Stupid Invaders es un videojuego de aventuras desarrollado por Xilam y publicado por Ubi Soft para Microsoft Windows en 2000 y Mac OS en 2001. Titanium Studios se encargó de una versión para Dreamcast en 2001. [ 2 ] El juego está basado en lade televisión animada Space Goofs .
El juego estuvo dedicado a Jean-Yves Raimbaud , cocreador de la serie de televisión, quien falleció antes del lanzamiento del juego. A diferencia de la serie original, el juego también recurre al humor escatológico y tiene un tono ligeramente más adulto, lo que lo convierte en la primera obra producida por Xilam dirigida a un público mayor, antes de Kaena: The Prophecy , Mr. Baby , I Lost My Body y Twilight of the Gods .
La mayoría del personal de la primera temporada de la serie original participó en la producción del juego. El elenco original retomó sus papeles como los alienígenas principales, algunos de los cuales aportan diálogos para personajes exclusivos. El juego incluye las voces adicionales de Billy West , Rob Paulsen y Laraine Newman , con Danny Mann (Gorgious) prestando su voz a un científico malvado de "Zero Stuff" y West dando voz al antagonista, Bolok de "The Pro".
Trama
La trama gira en torno a los alienígenas y sus intentos de regresar al espacio. Sin embargo, un cazarrecompensas, el estoico pero serio Bolok, es enviado por un científico malvado para darles caza. Así, el intento de Etno de explicar su nueva idea fracasa cuando los alienígenas quedan congelados por el arma de Bolok, lo que obliga a Bud a refugiarse en el baño. Una vez que se escabulle hasta la azotea y recorre la casa sigilosamente, el jugador avanza por el vasto y surrealista mundo interior realizando acciones muy específicas (y a menudo absurdas), como derretir a Papá Noel y convertirlo en una sustancia verde viscosa.
Jugabilidad
Todos los personajes principales de la serie son jugables a lo largo del juego. El juego rechaza o distorsiona algunos aspectos clichés del género de aventuras, ya que las tácticas típicas de este género, como recoger, hablar o interactuar con cualquier objeto encontrado, a menudo resultan en la muerte instantánea (aunque muy cómica) del personaje controlado por el jugador y la necesidad de recargar la partida, por ejemplo, a menudo sin previo aviso. Cabe destacar que el juego no admite guardado automático ; los jugadores deben guardar manualmente antes de poder avanzar.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó inicialmente en Gaumont a través de Gaumont Multimédia antes de que Gaumont cerrara el estudio en 1999, y originalmente estaba previsto su lanzamiento en diciembre de 1999. [ 3 ]
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] [ 5 ] Daniel Erickson de NextGen dijo que la versión para PC "habría sido mejor como una caricatura no interactiva". [ 19 ]
Referencias
- ↑ "Dreamcast" . EB Games . Archivado del original el 15 de julio de 2001. Consultado el 9 de mayo de 2024 .
- ↑ "Juegos de Titanium" . Titanium Studios . Archivado del original el 6 de mayo de 2007. Consultado el 13 de enero de 2022 .
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- ↑ Saltzman, Marc (20 de febrero de 2001) .«Invasores estúpidos: una aventura de miradas y risas» . The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 3 de noviembre de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio oficial (archivado)
- Invasores estúpidos en MobyGames
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