Articulo de referencia

Juegos de Tafl

Los juegos de tafl ( pronunciado [ tavl ] ), también conocidos como juegos de hnefatafl , son una familia de antiguos juegos de mesa de estrategia del norte de Europa que se jue...

Los juegos de tafl ( pronunciado [ tavl ] ), también conocidos como juegos de hnefatafl , son una familia de antiguos juegos de mesa de estrategia del norte de Europa que se juegan en un tablero de juego cuadriculado o reticulado con dos ejércitos de número desigual. Los nombres de las diferentes variantes de tafl incluyen hnefatafl, tablut, tawlbwrdd, brandubh, Ard Rí y alea evangelii . Los juegos de la familia tafl se jugaban en Noruega , Suecia , Dinamarca , Islandia , Gran Bretaña , Irlanda y Sápmi . [ 1 ] Los latrunculi romanos influyeron en el desarrollo de los juegos de tafl durante el período medieval . [ 2 ] Los juegos de tafl fueron finalmente suplantados por el ajedrez en el siglo XII, [ 3 ] pero la variante de tafl del pueblo sami , tablut, se jugó al menos hasta el siglo XVIII. Las reglas del tablut fueron escritas por el naturalista sueco Linneo en 1732 y traducidas del latín al inglés en 1811. Todos los juegos de tafl modernos se basan en la traducción de 1811, que contenía muchos errores. Se añadieron nuevas reglas para corregir los problemas derivados de estos errores, lo que dio lugar a la creación de una familia moderna de juegos de tafl. El tablut también se juega actualmente siguiendo sus reglas originales, que han sido retraducidas. [ 4 ] 

Etimología

El inglés ha tomado prestado el término de tafl ( pronunciado [ tavl ] ; nórdico antiguo para ' mesa ' ), [ 5 ] [ 6 ] un término genérico que se refiere a los juegos de mesa.

Hnefatafl (aproximadamente [ hnevatavl ] , [ 6 ] plausiblemente realizado como [ n̥ɛvatavl ] ), se convirtió en el término preferido para el juego en Escandinavia hacia el final de la Era Vikinga , para distinguirlo de otros juegos de mesa, como skáktafl ( ajedrez ), kvatrutafl ( mesas ) y halatafl ( juegos del zorro ), como estos llegaron a ser conocidos. [ 3 ] El nombre específico hnefatafl posiblemente surgió como "juego de mesa del puño", de hnefi ("puño") + tafl , [ 7 ] donde "puño" se refería a la pieza central del rey.

La etimología precisa no es del todo segura [ 8 ] , pero hnefi ciertamente se refería a la pieza del rey [ 9 ] , y varias fuentes se refieren a hnefatafl como "mesa del rey". En la Inglaterra anglosajona , el término tæfl también se refería a muchos juegos de mesa. No se sabe si los anglosajones tenían un nombre específico para el juego o si lo llamaban genéricamente tæfl, de la misma manera que la gente moderna podría referirse a las "cartas".

Varios juegos pueden confundirse con los juegos de tafl , debido a la inclusión de la palabra tafl en sus nombres u otras similitudes. Halatafl es el nombre nórdico antiguo para zorro y gansos , un juego que data de al menos el siglo XIV. Todavía se conoce y se juega en Europa. Kvatrutafl es el nombre nórdico antiguo para mesas (el precursor medieval del backgammon ). Skáktafl es el nombre nórdico antiguo para ajedrez. Fidchell o fithcheall ( irlandés moderno : ficheall ) se jugaba en Irlanda. El equivalente galés era gwyddbwyll y el equivalente bretón gwezboell ; todos los términos significan "sentido de la madera". [ 10 ] Este popular juego medieval se jugaba con fuerzas iguales en cada lado y, por lo tanto, no era una variante de tafl , sino que más bien podría haber sido el descendiente medieval del juego romano latrunculi o ludus latrunculorum . [ 11 ] Sin embargo, los juegos de tafl pueden ser evidencia de que el juego romano latrunculi o ludus latrunculorum también se jugaba con desventajas, al igual que las piezas de ajedrez de Capablanca probablemente derivan de una práctica de los siglos XVI y XVII de jugar con desventajas, donde el jugador más débil tenía una amazona o un caballero real coronado.

Variantes

La única variante de tafl cuyo conjunto de reglas relativamente inequívocas ha sobrevivido hasta nuestros días es el tablut , la variante sami del juego, que fue documentada por Linneo durante su expedición a Laponia en 1732.

