Articulo de referencia

Tencent

{{Cite web |title=2024 Annual Report |url=https://static.www.tencent.com/uploads/2025/04/08/1132b72b565389d1b913aea60a648d73.pdf |access-date=19 September 2025 |publisher=Tencen...

Tencent ( chino :腾讯; pinyin : Téngxùn ) es un conglomerado tecnológico multinacional chino con sede en Shenzhen . Es una de las empresas multimedia con mayores ingresos del mundo. También es la mayor empresa del mundo en la industria de los videojuegos según sus inversiones de capital. Su entidad asociada de interés variable, Tencent Holdings Ltd, que cotiza en bolsa, está constituida en las Islas Caimán .

Fundada en 1998, sus subsidiarias comercializan globalmente diversos servicios y productos relacionados con Internet , incluyendo entretenimiento, inteligencia artificial y otras tecnologías. [ 4 ] Su sede de dos rascacielos, Tencent Seafront Towers (también conocida como Tencent Binhai Mansion), se encuentra en el distrito de Nanshan de Shenzhen. [ 5 ] En diciembre de 2023, el estudio de arquitectura Büro Ole Scheeren presentó el último diseño inspirado en una hélice de la nueva sede global de Tencent en Shenzhen. Conocida como Tencent Helix, albergará a más de 23 000 empleados en casi 500 000 metros cuadrados. [ 6 ]

Tencent es el mayor vendedor de videojuegos del mundo [ 7 ] y una de las mayores empresas por capitalización de mercado en China. [ 8 ] Se encuentra entre las mayores corporaciones de redes sociales , [ 9 ] capital de riesgo e inversión . [ 10 ] [ 11 ] Sus servicios incluyen redes sociales, música, portales web, comercio electrónico , juegos móviles, servicios de internet, sistemas de pago, teléfonos inteligentes y juegos multijugador en línea. [ 12 ] Opera los mensajeros instantáneos Tencent QQ y WeChat , junto con el sitio de noticias QQ.com. [ 13 ] La empresa superó un valor de mercado de US$500 mil millones en 2018, convirtiéndose en la primera empresa tecnológica asiática en superar esta marca de valoración. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Desde entonces, se ha convertido en la empresa que cotiza en bolsa más valiosa de China y es la décima empresa más valiosa del mundo por valor de mercado a febrero de 2022. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] En 2015, 2018 y 2020, Boston Consulting Group y Fast Company clasificaron a la empresa entre las 50 empresas más innovadoras del mundo. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Tencent tiene participaciones en más de 600 empresas, [ 24 ] y comenzó a centrarse en startups tecnológicas en Asia en 2017. [ 25 ] TechCrunch caracterizó la estrategia de inversión de Tencent como permitir que las startups de su cartera operen de forma autónoma. [ 26 ] La valoración de Tencent se acercó a US$1 billón en enero de 2021 antes de desplomarse, pero desde entonces se ha recuperado a noviembre de 2025. [ 27 ] Tencent Holdings ocupó el puesto 35 en la lista Forbes Global 2000 de 2023. [ 28 ]  

Historia

1998–2010: Fundación y crecimiento

Tencent fue fundada por Pony Ma , Zhang Zhidong , Xu Chenye, Charles Chen y Zeng Liqing en noviembre de 1998 [29] como Tencent Inc. [30] en las Islas Caimán. [ 31 ] El nombre " Tencent " se basa en su nombre chino Tengxun (腾讯), que incorpora parte del nombre chino de Pony Ma ( Ma Huateng ;马化腾) y significa literalmente "información galopante". [ 32 ] [ 33 ] La financiación inicial provino de capitalistas de riesgo . [ 4 ] En febrero de 1999, se lanzó el producto de mensajería de Tencent, OICQ . [ 34 ] Poco después, Tencent cambió el nombre del cliente a QQ; se dijo que esto se debió a una amenaza de demanda por parte de ICQ y su propietario AOL . La empresa no fue rentable durante los primeros tres años. [ 29 ]

La empresa de medios sudafricana Naspers compró una participación del 46,5% de Tencent en 2001. [ 35 ] [ 36 ] A partir de 2023, posee el 26,16% [ 37 ] a través de Prosus , que también posee una participación en las empresas hermanas de Tencent, como OLX , VK , Trip.com Group , Delivery Hero , Bykea , Meesho , Stack Overflow , Udemy , Codecademy , Brainly y PayU . [ 3 ] Tencent Holding Ltd cotizó en la Bolsa de Valores de Hong Kong el 16 de junio de 2004, [ 30 ] y se agregó como un componente del índice Hang Seng en 2008. [ 38 ]

