Articulo de referencia

Muerte súbita (deporte)

En un deporte o juego , la muerte súbita (también llamada tiempo extra o ronda de muerte súbita ) es una modalidad de competición en la que el juego finaliza cuando un competido...

En un deporte o juego , la muerte súbita (también llamada tiempo extra o ronda de muerte súbita ) es una modalidad de competición en la que el juego finaliza cuando un competidor supera a los demás, convirtiéndose este en el ganador. La muerte súbita se utiliza normalmente como desempate cuando un partido termina empatado al final del tiempo reglamentario o al completarse la tarea de juego habitual.

Un método alternativo para desempatar en caso de muerte súbita es jugar un segmento adicional y más corto del partido. En el fútbol, ​​30 minutos de tiempo extra (tiempo adicional) después de 90 minutos de tiempo reglamentario, o en el golf, una ronda de desempate (18 hoyos) después de cuatro rondas estándar (72 hoyos), son dos alternativas. Los desempates a muerte súbita suelen terminar más rápido que la alternativa de juego reducido. Reducir la variabilidad de la duración del evento ayuda a quienes programan el tiempo de transmisión televisiva y los viajes de los equipos. Los aficionados pueden ver la muerte súbita como emocionante y llena de suspenso, o pueden considerar que el formato compromete el deporte, en comparación con el juego durante el tiempo reglamentario. Por ejemplo, antes de 2012, la Liga Nacional de Fútbol Americano ( NFL ) utilizaba una regla de muerte súbita que animaba al equipo que tenía la posesión del balón a simplemente patear un gol de campo para terminar el partido en lugar de intentar anotar un touchdown.

La muerte súbita determina al ganador del partido sin requerir un tiempo límite específico. Puede denominarse " gana el siguiente marcador " o similar, aunque en algunos juegos, el ganador puede resultar de una penalización al otro competidor por un error. La muerte súbita se ha llamado victoria súbita para evitar mencionar la muerte y las enfermedades graves, especialmente en deportes con alto riesgo de lesiones físicas. Este eufemismo se convirtió en una de las peculiaridades del locutor Curt Gowdy en 1971 , cuando el partido por el campeonato divisional de la AFC entre los Kansas City Chiefs y los Miami Dolphins se fue a la prórroga. [ 1 ]

Los deportes profesionales norteamericanos que utilizan un método de muerte súbita para resolver un juego empatado incluyen la versión modificada que ahora emplean la Liga Nacional de Fútbol Americano ( NFL) , la Liga Nacional de Hockey (NHL) y, también en un sentido modificado, el PGA Tour ( golf ). El béisbol y el críquet utilizan un método único de desempate que incorpora elementos de muerte súbita. En el béisbol, una carrera ganadora anotada por el equipo local en una entrada extra a menudo se denomina " wook-off" , ya que los jugadores pueden salir inmediatamente del campo; el equivalente en el desempate Super Over del críquet se denomina "el equipo ganador ha completado con éxito su persecución de carreras / ha alcanzado el objetivo" .

En algunos partidos de gol , puede haber prórroga a muerte súbita, en la que gana el primer equipo que marque. En el fútbol se le llama gol de oro , aunque fue abolido de las Reglas del Juego en 2004 por la FIFA .

fútbol americano

La muerte súbita se ha considerado poco apropiada para el fútbol americano porque el proceso otorga una ventaja inherente al equipo que comienza con la posesión del balón: pueden terminar el partido inmediatamente avanzando una distancia relativamente corta hasta la zona de gol de campo y luego pateando un gol de campo , pero las anotaciones defensivas como la intercepción con anotación o el safety son mucho menos frecuentes.

Todas las formas organizadas de fútbol americano abolieron la muerte súbita pura para el tiempo extra a partir de la temporada 2011. El fútbol americano de preparatoria y el fútbol americano universitario nunca la utilizaron, permitiendo en cambio que los empates se mantuvieran o utilizando alternativas como los playoffs de Kansas .

Liga Nacional de Fútbol Americano

Hasta 1940, todos los partidos de la Liga Nacional de Fútbol Americano que terminaban empatados al final del tiempo reglamentario se consideraban empates. A finales de la temporada de 1940, el presidente de la NFL, Carl Storck, anunció que se autorizarían períodos de muerte súbita para cualquier partido de playoffs necesario para decidir el título de cualquiera de las divisiones. Esto no se aplicaba al partido del campeonato de la liga, que coronaría a los campeones conjuntos en caso de empate. [ 2 ] El comisionado Elmer Layden aprobó un acuerdo similar para la temporada de 1941, con la misma limitación.

