Articulo de referencia

Tekken 3

Tekken 3 ( 鉄拳3 ) es un juego de lucha de 1997 desarrollado y publicado por Namco . Es la tercera entrega de la serie Tekken y el primer juego creado para el hardware arcade Namc...

Tekken 3 (鉄拳3 ) es un juego de lucha de 1997 desarrollado y publicado por Namco . Es la tercera entrega de la serie Tekken y el primer juego creado para el hardware arcade Namco System 12. El juego se desarrolla diecinueve años después de Tekken 2 (1995) y presenta un elenco de personajes en su mayoría nuevo, incluyendo el debut de varios personajes icónicos como Jin Kazama , Ling Xiaoyu y Bryan Fury , y añade una habilidad de esquivar lateralmente a cada personaje. Tekken 3 fue adaptado a PlayStation en 1998 con contenido adicional, incluyendo un modo beat 'em up llamado Tekken Force.

El juego fue un gran éxito tanto en arcades como en consolas, vendiendo 35.000 unidades arcade y 8,36 millones de copias de PlayStation en todo el mundo, lo que convirtió a Tekken 3 en el quinto juego más vendido de PlayStation . Desde su lanzamiento, Tekken 3 ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Le siguieron Tekken Tag Tournament (1999) y su secuela directa, Tekken 4 (2001). Más tarde, Tekken 3La versión arcade se incluyó en Tekken 5 para PlayStation 2 , mientras que la versión para consolas se relanzó como parte de PlayStation Classic de Sony .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión arcade que muestra a Nina Williams como la espadachina Yoshimitsu.

Tekken 3 mantiene el mismo sistema de lucha central y concepto que sus predecesores. [ 6 ] El movimiento tridimensional es insignificante en los juegos anteriores de Tekken (aparte de que algunos personajes tienen pasos laterales y maniobras de esquiva únicas), pero Tekken 3 agrega énfasis al tercer eje al permitir que los personajes se desplacen lateralmente hacia dentro o hacia fuera del fondo. [ 7 ] [ 8 ] Los luchadores ahora saltan alturas más razonables que en los juegos anteriores, haciéndolos menos abrumadores y haciendo más uso de las esquivas de paso lateral, ya que saltar ya no puede esquivar todos los ataques terrestres. Los contraataques, introducidos para algunos personajes en Tekken 2 , ahora estaban disponibles para todos los personajes. [ 9 ] Las nuevas mejoras incluyen recuperaciones más rápidas de derribos, más escapes de placajes y aturdimientos, más movimientos con malabares habilitados y nuevos lanzamientos de combo creados.

Tekken 3 introduce un minijuego de lucha llamado "Tekken Force", que enfrenta al jugador en varios escenarios contra enemigos en un estilo de desplazamiento lateral. El concepto se amplió en un minijuego para Tekken 4 y fue sucedido por el modo campaña Devil Within en Tekken 5. Otro minijuego es conocido como "Tekken Ball", similar al voleibol de playa , donde el jugador debe golpear la pelota con un ataque poderoso para pulverizar al oponente, o causarle daño de penalización dejando que la pelota caiga en su territorio.

Personajes

La versión arcade cuenta con un total de 22 luchadores jugables, mientras que la de PS2 incluye 24 personajes. Dado que el juego transcurre 19 años después de Tekken 2 , solo regresan siete luchadores de la entrega anterior, siendo el resto nuevos.

La versión para consolas añade dos nuevos personajes, el Dr. Bosconovitch y Gon , y convierte a Anna Williams , una versión con colores diferentes de Nina Williams en la versión arcade, en un personaje independiente con su propio conjunto de movimientos, voz y final. También incluye varios enemigos no jugables que solo aparecen durante el minijuego Tekken Force. La versión para consolas solo cuenta con 10 personajes disponibles por defecto, y el resto se desbloquea cumpliendo diversas condiciones.