La empresa originalmente obtenía ingresos únicamente de la publicidad y de los usuarios premium de QQ, que pagaban cuotas mensuales para recibir extras. [ 29 ] Para 2005, el cobro por el uso de QQ mobile, su servicio celular de valor añadido , y la concesión de licencias de su personaje pingüino, que se podía encontrar en aperitivos [ 39 ] y ropa, [ 29 ] también se habían convertido en generadores de ingresos. [ 29 ] Para 2008, Tencent estaba experimentando un crecimiento de las ganancias por la venta de bienes virtuales . [ 40 ]

En junio de 2007, Tencent estableció su fundación benéfica, convirtiéndose en la primera empresa china de internet en hacerlo. [ 41 ]

Aunque los servicios de Tencent han incluido juegos en línea desde 2004, alrededor de 2007/2008, aumentó rápidamente su oferta mediante la concesión de licencias de juegos. [ 42 ] Si bien al menos dos, Crossfire y Dungeon Fighter Online , fueron producidos originalmente por desarrolladores de juegos surcoreanos, Tencent ahora crea sus propios juegos. [ 42 ] El 21 de enero de 2011, Tencent lanzó Weixin (微信), una aplicación de redes sociales . Ahora conocida como WeChat, la aplicación es una de las "superaplicaciones", debido a su amplia gama de funciones y plataformas, y sus más de mil millones de usuarios activos mensuales. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] 

2011–2014: Inversiones iniciales

El 18 de febrero de 2011, Tencent adquirió la participación mayoritaria (92,78%) [ 47 ] en Riot Games , desarrollador de League of Legends , por aproximadamente 230  millones de dólares estadounidenses. Tencent ya poseía el 22,34% de la participación accionaria gracias a una inversión anterior realizada en 2008. El 16 de diciembre de 2015, Riot Games vendió su participación restante a Tencent. [ 48 ] [ 49 ] Tencent adquirió una participación minoritaria en Epic Games , desarrollador de franquicias como Fortnite , Unreal , Gears of War e Infinity Blade , en junio de 2012. [ 50 ] Ese mismo año, Tencent adquirió ZAM Network, empresa matriz de Wowhead y otros sitios web, a Brock Pierce . [ 51 ]

Tencent en 2013 aumentó su participación en Kingsoft Network Technology, una subsidiaria de Kingsoft Corporation, al 18%. Tencent tenía previamente una participación del 15,68% en la empresa y aumentó la participación a través de una  inversión de US$46,98 millones. [ 52 ] Tencent participó en la separación de Activision Blizzard de Vivendi como inversor pasivo en 2013 [ 53 ] [ 54 ] y ahora posee menos del 4,9% de las acciones a partir de 2017. [ 55 ] El 17 de septiembre de 2013, se anunció que Tencent había invertido $448  millones por una participación minoritaria en el motor de búsqueda chino Sogou.com , la subsidiaria de Sohu , Inc.

El 15 de enero de 2014, Tencent anunció que invertiría 1.500  millones de HKD (193,45 millones de dólares estadounidenses  ) en la empresa de logística y almacenamiento China South City Holdings Ltd para desarrollar su negocio de comercio electrónico y logística. [ 56 ] El 27 de febrero de 2014, Tencent adquirió una participación del 20% en el sitio web de calificaciones de restaurantes y compras grupales Dianping por 400  millones de dólares. [ 57 ] El 10 de marzo de 2014, Tencent compró una participación del 15% en el sitio web chino de comercio electrónico JD.com Inc. mediante un pago en efectivo y la transferencia de sus negocios de comercio electrónico Paipai, QQ Wanggou y una participación en Yixun a JD.com para crear un competidor más fuerte para Alibaba Group . [ 58 ]

El 22 de mayo de 2014, JD.com cotizó en NASDAQ y Tencent amplió su participación en la empresa al 17,43% sobre una base totalmente diluida mediante una inversión adicional de 1.325  millones de dólares estadounidenses. [ 59 ] El 27 de marzo de 2014, se anunció que Tencent había acordado pagar unos 500  millones de dólares por una participación del 28% en la surcoreana CJ Games. [ 60 ] El 27 de junio de 2014, Tencent anunció que había acordado comprar una participación del 19,9% en el sitio web chino de comercio electrónico 58.com (WUBA) Inc. por 736  millones de dólares. [ 61 ] El 17 de abril de 2015, Tencent anunció que compró acciones adicionales  por valor de 400 millones de dólares, aumentando su participación en la empresa a aproximadamente el 25%. [ 62 ] El 16 de octubre de 2014, a través de su filial de propiedad total Hongze Lake Investment Ltd, Tencent anunció que había comprado una participación del 7% en la empresa de tecnología de lotería China LotSynergy Holdings Ltd por 445,5  millones de HKD (57,4 millones de US$  ). [ 63 ]