El tiempo extra a muerte súbita fue aprobado para el partido del campeonato de la NFL en 1946. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El primer partido de playoffs que requirió tiempo extra fue el partido del campeonato de la NFL de 1958. [ 6 ]

En 1974, la NFL adoptó un período de tiempo extra de muerte súbita de 15 minutos para los partidos de temporada regular; en 2017 se redujo a 10 minutos. El partido terminaba en empate si ninguno de los equipos anotaba en el tiempo extra. Cuando un equipo se acercaba a la zona de anotación , normalmente intentaba patear un gol de campo . Un partido en tiempo extra también se puede ganar anotando un touchdown (en tal caso, no se intenta el punto extra ). Esto solía ocurrir en una jugada que comenzaba con una posición de campo lo suficientemente lejos de la zona de anotación como para hacer que un gol de campo fuera difícil si no imposible, pero también puede resultar de un equipo que decide no intentar un gol de campo hasta llegar al cuarto down, incluso si el equipo entra en un rango fácil de gol de campo; esta estrategia solo funciona si el equipo puede mantener la posesión del balón y no lo pierde por fumble, lanza una intercepción o pierde suficientes yardas como para salir del rango de gol de campo. Solo tres veces un partido en tiempo extra se ha ganado por un safety . En los últimos años, los comentaristas deportivos se han referido a este tipo de jugadas como "golpes de la victoria", ya que ambos equipos pueden abandonar el campo después de la jugada.

Desde los playoffs de 2010-11, en la postemporada, cada equipo tenía permitido al menos una posesión para anotar en el tiempo extra, a menos que el equipo que recibía la patada inicial anotara un touchdown o si el equipo defensivo anotaba un touchdown o un safety en la misma posesión. Las reglas de muerte súbita se aplicaban si ambos equipos habían tenido su posesión inicial y el juego seguía empatado. Esta regla no se utilizó realmente durante los playoffs de 2010, y el primer juego en tiempo extra bajo las nuevas reglas no ocurrió hasta 2011, cuando los Denver Broncos anotaron un touchdown largo en su primera jugada desde la línea de golpeo contra los Pittsburgh Steelers . Un cambio de reglas de 2022 da a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los playoffs, independientemente de si se anota un touchdown primero o no; a partir de tres años después, esta regla también se aplicó para los juegos de temporada regular.

Esta regla se adoptó al inicio de la temporada regular de 2012. Se implementó para contrarrestar las críticas de que el resultado de los partidos con prórroga se decidía con demasiada frecuencia por el sorteo, ya que el equipo que lo ganaba generalmente solo intentaba realizar las acciones ofensivas necesarias para llegar a la zona de gol de campo y rara vez hacía un esfuerzo real por anotar un touchdown. En la temporada regular, los partidos que permanezcan empatados después de una prórroga completa podrán seguir terminando en empate.

No se utiliza tiempo extra en la pretemporada hasta 1973 y desde 2021 .

Ha habido tres partidos empatados en tiempo reglamentario durante un partido de campeonato de la NFL: 1958 , 2016 y 2023 .

Para obtener información sobre juegos que se han prolongado mucho tiempo debido a la muerte súbita, consulte Tiempo extra .

fútbol de arena

En el fútbol americano de arena, de 2007 a 2019 , cada equipo tenía una posesión en el primer tiempo extra, tras lo cual ganaba el equipo que iba ganando, a menos que el marcador siguiera empatado; en ese caso, se aplicaban las reglas de muerte súbita (un formato similar, modificado, de muerte súbita, con un límite de 10 minutos, se utilizó en la NFL Europa League). Antes de 2007, la liga utilizaba tiempo extra , un período adicional de 7,5 minutos; si el partido seguía empatado en ese momento, se registraba como empate. Las reglas modificadas de muerte súbita dieron como resultado una conclusión definitiva después de un período de tiempo extra (solo se registró un partido empatado bajo cada una de las dos reglas de tiempo extra anteriores). De 2007 a 2019 y desde 2024, todos los partidos de fútbol americano de arena, tanto de temporada regular como de playoffs, terminaron con un ganador. Cualquier período de tiempo extra posterior fue un verdadero período de muerte súbita.

Fútbol asociación

La muerte súbita tiene una historia controvertida en el fútbol . Tradicionalmente, los partidos importantes se resolvían repitiendo el encuentro completo; sin embargo, en la era de la televisión y los apretados horarios de viaje, esto suele ser impracticable.