En cuanto al juego medieval, no existe una descripción completa e inequívoca de las reglas, [ 12 ] pero el objetivo del rey era escapar a (variablemente) la periferia o las esquinas del tablero, mientras que el objetivo de la fuerza superior era capturarlo. Aunque el tamaño del tablero y el número de piezas variaban, todos los juegos implicaban una  proporción distintiva de 2:1 de piezas, con el bando inferior teniendo una pieza de rey que comenzaba en el centro.

Existe cierta controversia sobre si algunos juegos de tafl (es decir, Hnefatafl y Tawlbwrdd) pudieron haber empleado dados . [ 13 ] [ 14 ]

Junta directiva de Alea Evangelii

Alea evangelii

Alea evangelii , que significa "juego de los evangelios", [ 15 ] fue descrito, con un dibujo, en el manuscrito 122 del siglo XII del Corpus Christi College, Oxford , procedente de la Inglaterra anglosajona . [ 16 ] Se jugaba en un tablero de intersecciones de 19×19. El manuscrito describe la disposición del tablero como una alegoría religiosa , pero es evidente que se trataba de un juego de la familia Tafl.

Ard Rí

Junta de Ard Rí

Ard Rí (en gaélico, «Gran Rey») era una variante escocesa del tafl que se jugaba en un tablero de 7×7 con un rey y ocho defensores contra dieciséis atacantes. Esta es la variante de tafl menos documentada. [ 17 ] Una de las reglas generalmente aceptadas, [ 18 ] que el rey puede escapar a cualquier casilla del borde y no solo a cualquier casilla de la esquina, le da al bando defensor una ventaja insuperable. Esta ventaja es tan fuerte que el juego se resuelve , ya que el rey siempre puede escapar y, por lo tanto, el defensor siempre gana.

Brandubh

Tablero de Brandub

Brandubh (o brandub) ( en irlandés : bran dubh ) era la forma irlandesa del tafl. Según dos poemas [ 19 ], se sabe que se jugaba con cinco hombres contra ocho, y que uno de los cinco era un "Branán" o jefe. Se han encontrado varios tableros de 7×7, siendo el más famoso el elaborado tablero de madera hallado en Ballinderry en 1932, con agujeros para las piezas encajadas, posiblemente para facilitar la portabilidad del juego. [ 20 ] El nombre brandubh significa "cuervo negro". [ 21 ]

No se encontraron las reglas originales, pero utilizando estos tableros de 7×7, el texto de los dos poemas y las reglas del tablut como base, la Federación Mundial de Tafl pudo reconstruir reglas equilibradas validadas por varias pruebas. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

A pesar del pequeño tamaño del tablero y la rapidez de las partidas, Brandubh ofrece un ejercicio táctico y estratégico innegable en el que el primer error suele conducir a la derrota. El reducido número de piezas implica que cada una de ellas debe defender y atacar simultáneamente; por lo tanto, es fácil olvidar una de estas tareas si uno se centra demasiado en la otra. Como en los grandes juegos de Tafl, los sacrificios son útiles, especialmente para los defensores, pero con solo cuatro piezas, es importante no debilitar al rey demasiado pronto en la partida. [ 25 ]

Hnefatafl

Junta de Hnefatafl

El hnefatafl (a veces denominado ajedrez vikingo ) [ 26 ] era un juego popular en la Escandinavia medieval y se menciona en varias sagas nórdicas. Algunas de estas referencias en las sagas han contribuido a la controversia sobre el posible uso de dados en el hnefatafl. [ 27 ] Las reglas del juego nunca se registraron explícitamente, [ 28 ] y solo se conservan piezas y fragmentos de tableros, por lo que no se sabe con certeza cómo se jugaba. Si de hecho se usaban dados, no se ha registrado nada sobre su uso. Las fuentes arqueológicas y literarias indican que el hnefatafl pudo haberse jugado en un tablero de 13×13 o de 11×11. [ 29 ]

El hnefatafl se popularizó en el norte de Europa durante la era vikinga (desde finales del  siglo VIII hasta el año 1000  d. C.), una época turbulenta y llena de conflictos. Cuando el ajedrez se popularizó durante la Edad Media, las reglas del hnefatafl se fueron olvidando con el tiempo. El hnefatafl fue especialmente popular en los países nórdicos y acompañó a la civilización vikinga a otras partes de Europa, principalmente a las Islas Británicas y al reino vikingo de Garðaríki , en lo que hoy forma parte de Rusia. [ 30 ]