Nuevos personajes

  • Bryan Fury : Un cíborg kickboxer no muerto enviado por el científico loco Dr. Abel para secuestrar a su rival, el Dr. Bosconovitch . También tiene un pasado trágico con Lei Wulong, quien investigaba las actividades ilegales de Bryan cuando el cíborg era humano.
  • Crow b : Nombre en clave y miembro de la Fuerza Tekken. Crow tiene el rango más bajo.
  • Dr. Bosconovitch : El científico genio, anciano y algo tonto, amigo de Yoshimitsu y prisionero del Mishima Zaibatsu.
  • Eddy Gordo : Un prodigio de la capoeira incriminado que busca vengarse de la Mishima Zaibatsu por haber asesinado a sus padres y arruinado el negocio familiar.
  • Forest Law : El hijo de Marshall Law (a quien se parece mucho y con quien lucha de forma similar), ahora compite para ganar dinero y ayudarlo.
  • Gon a d : Un personaje invitado especial del manga del mismo nombre .
  • Gun Jack a : El tercer modelo de la serie JACK enviado por su creadora, Jane, para recuperar los datos de memoria de JACK-2.
  • Hwoarang : Un estudiante de Taekwondo de Baek Doo San que quiere vengarse de Ogre por el aparente asesinato de su maestro.
  • Jin Kazama : Nieto de Heihachi Mishima e hijo de Kazuya Mishima y Jun Kazama, practica las artes marciales de sus padres y busca vengarse de Ogre por haber supuestamente matado a su madre.
  • Julia Chang : La hija adoptiva de Michelle Chang se propone rescatar a su madre secuestrada por la Mishima Zaibatsu.
  • Rey II : El sucesor del Rey original que participa en el rescate del orfanato de su predecesor después de que el original sea asesinado por Ogre, bajo la tutela del amigo del Rey original, el Rey Armadura .
  • Kuma II a : El hijo del Kuma original, que también sirve como mascota leal y guardaespaldas de Heihachi.
  • Ling Xiaoyu : Una adolescente china que practica Baguazhang y Piguaquan y que quiere construir su propio parque de atracciones ganando el torneo.
  • Mokujin a : Un muñeco de madera de 2000 años de antigüedad que cobra vida como resultado del despertar de Ogre y es capaz de alternar entre los estilos de lucha de todos los demás luchadores.
  • Ogre a : Un misterioso alienígena inmortal convertido en arma biológica, conocido como el Dios de la Lucha. Ogre es el principal antagonista y jefe final, responsable de la desaparición de numerosos artistas marciales y otros luchadores. Ogre posee dos formas jugables distintas para diferenciar sus estilos de lucha y movimientos: la forma humanoide inicial de color verde, conocida como Ogre Ancestral, y la forma final de monstruo de color oscuro, conocida como Ogre Verdadero.
  • Panda a c : la mascota y guardaespaldas de Xiaoyu; para su consternación, el Kuma actual está enamorado de ella.
  • Tiger Jackson a c : Un hombre disco con un peinado afro.

Personajes que regresan

^a Personaje desbloqueable ^b Enemigo no jugable en el modo Tekken Force ^c Intercambio de apariencia/paleta ^d Solo jugable en la versión de consola ^e Solo intercambio de apariencia/paleta en la máquina recreativa

Trama

Quince años después del Torneo del Rey del Puño de Hierro 2 , Heihachi Mishima fundó la Fuerza Tekken: una organización paramilitar dedicada a la protección del Mishima Zaibatsu. Gracias a la influencia de la compañía, Heihachi fue responsable de numerosos eventos que, en última instancia, condujeron a la paz mundial. Un día, un escuadrón de soldados de la Fuerza Tekken exploró un antiguo templo en México con el pretexto de un proyecto de excavación. Poco después de llegar, Heihachi descubrió que habían sido aniquilados por una misteriosa y malévola criatura conocida como Ogre . Tras vislumbrar brevemente a Ogre antes de su desaparición, Heihachi se propuso capturarlo con la esperanza de aprovechar su inmenso poder de lucha para su propio beneficio. Poco después, Nina Williams despertó de la máquina de criogenización del Dr. Bosconovitch . Diversos artistas marciales conocidos aparecieron muertos, atacados o desaparecidos en todo el mundo, con Ogre detrás de todo.