En muchos partidos, si el marcador está empatado después de los 90 minutos reglamentarios, se produce un empate ; sin embargo, si un equipo debe ser eliminado, debe aplicarse algún tipo de desempate. Originalmente, se disputaban dos tiempos extra de 15 minutos , y si los equipos seguían empatados al final de los tiempos, se realizaban lanzamientos desde el punto de penalti .

Para intentar disminuir la necesidad de lanzar penaltis, la IFAB , el organismo rector mundial del fútbol, ​​experimentó con nuevas reglas. La regla del gol de oro transformó la prórroga en muerte súbita hasta su finalización, momento en el que se decidía por tandas de penaltis. Ante la impopularidad de esta regla, se instauró la del gol de plata , que obligaba a finalizar el partido si el marcador no era empatado tras los dos primeros periodos de 15 minutos. El gol de plata también ha caído en desuso; la Eurocopa 2004 fue el último evento en utilizarlo, tras el cual se restablecieron los métodos de desempate originales.

La principal crítica al gol de oro radica en la rapidez con la que finaliza el partido y la presión que supone para entrenadores y jugadores. Una vez marcado un gol, el partido termina y el rival no puede intentar responder en el tiempo restante. Por lo tanto, los equipos priorizan evitar encajar goles en lugar de marcar, y muchas prórrogas con gol de oro terminan sin goles.

En el juego universitario de la NCAA en los Estados Unidos, sin embargo, la muerte súbita, adoptada en 1997 para todos los juegos de campeonato además de los juegos de temporada regular, solía mantenerse hasta 2021, pero se reinstauró para los playoffs tres años después. En 2005, el juego del Campeonato Femenino de la División II terminó en muerte súbita cuando se anotó un gol a los tres minutos del tiempo extra para terminar el partido del campeonato. [ 7 ] La muerte súbita todavía es común en el juego juvenil, para la seguridad de los jugadores.

Si los equipos siguen empatados tras el número inicial de penaltis asignados en la tanda, el partido se decide en la tanda de penaltis a muerte súbita, donde cada equipo lanza un penalti más, repitiéndose hasta que el primer equipo marque y el otro no gane el partido. La primera muerte súbita en un Mundial tras un empate en la tanda de penaltis se produjo en la dramática semifinal entre Alemania Occidental y Francia en 1982. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Boxeo

En el boxeo amateur , si ambas puntuaciones son iguales y el reglamento de la competición no permite la opción de empate , se convoca una ronda extra ; quien gane esa ronda, suma puntos a su puntuación y gana el combate por un margen mínimo.

Bádminton

En bádminton , si un set está empatado a 29, se juega el punto de oro; quien anote este punto gana el set.

Béisbol y softbol

El béisbol y el sóftbol no son deportes de muerte súbita propiamente dichos, pero tienen una situación comparable.

Los partidos de béisbol y sóftbol no pueden terminar hasta que ambos equipos hayan tenido el mismo número de turnos al bate , a menos que el juego adicional (del equipo local si va ganando después de 8 + 1 1/2 entradas ) no pueda afectar el resultado. En la última entrada programada (normalmente, en las ligas profesionales y amateur avanzadas la novena entrada, pero generalmente la séptima para las ligas juveniles y de sóftbol, ​​y la sexta para las ligas para menores de 13 años como la Little League ), si los visitantes completan su turno al bate y aún están por debajo de los locales, el partido termina. Si los visitantes van ganando o el partido está empatado, los locales toman su último turno al bate. Si los locales superan la puntuación de los visitantes, el partido termina al concluir la jugada en la que los locales toman esta ventaja insuperable (si la última entrada programada termina en empate, se jugarán varias entradas extra , y ese procedimiento se repite hasta que un equipo va ganando, lo que le otorga la victoria).

La posibilidad de batear al final es una ventaja para el equipo local . Se dice que "los visitantes deben jugar para ganar; los locales solo necesitan jugar para empatar", ya que el empate obliga a jugar una entrada extra.

Un partido empatado en la parte baja de la última entrada programada ejerce presión sobre el equipo visitante. Por ejemplo, con un corredor en tercera base y menos de dos outs, el equipo visitante no puede permitirse ni siquiera ciertos tipos de outs que permitirían que la carrera decisiva anotara después del out.

Una jugada que anota y finaliza el partido se denomina " walk-off ", término acuñado originalmente por el miembro del Salón de la Fama Dennis Eckersley alrededor de 1988, quien se refería a los jonrones que ponían fin al partido como "walk-off pieces", ya que al equipo visitante solo le quedaba abandonar el campo. El término se popularizó gracias a un comentarista deportivo después del año 2000, y a veces se cree erróneamente que recibió ese nombre porque "todos abandonan el campo" después de que se anota la carrera de la victoria.