El juego se desarrolló de manera diferente en distintos lugares. Los arqueólogos han encontrado ediciones en lugares como Irlanda y Ucrania. Hnefatafl se traduce literalmente como "mesa de puño", del nórdico antiguo (equivalente en islandés moderno) hnef , 'puño', y tafl , 'mesa'. [ 30 ]

hnefatafl moderno

Las reglas del tafl nórdico se perdieron, pero en el siglo XX se intentó reconstruir el juego basándose en las reglas del tablut, un juego de tafl sami. Las reglas del tablut se habían escrito en el siglo XVIII y se tradujeron del latín al inglés en el siglo XIX (véase §  Tablut ). Desafortunadamente, la traducción del latín fue deficiente y dio lugar a un juego desequilibrado , principalmente debido a la idea errónea de que el rey debía estar rodeado por cuatro lados para ser capturado, en lugar de dos. [ 31 ] Se introdujeron diversas innovaciones para crear un juego que favoreciera menos al defensor, como limitar las posibilidades de escape del rey a las esquinas (en lugar de a todo el borde del tablero), dejar al rey "sin armas" (incapaz de participar en la captura), hacer que los puntos de partida iniciales de los atacantes fueran inaccesibles para el rey y facilitar la captura del rey contra las casillas de las esquinas del tablero. [ 32 ]

Hoy en día, se juegan muchas versiones diferentes del hnefatafl moderno, tanto en línea como en tableros físicos que se venden comercialmente. Una variante utilizada en torneos es el hnefatafl de Copenhague, que también incluye un mecanismo de "muro de escudos" para capturar varios soldados a la vez, y una regla de "fortaleza de salida" que permite al rey escapar por el borde, mientras que de otro modo estaría limitado a escapar por las esquinas. [ 33 ]

Tablut

Tablero de tablut

Esta variante, de Sápmi , es la variante histórica de tafl mejor documentada. [ 34 ] Es única entre los juegos de tafl, ya que se sabe que todavía se jugaba en el siglo XVIII. También puede haber sobrevivido hasta finales del siglo XIX. P. A. Lindholm (1884) escribió que los sami jugaban un juego parecido al ajedrez donde las piezas se llamaban "suecos y rusos", lo que sigue la terminología del tafl sami. [ 35 ]

Carl Linnaeus registró las reglas del tablut y un dibujo del tablero y las piezas en su diario, durante su " Expedición a Laponia " de 1732, donde viajó por la zona de los sami de Lule , a lo largo del río Lule en el lado sueco de la frontera, y en Salten en el lado dano-noruego de la frontera. [ 36 ]

Es posible que los sami llamaran al juego de otra manera que no fuera tablut, ya que la palabra tablut (también transcrita dablut ) simplemente significa "jugar a juegos de mesa". Es probable que Linneo malinterpretara la palabra que describe la actividad en general como el nombre del juego. Sin embargo, tablut se ha establecido como su nombre moderno, ya que no se conoce ningún otro. Por la misma razón, otro juego de mesa tradicional sami se llama hoy dablo o dablot , que igualmente significa "tablero de juego" y "jugar a un juego de mesa". [ 37 ]

El juego se jugaba en un tapete de 9×9 de piel de reno bordada. [ 38 ] En su diario, Lachesis Lapponica , Linneo explicó que los jugadores se referían a las piezas defensoras como " suecos " y a las atacantes como " moscovitas ". [ 39 ] El nombre de estas últimas piezas refleja el Gran Ducado de Moscú, rival regional de Suecia. Linneo no describe las piezas como de diferente color, pero su dibujo muestra que las piezas de un bando se distinguen por tener muescas (los moscovitas). [ 31 ] Esta forma de distinguir las piezas de los juegos de mesa se conoce en otros juegos de mesa tradicionales sami (cf. Sáhkku y Dablo ).

Lachesis Lapponica fue traducida al inglés en 1811 por James Edward Smith . [ 40 ] La traducción de las reglas del tablut (realizada por un comerciante sueco en Londres, Carl Troilius) contenía muchos errores que se convertirían en un problema no solo para jugar al tablut, sino también para los intentos posteriores de reconstruir otros juegos históricos de tafl basándose en las reglas del tablut. El error central en la traducción de Troilius es que, según estas reglas, siempre se necesitan cuatro atacantes para capturar al rey, mientras que las reglas originales solo requieren dos, excepto en casos especiales. Las siguientes reglas se basan en las traducciones modernas de John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) y Olli Salmi (2013): [ 31 ]

Configuración

Posición inicial en el Tablut: los suecos, de tez más clara, comienzan en el centro; los moscovitas, de tez más oscura, comienzan en los bordes del tablero. Basado en los bocetos de Linneo reproducidos en Smith (1811).
  • El juego se juega en un tablero de 9×9. La configuración inicial es la que se muestra.
  • El rey ( konakis , moderno Lule Sámi gånågis ) comienza en la plaza central o castillo (en latín: Arx ).
  • Los ocho defensores, llamados suecos , comienzan en los ocho cuadrados contiguos al gånågis , formando una cruz.
  • Los dieciséis atacantes, llamados moscovitas , comienzan en grupos de cuatro en el centro de cada borde del tablero, en contacto directo con la "cruz" sueca.

