Articulo de referencia

Acrobacias (videojuego)

Stunts (también conocido como 4D Sports: Driving ) es un videojuego de carreras en 3D desarrollado por Distinctive Software y publicado por Broderbund en 1990. El juego se centr...

Stunts (también conocido como 4D Sports: Driving ) es un videojuego de carreras en 3D desarrollado por Distinctive Software y publicado por Broderbund en 1990. El juego se centra en las carreras en pistas de acrobacias e incluye un editor de pistas. Está influenciado por el juego arcade Hard Drivin' (1989).

Jugabilidad

El editor de pistas

En Stunts , los jugadores compiten dando una vuelta al circuito, con el objetivo de completarla lo más rápido posible sin chocar. Estas vueltas suelen incluir zonas especiales como bucles, saltos (incluso sobre edificios altos), pistas de eslalon y tirabuzones. El área de juego cuadrada donde se construye la pista está rodeada por una valla que impide al jugador salir. Los jugadores pueden competir contra el reloj o elegir entre seis oponentes diferentes; no hay soporte para multijugador en tiempo real. Stunts cuenta con 11 coches diferentes que se pueden conducir, con transmisión automática o manual. Las repeticiones de las carreras se pueden guardar y revisar. Hay cuatro vistas de cámara disponibles durante la repetición y la conducción, y el panel de control es una superposición opcional en todas las vistas. También es posible continuar la carrera desde cualquier punto de la repetición, pero el tiempo de esa carrera no se registrará. Otra característica importante del juego es el editor de pistas y terrenos integrado, que permite al usuario diseñar pistas nuevas o modificar las existentes. [ 3 ]

Los coches pueden circular por carreteras asfaltadas, caminos de grava, carreteras heladas/nevadas y hierba si se salen de la pista , cada una con diferentes niveles de agarre. El juego cuenta con un motor de pseudofísica relativamente avanzado para su época, capaz de simular sobreviraje y subviraje ; el agarre también es proporcional a la inclinación de la curva. El juego utiliza un motor 3D con sombreado plano y sin texturas, empleando gráficos poligonales para la mayoría de los objetos, incluyendo árboles y señales de tráfico, y con pocos sprites. La resolución es de 320 × 200 con 256 colores. Existe la opción de seleccionar detalles altos y bajos. El juego está escrito para DOS y se ejecuta en modo real . [ 4 ]

Stunts incluye un sistema de protección anticopia . Tras ejecutar el programa, los jugadores deben completar una frase específica del manual antes de poder competir. Si fallan tres veces, la siguiente carrera se cargará, pero aproximadamente cuatro segundos después, se les informa que no desactivaron el sistema de seguridad del coche , este se estrella y regresan al menú principal.

Desarrollo

El programador Chris Taylor interpretaría a Skid Vicious en el juego. [ 5 ]

Stunts fue desarrollado por Distinctive Software , una compañía de diseño de videojuegos establecida en 1982 y con sede en Burnaby , Columbia Británica, Canadá. [ 1 ] [ 6 ] Antes del lanzamiento de Stunts , la compañía había desarrollado otros juegos de carreras como Test Drive (1987), The Duel: Test Drive II (1989) y Grand Prix Circuit (1988). [ 6 ]

La popularidad del juego arcade Hard Drivin' (1989) de Atari Games dio lugar a un nuevo estilo de juegos de conducción donde los vehículos estaban muy modificados o podían realizar acrobacias increíbles. Esto dio lugar a juegos de temática similar como el juego arcade Race Drivin' (1990) y juegos para ordenador personal (PC) que incluían Stunt Driver (1990) y Stunts . [ 7 ] El diseñador Kevin P. Pickell dijo que Stunts comenzó inicialmente como lo que describió como "un juego de derby de choques en una arena". [ 1 ] El progreso en este formato para el juego se detuvo ya que los coches conducían predominantemente marcha atrás en los derbis de demolición , lo que dificultaba la ejecución de un juego 3D donde el jugador conducía principalmente en reversa. [ 1 ]

