Surviving Mars es unvideojuego de supervivencia y construcción de ciudades desarrollado inicialmente por el estudio búlgaro Haemimont Games , y posteriormente por Abstraction Games, y publicado por Paradox Interactive . Fue lanzado para Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 y Xbox One el 15 de marzo de 2018. El jugador actúa como un supervisor que debe construir una colonia en Marte y asegurar la supervivencia de los colonos . Dos secuelas, Surviving the Aftermath y Surviving the Abyss , fueron lanzadas en 2019 y 2022. Un spin-off, Surviving Mars: Pioneer , y una remasterización, Surviving Mars: Relaunched , fueron lanzados el 10 de noviembre de 2025.
Jugabilidad

Surviving Mars es un juego de supervivencia y construcción de ciudades que se desarrolla en Marte y está modelado a partir de datos marcianos reales. [ 3 ] El jugador elige una nación patrocinadora y un perfil de comandante, cada uno conferido beneficios ligeramente diferentes, un edificio y un vehículo únicos. Los posibles patrocinadores incluyen una Misión Internacional a Marte, Estados Unidos, Europa, India, China, Rusia y organizaciones ficticias como Blue Sun Corporation, SpaceY, la Iglesia de la Nueva Arca y Paradox Interactive. Un cohete cargado de recursos, drones, edificios prefabricados y rovers marcianos aterriza en una ubicación seleccionada y prepara la infraestructura básica. Los únicos recursos que se pueden encontrar en la superficie o extraer del subsuelo son metales, metales raros, hormigón, agua y, a veces, polímeros; todos los demás recursos (alimentos, combustible, piezas de maquinaria, electrónica, energía, oxígeno) deben fabricarse o importarse. [ 4 ] El dinero solo se usa para transacciones entre la colonia y el patrocinador, y se genera principalmente a partir de las exportaciones de metales raros. Existe un árbol tecnológico dividido en cinco categorías: física, ingeniería, ciencias sociales, biotecnología y robótica. El juego puede generar desastres naturales como tormentas de polvo , lluvias de meteoritos, olas de frío y remolinos de polvo . [ 5 ] [ 6 ]
Para crear una colonia en Marte, el jugador debe construir una cúpula con edificios en su interior, proporcionar energía, agua y oxígeno, y traer colonos de la Tierra. Cada colono tiene rasgos, defectos y una especialización, lo que los hace aptos para trabajar en ciertos edificios y no aptos para otros. También tienen estadísticas de moral, comodidad, cordura y salud, que varían según la partida. Los colonos felices pueden tener hijos nacidos en Marte. Los colonos infelices pueden sentir nostalgia de la Tierra y regresar a ella o convertirse en rebeldes. También se puede vivir en las cúpulas como turistas , quienes no trabajan y se quedan por un tiempo limitado, pagando si su comodidad es lo suficientemente alta.
El juego también tiene historias llamadas misterios, que agregan varios eventos a la colonia, [ 7 ] incluyendo plagas, guerra, corporaciones rivales, revuelta de IA, contacto alienígena y otros.
Desarrollo
Haemimont Games , desarrolladores del juego Tropico 5 , lideraron inicialmente el desarrollo del juego. [ 8 ] La idea inicial era crear un juego ambientado en el espacio exterior, pero pronto se dieron cuenta de que la ambientación y la jugabilidad serían muy diferentes si el juego se ambientaba en Marte, la Luna o Venus. Finalmente, decidieron usar Marte como resultado de la carrera espacial marciana . [ 6 ] El equipo estudió los desafíos del mundo real que los científicos consideran al pensar en colonizar Marte. Estos desafíos se tradujeron luego en elementos de jugabilidad para el juego. Para ello, los desarrolladores buscaron encontrar un equilibrio entre la complejidad de la ciencia del mundo real y la naturaleza más simplificada de la jugabilidad. El director ejecutivo Gabriel Dobrev citó como ejemplo el Experimento Mars Oxygen ISRU , o "MOXIE", un dispositivo que puede generar oxígeno respirable a partir del dióxido de carbono de la atmósfera. Independientemente de su funcionamiento interno, cuando se adaptó a la jugabilidad se convirtió simplemente en una caja que, una vez enchufada, genera un recurso dentro del juego. Y para evitar que fuera demasiado simple, generaron situaciones en las que el MOXIE no funcionaría y otras en las que se averiaría. [ 6 ] De manera similar, el juego incorpora en su mecánica versiones simplificadas de los problemas que enfrentaría un esfuerzo de colonización real, como el polvo marciano, las bajas temperaturas y la constante necesidad de alimentos. [ 6 ]
La estética del juego se inspiró en Los Supersónicos y Futurama . [ 6 ] Describiendo el juego como un "juego de construcción de ciudades de supervivencia extremo, donde los jugadores tendrán la tarea de crear una colonia habitable en los duros y hostiles entornos de Marte", la editora Paradox Interactive anunció el juego en mayo de 2017. [ 9 ] El juego se lanzó para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de marzo de 2018. El juego incluyó soporte para mods desde el principio. [ 10 ]
Contenido descargable
