Syndicate Wars es uny estratégico isométrico en tiempo real , desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para DOS en 1996 y para PlayStation en 1997. Es el segundo videojuego de la serie Syndicate , que conserva la mecánica de juego y la perspectiva del Syndicate original , pero ambientado 95 años en el futuro.
Starbreeze Studios desarrolló una secuela de disparos en primera persona (titulada simplemente Syndicate ) que se lanzó en febrero de 2012. A esta le siguió un sucesor espiritual (desarrollado por el productor y programador principal de Syndicate Wars , Mike Diskett), Satellite Reign , en agosto de 2015.
Trama
Syndicate Wars continúa los eventos de Syndicate , teniendo lugar 95 años después (en el año 2191). Al comienzo del juego, el sindicato controlado por el jugador (llamado EuroCorp) está en la cima de su poder (alcanzado durante el juego anterior), una megacorporación que controla el mundo a través de una combinación de poder militar y económico, y control mental tecnológico , utilizando la tecnología de implante CHIP que desarrollaron. [ 3 ] Las decisiones corporativas se facilitan a través de una serie de entidades de IA conectadas a través de una red de comunicaciones global .
Al comienzo del juego, este statu quo totalitario se ve amenazado por la aparición de un virus llamado "Harbinger" en el sistema de comunicaciones global, que daña los implantes de chips de control mental y deja a los ciudadanos vulnerables a la cooptación. Algunas de las personas recién liberadas, denominadas "ciudadanos sin guía", optan por participar en una insurrección armada . Los ciudadanos sin guía aparecen en las primeras misiones como elementos antagónicos aleatorios, pero con el tiempo forman una milicia bien organizada. [ 4 ] [ 5 ]
Los daños causados por el virus en la red global interrumpen la coordinación del Sindicato, y las estaciones individuales se aíslan para evitar recibir comunicaciones no autorizadas. La estación de Londres, sede del sindicato EuroCorp, intenta recuperar el control mediante la intervención directa de los característicos cuartetos de agentes fuertemente armados del juego.
El virus fue liberado por la Iglesia de la Nueva Época , un grupo religioso liderado por un grupo llamado "Los Nueve" y que sigue un texto religioso conocido como "El Libro del Cataclismo". La Iglesia busca socavar el dominio mundial de las corporaciones para someter a sus feligreses a su propia forma de control mental. "Harbinger" fue su primer paso para demoler el orden mundial existente. Los orígenes declarados de Los Nueve difieren entre la narrativa del juego (que los identifica como una rama de un grupo de investigación de EuroCorp llamado C3 (la Conferencia de Cognición Cibernética)) [ 6 ] y la guía de estrategia oficial, que nombra al Grupo de Investigación del Otro Mundo , un grupo de científicos de alto nivel que investigaban tecnología alienígena encontrada en un sitio arqueológico cerca de Reikiavik . En el juego, "El Códice" es un repositorio de tecnología avanzada; en la guía de estrategia, "El Códice" es un conjunto cifrado de información tecnológica alienígena. [ 7 ]
La mayor parte del juego gira en torno al desarrollo del conflicto armado entre EuroCorp y la Iglesia. A medida que se afianzan las insurrecciones, el jugador también se ve obligado a realizar misiones para controlar a los elementos rebeldes dentro del propio sindicato, ya que diversas subcorporaciones cambian de bando o buscan la independencia.
La historia del juego culmina en una batalla por el control de la luna (accesible mediante un sistema de transporte llamado "ascensor orbital"), donde Los Nueve pretenden convertir el equipo de calibración de la ionosfera ubicado allí en un arma (conocida como la "puerta iónica") y destruir toda la vida en la Tierra; sin embargo, Los Nueve son eliminados y el despliegue del arma no tiene éxito.
Los paralelismos irónicos entre los objetivos de la Iglesia de la Nueva Época y el sindicato original de EuroCorp quedan patentes a lo largo del juego, reforzados aún más por el hecho de que se puede jugar desde la perspectiva de la propia Iglesia con fines similares. Al principio del juego, cuando se juega del lado de la Iglesia, se revela que el "discípulo" que controla a los agentes de la Iglesia es un antiguo agente de EuroCorp convertido al islam.