Un jonrón que pone fin al juego es una excepción a la regla mencionada anteriormente; el juego no termina cuando se anota la carrera ganadora, sino que continúa hasta que el bateador y todos los corredores anotan (siempre que corran las bases correctamente), aunque antes de 1920, a un bateador que golpeaba una pelota fuera del parque para terminar un juego solo se le acreditaban las bases necesarias para anotar la carrera ganadora; si, por ejemplo, la carrera ganadora estaba en tercera cuando se golpeó la pelota, al bateador se le acreditaría un sencillo.

Baloncesto

Tradicionalmente, el baloncesto no utiliza la muerte súbita para decidir los partidos; en su lugar, emplea varias prórrogas de cinco minutos para determinar el resultado de los partidos empatados tras el tiempo reglamentario. Se juega toda la prórroga; si el partido sigue empatado, se repite el procedimiento.

La NBA Summer League , una liga de verano de desarrollo, emplea el sistema de muerte súbita tras la primera prórroga. Las reglas establecen que, tras la segunda prórroga, se aplica la muerte súbita (el primer equipo en anotar un punto gana). En el primer partido de baloncesto profesional con muerte súbita, Devin Ebanks anotó la canasta ganadora a falta de 45 segundos para el equipo D-League Select, derrotando a los Atlanta Hawks de la liga de verano . [ 11 ]

Otra modalidad de baloncesto sí emplea una prórroga a muerte súbita. El 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, utiliza un período de prórroga sin límite de tiempo que finaliza por regla una vez que cualquiera de los equipos ha anotado 2  puntos. En esta modalidad, los tiros realizados desde detrás del arco de tres puntos valen 2  puntos y todos los demás tiros valen 1  punto. [ 12 ]

El torneo de baloncesto utiliza un número objetivo conocido como Elam Ending , que requiere que el equipo líder anote una cantidad determinada de puntos para finalizar el partido, y que ha sido adaptado por la G League de la NBA .

Cricket

Durante un partido de cricket , si un equipo ha completado todas sus entradas (le toca batear e intenta anotar carreras ), esto permite al otro equipo ganar inmediatamente el juego al tomar la delantera mientras está bateando. Se dice que el equipo ganador ha " alcanzado " la puntuación objetivo establecida por el primer equipo (la "puntuación objetivo" es el número de carreras anotadas por el primer equipo más una). Si las carreras de la victoria se anotan mediante un límite (una bola que sale del campo), todas las carreras anotadas por el límite se acreditan a la puntuación del equipo ganador; de lo contrario, el juego termina una vez que los ganadores tienen una ventaja de una carrera. [ 13 ] Estas reglas también se aplican en el caso de un desempate de Super Over , en el que cada equipo puede jugar una o más entradas adicionales.

El desempate por bolos se utilizaba antiguamente como método de desempate en el críquet . Similar a las tandas de penaltis en otros deportes, consistía en que los jugadores de ambos equipos tenían 5 intentos para golpear el wicket en un extremo del campo lanzando la pelota desde el otro extremo; si ambos equipos empataban en el número de golpes después de los 5 intentos, el desempate por bolos pasaba a muerte súbita, con cada equipo teniendo un intento adicional a la vez, y ganando el equipo que consiguiera más golpes después de que ambos equipos hubieran tenido el mismo número de intentos.

Esgrima

Un asalto individual de esgrima dura cinco toques en un combate de poule, o 15 toques en un combate de eliminación directa (ED) en las tres armas (espada, florete y sable). Aunque los combates de sable rara vez llegan al tiempo reglamentario, se aplican los mismos plazos. Los asaltos también se cronometran (tres minutos para un combate de poule y tres periodos de tres minutos para un ED). Si ninguno de los esgrimistas alcanza los cinco o quince puntos dentro del límite de tiempo, el que vaya en cabeza se considera ganador. Sin embargo, si los esgrimistas empatan tras el tiempo asignado, se añade un minuto extra.

Antes de reanudar el combate, se otorga "prioridad" aleatoriamente a un esgrimista. El primer esgrimista que consiga un golpe válido durante el tiempo extra gana el encuentro; si no se consigue ningún golpe válido durante ese tiempo, el esgrimista con prioridad es declarado vencedor.

En el transcurso normal de un encuentro, se produce una situación de muerte súbita si ambos esgrimistas empatan a cuatro (o catorce) toques cada uno. El toque final se denomina "la bella". Los esgrimistas pueden saludarse antes de disputar el punto decisivo.