Don Mattrick de Distinctive Software reconoció la influencia de Hard Drivin ' , diciendo que habían tomado y adaptado lo que les gustaba del juego. [ 8 ] Pickell se hizo eco de esto, diciendo que sentía que no podía "ser tan bueno como ese juego", afirmando que el hardware arcade lideraba el mercado en términos de calidad visual, pero dijo que lo que sí podían hacer era incluir un editor de pistas que diferenciaría el juego y lo convertiría en una experiencia muy distinta a la de Hard Drivin ' . [ 1 ] El editor de pistas en el juego fue inicialmente una herramienta que Pickell usó para diseñar las pistas predeterminadas del juego. [ 1 ] Pickell continuó hablando sobre los gráficos 3D en el juego, afirmando que el renderizado de texturas sería demasiado lento para procesar en ese momento, lo que llevó a que el juego utilizara polígonos convexos generales de un solo color que renderizarían los gráficos a través de código ejecutado por la CPU . Esto se hizo porque usar una tarjeta gráfica no sería una opción viable durante ese período. [ 9 ]

Stunts utiliza un motor de juego poco realista por diseño, con la idea de que aterrizar de saltos que fácilmente chocarían un auto real no sacrificara la diversión de los jugadores. [ 10 ] Pickell dijo que había muchos fallos en el motor de física del juego, como poder frenar en el aire, que eran conocidos por los desarrolladores y se dejaron en el juego intencionalmente. Pickell les respondió diciendo que la mayoría de los fallos en el juego eran conocidos, pero el equipo no tuvo tiempo de corregirlos. [ 10 ] Otros problemas conocidos en el juego que llegaron al lanzamiento fueron los oponentes controlados por la computadora. Pickel dijo que era difícil hacer que los conductores se mantuvieran en la carretera y que no era difícil diseñar una pista donde se confundieran sobre a dónde ir. Algunos de los personajes en el juego eran programadores como Chris Taylor , quien interpretó a Skid Vicious. [ 5 ]

El juego cuenta con un modo de repetición para mostrar hasta diez minutos de metraje de una carrera. El código guarda las entradas comprimidas de teclas o joystick y las reproduce con diferentes ángulos de cámara. [ 10 ]

Liberar

Stunts se lanzó en 1990 para sistemas operativos compatibles con MS-DOS y fue publicado en los Estados Unidos por Broderbund . [ 1 ] Fue el primer juego de Distinctive Software publicado por la compañía. [ 7 ] Al buscar distribuidores en otros territorios, el juego tuvo que ser renombrado ya que Broderbund tenía los derechos del nombre Stunts . [ 1 ] Aunque se promocionó bajo el título Skid Marks , el juego finalmente se lanzó como 4D Sports Driving en los mercados europeos. [ 1 ] [ 11 ] [ 12 ] Distinctive Software eligió este último título ya que tenían un juego titulado 4D Sports Boxing (1991) que usaron como base para el título 4D Sports Driving . [ 1 ] 4D Sports Driving se basó en la versión 1.1 de Stunts , que presentaba algunos ajustes menores. [ 1 ] El juego fue posteriormente portado a Amiga , FM Towns y NEC PC-9801 . [ 10 ]

La versión para Amiga fue publicada en 1992 por Mindscape bajo el nombre 4D Sports Driving (versión 1.2). Los efectos de sonido y la música se reproducen mediante samples en lugar de síntesis FM o altavoces de PC.