El 23 de octubre de 2014, Tencent aportó 145  millones de dólares por una participación del 10 por ciento en Koudai Gouwu, un portal chino de compras móviles. [ 64 ] En noviembre de 2014, la compañía anunció un acuerdo con HBO que le otorgaría derechos exclusivos de distribución en China. [ 65 ] El 9 de diciembre de 2014, la aplicación china de solicitud de taxis Didi Dache anunció que había recaudado más de 700  millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Tencent y la firma estatal de inversión singapurense Temasek Holdings. [ 66 ] El 29 de diciembre de 2014, Tencent lanzó el sitio web de WeBank (China) , [ 67 ] el primer banco exclusivamente en línea de China. [ 68 ] Las pruebas del servicio comenzaron el 18 de enero de 2015. [ 69 ]

En 2014, Tencent demandó a su principal competidor, NetEase, alegando infracción de derechos de autor . [ 70 ] : 102 Tencent aprovechó la ventaja que le brindaba la demanda para convencer a NetEase de que sublicenciara los derechos musicales de Tencent. [ 70 ] : 102 El acuerdo de sublicencia resultante se convirtió en un modelo utilizado por otras plataformas de música en línea en China. [ 70 ] : 102

2015–2020: Inversiones continuas

BYD , uno de los principales patrocinadores corporativos de Tencent.
Oficina de Tencent en Pekín, terminada a finales de la década de 2010.

El 30 de enero de 2015, Tencent anunció que había firmado un  acuerdo de US$700 millones con la Asociación Nacional de Baloncesto para transmitir partidos de baloncesto estadounidenses en China. [ 71 ] Más tarde ese año, el fabricante de automóviles chino BYD se convirtió en el principal patrocinador corporativo de las transmisiones de la NBA de Tencent. [ 72 ] El 21 de junio de 2016, Tencent anunció un acuerdo para adquirir el 84,3% de Supercell , desarrollador de Clash of Clans , por US$8.600  millones. [ 73 ] En julio de 2016, Tencent adquirió una participación mayoritaria en China Music Corporation. [ 74 ]

Las empresas privadas en China están obligadas a tener un comité o rama interna del Partido Comunista Chino (PCCh) si tres o más miembros del PCCh se encuentran entre sus empleados. [ 75 ] : 227 En 2016, la rama del PCCh de Tencent fue reconocida como una de las cien mejores ramas de este tipo en el país. [ 75 ] : 230 Proporciona plataformas de comunicación y educación que incluyen una sala de actividades del PCCh, un canal de WeChat y una intranet para los miembros del PCCh donde pueden tomar clases relacionadas con las políticas del gobierno y del partido. [ 75 ] : 230 El Centro de Actividades para Miembros del Partido de Tencent tiene un área dedicada a las actividades de los miembros del PCCh de más de 6000 metros cuadrados. Se asigna más de 1 millón de yuanes para actividades del PCCh por año. [ 76 ]

En 2016, Tencent, junto con Foxconn y el concesionario de automóviles de lujo Harmony New Energy Auto, fundaron Future Mobility , una empresa emergente de automóviles (ahora desaparecida) que tenía como objetivo vender automóviles premium totalmente eléctricos y autónomos. [ 77 ] El 28 de marzo de 2017, Tesla, Inc. anunció que Tencent había comprado una participación del 5% en Tesla por US$1.78  mil millones, cuyos sistemas de control automotriz posteriormente realizó con éxito pruebas de penetración hasta 2019. [ 18 ] [ 78 ] [ 79 ]

En un "desafío directo al motor de búsqueda chino Baidu ", en mayo de 2017, Tencent incorporó funciones de búsqueda y noticias a su aplicación WeChat , que según el Financial Times era utilizada por 770 millones de personas en ese momento. [ 80 ]

En mayo de 2017, Tencent superó a Wells Fargo para entrar en el top 10 de las empresas más valiosas del mundo. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] Tencent también firmó un acuerdo con el Ayuntamiento de Wuhu para construir en la ciudad la primera ciudad de eSports del mundo , que comprende un parque temático de eSports, una universidad de eSports, un parque cultural y creativo, un parque industrial de animación, un bloque creativo, una comunidad de emprendedores tecnológicos y el centro de datos de Tencent Cloud . El sitio se utilizará para la educación y el alojamiento de futuros jugadores de eSports, así como para albergar eventos nacionales de eSports y servir como centro para el desarrollo de juegos de Tencent. Además de Wuhu, se planea otro parque temático de eSports en Chengdu . [ 84 ] [ 85 ]