Juegos gaélicos

Los juegos gaélicos de fútbol gaélico , fútbol gaélico femenino , camogie y hurling han utilizado ocasionalmente la muerte súbita (llamada " puntuación de oro ") para decidir empates. Normalmente se utilizan repeticiones , tiempo extra , tandas de penaltis y competiciones de tiros libres , pero la puntuación de oro se ha probado en algunas competiciones, como la Ireland West Connacht Hurling League de 2006 y la FBD Insurance League de 2022. [ 14 ] Con la puntuación de oro, se juega tiempo extra después de un juego empatado, y si el juego sigue empatado, gana el siguiente marcador, ya sea un gol o un punto, de jugada o de tiro libre. [ 15 ] [ 16 ] Algunos comentaristas han dicho que la puntuación de oro es más adecuada que una tanda de penaltis, ya que esta última es una habilidad más adecuada para el fútbol y pone un énfasis indebido en el jugador o jugadores que fallan. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Se utiliza ampliamente en competiciones escolares y para menores de edad, como Cumann na mBunscol y Féile na nGael . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Golf

En el juego individual , si los jugadores empatan tras los 18 o 36 hoyos reglamentarios, jugarán hoyos adicionales en muerte súbita. En los torneos por equipos, los jugadores pueden obtener medio punto cada uno por un empate en lugar de jugar muerte súbita; este es el caso en la Ryder Cup , por ejemplo. En la Presidents Cup , existía la posibilidad de un desempate individual a muerte súbita si toda la competición terminaba en empate. Cuando esto ocurrió en 2003 , el desempate quedó inconcluso al anochecer. No había ninguna disposición para un día adicional de juego, y ambos capitanes de equipo acordaron declarar el partido empatado y compartir el trofeo. [ 23 ]

Tradicionalmente, los torneos profesionales de golf por golpes que terminaban en empate se jugaban al día siguiente con un partido de dieciocho hoyos. Factores modernos como la cobertura televisiva y la apretada agenda de viajes de la mayoría de los golfistas de élite han llevado a que esta práctica se haya abandonado casi por completo, y en todos los torneos, salvo los más importantes, el campeón se determina por muerte súbita. Todos los jugadores empatados tras la finalización del juego reglamentario son llevados a un hoyo predeterminado y lo juegan, junto con otros, en orden según sea necesario. Si al menos dos jugadores están empatados, el o los jugadores que obtienen una puntuación más alta en un hoyo que los demás competidores son eliminados inmediatamente, y los que siguen empatados continúan jugando hasta que un jugador restante obtiene una puntuación más baja en un hoyo que cualquiera de los demás, quien es declarado ganador.

De los cuatro campeonatos masculinos más importantes , solo el Masters utiliza un formato de desempate a muerte súbita , adoptado en 1976 y utilizado por primera vez en 1979. Hasta 2017 (y utilizado por última vez en 2008 ), el US Open tenía un desempate de 18 hoyos en juego por golpes el día después del torneo principal, con muerte súbita si era necesario después de 18 hoyos. Se utiliza un desempate acumulado de dos hoyos desde 2018 , seguido de muerte súbita si es necesario. [ 24 ] El Open Championship utilizó por primera vez un desempate de golpes totales de cuatro hoyos en 1989 , que se redujo a tres hoyos para 2019. [ 25 ] El PGA Championship utiliza un desempate de golpes totales de tres hoyos, utilizado por primera vez en 2000 , introdujo el desempate a muerte súbita en los majors en 1977 , [ 26 ] y lo utilizó siete veces hasta 1996 . Se recurre a la muerte súbita si existe un empate al final del partido de desempate programado.

Hockey sobre hielo

La prórroga a muerte súbita se ha utilizado tradicionalmente en los partidos de playoffs y finales de hockey. Se ha empleado en la Liga Nacional de Hockey (NHL) a lo largo de su historia. El primer partido de la NHL con prórroga a muerte súbita fue el cuarto encuentro de la final de la Copa Stanley de 1919. Actualmente, la NHL, la Liga Americana de Hockey (AHL) y la ECHL también utilizan el sistema de muerte súbita en sus temporadas regulares, jugando un periodo de prórroga de cinco minutos cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario.