Jun Kazama ha estado viviendo una vida tranquila en Yakushima con su hijo pequeño, Jin Kazama , nacido durante los eventos del torneo anterior por Kazuya Mishima , hijo de Heihachi . Sin embargo, su apacible vida se ve interrumpida cuando Jun comienza a sentir la presencia invasora de Ogre, y sabiendo que ahora es un objetivo, Jin recibe instrucciones de buscar a Heihachi si algo sucede. Poco después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre ataca. Contra los deseos de Jun, Jin intenta valientemente luchar contra Ogre, pero este lo deja inconsciente. Cuando Jin despierta, descubre que el terreno alrededor de su casa está quemado y que su madre ha desaparecido, probablemente muerta. Impulsado por la venganza, Jin se enfrenta al Diablo, que marca su brazo izquierdo y lo posee. Jin acude a su abuelo, Heihachi, y le explica su situación, rogándole que lo entrene para volverse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Ogre. Heihachi acepta a Jin y lo toma bajo su protección, enviándolo también a la preparatoria Mishima, donde Jin conoce a una compañera de clase llamada Ling Xiaoyu y a su mascota, un panda . También conoce a Hwoarang durante una pelea callejera que termina en empate, lo que da origen a una rivalidad persistente.

Cuatro años después, Jin domina el estilo de karate Mishima . En el decimonoveno cumpleaños de Jin, Heihachi anuncia el Torneo del Rey del Puño de Hierro 3, y Jin se prepara para su próxima batalla, sin saber que su abuelo lo está usando en secreto a él, a Xiaoyu, a Hwoarang y al resto de los competidores como cebo para atraer a Ogre a la luz. Cuando Nina Williams despertó de la máquina de criogenización del Dr. Bosconovitch , sufrió amnesia . Ahora controlada por Ogre, Nina actúa robóticamente, con la orden de asesinar a Jin.

Durante el torneo, Jin logró que Nina recuperara la cordura al derrotarla, permitiéndole liberarse del control de Ogre. Jin luego derrotó por poco a Hwoarang después de una pelea que duró horas, muy similar a la pelea entre su padre, Kazuya, y su rival Paul Phoenix , en el primer Torneo del Rey del Puño de Hierro . Cerca del final del torneo, Paul llega a la final después de derrotar a los demás competidores, incluyendo a Kuma y Jin en las rondas anteriores. Paul entra en un gran templo, derrota a Ogre en una feroz batalla y se aleja del torneo, creyendo que es victorioso. Sin embargo, sin que Paul lo sepa, Ogre se transforma en su segunda forma monstruosa conocida como "Verdadero Ogre" después de absorber la fuerza de combate de Heihachi cuando este intentó capturarlo mientras estaba inconsciente.

Debido a esto, el torneo continuó, y los oficiales del torneo readmitieron a Jin y le permitieron reemplazar a Paul en la final. A partir de ahí, Jin se enfrenta a True Ogre en una intensa pelea y logra derrotarlo cuando True Ogre se disuelve por completo, logrando así Jin vengar la muerte de su madre y ganar el torneo. A pesar de su reñida victoria, Jin es repentinamente abatido por un escuadrón de la Fuerza Tekken liderado por Heihachi, quien ya no lo necesita, disparándole personalmente un último y fatal tiro en la cabeza a su nieto. Sin embargo, Jin es resucitado inesperadamente por Devil, quien ahora lleva la mitad de su espíritu dentro de sí después de haber estado a punto de morir a manos de Heihachi 19 años atrás, después del Torneo del Rey del Puño de Hierro 2. Jin, despertado y ahora controlado por Devil, lo usa para acabar con los soldados y estrellar a Heihachi contra la pared del templo como venganza por haberlo arrojado al volcán. Entonces a Jin le brotan alas negras y plumosas y sale volando en la noche, mientras Heihachi, que sobrevivió a la caída, lo observa desde el suelo con desesperación, dándose cuenta de que Jin ha heredado el Gen del Diablo de su padre Kazuya.