En junio de 2017, Tencent se convirtió en la octava empresa más valiosa en el Top 100 de las marcas globales más valiosas de BrandZ, lo que señaló su creciente influencia global, así como el auge de las marcas chinas. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Alibaba superó a Tencent como la empresa más valiosa de Asia, ya que sus acciones se dispararon después de que la empresa celebrara su Día del Inversor de 2017. [ 89 ] La empresa también ha desarrollado su propio asistente de voz, Xiaowei, y estaba en medio de las conversaciones para adquirir Rovio Entertainment , el desarrollador de Angry Birds . [ 90 ] [ 91 ] Al mismo tiempo, Tencent introdujo su función de miniprogramas que permite a los usuarios de teléfonos inteligentes acceder a aplicaciones móviles de todo el mundo en WeChat sin descargarlas. [ 92 ]

En julio de 2017, Tencent compró una participación del 9% en Frontier Developments , [ 93 ] creadora de las franquicias Elite: Dangerous y Planet Coaster ; así como desarrolladora de Rollercoaster Tycoon 2 y 3. [ 94 ] En agosto de 2017, después de que Tencent anunciara el informe financiero del segundo trimestre de 2016, el precio de las acciones subió un 6,2% en la bolsa de Hong Kong y el valor de mercado alcanzó los 429  mil millones de dólares estadounidenses. [ 95 ] Tencent se convirtió en la segunda empresa asiática después de Alibaba Group en superar los 400  mil millones de dólares estadounidenses de capitalización de mercado. [ 96 ] Tencent también ha creado una alianza para su propio programa de conducción autónoma con IA , similar al Proyecto Apolo de Baidu , reclutando a numerosos actores de la industria en la industria automotriz . [ 97 ] [ 98 ] También está colaborando con L'Oréal , la empresa de cosméticos más grande del mundo, para explorar el marketing digital bajo el acuerdo de Asociación Comercial Conjunta (JBP). [ 99 ]

Según un informe de Sina Tech de octubre de 2017, Tencent empleaba a más de 7.000 miembros del Partido Comunista Chino (PCCh) y estos desempeñaron un papel fundamental en el desarrollo de WeChat. «Con más de 7.000 miembros del PCCh, que representan aproximadamente el 23 % de la plantilla total, y de los cuales más del 60 % son personal técnico clave, el número de miembros del PCCh en Tencent aumenta en casi mil cada año. En Tencent, una empresa líder de internet, los miembros del PCCh se están convirtiendo en la principal fuerza impulsora que define la dirección del desarrollo de la empresa». [ 100 ]

En noviembre de 2017, Tencent reveló que había adquirido una participación del 12% en Snap Inc. en el mercado abierto, con planes para ayudar a establecer Snapchat como una plataforma de juegos. [ 101 ] [ 102 ] Tencent siguió siendo la mayor editora de videojuegos del mundo por ingresos, y tenía una capitalización de mercado de alrededor de 475  mil millones de dólares. En el mismo mes, Tencent anunció que WeChat alcanzó los 980 millones de usuarios activos mensuales , [ 103 ] y dijo que estaba destinando miles de millones de dólares para acumular un catálogo de contenido generado por el usuario, en competencia con YouTube . [ 104 ] La compañía se convirtió en la primera empresa asiática en superar una valoración de 500 mil millones de dólares  , superando a Facebook para entrar en la lista de las 5 empresas más grandes del mundo. [ 17 ] [ 105 ]

En enero de 2018, Tencent y The Lego Group , la compañía de juguetes más grande del mundo, se unieron para desarrollar conjuntamente juegos en línea y potencialmente una red social dirigida a niños. [ 106 ] [ 107 ] También lanzó su primera tienda sin personal en Shanghái . [ 108 ]  Tencent lideró una inversión de US$5.2 mil millones en Wanda Commercial , [ 109 ] junto con JD.com , Sunac y Suning Group , para adquirir acciones en el conglomerado. Wanda Commercial pasó a llamarse Wanda Commercial Management Group. [ 110 ] Tencent compró una participación minoritaria del 5% al ​​10% en Skydance Media . [ 111 ] [ 112 ] El 23 de enero de 2018, Tencent y Carrefour alcanzaron un acuerdo de cooperación estratégica en China. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]

El 15 de agosto de 2018, Tencent informó una disminución de ganancias en el segundo trimestre de 2018, poniendo fin a una racha de crecimiento de más de una década, debido a la caída de las ganancias de inversión y al escrutinio gubernamental del negocio de los videojuegos que afectó a la empresa. [ 116 ] Las acciones de Tencent cayeron un 3% en la sesión matutina en Hong Kong después de que se informara la inusual caída en las ganancias trimestrales, extendiendo una caída que eliminó casi 50  mil millones de dólares en valor de mercado de la empresa en esa semana. [ 117 ] La venta masiva también arrastró a la baja a muchas otras acciones de internet chinas. [ 117 ] El 6 de septiembre de 2018, Luckin Coffee firmó un acuerdo de cooperación estratégica con Tencent. [ 118 ] [ 119 ]