En 2000, la AHL redujo los equipos a cuatro jugadores cada uno durante el tiempo extra de cinco minutos (pero cualquier ventaja de dos hombres se administra con juego de cinco contra tres en lugar de cuatro contra dos). La ECHL y la NHL cambiaron al formato de tiempo extra de cuatro contra cuatro en 2001, y el Comité Olímpico Internacional lo hizo a más tardar en 2010. Para 2015, la NHL pasó al formato de tres contra tres. En la SPHL , una liga menor de clase A, el tiempo extra es de tres contra tres, con el equipo que estaría en el juego de poder recibiendo un cuarto y un quinto atacante respectivamente, y cualquier penalización en los últimos dos minutos resulta en un tiro de penal en lugar de un juego de poder.

Si ninguno de los equipos anota durante este periodo, se procede a una tanda de penaltis, en la que participan tres jugadores en la NHL o cinco en las ligas menores, para determinar al ganador. En la NHL, si ningún equipo gana esta tanda, se realiza una tanda de penaltis alternada, uno por uno. Ningún jugador puede lanzar dos veces hasta que todos los jugadores que no sean porteros en el banquillo hayan realizado su primer lanzamiento.

Sin embargo, durante los playoffs del campeonato, todos los partidos se juegan hasta el final, resultando en una victoria para un equipo y una derrota para el otro. Se trata de auténticos partidos a muerte súbita, que han llegado a extenderse hasta seis periodos completos adicionales de 20 minutos con cinco jugadores, en lugar del periodo de cinco minutos con al menos tres jugadores.

El hockey de la IIHF, desde 2019, repite el procedimiento de tiempo extra para los juegos de medalla de oro si ninguno de los equipos anota después de un período de tiempo extra de muerte súbita de 20 minutos; de lo contrario, se realizarán tandas de penaltis. [ 27 ] La tanda de penaltis se decide en rondas al mejor de 5, luego ronda por ronda (es decir, si un equipo anota en la sexta ronda o más allá y el otro falla, el juego termina, a diferencia de la mayoría de las ligas profesionales), y los jugadores pueden lanzar tantas veces como el equipo desee (las primeras 5 rondas se hacen en orden, luego en orden inverso después; se pueden usar jugadores nuevos o los mismos). Hay un tiempo extra de 5 minutos en los juegos de todos contra todos [10 minutos en los juegos de eliminación/medalla de bronce], más el procedimiento de tanda de penaltis al mejor de 5 rondas.

Judo

En caso de empate en judo de competición , el combate se decide mediante Puntuación de Oro, otra forma de Muerte Súbita. La Muerte Súbita en judo de competición consiste en un combate de 5 minutos, durante el cual el primer competidor que consiga una puntuación se adjudica el combate. Las penalizaciones en judo otorgan puntos al otro competidor, por lo que el juego limpio es de suma importancia. Si no hay vencedor en Puntuación de Oro, el combate se decide por Decisión del Árbitro. La Decisión del Árbitro es una votación entre el Árbitro y los dos Jueces del combate.

Kabaddi

El kabaddi incluye una "incursión dorada" hacia el final de su proceso de desempate, en la que se modifican ciertas reglas para fomentar la anotación de puntos, y el equipo que anota primero gana. [ 28 ]

Kho-kho

El kho-kho incorpora un desempate único (conocido como Persecución Mínima ) relacionado con la muerte súbita: cada equipo tiene un turno adicional para anotar, y el equipo que anote su primer punto más rápido gana. (Por ejemplo, si un equipo anota su primer punto en 34 segundos durante su turno adicional de Persecución Mínima, y ​​luego el otro equipo anota su primer punto en 35 segundos durante su turno adicional, entonces el primer equipo gana). [ 29 ]

artes marciales mixtas

En las competiciones de artes marciales mixtas que constan de un número par de asaltos, a veces se utiliza una especie de muerte súbita en caso de que cada competidor obtenga la misma cantidad de puntos. No se trata de una verdadera muerte súbita que finaliza con el primer punto anotado, ya que las competiciones de MMA generalmente no puntúan individualmente. Más bien, es un asalto final de combate, cuyo ganador es declarado vencedor del encuentro. Esta regla en particular, conocida como "Victoria Súbita", se ha visto comúnmente en temporadas anteriores del programa de telerrealidad The Ultimate Fighter cuando la competición constaba de dos asaltos. También se implementó una regla de ronda de victoria súbita en el torneo para decidir al primer Campeón de Peso Mosca del Ultimate Fighting Championship . [ 30 ]

lucha libre profesional

La muerte súbita en la lucha libre se observa con mayor frecuencia en los torneos de lucha libre canadiense , donde se debe determinar un ganador. Esto ocurre en caso de doble nocaut o doble conteo fuera del ring. En Estados Unidos, las reglas de muerte súbita se aplican principalmente en las luchas Iron Man cuando hay un empate después de que se haya agotado el tiempo límite (como sucedió en Wrestlemania XII , cuando la lucha entre Shawn Michaels y Bret Hart terminó 0-0 tras los 60 minutos).