La versión para PC-9801 se tituló 4D Driving (versión 1.0) y fue publicada por Electronic Arts Victor en 1993. Debido a las limitaciones de la PC-9801, esta versión tenía la música sintetizada y los gráficos del título y del menú se modificaron con respecto a las versiones de la plataforma anterior, aunque la jugabilidad se mantuvo prácticamente igual. [ 13 ]

La versión de FM Towns, también llamada 4D Driving (versión 1.0), fue publicada por Electronic Arts Victor en 1993. Gracias a las capacidades de FM Towns, la música se modificó y mejoró, y se añadieron nuevas canciones. Los gráficos de la página de título y del menú también se modificaron, siendo similares a los de la versión de PC-9801, pero con mejores gráficos. En la versión de FM Towns, las fotos de los oponentes se cambiaron y el personaje de Bernie Rubber fue reemplazado por Masahiko, un japonés. Su pista dedicada sigue siendo la misma que la de Bernie.

Mientras trabajaba en una biblioteca para el sistema Sega Genesis , Pickell la aplicó para convertir Stunts y adaptarlo a la consola de videojuegos. Afirmó que no había planes de publicar el juego para dicho sistema y que, si alguna vez se plantearan publicarlo, mejoraría la velocidad de fotogramas. [ 10 ]

Recepción

Duncan MacDonald de Zero comparó el juego con otros juegos de carreras similares de la época. Al reseñar 4-D Sports Driving y Crash Course (1990), los describió como clones de videojuegos de Hard Drivin ' . [ 17 ] [ 18 ] MacDonald consideró que este último era superior a los dos títulos, afirmando que 4-D Sports Driving era un buen juego, solo perjudicado por sus "gráficos entrecortados". En definitiva, MacDonald consideró que el juego era superior a Hard Drivin ' , pero inferior a Indianapolis 500: The Simulation (1989). [ 18 ] [ 16 ] Al reseñar el juego para Amiga , un crítico de Games-X elogió el sonido y sugirió a los jugadores que usaran el teclado para controlarlo, ya que el ratón y el joystick eran muy poco sensibles. El crítico elogió el editor de pistas como un punto fuerte, comentando que "sin él, el atractivo duradero sería muy escaso". [ 15 ]

Michael Himowitz del Baltimore Evening Sun incluyó tanto Stunts como Stunt Driver (1990) en su lista de los mejores juegos del año, considerándolos juegos similares con sonido de alta calidad, gráficos 3D y "choques espectaculares". [ 19 ] En 1994, PC Gamer US nombró a Stunts el 22.º mejor juego de ordenador de la historia. Los editores escribieron que la sensación de velocidad y el grado de control que los jugadores tienen sobre su vehículo lo convierten en un juego imprescindible para todo jugador. [ 20 ]

En reseñas retrospectivas, Chris Couper del sitio web AllGame elogió el juego por su jugabilidad general, la capacidad de crear tus propios circuitos y la función de repetición, que describió como "un toque verdaderamente innovador". [ 21 ] Sugirió que el juego era más divertido cuando no se jugaba según lo dictado. Descubrió que lo más divertido era intentar explotar los fallos del juego, como cuando un coche salía disparado directamente hacia el cielo después de chocar, lo que llevó a "muchas horas pasadas con amigos viendo quién podía lanzar un coche más lejos". [ 21 ] En un artículo publicado en la revista Retro Gamer en 2008, Tim Henderson dio una visión general de Stunts diciendo que, si bien sus gráficos habían quedado obsoletos rápidamente debido a la falta de mapeo de texturas, el juego seguía siendo "increíblemente divertido de jugar". [ 22 ] [ 5 ] Destacó el editor de pistas en Stunts como lo que le dio al juego su atractivo perdurable y le otorgó "una sorprendente cantidad de robustez a largo plazo". [ 22 ]