Desarrollo y lanzamiento

Tekken 3 es el primer juego que se lanzó en el hardware Namco System 12 , [ 10 ] después de los dos juegos originales de Tekken en System 11. La animación de los combatientes se creó utilizando captura de movimiento . [ 6 ] [ 8 ]

Los subjefes de los dos juegos anteriores de Tekken fueron eliminados en Tekken 3 , ya que los desarrolladores consideraron que sería un juego más profundo y completo si se centraban en los conjuntos de movimientos y la jugabilidad de los personajes principales en lugar de añadir jefes. [ 9 ]

La música de Tekken 3 fue compuesta por Nobuyoshi Sano y Keiichi Okabe . Sano, quien se desempeñó como director de sonido, adoptó un enfoque de big beat con un tempo más lento que el de la música de juegos anteriores, [ 11 ] ya que este género no se había utilizado previamente en videojuegos. [ 12 ] El director del juego, Katsuhiro Harada, inicialmente no comprendió la dirección del big beat, pero Sano lo convenció de que funcionaría bien en la serie. [ 13 ] Durante el desarrollo, un tester criticó la música y quería que se pareciera a la de Virtua Fighter de Sega ; esto enfureció a Sano, aunque el informe fue desestimado. Okabe también enfermó durante la producción de la música. [ 14 ]

El juego tuvo un lanzamiento limitado en Japón el 28 de noviembre de 1996. [ 15 ] Posteriormente, tuvo un lanzamiento internacional amplio en marzo de 1997, llegando a Norteamérica el 18 de marzo de 1997. [ 16 ]

PlayStation

La conversión a PlayStation tardó ocho meses, significativamente más que las conversiones de Tekken y Tekken 2 , debido a que Tekken 3 fue diseñado para Namco System 12, lo que hizo que la conversión fuera mucho más difícil que la de los dos juegos anteriores, que fueron diseñados para Namco System 11 basado en PlayStation. [ 9 ] El equipo de conversión fue, aparte de algunos cambios de personal, el mismo grupo que creó las versiones de PlayStation y arcade de Tekken y Tekken 2. [ 9 ]

La versión original de Tekken 3 para PlayStation incluye dos nuevos personajes ocultos: Gon y el Dr. Boskonovitch. Boskonovitch se añadió más tarde; a principios de 1998, Namco anunció que Gon estaría en la versión de PlayStation, pero la inclusión de Boskonovitch aún no estaba confirmada. [ 8 ] Anna se convirtió en un personaje independiente, con su propio espacio en la selección de personajes, voz, ataques únicos y final. La versión de PlayStation incluye los nuevos modos "Tekken Force" y "Tekken Ball", además de todos los modos presentes en Tekken 2. Debido a las limitaciones de hardware de PlayStation (menos memoria de vídeo y menor velocidad de reloj), la calidad visual se vio reducida. Los fondos se rehicieron en imágenes panorámicas 2D, se redujo ligeramente el número de polígonos utilizados para cada personaje, los efectos de sonido se reprodujeron a un tono alto y el juego se ejecuta a una resolución general más baja. De hecho, los representantes de Namco habían declarado inicialmente que no creían posible convertir Tekken 3 a PlayStation. [ 17 ] En abril de 1997, Tekken 3 era popular en las salas recreativas, y el proceso de su conversión para consolas domésticas se consideraba seguro en PlayStation, pero solo una consideración controvertida en Nintendo 64. [ 18 ] [ 19 ]

Sano y Okabe volvieron a componer la música para la versión de PlayStation, con gran parte de la banda sonora adaptada de la música de la versión arcade, además de la adición de varias pistas nuevas. Otros compositores que participaron en la creación de música adicional fueron Hiroyuki Kawada, Minamo Takahashi, Yuu Miyake , Yoshie Arakawa y Hideki Tobeta. Arakawa ya había compuesto para los dos primeros juegos de Tekken , mientras que Sano, Okabe y Miyake trabajarían posteriormente en varias entregas futuras de la serie, incluyendo Tekken Tag Tournament .

Como promoción de la versión de PlayStation, Namco patrocinó un torneo de Tekken 3 en eventos en Japón y Estados Unidos, donde el campeón japonés y el campeón estadounidense se enfrentaron en una ronda final en el E3 de 1998. [ 20 ]

La versión de Tekken 5 para PlayStation 2 incluye la versión arcade de Tekken 3. [ 21 ] La versión de Tekken 3 para PlayStation fue uno de los 20 juegos incluidos por Sony Interactive Entertainment en PlayStation Classic , lanzado el 3 de diciembre de 2018. [ 22 ] PlayStation Port se agregó a PS Plus y Playstation Network el 21 de octubre de 2025 para PlayStation 4 y PlayStation 5 .