Jugabilidad

Guerras de sindicatosEl manual de instrucciones se dirige específicamente al jugador como un ejecutivo de EuroCorp recién contratado ; [ 8 ] sin embargo, puede optar por controlar agentes de EuroCorp o de la Iglesia de la Nueva Época . [ 9 ]
El juego conserva la vista isométrica de Syndicate , a la vez que añade controles de rotación e inclinación sobre dicha vista. [ 10 ] El jugador comanda a cuatro agentes (o acólitos, cuando juega como la Iglesia ), ya sea individualmente o en grupos, para completar una serie de misiones ubicadas globalmente, cuyos objetivos incluyen asesinar a un objetivo específico o robar un objeto específico. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 4 ] Aunque la estructura general de la misión permanece consistente al jugar como EuroCorp o la Iglesia , se distinguen por las diferencias en los informes previos a la misión que se entregan al jugador en forma de un sistema de correo electrónico ficticio . [ 11 ] [ 4 ]
Durante las misiones, la salud , los escudos y la energía de las armas (que funciona en lugar de la munición específica ) de los agentes del jugador se recargarán con el tiempo. [ 12 ] [ 9 ] Se pueden adquirir nuevas armas recogiéndolas durante las misiones o completando investigaciones (que también se utilizan para mejorar los componentes cibernéticos de los agentes ). [ 12 ] [ 10 ] Las armas disponibles al principio del juego incluyen uzis (el arma predeterminada), miniguns y lanzallamas ; [ 12 ] sin embargo, las etapas posteriores del juego introducen armas de energía dirigida , como el láser de pulso , la maza de electrones , la lanza de plasma y el cañón de gravitones . [ 12 ] [ 4 ] Otros elementos de equipo disponibles incluyen lanzacohetes , granadas de gas , explosivos , drones armados y equipo para dirigir bombardeos orbitales desde satélites . [ 12 ] [ 9 ]
El dispositivo «Persuadertron», introducido por primera vez en el Syndicate original , también está disponible (aunque se conoce como «Indoctrinador» cuando se juega como la Iglesia de la Nueva Época). [ 4 ] Este dispositivo se utiliza para convertir a los PNJ (tanto civiles como enemigos) para que sigan y luchen junto a los agentes del jugador. [ 4 ] [ 11 ] Algunas de las misiones del juego también incluyen objetivos para persuadir a personajes específicos. [ 10 ]
Casi todas las estructuras del juego pueden ser destruidas, [ 12 ] [ 9 ] y la moneda del juego, para realizar investigaciones y comprar equipo, se adquiere mediante el robo/destrucción de bancos, que se encuentran dentro de misiones específicas. [ 12 ] El juego también incluye la posibilidad de que tanto los agentes del jugador como los NPC utilicen vehículos, algunos de los cuales incluyen la capacidad de volar sobre el terreno del juego. [ 4 ]
Multijugador
Syndicate Wars admite multijugador competitivo, conocido como "Multicorp", a través de una conexión de red de área local , donde los jugadores reciben puntos por cada agente enemigo eliminado. [ 12 ] [ 8 ] [ 13 ] Mike Diskett (productor y programador principal del juego [ 8 ] [ 14 ] ) describió el modo multijugador como "una mezcla de Quake y Command & Conquer , porque terminas con el aspecto de Quake de simplemente salir a matar a tanta gente como sea posible, pero también construyes bases. Esto no es algo que hayamos diseñado; así es como terminamos jugándolo". [ 15 ]
La versión de PlayStation también permite el juego cooperativo, donde hasta cuatro jugadores controlan cada uno a un agente individual, utilizando varios mandos de juego y una única pantalla compartida. [ 16 ]
Diferencias en la versión de PlayStation
La versión de PlayStation del juego presenta una cinemática de introducción diferente y diferencias en ciertos niveles en comparación con la versión para PC. [ 12 ] Algunos aspectos de la jugabilidad también difieren entre las dos versiones; por ejemplo, la posibilidad de investigar objetos específicos no existe en la versión de PlayStation, sino que los nuevos objetos se desbloquean en un orden fijo, tras completar las misiones. [ 17 ] [ 12 ]
La versión de PlayStation también presenta gráficos diferentes, funcionando únicamente con la configuración de menor resolución que la versión de PC, pero también presenta algunas mejoras gráficas, como la transparencia. [ 12 ]