El gobierno chino designó a Tencent como uno de sus " campeones de la IA " en 2018. [ 70 ] : 281

En noviembre de 2018, la Fundación Benéfica Tencent donó 1.000 millones de RMB para establecer el premio Xplorer para jóvenes científicos destacados en áreas de ciencia básica y tecnologías de vanguardia. [ 120 ]

En octubre de 2019, Tencent comenzó a enviar reembolsos a los clientes después de cancelar la transmisión de los partidos de la NBA en respuesta a los comentarios en redes sociales del gerente general de los Houston Rockets , Daryl Morey, en apoyo a las protestas en Hong Kong . [ 121 ]

En mayo de 2020, Tencent compró los derechos para crear System Shock 3 y cualquier secuela posterior de OtherSide Entertainment . [ 122 ] El 29 de junio de 2020, Tencent adquirió el servicio de video bajo demanda iflix en Kuala Lumpur , Malasia . [ 123 ] En septiembre de 2020, Tencent eligió Singapur como su centro en Asia, uniéndose a sus rivales ByteDance y Alibaba en la carrera por reforzar su presencia más cerca de casa después de las complicaciones en India y Estados Unidos. [ 124 ] [ 125 ] Lazy Audio fue adquirida de Shenzhen Lanren Online Technology Co por 2.7 mil millones de yuanes en enero de 2021. [ 126 ]

2021-presente: Escrutinio regulatorio

Un "plan para fusionar... Huya Live y DouYu " ocurrió durante 2021. [ 127 ] Tencent también anunció más tarde su intención de privatizar DouYu, en parte debido a la fusión fallida, pero también debido al desempeño comercial mediocre y los desacuerdos sobre la estrategia entre los ejecutivos de la compañía. Tencent es actualmente el mayor accionista de DouYu con una participación del 37%. [ 128 ] [ 129 ] El 17 de diciembre de 2021, Tencent anunció que había adquirido Slamfire Inc. y su subsidiaria Turtle Rock Studios , la desarrolladora detrás de Left 4 Dead y Back 4 Blood . [ 130 ]

En enero de 2022, surgieron informes de que Tencent fue uno de los principales conglomerados tecnológicos en recibir una multa de la SAMR por no informar con anticipación sobre sus fusiones y adquisiciones (M&A). Según la ley antimonopolio de China , se requiere aprobación oficial antes de la finalización de una operación de M&A si los ingresos anuales combinados de todas las entidades involucradas son de al menos 10  mil millones de RMB (1.57 mil millones de dólares estadounidenses  ), y al menos dos entidades tienen ingresos anuales de al menos 400 millones de RMB (62.7  millones de dólares estadounidenses). De las 13 operaciones citadas en total por la SAMR, cada una conllevó una multa de 500,000 RMB (78,700 dólares estadounidenses) y Tencent recibió una multa total de 4.5  millones de RMB (710,000 dólares estadounidenses) por su participación en nueve operaciones. [ 131 ]

El 11 de enero de 2022, se anunció que Tencent estaba en conversaciones para adquirir Black Shark , respaldada por Xiaomi , uno de los mayores fabricantes de teléfonos inteligentes para juegos en China. Esta adquisición habría sido la primera de Tencent en un fabricante de hardware y habría supervisado la transición de Black Shark hacia la fabricación de visores de realidad virtual para apoyar los planes de Tencent para su negocio de metaverso en el futuro. Inicialmente, se informó que Black Shark sería adquirida por 2700  millones de RMB (420 millones de dólares estadounidenses  ), aunque Tencent desistió del acuerdo debido al escrutinio regulatorio de los negocios de metaverso en China. [ 132 ] [ 133 ]

En junio de 2022, Tencent registró su menor crecimiento de ingresos desde su salida a bolsa en 2004, debido en parte a una disminución del 15% en los ingresos publicitarios. El descenso se atribuyó a la pandemia y a las regulaciones más estrictas impuestas por el gobierno chino. [ 134 ] En septiembre de 2022, Tencent adquirió una participación del 49,9% y el 5% de los derechos de voto en Guillemot Brothers Limited, la empresa matriz de Ubisoft . [ 135 ] [ 136 ] El 16 de septiembre de 2022, Tencent adquirió una participación minoritaria en el estudio de Mordhau, Triternion. [ 137 ]