Meta

  • Los suecos ganan si el rey escapa a cualquiera de las casillas del borde del tablero.
  • Los moscovitas ganan si capturan al rey.

Movimiento y captura

  • Cualquier pieza puede moverse cualquier número de casillas vacías en línea recta [←↑→↓], pero no en diagonal. (Véase la torre en el ajedrez).
  • Ninguna pieza podrá jamás pasar por encima de otra pieza en su camino.
  • Un jugador captura una pieza enemiga y la retira del tablero moviendo una pieza de forma que la pieza enemiga quede rodeada por dos piezas propias en lados opuestos (horizontal o verticalmente, no en diagonal). El rey también es capturado de esta forma, salvo en algunos casos excepcionales en los que está protegido por la torre. Una pieza puede moverse entre dos piezas enemigas o detenerse entre ellas sin ser capturada.

Capturando imágenes alrededor del castillo

  • Cuando el rey no ocupa el castillo, este se considera "hostil" para todos los soldados, tanto atacantes como defensores. Esto significa que un soldado enemigo puede ser capturado al quedar atrapado (horizontal o verticalmente) entre una pieza propia y el castillo.
  • Si el rey se encuentra en una casilla contigua al castillo (horizontal o verticalmente), debe estar rodeado por sus enemigos en los tres lados restantes para poder ser capturado.
  • Si el rey está dentro del castillo, no será capturado hasta que esté rodeado por los cuatro costados.
  • Si el rey se encuentra en el castillo y está rodeado por atacantes en tres lados, pero protegido por un defensor en el último lado, es posible capturar al último defensor inmovilizándolo entre una pieza atacante y el castillo ocupado.
  • Esta última es la única situación en la que los atacantes pueden capturar a un defensor del castillo ocupado. Los defensores pueden capturar a un atacante entre uno de sus castillos y el castillo ocupado, ya que el rey participa entonces en la captura.

Avanzando por el castillo

  • La única ambigüedad en la traducción moderna de las reglas del tablut se refiere al castillo. En consecuencia, el tablut se juega actualmente en dos variantes: En una variante, ninguna pieza puede entrar en el castillo, ni siquiera el rey, una vez que este lo ha abandonado. En otra variante, el rey puede volver a entrar en el castillo, y tanto atacantes como defensores pueden atravesarlo, pero no detenerse en él. [ 41 ]

Reglas de advertencia

  • Si el rey tiene un camino despejado hacia el borde del tablero, debe gritar "raichi" (ortografía moderna: rájgge ), que significa "abertura" o "agujero", y si tiene dos caminos de escape, entonces debe gritar "tuichu" (ortografía moderna: dujgu ) (cf. " jaque " y " jaque mate " en ajedrez).

Tawlbwrdd

Tablero de Tawlbwrdd

Esta variante (pronunciada [ ˈtau̯lbʊrð ] ) se jugaba en Gales . Se describe como un juego con 8  piezas en el lado del rey y 16 en el lado del atacante. Las reglas se tomaron de una descripción incompleta del juego realizada por Robert ap Ifan, con un dibujo en un manuscrito fechado en 1587, y los huecos se completaron utilizando las reglas del Tablut. Su versión se jugaba en un tablero de 11×11 con 12  piezas en el lado del rey y 24  en el lado del oponente. Su pasaje dice: [ 42 ]

El juego anterior se juega con un rey en el centro y doce hombres en los lugares contiguos, y veinticuatro hombres intentan capturarlo. Estos se colocan, seis en el centro de cada lado del tablero y en las seis posiciones centrales. Dos mueven los hombres en el juego, y si una pieza del rey se interpone entre los atacantes, muere y es eliminado del juego, y lo mismo sucede si uno de los atacantes se interpone entre dos hombres del rey de la misma manera. Y si el rey se interpone entre dos de los atacantes, y si dices "Cuidado con tu rey" antes de que se mueva a esa casilla, y no puede escapar, lo capturas. Si el otro dice "gwrheill"[?] y se interpone entre dos, no hay daño. Si el rey puede moverse a lo largo de la línea [ilegible], ese bando gana la partida.

Otros juegos modernos de la familia tafl

Algunos juegos de mesa modernos, que generalmente no se denominan "tafl", "tablut" o "hnefatafl", se basan, sin embargo, en las reglas del tablut o en las de otros juegos de tafl reconstruidas a partir de este. Guardan un parecido significativo con los demás juegos de tafl, pero con algunas diferencias importantes.