Recepción

Comercial

El juego arcade fue un gran éxito. En Japón, la edición del 15 de abril de 1997 de Game Machine incluyó a Tekken 3 como el juego arcade más exitoso del mes. [ 44 ] Se convirtió en el juego arcade de placa de circuito impreso (PCB) más taquillero de 1997 en Japón, [ 45 ] y el segundo videojuego arcade más taquillero en general, solo superado por el rival de Sega , Virtua Fighter 3 (1996). [ 46 ] Tekken 3 vendió 35 000 unidades arcade en todo el mundo en 1997, incluyendo 15 000 en Japón y 20 000 en el extranjero. Si bien Virtua Fighter 3 tuvo más éxito en Japón en ese momento, Tekken 3 tuvo más éxito a nivel mundial. [ 45 ] Tekken 3 se convirtió más tarde en el juego arcade más taquillero de 1998 en Japón, por encima de Virtua Fighter 3 Team Battle . [ 47 ] [ 48 ]

La versión de PlayStation también fue un gran éxito. En Japón, el juego vendió más de 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento. [ 49 ] En mayo de 1998, Sony otorgó a Tekken 3 un "Premio Platino" por ventas superiores a 1 millón de unidades en Japón. [ 50 ] Según Weekly Famitsu , Japón compró 1,13 millones de unidades de Tekken 3 durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante ese período. [ 51 ] PC Data , que rastreó las ventas en Estados Unidos, informó que Tekken 3 vendió 1,11 millones de copias y generó $48.500.000 (equivalente a $95.800.000 en 2025) en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el tercer lanzamiento de PlayStation más vendido del año en Estados Unidos. [ 52 ]

En Alemania, recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en noviembre de 1998 por ventas superiores a 100.000 unidades, [ 53 ] y la VUD posteriormente lo elevó a la categoría "Platino", lo que indica más de 200.000 ventas para agosto de 1999. [ 54 ] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 36 millones de euros o 40.000.000 de dólares (equivalente a 79.000.000 de dólares en 2025) en la Unión Europea durante 1998. [ 55 ] Tekken 3 recaudó otros 57.209.778 euros o 60.974.181 dólares (equivalente a 118.000.000 de dólares en 2025) en Europa durante 1999, [ 56 ] lo que suma más de 93.209.778 euros o 100.974.181 dólares (equivalente a 199.000.000 de dólares en 2025) recaudados en Europa en 1999, y más de 150.000.000 de dólares (equivalente a 300.000.000 de dólares en 2025) en Europa y Estados Unidos en 1999.

Según el productor de la serie Tekken , Katsuhiro Harada , Tekken 3 vendió 8,36  millones de copias durante su lanzamiento inicial en la PlayStation original, incluyendo 1,4 millones en Japón y 6,96 millones en el extranjero. [ 57 ]

Crítico

Según Metacritic , el juego tiene una puntuación de 96 sobre 100, lo que indica una aclamación universal, [ 24 ] y ocupa el puesto número 2 en su lista de los mejores juegos de PlayStation. [ 58 ] En abril de 2011, el juego figuraba como el duodécimo juego mejor valorado de todos los tiempos en el sitio web de reseñas GameRankings, con una puntuación media del 96%. [ 23 ]

Next Generation analizó la versión arcade y afirmó que " Tekken 3 no es la obra maestra artística que es [ Virtua Fighter 3 ], pero sigue siendo impresionante por derecho propio y ha llevado la serie aún más lejos de sus raíces de 'imitación'. El sistema de lucha ha evolucionado muy bien, dando como resultado algunos movimientos salvajes y efectivos y nuevos personajes, una respuesta más rápida y una impresionante experiencia de lucha en 3D". [ 36 ] GamePro le dio un 4.5 de 5 en gráficos y sonido y un 5.0 en control y factor de diversión. Si bien señaló que visualmente no estaba a la altura de su competidor Virtua Fighter 3 , el crítico dijo que era impresionante por derecho propio y que presentaba controles fenomenalmente fáciles y con una respuesta inmediata. [ 59 ] El juego fue finalista al premio "Juego Arcade del Año" (detrás de NFL Blitz ) en los premios Editors' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly de 1997. [ 60 ]