En noviembre de 2022, Tencent anunció que se desharía de la mayor parte de su  participación de 20.300 millones de dólares en Meituan mediante la distribución de dividendos a los accionistas, en parte debido a la anterior represión regulatoria de China contra los gigantes tecnológicos. [ 138 ] En enero de 2023, OpenSecrets informó que Tencent gastó más de 6,3  millones de dólares en cabildeo ante el gobierno federal de EE. UU. después de ser objeto de un mayor escrutinio regulatorio en 2020. [ 139 ] Para enero de 2023, Tencent había vendido su participación en Tesla. [ 140 ]

La filial de propiedad mayoritaria China Literature adquirió Tencent Animation and Comics en diciembre de 2023. [ 141 ]

El 22 de diciembre de 2023, las regulaciones del gobierno chino para frenar los juegos en línea le costaron a Tencent 46 mil millones de dólares en capitalización de mercado. [ 142 ] Posteriormente, el 27 de diciembre de 2023, el primer día de negociación después de que el gobierno chino prometiera mejorar las reglas de juego propuestas, las acciones de la empresa subieron un 5%. [ 143 ]

También en diciembre de 2023, Tencent aceleró el ritmo de recompras , aumentando el ritmo de compras diarias a aproximadamente 1.000 millones de dólares de Hong Kong (con un promedio de 375 millones de dólares de Hong Kong por día) y realizó una compra récord de acciones por valor de 10.000 millones de dólares de Hong Kong . [ 144 ]

En marzo de 2024, la empresa publicó su informe de ingresos del cuarto trimestre del año 2023, registrando un sorprendente aumento del 7% en los ingresos del cuarto trimestre, ligeramente por debajo de la meta esperada. [ 145 ]

En diciembre de 2024, Apple decidió entablar conversaciones con Tencent y ByteDance, propietaria de TikTok , para integrar sus modelos de inteligencia artificial en los iPhones que se venden en China. [ 146 ]En 2025, Tencent lanzó un generador de modelos 3D con IA, Hunyuan3D. [ 147 ]

El 7 de enero de 2025, Tencent fue añadida a una lista de vigilancia de empresas que supuestamente trabajan con el ejército chino, junto con CATL . [ 148 ]

En marzo de 2025, Tencent lanzó Hunyuan T1, un modelo de lenguaje de razonamiento basado en la arquitectura Transformer-Mamba. [ 149 ]

Al 31 de diciembre de 2025, Tencent posee el 11,45% de Universal Music Group a través de Tencent Mobility Limited y Tencent Music Entertainment Hong Kong Limited, y comparte el 39,9% de los derechos de voto. [ 150 ]

Finanzas

Las principales tendencias para Tencent son (al cierre del ejercicio financiero el 31 de diciembre): [ 151 ]

Productos y servicios

redes sociales

Lanzado en febrero de 1999, [ 155 ] Tencent QQ es el primer y más notable producto de Tencent, QQ es una de las plataformas de mensajería instantánea más populares en su mercado de origen. [ 156 ] Al 31 de diciembre de 2010, había 647,6  millones de cuentas de usuario activas de Tencent QQ IM, [ 1 ] lo que convirtió a Tencent QQ en la comunidad en línea más grande del mundo en ese momento. El número de cuentas de QQ conectadas simultáneamente ha superado, en ocasiones, los 100 millones. [ 157 ] Si bien el servicio de mensajería instantánea en sí es gratuito, se cobraba una tarifa por la mensajería móvil a partir de 2006. [ 158 ] Tencent también creó QQ International, que es una versión en inglés de QQ que permite la comunicación con cuentas de China continental; QQi está disponible para Windows y macOS. [ 159 ] En 2005, Tencent lanzó Qzone , un servicio de redes sociales/blogs integrado dentro de QQ. Qzone se ha convertido en uno de los servicios de redes sociales más grandes de China, con una base de usuarios de 645 millones en 2014. [ 31 ] [ 160 ]

El 10 de abril de 2010, Tencent lanzó Tencent Weibo , un servicio de microblogging que ya no existe . [ 161 ]

WeChat es una aplicación móvil con funciones como mensajería de voz y texto, pagos móviles y una red social exclusiva para amigos llamada Momentos . [ 162 ] Es la aplicación móvil social más popular en China y en algunas comunidades chinas en el extranjero, como Malasia . Hasta 2017, WeChat no había logrado penetrar en los principales mercados internacionales fuera de China. [ 163 ]

Entretenimiento

Juegos de vídeo

Riot Games es una de las filiales más destacadas de Tencent, conocida por crear el juego multijugador en línea de arena de batalla League of Legends . Fue una de las primeras desarrolladoras de videojuegos en recibir inversión de Tencent.