Alrededor de 1960, Milton Bradley publicó Swords and Shields , que era esencialmente el Tablut tal como lo registró Linnaeus y que Troilius tradujo erróneamente, pero con los suecos transformados en escudos (con un escudo real) y los moscovitas transformados en espadas.

Breakthru se desarrolló en la década de 1960 como parte de la serie de juegos de mesa de 3M . Presenta una simetría similar a la del tafl, [ 43 ] pero con doce defensores más un "buque insignia" (cf. rey ) enfrentados a veinte atacantes en un tablero escalonado, de modo que el objetivo de los defensores es escoltar el buque insignia desde el centro hasta la zona exterior del tablero. [ 44 ] Aparte de la distinción entre la zona interior y la zona exterior, no hay espacios distintivos en el tablero de Breakthru. Breakthru también presenta un movimiento doble distintivo, mientras que no hay evidencia que apunte a tal movimiento en ninguno de los juegos históricos.

Thud , un juego moderno inspirado en una serie de novelas fantásticas de Terry Pratchett (que a su vez se inspiraron en los juegos históricos de tafl, como se refleja en el nombre enano del juego, Hnaflbaflsniflwhifltafl ), también presenta la simetría general de los juegos de tafl, aunque se juega en un tablero octogonal con solo ocho defensores enfrentados a treinta y dos atacantes. Thud también incluye una "piedra de Thud" (cf. konakis ), pero no una pieza de rey. Además, existen diferencias importantes en los movimientos y ataques de Thud.

Equilibrio del juego

Piezas de tafl procedentes de Birka en el Museo Sueco de Antigüedades Nacionales de Estocolmo.

Desde hace tiempo existen controversias sobre el desequilibrio del juego, ya que las reglas de algunos juegos modernos de tafl favorecen claramente a los defensores. [ 45 ] Este desequilibrio se debe a una mala traducción de las reglas de Linneo para el tablut, un juego de tafl sami del siglo XVIII, que posteriormente se utilizaron como base para la reconstrucción de las reglas del tafl medieval. Las traducciones más recientes de las reglas de Linneo para el tablut revelan un juego equilibrado. [ 31 ] Tras este cambio, se puede decir que el tablut favorece ligeramente a los atacantes en lugar de a los defensores: según las estadísticas, los atacantes ganan marginalmente más a menudo (en promedio, un 9 % más). [ 46 ]

Varias modificaciones de las reglas pueden producir un juego más equilibrado que en la mala traducción de las reglas del tablut. Estas incluyen un rey sin armas (el rey no puede participar en capturas), escape a las esquinas (en lugar de a los bordes) o campamentos atacantes hostiles (el rey y los defensores pueden ser capturados contra una casilla vacía del campamento atacante). [ 47 ] Schmittberger (1992) incluso revela algunas soluciones alternativas para producir un juego más equilibrado sin modificar las reglas del juego.

Una de estas soluciones es mediante subasta: los jugadores se turnan para pujar sobre cuántos movimientos les tomará ganar la partida. El que puje más bajo se queda con el rey. Así, un jugador puede comenzar con una puja de 15  turnos, el otro puede responder con una puja de 14  turnos, y el primer jugador, más seguro de su capacidad para escapar en 13  rondas que de su capacidad para contener durante 14, puede pujar 13 y tomar el lado del rey. Si ese jugador no escapa en 13  turnos, el otro jugador gana. [ 48 ] Otra solución es jugar una partida de dos rondas, en la que los jugadores cambian de bando después de la primera ronda. Si el rey escapa en ambas rondas, gana el jugador cuyo rey escapó en el menor número de turnos. [ 49 ]

En la literatura de sagas

Ilustración de personas jugando al Tafl, procedente de la piedra rúnica de Ockelbo , Suecia.

Hnefatafl se menciona en varias sagas medievales , incluyendo la saga de Orkneyinga , la saga de Friðþjófs , la saga de Hervör y Heidrek , y otras. Estos tres relatos de la época sobre Hnefatafl ofrecen algunas pistas importantes sobre el juego, mientras que existen numerosas otras referencias incidentales a Hnefatafl o Tafl en la literatura de las sagas. [ 50 ] Las sagas ayudan a indicar el uso generalizado de los juegos de mesa simplemente al mencionarlos; aunque los rituales variaban en el período vikingo de una región a otra, había algunos fundamentos subyacentes de la cultura. El hecho de que las sagas mencionen los juegos de mesa indica este uso porque las sagas son leídas y comprendidas por una audiencia muy grande.