Tekken 3 se convirtió en el primer juego en tres años en recibir un 10 de un crítico de Electronic Gaming Monthly , con tres de los cuatro críticos otorgándole la máxima puntuación posible. Tekken 3 es el primer juego en obtener un 10 bajo la escala de reseñas revisada de EGM , ya que un juego ya no necesita ser "perfecto" para recibir un 10, y el último juego en recibir un 10 de la revista fue Sonic & Knuckles . El único disidente fue el enigmático gurú de las reseñas de juegos de lucha de la revista, Sushi-X, quien dijo que "ningún juego que recompense a los novatos por machacar botones será jamás el mejor en mi opinión", otorgándole al juego un 9 sobre 10. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego un 9.9 sobre 10, diciendo: "No hay mucho que se interponga entre Tekken 3 y una puntuación perfecta de 10. Si los personajes exclusivos de PlayStation fueran mejores y el modo Fuerza un poco más emocionante, podría haberse acercado más a la puntuación perfecta". También elogió los efectos de sonido, la música y los gráficos. [ 21 ]

Next Generation analizó la versión de PlayStation y afirmó que "No hay mejor juego de lucha, ni en este sistema ni en ningún otro. Es claramente superior a los juegos anteriores de la serie y una excelente opción para los aficionados de Tekken ". [ 37 ]

Según PlayStation: The Official Magazine en 2009, Tekken 3 "sigue siendo ampliamente considerado uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [ 61 ] En septiembre de 2004, para el décimo aniversario de la marca PlayStation , ocupó el puesto número 10 en la lista de la revista "Top 10 Final de PlayStation". También ocupó el puesto número 177 en el Top 200 de juegos de todos los tiempos de Game Informer en 2009. [ 62 ]

En 2011, Complex lo clasificó como el cuarto mejor juego de lucha de todos los tiempos. [ 63 ] Complex también clasificó a Tekken 3 como el noveno mejor videojuego arcade de la década de 1990, comentando que "este ahora clásico juego de lucha sirvió como un bienvenido respiro a la dicotomía Mortal Kombat / Street Fighter que dominó las salas de juegos en los 90". [ 64 ] Complex también clasificó a Tekken 3 como el octavo mejor videojuego de PlayStation 1, comentando: "Cuando Tekken 3 finalmente pasó de nuestra sala de juegos local a nuestra sala de estar, supimos que nada volvería a ser igual. Con una variedad de ataques y combos para aprender, junto con buenos controles, gráficos y sonido, Tekken 3 era mucho más pulido y fluido que sus predecesores". [ 65 ]

Tekken 3 también ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly en 1997, [ 66 ] Game Informer en 1999, [ 67 ] Computer and Video Games en 2000, [ 68 ] GameFAQs en 2005, [ 69 ] y Edge en 2007. [ 70 ] ArcadeSushi clasificó a Tekken 3 como el "20.º mejor juego de Playstation", con comentarios como "Tekken 3 lo cambió todo. Los amigos se convirtieron en acérrimos rivales. Los acérrimos rivales se convirtieron en rivales aún más acérrimos. Tekken 3 era el juego que jugabas con amigos que ya no querías que fueran tus amigos". [ 71 ] Chris Lyon, de Haydock, el jugador campeón mundial de Tekken 3 de 1998 a 2003, también lo clasificó como el "17.º mejor juego de lucha", comentando: " Tekken 3 fue fácilmente uno de los mejores juegos de Tekken jamás creados. Antes de que la serie se obsesionara con los golpes contra la pared y los saltos al suelo, simplemente tenía enormes arenas abiertas en 3D con elencos masivos que podían o no haber incluido raptores boxeadores". [ 72 ] En 2015, GamesRadar clasificó a Tekken 3 como el 59.º mejor juego de todos los tiempos, afirmando que "posee uno de los mejores sistemas de lucha de la historia, la conocida fórmula de malabares de la serie se fusionó en una tormenta perfecta de lanzamientos, golpes y suplexes". [ 73 ]

Referencias

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Lecturas adicionales

  • Hurwitch, Nick (2019). El arte de Tekken: Una historia visual completa . Dynamite Entertainment . ISBN 978-1524107734.
  • "Ahora que Tekken 7 marca el regreso de la saga de lucha a PlayStation, echamos la vista atrás a la creación de una de las entregas más icónicas" . Blog de PlayStation. 8 de junio de 2017.
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Sitio web oficial (en japonés)(archivado)
  • Tekken 3 en MobyGames