Publicidad dentro del juego
Syndicate Wars incluía publicidad dentro del juego , en forma de vallas publicitarias de vídeo ubicadas en los escenarios del juego. Los anuncios dentro del juego incluían Ghost in the Shell de Manga Entertainment , Judge Dredd de 2000 AD y el proyecto de juego en desarrollo de Bullfrog Productions, Creation . [ 11 ]
Desarrollo y lanzamiento
Syndicate Wars fue desarrollado por Bullfrog Productions utilizando una versión modificada del motor utilizado en Magic Carpet . Mike Diskett relató que:
... en el primer [ Syndicate ], una de las mayores quejas era que tenía una vista isométrica y si te colocabas detrás de un edificio, no podías verte. Así que ahora puedes colocarte detrás de los edificios y simplemente girar el mapa para mantenerte siempre a la vista. Tuvimos que esperar un tiempo a que la tecnología avanzara para poder implementarlo. [ 15 ]
La IA también se mejoró para que los enemigos trabajaran en equipo, mientras que en el Syndicate original cada uno actuaba como si no fuera consciente de los demás miembros de su grupo. [ 15 ]
Originalmente se anunció que el juego se lanzaría exclusivamente para PlayStation en el segundo trimestre de 1996. [ 18 ] En cambio, en 1996 se lanzó para DOS , y la versión para PlayStation, que se retrasó, llegó en 1997. También se inició el desarrollo de una versión para Sega Saturn ; [ 15 ] sin embargo, se canceló a finales de 1997, [ 19 ] y el jefe de conversiones de Bullfrog, Steve Metcalf, explicó que el mercado de Saturn no era lo suficientemente grande como para cubrir los costos de desarrollo. [ 20 ]
Bullfrog Productions también publicó una guía oficial del juego, que fue impresa por Prima Publishing en 1996. [ 7 ]
En 2008, se lanzó una distribución digital de la versión de PlayStation del juego en la PlayStation Network europea . [ 21 ]
GOG.com lanzó una versión emulada de la versión DOS para Microsoft Windows y Mac OS X en 2013. [ 22 ]
Recepción
Un crítico de Next Generation describió Syndicate Wars como "aún más oscuro y amenazador que el original". Comentó que, si bien los gráficos presentan problemas de pixelación y personajes deshilachados en el modo VGA estándar , en el modo SVGA son impresionantes. Aunque se quejó de que la interfaz de control es difícil de dominar, consideró que las nuevas armas, los entornos completamente interactivos y las numerosas misiones hacen que valga la pena el esfuerzo. [ 26 ] Si bien también elogió los gráficos poligonales, los entornos interactivos y las numerosas misiones, Greg Kasavin de GameSpot encontró que los personajes eran demasiado pequeños y difíciles de distinguir, incluso en SVGA, y se quejó de que el motor gráfico rotacional a menudo permite que los enemigos reciban golpes sin oposición. No obstante, concluyó: " Syndicate Wars recaptura magistralmente la oscura y letal emoción del original, le añade una enorme variedad de armas y escenarios, y lo renueva con una magnífica capa de pintura". [ 9 ]
El juego ganó el premio al juego de acción del año 1996 de Computer Games Strategy Plus . [ 28 ]
Los críticos consideraron ampliamente que la versión de PlayStation era inferior a la original para PC, principalmente porque la conversión de ratón y teclado a mando y ratón (opcional) resulta en un esquema de control enrevesado y frustrante. [ 24 ] [ 25 ] [ 27 ] [ 29 ] Next Generation dijo que el control "simplemente nunca se siente bien" [ 27 ] y Glenn Rubenstein de GameSpot comentó que "el juego nunca se juega con fluidez, ni siquiera cuando estás completamente acostumbrado a los controles". [ 25 ] A pesar de esto, tanto Rubenstein como Next Generation dijeron que recomendaban más la versión de PlayStation que la de PC a los fanáticos de la estrategia, ya que había pocos juegos de estrategia disponibles en PlayStation hasta la fecha, mientras que la original para PC había debutado compitiendo con varios juegos de estrategia aclamados por la crítica. [ 25 ] [ 27 ]