En la saga de Orkeyinga , la importancia de Hnefatafl se evidencia en las nueve jactancias del jarl Rögnvald Kali Kolsson , quien encabeza su lista con habilidad en Tafl . [ 51 ] En la saga de Friðþjófs , una conversación durante una partida de Hnefatafl revela que los hombres del rey son rojos y los atacantes blancos, y que la palabra hnefi se refiere efectivamente a la pieza del rey. [ 52 ] Las pistas más reveladoras —y a la vez más ambiguas— sobre Hnefatafl se encuentran en una serie de acertijos planteados por un personaje identificado como Odín disfrazado (véase Gestumblindi ) en la saga de Hervör y Heidrek . [ 53 ]

Un acertijo, como se afirma en Hauksbók , se refiere a "las doncellas desarmadas que luchan alrededor de su señor, las [marrón/rojas] siempre protegiéndolo y las [rubias/blancas] siempre atacándolo", aunque existe controversia sobre si la palabra desarmadas se refiere a las doncellas o, como en otras versiones, al propio rey, lo que puede respaldar el argumento de que un "rey desarmado" no puede participar en capturas (véase Equilibrio del juego más arriba). [ 53 ] También se puede observar que la asignación de los colores marrón o rojo a los defensores y rubio o blanco a los atacantes es consistente con Friðþjófs Saga .

Otro de los acertijos de Gestumblindi pregunta: "¿Qué es esa bestia ceñida de hierro que mata a los rebaños? Tiene ocho cuernos pero no cabeza, y corre a su antojo". [ 54 ] Aquí, la respuesta es controvertida, ya que se ha traducido de diversas maneras: "Es el húnn en hnefatafl. Tiene nombre de oso y corre cuando lo lanzan"; o "Es el húnn en hnefatafl. Tiene nombre de oso y escapa cuando lo atacan". [ 55 ] El primer problema radica en traducir la palabra húnn , que puede referirse a un dado (como sugiere la traducción anterior), los "ocho cuernos" a las ocho esquinas de un dado de seis caras y "los rebaños" que mata a las apuestas que pierden los jugadores. [ 56 ] Alternativamente, húnn puede referirse al rey, y sus "ocho cuernos" a los ocho defensores, lo cual es más coherente con la última traducción: "Tiene nombre de oso y escapa cuando es atacado". [ 57 ] En última instancia, las referencias literarias resultan inconclusas sobre el uso de dados en Hnefatafl.

En hallazgos arqueológicos

Se han realizado numerosos descubrimientos arqueológicos de juegos de tafl y piezas de juego halladas en diversos enterramientos de guerreros . Un ejemplo fue un tablero de madera y una sola pieza de juego hecha de cuerno encontrados en un enterramiento de barco en Gokstad, en el sureste de Noruega. Otro ejemplo fueron veintidós piezas de juego hechas de hueso de ballena encontradas en Orkney. [ 58 ]

Algunos hallazgos se han producido en lugares religiosos. Un tablero de juego, datado en el siglo VIII o anterior, fue desenterrado en 2018 en el sitio del posterior Monasterio escocés de Deer . [ 59 ] Como otro ejemplo, una pequeña pieza de vidrio trabajado fue descubierta en 2019 en la Isla Santa de Lindisfarne , objetivo de una famosa incursión vikinga en el año 793  d. C. La pieza era de color azul, con espirales grabadas en el vidrio, y estaba rematada con pequeñas gotas de vidrio blanco, que se cree que simbolizan una corona. La pieza, que se cree que es una ficha de juego para Hnefatafl o un juego relacionado, provino de una trinchera que ha sido datada entre los siglos VIII y IX. [ 60 ]

El material utilizado para fabricar tanto el juego de mesa como las piezas de juego ha variado: desde marfil de morsa hasta hueso, ámbar y madera. [ 61 ] Se han descubierto numerosas piezas de juego de vidrio en el túmulo de Birka en Suecia, así como en el norte de Ucrania y Rusia . [ 62 ]

Legado

El primer intento importante de revitalizar el tafl fue la publicación de "El juego vikingo" en 1981. Este era esencialmente el juego sami tablut del siglo XVIII, traducido erróneamente por Troilius en 1811, con la innovación moderna de limitar las posibilidades de escape del rey a las esquinas. Esto último se hizo para compensar el desequilibrio en el juego resultante de la idea de que el rey debía estar rodeado por los cuatro costados. En "El juego vikingo", las piezas dibujadas por Linneo, que reflejaban el diseño tradicional de las piezas del juego sami (véase: Tablut), habían sido reemplazadas por piezas influenciadas por la estética medieval nórdica. El manual del juego no informaba a los jugadores de que las reglas provenían del juego sami tablut, y afirmaba que el "hnefatafl" se había jugado por última vez "en Laponia en 1732". La terminología del juego sami, como "raichi", "tuichu" y "konokis", tampoco se incluía en el manual.