Tencent publica videojuegos a través de su división Tencent Games de Tencent Interactive Entertainment. Cuenta con cinco grupos de estudios internos: TiMi Studio Group , LightSpeed ​​Studios , Aurora Studio Group, Morefun Studio y Next Studio. [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ]

Fuera de las empresas subsidiarias de su división de videojuegos, Tencent en su conjunto tiene muchas inversiones, tanto importantes como menores, en empresas de videojuegos nacionales y, desde la década de 2010, también extranjeras.

activos de videojuegos extranjeros

Otras inversiones notables incluyen Discord ( febrero de 2015 ), [ 216 ] Roblox Corporation ( febrero de 2020 ), [ 217 ] Lockwood Publishing ( noviembre de 2020 ), [ 218 ] PlatinumGames ( enero de 2020 ), [ 219 ] Aiming ( diciembre de 2014 ), [ 220 ] Novarama ( marzo de 2022 ), [ 221 ] Triternion ( septiembre de 2022 ) [ 222 ] Riffraff Games ( marzo de 2022 ), [ 223 ] Offworld Industries ( marzo de 2022 ), [ 224 ] Bohemia Interactive ( febrero de 2021 ), [ 225 ] Payload Studios ( febrero de 2021 ), [ 226 ] Playtonic Games ( noviembre de 2021 ), [ 227 ] Voodoo (agosto 2020) [ 228 ] , Juegos Lighthouse (julio de 2023) [ 229 ] y Mundfish (enero de 2021). [ 230 ]

Antiguas participaciones extranjeras
Inversiones nacionales
  • 15,1% de propiedad del fabricante de vehículos eléctricos Nio en 2020 [ 239 ]
  • Participación del 20% en Wangyuan Shengtang, que publica, entre otras cosas, la franquicia GuJian (2021). La participación aumentó al 94% en 2024. [ 240 ]
  • 51,4% de Kuro Games , que publica Wuthering Waves (2024) [ 241 ]
  • Posee el 18,6% de iDreamSky, empresa que principalmente desarrolla y publica juegos para móviles destinados al mercado chino.
  • 5% de propiedad de Century Huatong, que opera juegos desarrollados por FunPlus . [ 242 ] Tencent se convirtió en accionista a través de una inversión en Shengqu Games, filial de Century Huatong . [ 243 ]
  • 5% de propiedad de Game Science , responsable del desarrollo de Black Myth: Wukong (2021) [ 244 ]
  • 19,5% de propiedad de Bluepoch, responsable de Reverse: 1999 (2023) [ 245 ]

Televisión y cine

En abril de 2009, Tencent lanzó iTQQ, un "servicio de televisión interactiva inteligente" en colaboración con TCL . [ 156 ]

En 2015, Tencent lanzó Tencent Pictures ( chino :腾讯影业), una distribuidora de películas y una productora que crea y distribuye películas basadas en libros , cómics , series animadas y videojuegos . [ 246 ] Ese mismo año, Tencent lanzó Tencent Penguin Pictures ( chino :腾讯企鹅影视), una unidad de producción centrada en dramas en línea e inversiones menores en largometrajes. [ 247 ] Está bajo la Unidad de Negocios de Medios en Línea de Tencent y trabaja en estrecha colaboración con Tencent Video . [ 248 ]

Historietas

El 21 de marzo de 2012, Tencent lanzó Tencent Comic , que más tarde se convertiría en la plataforma de animación en línea más grande de China. [ 249 ]

En septiembre de 2017, Tencent anunció sus planes para introducir cómics chinos en línea en todos los mercados del mundo, comenzando por Norteamérica . Colaborará con la editorial digital Tapas Media , con sede en San Francisco , una alianza que permitirá la publicación en inglés de varios títulos chinos populares en línea. [ 250 ]

Música

En 2014, Tencent estableció acuerdos de distribución exclusivos en China con varios grandes productores musicales, incluidos Sony , Warner Music Group y YG Entertainment [ 251 ] y en 2017 firmó un acuerdo con Universal Music Group para transmitir su música en China. También entró en una asociación con Alibaba Group para compartir derechos de transmisión de música. El acuerdo tiene como objetivo proteger los servicios de transmisión con licencia que ofrecen contenido con derechos de autor de la industria musical , fomentar más música original y de alta calidad, así como desarrollar el mercado de transmisión de rápido crecimiento de China . Alibaba obtendrá los derechos para transmitir música de sellos internacionales, que ya tienen acuerdos exclusivos con Tencent, a cambio de ofrecer derechos recíprocos sobre su catálogo de música china y japonesa . [ 252 ] [ 253 ] El acuerdo entre Alibaba y Tencent fue un intercambio de licencias musicales que permitió a cada compañía aumentar su catálogo de transmisión pero a un menor costo. [ 254 ] Tencent sublicencia canciones de Universal, Sony y Warner a Ali Music de Alibaba, mientras que Alibaba compartió los derechos de música china y japonesa de sellos como Rock Records, HIM international, B'in Music y Media Asia. El acuerdo tenía como objetivo reducir la fragmentación, apoyar las suscripciones de pago y promover música original de mayor calidad en China. También indicó un cambio hacia un acceso más amplio. [ 255 ]