Surviving Mars tiene varios DLC , disponibles por separado o como parte del pase de temporada digital disponible en la "First Colony Edition" del juego. Space Race , la primera expansión del juego, se lanzó el 15 de noviembre de 2018. Introduce colonias rivales que compiten para alcanzar hitos en Marte y dos nuevas naciones patrocinadoras, Japón y Brasil. [ 11 ] La segunda, Green Planet , se lanzó el 16 de mayo de 2019 e introduce el concepto de terraformar Marte para convertirlo en un planeta que pueda sustentar la vida humana. Gabriel Dobrev informó que esta fue la característica más solicitada por los usuarios desde el lanzamiento del juego. [ 12 ] También se lanzaron varios paquetes de contenido, incluido un paquete de construcción y la estación de radio "Marsvision Song Contest" (con el lanzamiento de Space Race ) [ 13 ] y "Project Laika", que introdujo la cría de animales en Marte, así como mascotas en la colonia (con el lanzamiento de Green Planet ). [ 14 ]
En marzo de 2021, el estudio holandés Abstraction Games se hizo cargo del desarrollo de Haemimont y lanzó un parche de actualización gratuito que amplió las opciones de juego relacionadas con el turismo. [ 15 ] El parche también lanzó edificios creados por Silva, un reconocido modder del juego. [ 16 ] El 31 de agosto de 2021, se anunció la expansión de pago Below and Beyond , que incluye instalaciones subterráneas y la posibilidad de construir bases mineras en asteroides. Se lanzó el 7 de septiembre. [ 17 ] El 28 de agosto de 2022 se lanzó una nueva expansión de pago: "Martian Express", que incluye trenes como nuevo medio de transporte. [ 18 ]
Sobreviviendo a Marte: Relanzamiento
Relaunched es una remasterización de Surviving Mars , desarrollada por Haemimont Games . Fue anunciada por Paradox Interactive el 20 de agosto de 2025 y lanzada el 10 de noviembre de 2025 para Microsoft Windows , PlayStation 5 y Xbox Series X. Todos los paquetes de DLC están incluidos en el juego base, así como "mejoras visuales, de interfaz de usuario y de calidad de vida". Además, se incluye un nuevo "sistema político dinámico" titulado "Martian Assembly", y dos de los DLC existentes de Surviving Mars ("Martian Express" y "Below and Beyond") fueron rediseñados. [ 19 ]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic , [ 20 ] obteniendo un 80% en PC Gamer y 78/100 en IGN . [ 3 ] [ 4 ]
Junto con Cities: Skylines y Frostpunk , el juego ayudó a revitalizar el género de juegos de construcción de ciudades , que había estado en declive desde el fracaso del reinicio de la serie SimCity en 2013. Al no producirse ya nuevos juegos por parte de la franquicia SimCity , los desarrolladores más pequeños tuvieron la oportunidad de crear juegos más innovadores. Shams Jorjani, de Paradox Interactive, declaró: «Los juegos que no son lo suficientemente grandes para las grandes editoras, sí lo son para nosotros, y Cities [ Skylines ] es un ejemplo de ello. Esas editoras buscan mejores oportunidades, lo que nos abre la puerta a crecer». [ 27 ] En particular, Surviving Mars aportó una mayor complejidad al género, ya que, a diferencia de los juegos anteriores, las malas decisiones del jugador pueden provocar la derrota. [ 27 ]
El juego de construcción de ciudades Cities: Skylines , también publicado por Paradox, recibió una actualización gratuita con la temática de Surviving Mars . Esta actualización se lanzó para celebrar que el juego había alcanzado más de cinco millones de copias vendidas, así como su tercer aniversario. Las nuevas características incluían un nuevo edificio de ciudad con una plataforma de lanzamiento , un usuario astronauta en Chirper (una parodia de Twitter dentro del juego ) y una nueva emisora de radio, "Official Mars Radio". [ 28 ]
Josh Tolentino de Destructoid elogió la complejidad del juego, ya que profundiza en detalles intrincados al gestionar la extracción de recursos básicos, la fabricación de recursos complejos, el espacio, los colonos con rasgos y defectos, e incluso los desastres naturales. Señaló que la moneda tiene un uso muy limitado y que la mayoría de los recursos son recursos reales, a diferencia de otros juegos de construcción de ciudades que dan mucha importancia a la moneda del juego. También señaló que, dada la complejidad y los factores aleatorios generados al comenzar un nuevo mapa, las sesiones de juego nunca son iguales, e incluso la supervivencia básica de la colonia no está garantizada. [ 23 ]
Josh Tolentino de Destructoid también elogió el estilo visual del juego, con edificios y cúpulas brillantes y coloridos que contrastan con el paisaje desértico, monótono aunque realista. También señaló que las cosas pueden parecer lentas y silenciosas, pero las radios del juego pueden cambiar el ambiente de la partida. [ 23 ]
Juegos derivados
Aproximadamente un año después de su lanzamiento, en junio de 2019, Haemimont firmó con Frontier Developments para el desarrollo de una nueva propiedad para el sello editorial de Frontier. [ 29 ] En lugar de lanzar un juego secuela, Paradox lanzó Surviving the Aftermath en 2019, con mecánicas similares pero una premisa diferente, y fue creado por Iceflake Studios . [ 30 ] Un tercer juego de la serie Surviving... , Surviving the Abyss de Rocket Flair Studios, fue lanzado en 2022. [ 30 ] En marzo de 2021, Paradox anunció que el desarrollo de Surviving Mars se había trasladado de Haemimont Games a Abstraction Games, un estudio que ayudó a desarrollar el juego Mass Effect Legendary Edition . [ 16 ] En 2025, Paradox adquirió todas las acciones de Haemimont Games, convirtiéndose en los propietarios absolutos del juego. [ 31 ] Poco después, Paradox lanzó un tráiler de Surviving Mars: Pioneer , un juego de realidad virtual basado en el juego original. Este juego derivado cambiaría la construcción de una base en Marte a una perspectiva en primera persona . [ 32 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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