Este juego contribuyó en gran medida a despertar el interés por los juegos de tafl, y también dio inicio a la evolución moderna del juego, ya que los jugadores intentaron remediar el desequilibrio que aún existía a favor del rey. [ 32 ]

En 2008, Peter Kelly revivió el hnefatafl en la isla de Fetlar, en Shetland , donde ahora se celebran cada verano los Campeonatos Mundiales de Hnefatafl de Juego Rápido bajo los auspicios del Panel de Hnefatafl de Fetlar. El término "juego rápido" se refiere al límite de tiempo de diez segundos por movimiento, marcado por el sonido de un gong. [ 63 ] Las reglas de Fetlar fueron durante un tiempo el estándar en el juego internacional de hnefatafl, pero desde entonces han sido reemplazadas en gran medida por el Hnefatafl de Copenhague, que se basa en el Hnefatafl de Fetlar. [ 64 ]

Después de que las reglas del tablut fueran retraducidas y publicadas en línea (2007–2013), este juego histórico también ha ganado popularidad. En 2017 se celebró un torneo en Inglaterra. [ 65 ]

Los juegos de Tafl se pueden jugar en línea en sitios similares a Chess.com . Aage Nielsen creó su sitio en 1998 y actualmente organiza el Campeonato Mundial de Hnefatafl de la Federación Mundial de Tafl. [ 66 ] Otro sitio de juegos de Hnefatafl fue lanzado en 2014 por Jacob Teal y John Carlyle. Entre las variantes de Tafl que se pueden jugar en línea hoy en día se incluyen el Hnefatafl de Copenhague, el Tablut y muchas otras.

Federación Mundial de Tafl

En agosto de 2011 se formó la asociación «Federación Mundial de Tafl», con Tim Millar como presidente y Adam Bartley como vicepresidente. Desde 2011, la Federación Mundial de Tafl ha organizado campeonatos mundiales anuales de hnefatafl. [ 67 ]

Campeones de la Federación Mundial de Tafl

Esta es una lista de campeones de la Federación Mundial de Tafl: [ 68 ]