Los críticos también elogiaron ampliamente los entornos 3D altamente detallados de la versión de PlayStation, [ 24 ] [ 25 ] [ 27 ] [ 29 ] aunque algunos comentaron que las animaciones de los personajes no logran destacar lo suficiente. [ 24 ] [ 25 ] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly evaluó que "Me gusta la ambientación futurista tipo Blade Runner , pero otros factores lastraron este juego, como la animación mediocre, los controles engorrosos y la jugabilidad aburrida (prácticamente haces lo mismo en cada nivel)". [ 24 ] GamePro fue más optimista: "... se requiere una gran cantidad de lectura del manual para jugar, lo que hace que Syndicate Wars sea difícil de entender al principio. Sin embargo, después de un tiempo, serás recompensado con un juego complejo y adictivo". [ 29 ]
Secuelas y sucesores espirituales
Según un antiguo empleado de Bullfrog Productions, el desarrollo de una secuela de Syndicate para PC comenzó poco después del lanzamiento de Dungeon Keeper 2 en 1999; sin embargo, este proyecto nunca se completó. Posteriormente, se realizaron varios intentos de desarrollo adicionales que no prosperaron. [ 30 ]
El mismo empleado afirma que un título de Syndicate para PlayStation 2 estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año; sin embargo, este título tampoco llegó a publicarse. Estaba previsto que presentara una "ciudad de varios niveles de mundo abierto" y dos nuevas facciones, conocidas como los Hombres Libres y los Híbridos . [ 30 ] Otro antiguo empleado de Bullfrog, Mike Man, publicó varias ilustraciones conceptuales de este proyecto. [ 31 ]
En una entrevista de 2006 en la Convención de Juegos de Leipzig para GameSpot , Peter Molyneux (cofundador de Bullfrog Productions) dijo que le gustaría retomar algunos de sus antiguos proyectos, pero añadió que es muy improbable que eso suceda. Sin embargo, Molyneux hace una posible excepción:
"Aparte de las complicaciones de las licencias, una versión en línea de Syndicate de próxima generación sin duda sería popular entre los jugadores." [ 32 ]
Creación
Bullfrog originalmente planeó crear otro juego en el universo de Syndicate, llamado Creation , e incluyó anuncios dentro del juego Syndicate Wars ; sin embargo, Creation fue cancelado durante el desarrollo y nunca se lanzó. [ 33 ]
Sindicato (2012)
Starbreeze Studios desarrolló un nuevo juego de Syndicate para EA, reemplazando el formato de tácticas en tiempo real por el de un juego de disparos en primera persona . Fue anunciado en septiembre de 2011 [ 34 ] y lanzado el 21 de febrero de 2012. [ 35 ]
El reinado de los satélites
El 15 de mayo de 2013, Mike Diskett publicó un vídeo en YouTube [ 36 ] que revelaba una inminente campaña de financiación colectiva en Kickstarter para un nuevo sucesor espiritual de Syndicate Wars , llamado Satellite Reign , que volvía al formato original de tácticas en tiempo real de la serie. Cuando finalizó el 28 de julio de 2013, la campaña había recaudado 461.333 libras esterlinas (720.832 dólares), en comparación con su objetivo de 350.000 libras esterlinas (546.875 dólares). [ 37 ] Satellite Reign se lanzó posteriormente el 28 de agosto de 2015. [ 38 ] [ 39 ]
Referencias
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Una de las cosas más interesantes del juego [...] era la publicidad dentro del juego, bastante singular para su época. Los carteles publicitarios a lo largo de cada nivel mostraban anuncios animados tanto de los cómics de Judge Dredd de 2000 AD como de la adaptación animada de 1994 del influyente manga Ghost in the Shell de Masamune Shirow.
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Lecturas adicionales
Tyler, Melissa (1996). Guía oficial de Bullfrog para las guerras de sindicatos . Estados Unidos de América: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. LCCN 96-68003 .
Enlaces externos
- videojuegos de 1996
- Juegos de Bullfrog Productions
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- videojuegos cyberpunk
- Juegos de DOS
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Videojuegos de táctica en tiempo real
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos secuela
- Sindicato (serie)
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con música compuesta por Russell Shaw
- Videojuegos ambientados en Sudáfrica
- Videojuegos ambientados en el siglo XXII.
- Juegos de Windows