Un ejemplo que provocó la muerte súbita ocurrió en el Royal Rumble de 2005. John Cena y Batista quedaron empatados, y ambos pies tocaron el suelo al mismo tiempo. Un empate similar que podría derivar en muerte súbita podría ocurrir si los hombros de un luchador que aplica una llave de sumisión están sobre la lona.

Liga de rugby

Los partidos de la National Rugby League Premiership y de la State of Origin que terminan en empate se deciden en tiempo extra a muerte súbita tras 80 minutos de juego, conocido como punto de oro . El punto de oro consta de dos tiempos de cinco minutos, en los que los equipos cambian de lado al final del primer tiempo.

Cualquier anotación (ensayo, penalti o gol de campo) en el tiempo extra le da la victoria al equipo que anota; no se intenta la conversión si el ensayo es la anotación ganadora.

En la NRL, el ganador en tiempo extra recibe dos puntos de competición, el perdedor ninguno. En caso de que no se anoten más puntos, el partido termina en empate y cada equipo recibe un punto.

Unión de rugby

En las fases eliminatorias de las competiciones de rugby, especialmente en la Copa del Mundo de Rugby , un partido que termina en empate tras 80 minutos no pasa inmediatamente a la muerte súbita. Primero se juegan dos prórrogas de 10 minutos; si el marcador sigue empatado tras 100 minutos, las reglas establecen que se jugará una única prórroga de 10 minutos. [ 31 ] Si la prórroga no produce puntos, se utiliza una tanda de penaltis para determinar al ganador.

Sin embargo, ningún partido en la historia de la Copa del Mundo de Rugby ha superado los 100 minutos de tiempo extra a muerte súbita.

Rugby a siete

En las Series Mundiales de Rugby Sevens , un partido que termina en empate se decide en varios periodos de muerte súbita de 5 minutos.

Tenis y voleibol

A diferencia del procedimiento habitual de muerte súbita, donde la victoria se otorga al siguiente equipo en anotar, el tenis y el voleibol requieren una diferencia de dos puntos. Un partido de voleibol empatado en el marcador objetivo continúa hasta que un equipo supere al otro por dos puntos.

El requisito tradicional de que un set de tenis se ganara por dos juegos a veces resultaba en partidos masculinos de cinco sets que duraban más de seis horas (incluido un set de 8 horas y 11 minutos en Wimbledon ) o, en partidos femeninos/de dobles de tres sets, más de tres horas, lo que supone una gran alteración en la programación televisiva. Para acortar los partidos, los sets empatados a seis juegos ahora pueden romperse con un solo juego de desempate. Este se otorga al primer jugador que anote siete puntos. El ganador debe aventajar al perdedor por dos puntos, por lo que los juegos de desempate pueden llegar a ser largos.

En marzo de 2022, la ATP, la WTA y la ITF anunciaron que los desempates del set final en todos los Grand Slams tendrán un desempate a 10 puntos ("desempate a 18 puntos", primero en llegar a 10, ventaja mínima de 2 puntos) cuando el set llegue a seis juegos iguales (6-6). Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .

World Chase Tag

En caso de empate en una lucha por equipos de World Chase Tag , se lleva a cabo una "persecución a muerte súbita", que consiste en dos rondas de 20 segundos en las que cada equipo persigue en una y evade en la otra. Gana el equipo con el mayor tiempo de evasión. Si esto resulta en un nuevo empate (es decir, ambos equipos evaden con éxito durante 20 segundos), el proceso se repite. [ 32 ]