Véase también

Notas

  1. Murray 1951 , pág. 56, Helmfrid 2025 , pág. 2 Duggan 2015
  2. Helmfrid 2025 , pág. 7, y Murray 1951 , pág. 35. Además, Bayless 2005 , pág. 17, analiza con más detalle el vínculo entre Fidchell y Latrunculi y la diferencia entre estos juegos y la familia tafl .
  3. 1 2 Murray 1951 , págs. 56–57.
  4. Walker, Damian. "Tablut" . Hnefatafl – el juego de los vikingos .
  5. Ellis 1869 , págs. 554, 559. La pronunciación de f como [v] se incluye en la tabla de la pág. 554 (también atribuida aquí a Jakob Grimm ) y se confirma en la traducción comparativa de la pág. 559.
  6. ^ Noreen , A. (1923). "36". Altnordische Grammatik [ Gramática nórdica antigua ] . Altisländische und altnorwegische Grammatik (en alemán) (4ª ed.). f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im Anlaut (des wortes oder des Zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der Verdoppelung, z. B. fara, rífka, liúfs, liúft, offra . 2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v in übrigen Stellungen ... z. B. hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf . [ f representa dos sonidos distintos: 1. Bilabial, luego labiodental f en el ataque (de una palabra o componente de una palabra compuesta), antes de k, s, t y cuando se duplica, por ejemplo, fara, rífka, liúfs, liúft, offra . 2. Bilabial v (ƀ), luego labiodental v en las posiciones habituales... por ejemplo, hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf . ] 
  7. Helmfrid 2025 , p. 1, analiza esta etimología, cuyos elementos son confirmados por Zoëga 1910 , "hnefa"/"-tafl"/"hnefi".
  8. Murray 1951 , p. 60, dice " hnefi (que significa dudoso, pero usado para la pieza del rey)", mientras que Helmfrid 2025 , p. 1, señala que hnefa es laforma genitiva del islandés hnefi (puño), pero observa que "dado que el hnefi tenía un rol correspondiente al rey en el ajedrez, a menudo se traduce como rey".
  9. Murray 1951 , pág. 60. Helmfrid, Bell y Hervarar Saga coinciden en este punto.
  10. Bayless 2005 , pág. 17.
  11. Helmfrid 2025 , pág. 7, y Murray 1951 , pág. 35. Además, Bayless 2005 , pág. 17, analiza con más detalle el vínculo entre Fidchell y Latrunculi y la diferencia entre estos juegos y la familia tafl .
  12. Murray 1951 , pág. 61, afirma que de las muchas referencias a Tafl en las sagas, la única pista sobre el juego se da en la saga de Friðþjóf , aunque esto también es ambiguo y se ha interpretado como una referencia al ajedrez.
  13. Helmfrid 2025 , págs. 10-11, analiza un conjunto de acertijos intrigantes pero en última instancia desconcertantes relacionados en la Saga de Hervarar, haciendo referencia a hnefatafl.
  14. Bayless 2005 , pp. 15–16, sugiere que varios hallazgos arqueológicos en Escandinavia revelan conjuntos hnefatafl que incluían dados, y analiza la controversia sobre si el propio nombre tawlbwrdd sugiere el lanzamiento de dados.
  15. Helmfrid 2025 , pág. 9
  16. Murray 1951 , pág. 61
  17. Si bien hay escasez de información en las fuentes publicadas, Ard Ri se describe e ilustra brevemente en cuatro artículos web:1. Leif Bennett. "Ard-Ri" . Archivado del original el 17 de marzo de 2008.2. Stewart, Colyne. "La familia de juegos Tafl: reglas y una breve historia, con énfasis en el Tablut" . Archivado del original el 21 de noviembre de 2008.3. Walker, Damian. "Otros diseños de tablero" . Hnefatafl . Archivado del original el 16 de mayo de 2008.4. Woroshow, Eric. "High King" . Archivado del original el 13 de julio de 2009.
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  19. Helmfrid 2025 , pp. 7–8. En Bayless 2005 , p. 17, estos pasajes se reproducen y se referencian adecuadamente.
  20. Murray (1951 , pág. 59) analiza el tablero de Ballinderry e incluye un boceto del mismo. Helmfrid (2025 , pág. 12) también lo menciona, y Bayless (2005 , pág. 14) lo califica como "el hallazgo más célebre" de Irlanda.
  21. Bayless 2005 , pág. 17, Helmfrid 2025 , pág. 7
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  27. Helmfrid 2025 , pp. 10–11, analiza los acertijos de la saga de Hervarar, que se han interpretado como una sugerencia del uso de dados en hnefatafl.
  28. Bell 1979 , pág. 77
  29. Bayless 2005 , pág. 15, menciona un tablero Hnefatafl de 11×11 del siglo XII, encontrado cerca de Trondheim, y Helmfrid 2025 , pág. 7, informa que Robert ap Ifan dibujó un tablero de 11×11 en su manuscrito, mientras que Murray 1951 , pág. 58, informa que el tablero encontrado en el barco de Gokstad tenía cuadrados de 13×13 en un lado y nueve morris de hombres en el reverso.
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  35. Helmfrid 2025 , p. 5. Lindholm (1884) afirma: «Si no hay suficientes cartas para todos, puede ocurrir que unos cuantos hombres se sienten a jugar una especie de ajedrez, donde las piezas se llaman rusos y suecos, e intenten derrotarse unos a otros. Allí se libran intensas batallas, que se pueden observar fácilmente en los jugadores, quienes a veces están tan absortos que no pueden ver ni oír nada más».
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  47. Cada una de estas variaciones de reglas se encuentra en variantes modernas de tafl, como se puede ver en #Enlaces externos . Además, todas estas reglas son parámetros disponibles en este applet . Estas variaciones de reglas también fueron analizadas por Helmfrid.
  48. Schmittberger 1992 , pág. 25.
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  52. Helmfrid 2025 , pág. 10
  53. 1 2 Helmfrid 2025 , pág. 10, reproduce la cita anterior de Hauksbok y analiza la controversia de "sin armas".
  54. Citado en Helmfrid 2025 , pág. 10. Una traducción alternativa está disponible aquí en la web. Archivado el 17 de junio de 2008 en Wayback Machine .
  55. Ambas traducciones se ofrecen en Helmfrid 2025 , pp. 10–11.
  56. Helmfrid 2025 , pág. 11. Esta es una paráfrasis fiel de las propias palabras de Helmfrid.
  57. Helmfrid 2025 , pág. 11. La idea de que el húnn es el rey está respaldada por Murray (pág. 61).
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  • Reglas de Londres de Hnefetafl
  • Juega a Hnefatafl Online, una versión gratuita para navegador con oponentes controlados por IA.
  • La Mesa del Rey: un artículo ilustrado sobre los juegos de tafl por la Dama de las Respuestas Vikinga.
  • Juegos nórdicos: un artículo que abarca principalmente evidencia arqueológica.
  • Federación Mundial de Tafl
  • Reglas modernas de Tafl en el sitio web de la Federación Mundial de Tafl.