Legado

Stunts siguió teniendo jugadores décadas después de su lanzamiento. Una comunidad de fans se dedicaba a las carreras y a grabar repeticiones para competir con otros jugadores y demostrar sus habilidades. Como Stunts permitía a los jugadores rebobinar su partida durante una vuelta mediante la opción de repetición instantánea, les permitía demostrar su destreza para encontrar las mejores rutas. A mediados de la década de 2000, el juego se hizo tan popular que se celebró anualmente el Encuentro Mundial de Stunts, donde los jugadores se reunían en persona para organizar fiestas y jugar carreras en directo. [ 23 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Henderson 2008 , pág. 82.
  2. 1 2 3 4 Martyn 1990 .
  3. Reseña de 4D Sports Stunt Driving en Gamershell.com
  4. ACROBACIAS de Broderbund / CONDUCCIÓN DEPORTIVA EN 4D de Mindscape por David Leadbetter para Game Bytes Magazine. 1994.
  5. 1 2 3 Henderson 2008 , pág. 85.
  6. 1 2 Damsell 1990 , pág. M-3.
  7. 1 2 Kunkel y Worley 1991 , pág. 94.
  8. Haynes 1990 , pág. 64.
  9. Henderson 2008 , pág. 81.
  10. 1 2 3 4 5 Henderson 2008 , pág. 84.
  11. Douglas , pág. 88.
  12. Rignall 1990 , págs. 110–111.
  13. "PC 98: 4d Driving (introducción) en YouTube" . YouTube . 22 de agosto de 2007. Consultado el 15 de junio de 2008 .
  14. "Novedades". ACE . N.° 54. Marzo de 1992. pág. 84.  
  15. 1 2 Brian 1992 , pág. 20.
  16. 1 2 MacDonald 1991 , pág. 49.
  17. MacDonald 1991 , pág. 29.
  18. 1 2 MacDonald 1991 , pág. 32.
  19. Himowitz 1990 , págs. 1B–2B.
  20. Redacción (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US . N.° 3. págs. 32–42 .  
  21. 1 2 3 Couper .
  22. 1 2 Henderson 2008 , pág. 83.
  23. Milne 2017 .

Fuentes

  • Brian (30 de enero de 1992). "Conducción deportiva en 4D". Games-X . N.°  40. ISSN 0957-9303 . 
  • Couper, Chris. "Stunts" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de diciembre de 2024 .
  • Damsell, Keith (26 de agosto de 1990). "Diversión y juegos" . The Sunday News . New Westminster, Columbia Británica, Canadá . Recuperado el 5 de diciembre de 2024 a través de Newspapers.com .
  • Douglas, Jim. "Conducción deportiva 4D". ACE . N.°  40. ISSN 0954-8076 . 
  • Haynes, Rik (mayo de 1990). "Marcas de derrape". ACE . N.°  32.
  • Henderson, Tim (2008). "Cómo se hizo Stunts (4D Sports Driving)". Retro Gamer . No.  55. Imagine Publishing . ISSN 1742-3155 . 
  • Himowitz, Michael (22 de diciembre de 1990). "Cómo convertir tu ordenador en el juguete definitivo". The Birmingham News .
  • Kunkel, Bill ; Worley, Joyce (marzo de 1991). "De nuevo en la carretera: una guía completa de los videojuegos de conducción". VideoGames & Computer Entertainment . ISSN 1059-2938 . 
  • MacDonald, Duncan (febrero de 1991). "Conducción deportiva en 4D". Zero Reviews. Zero . N.°  16. ISSN 0957-9303 . 
  • Martyn, Rob (1990). "Agradecimientos". Stunts . Estados Unidos: Broderbund Software . 94948-6121.
  • Milne, Oliver (10 de abril de 2017). "La extraordinaria comunidad en torno a un juego de carreras para MS-DOS de 27 años" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 29 de enero de 2021.
  • Rignall, Julian , ed. (mayo de 1990). "Vista previa". Computer and Video Games . N.°  102. Reino Unido.
  • Acrobacias en MobyGames
  • Los juegos de acrobacias se pueden jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
  • El portal de carreras de acrobacias
  • Reseña de Stunts en GameBytes
  • Herramientas de acrobacias de dstien
  • Acrobacias definitivas : una nueva versión de Acrobacias