión. Destacó la música de batalla de Lakshmi, "Beauty's Wicked Wiles", como su tema primal favorito de todo el juego y consideró que la banda sonora en general era mejor que la de la expansión anterior. [ 63 ] Aunque consideró que "Revolutions" era más débil que las piezas vocales anteriores, Greg Fisher de Video Game Music Online quedó impresionado por la capacidad de Soken para mantener una calidad constante en una partitura tan extensa y ecléctica. [ 64 ]
Recepción
Stormblood continuó la tendencia positiva establecida por Heavensward , y muchos críticos calificaron la expansión incluso mejor que su predecesora. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] La recepción de la expansión fue "generalmente favorable" tanto para las versiones de PC como de PlayStation 4, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , basado en 21 y 15 reseñas, respectivamente. [ 65 ] [ 66 ] De 39 reseñas en OpenCritic , el 92% recomendó el juego, con una puntuación media de los críticos principales de 88. [ 67 ] Stormblood vendió 33.000 unidades entre las versiones estándar y Complete Edition en Japón en su primera semana, convirtiéndose en el videojuego más vendido de la semana en esa región. [ 76 ] Superó las expectativas de los desarrolladores en términos de ventas, respuesta de la crítica y número de jugadores. [ 4 ]
Los elogios a la historia fueron comunes entre las reseñas. Mike Williams de USgamer alabó la moderación del juego al desarrollar la complejidad de la narrativa y la creciente inversión emocional en los personajes, calificándolo de "desarrollo lento". [ 73 ] Mike Fahey de Kotaku pensó que el juego hizo un buen trabajo al mantener un ritmo rápido y la motivación del jugador. [ 75 ] Simon Parkin de Eurogamer apreció la influencia que Yasumi Matsuno tuvo en el tono de la historia. [ 74 ] Muchos críticos destacaron los temas del juego sobre la naturaleza de la guerra y el colonialismo para elogiarlos particularmente. [ 69 ] [ 71 ] [ 73 ] Otros, incluidos Williams y Sam Prell de GamesRadar+ , señalaron que la excelente escritura de los villanos fue una bendición para la historia. [ 70 ] [ 73 ]
La reacción a otros aspectos del ritmo del juego fue más mixta. La mayoría de los críticos coincidieron en que las nuevas misiones secundarias seguían siendo deficientes, aunque Fahey reconoció que su variedad era una mejora con respecto a la expansión anterior. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Debido a esto, Prell consideró que el equilibrio de la progresión de niveles entre las misiones de la historia era incorrecto, una crítica que también hicieron Leif Johnson de IGN y Steven Messner de PC Gamer . [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Por otro lado, los críticos recomendaron a los jugadores evitar los objetos de pago para "saltar la historia" y "aumentar el nivel" y, en cambio, jugar la historia por sí mismos. [ 70 ] [ 72 ] [ 74 ]
Varios aspectos del sistema de juego y batalla recibieron elogios casi unánimes. Chris Carter de Destructoid describió los encuentros de batalla como "elegantes y atractivos" y Prell y Messner quedaron impresionados por la prueba del jefe Susano, este último comparándola con Metal Gear Rising . [ 68 ] [ 70 ] [ 72 ] Los cambios a nivel de sistema en el combate también fueron bien recibidos, incluyendo la simplificación de las acciones de rol y el desbloqueo de trabajos, [ 75 ] la consolidación de estadísticas poco utilizadas, [ 68 ] y la interfaz de usuario del Job Gauge. [ 71 ] Otra característica constante de las reseñas fue elogio para las dos nuevas clases de trabajo, Mago Rojo y Samurái. La combinación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del Mago Rojo obtuvo una respuesta entusiasta, el Samurái fue elogiado por su sistema de combos, y ambos fueron elogiados por brindar experiencias de juego únicas. [ 68 ] [ 69 ] [ 72 ] [ 75 ] Finalmente, Carter y Messner se tomaron un tiempo para elogiar las mejoras en el PvP , y Messner lo llamó "una de mis actividades favoritas en Stormblood ". [ 68 ] [ 72 ]
Los críticos aplaudieron el diseño artístico y ambiental de la expansión. [ 70 ] [ 75 ] Ginny Woo de GameSpot consideró que las zonas con temática asiática estaban "bien integradas" en la historia. [ 69 ] Johnson vio "nuevas cotas de creatividad" en las llanuras salvajes de la estepa de Azim, inspirada en Mongolia. [ 71 ] Carter señaló que el modo de resolución 4K en PlayStation 4 Pro era una característica impresionante. [ 68 ] La recepción de la adición del modo de juego de natación fue menos entusiasta. Aunque Fahey encontró que los entornos submarinos eran visualmente atractivos, concluyó que estaban "lamentablemente infrautilizados", un sentimiento compartido por Carter. [ 68 ] [ 71 ]
En general, los críticos elogiaron Stormblood como una mejora con respecto a Heavensward . [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Fahey observó que el juego es "uno de los pocos [MMORPG] capaces de mantener un modelo de suscripción mensual". [ 75 ] Carter concluyó que la expansión siguió la "misma rutina que el juego base", pero admitió que "esa rutina es una rutina ganadora". [ 68 ] Durante el ciclo de premios de 2017, la expansión ganó "Mejor MMO" de Game Informer , [ 77 ] Bleeding Cool , [ 78 ] y RPGamer . [ 79 ] También fue la elección del editor para "Mejor contenido posterior al lanzamiento" en PlayStation Blog . [ 80 ] En el ciclo de 2018, el juego ganó "Mejor MMO" de Massively OP . [ 81 ]
Notas
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: ¿Recuerdas cómo se desarrolló? ¿Cómo me engañó Lahabrea? [...] El Asciano me usó como usó a tantos otros, todo para promover la restauración de su miserable Dios. [...] Entregar mi vida habría sido traicionar a todos los que murieron por mi causa. Fue por ellos que me arrastré fuera de los escombros y juré vengar a los Ascianos.
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Enlaces externos
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