Referencias

  1. Underwood, John. "¡Arriba, arriba, arriba y lejos!" Sports Illustrated , 3 de enero de 1972. Consultado el 12 de febrero de 2023.
  2. New York Times, 19 de noviembre de 1940. Se adopta un plan novedoso para decidir los playoffs , pág. 22
  3. New York Times, 30 de abril de 1946. Danzig, Allison, Los Pro Giants jugarán siete partidos en casa , pág. 27.
  4. New York Times, 18 de diciembre de 1948, Cards And Eagles Evenly Matched , pág. 17.
  5. New York Times, 11 de diciembre de 1950, Tiempo extra a muerte súbita para los partidos de playoffs , pág. 33
  6. Gifford y Richmond, pág. 210
  7. "NCAA División II femenina: El gol de Beale en tiempo extra le da la victoria a Nebraska-Omaha sobre Seattle Pacific por 2-1 y el título nacional. Desde 2022, los partidos empatados se jugarán en tiempo extra completo de 20 minutos, divididos en dos mitades" . www.soccertimes.com . Archivado del original el 29 de marzo de 2006.
  8. "Una mirada retrospectiva a la historia de Francia en la Copa del Mundo para discernir su futuro" . The New York Times . 10 de julio de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  9. Varis Sharma (9 de julio de 2018). "Noche de Sevilla: La mejor semifinal en la historia de la Copa del Mundo" . Sports Keeda . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  10. GRAHAME L. JONES (13 de julio de 1994). "MUNDIAL EE. UU. '94 : El penúltimo partido : ¿Buscando la mejor semifinal de todos los tiempos? Regrese a Sevilla, España, el 8 de julio de 1982: Alemania Occidental vs. Francia" . Los Angeles Times . Consultado el 15 de agosto de 2021 .  
  11. Heck, Jordan. "La Liga de Verano de la NBA introduce el baloncesto de muerte súbita" . The Indianapolis Star .
  12. "3x3: Reglas del juego" . FIBA . Archivado del original el 24 de noviembre de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2013 .
  13. "El resultado Ley | MCC" . www.lords.org . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  14. "Connacht da luz verde a los históricos enfrentamientos entre condados en el estadio cubierto el próximo mes" . Independent . 23 de diciembre de 2021.
  15. Larkin, Brendan (11 de enero de 2006). "Connacht prueba el 'Golden Score'"" . Examinador irlandés .
  16. "Connacht opta por el 'gol de oro' como regla de invierno" . Independent . 11 de enero de 2006.
  17. Whelan, Vincent (12 de mayo de 2022). "Daly, entre los íconos de la GAA, critica las tandas de penaltis 'crueles' tras la final juvenil de Munster" . Irish Mirror .
  18. "Entrenador del Barrs: El gol de oro sería una forma más justa de decidir un partido que los penaltis" . Echo Live . 17 de noviembre de 2021.
  19. McMahon, James (29 de agosto de 2020). "¿Nos conviene más un penalti o un gol de oro?" vía www.rte.ie.
  20. "McSharry demuestra su gran talento para Midleton en la final de hurling de Féile" . Echo Live . 23 de agosto de 2021.
  21. " Mi club y yo: Ciarán McKeever" . www.gaa.ie.
  22. "Fútbol Gaélico Femenino - Edición Digital Informes Nacionales del Congreso LGFA 2020" .
  23. Brennan, Christine (25 de noviembre de 2003). "El desempate entre Els y Woods no pudo definir la Presidents Cup" . USA Today . Consultado el 29 de enero de 2009 .
  24. "El US Open abandona los 18 hoyos para un desempate de 2 hoyos" . ESPN . Associated Press. 26 de febrero de 2018. Consultado el 4 de junio de 2018 .
  25. "El Open Championship modifica el formato de los playoffs a un total de tres hoyos" . Golf Channel . 5 de julio de 2019. Archivado del original el 7 de diciembre de 2021.
  26. "Historia del Campeonato de la PGA" . PGA. Archivado del original el 25 de junio de 2012. Consultado el 30 de junio de 2012 .
  27. Steiss, Adam (6 de diciembre de 2018). "Nuevo formato de prórroga en el Mundial" . IIHF . Archivado del original el 28 de agosto de 2023.
  28. sudharshan, m (26 de febrero de 2024). "Desempates en los playoffs de la PKL 9: ¿Qué pasa si los equipos están empatados a puntos?" . Khel Now . Archivado del original el 23 de diciembre de 2022. Recuperado el 9 de agosto de 2023 .
  29. Upadhyay, Maanas (14 de agosto de 2022). "Ultimate Kho Kho 2022: 5 reglas emocionantes que debes conocer - Wazir en Kho Kho, cartas y más" . Sportskeeda . Archivado del original el 28 de octubre de 2022. Recuperado el 28 de octubre de 2022 .
  30. Handricks, Maggie (24 de febrero de 2012). "Se prevé una ronda de muerte súbita en el torneo de peso mosca de la UFC" . Yahoo Sports . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
  31. rugbybworldcup.com. "Copa del Mundo de Rugby" . www.rugbyworldcup.com . Archivado del original el 1 de febrero de 2016. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  32. "Reglas" . worldchasetag.com . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .

Bibliografía

  • Gifford, Frank; Richmond, Peter. El juego de la gloria: Cómo el campeonato de la NFL de 1958 cambió el fútbol americano para siempre . Libros electrónicos de HarperCollins. ISBN 978-0-06-171659-1.

Véase también