En diciembre de 2017, la división musical de Tencent, Tencent Music Entertainment (TME), y Spotify acordaron intercambiar una participación del 10% en los negocios musicales de cada una, [ 256 ] formando una alianza en la industria musical que Martin Lau (presidente de Tencent) describió como una "colaboración estratégica". [ 257 ] [ 258 ]

En octubre de 2019, Tencent Music llegó a un acuerdo de distribución de música en streaming con CD Baby y TuneCore para brindar a los artistas musicales independientes que distribuyen música a través de CD Baby y TuneCore acceso al mercado musical chino a través de los servicios de streaming de música de Tencent: QQ Music , KuGou y Kuwo. [ 259 ]

En marzo de 2020, Tencent adquirió el 10% de la participación de Vivendi en Universal Music Group , el grupo musical más grande del mundo. Además, se le otorgó la opción de comprar otro 10% en las mismas condiciones. [ 260 ] [ 261 ]

En junio de 2020, Tencent compró el 1,6% de las acciones de Warner Music Group después de que WMG lanzara su OPI ese mismo mes. [ 262 ]

El 27 de mayo de 2025, Hybe Corporation anunció que vendería todas sus acciones en SM Entertainment a Tencent Music . [ 263 ] [ 264 ]

Transmisión de vídeo

En junio de 2011, Tencent lanzó Tencent Video , un sitio web de transmisión de video. [ 265 ] También controla la plataforma de transmisión en vivo Huya Live y tiene participaciones en otros operadores importantes de plataformas chinas de transmisión de juegos en vivo, incluidos DouYu , Kuaishou y Bilibili . [ 266 ] En marzo de 2020, Tencent comenzó a probar Trovo Live , un servicio de transmisión en vivo para usuarios de todo el mundo. [ 267 ] Desde junio de 2020, es propietario del servicio malasio de video bajo demanda Iflix .

Realidad virtual

A finales de abril de 2017, Tencent anunció que se estaba preparando para lanzar su casco de realidad virtual ese mismo año. [ 268 ]

Comercio electrónico

En septiembre de 2005, Tencent lanzó PaiPai.com ( chino :拍拍; pinyin : pāi pāi ), un sitio de subastas C2C . [ 156 ] Además de PaiPai.com, Tencent lanzó TenPay, un sistema de pago en línea similar a PayPal , que admite pagos B2B , B2C y C2C . [ 269 ] TenPay fue uno de los primeros proveedores de pago no bancarios nacionales en recibir una licencia regulatoria tras las regulaciones del Banco Popular de China de 2010 que sacaron a los proveedores de pago de terceros no bancarios de un área legal ambigua. [ 270 ] : 55

En respuesta al dominio del mercado chino de comercio electrónico por parte del competidor de Tencent, Alibaba Group, Tencent hizo un gran esfuerzo en sus plataformas de comercio electrónico. El 10 de marzo de 2014, Tencent compró una participación del 15 por ciento en el sitio web chino de comercio electrónico JD.com Inc. pagando en efectivo y entregando sus negocios de comercio electrónico Paipai.com, QQ Wanggou y una participación en Yixun a JD.com, así como comprando una participación en el sitio web de comercio electrónico 58 Tongcheng . [ 58 ] [ 271 ] De acuerdo con este acuerdo, JD.com recibiría acceso exclusivo a las plataformas WeChat y MobileQQ de Tencent. [ 272 ] En mayo de 2014, JD se convirtió en la primera empresa china de comercio electrónico en cotizar en la bolsa NASDAQ , bajo su símbolo 'JD'. [ 272 ] La competencia se hizo evidente más recientemente cuando, en febrero de 2026, durante la celebración del Año del Caballo por el Año Nuevo Chino, empresas de IA y comercio electrónico como Alibaba y Tencent repartieron premios, incluyendo autos de lujo y dinero en efectivo, a los clientes para que probaran sus aplicaciones de IA como Qwhen y el modelo WeChat Yuanbao de Tencent. A los clientes se les ofrecieron sobres rojos con premios de hasta 10 000 CNY y 1450 USD. Las empresas vieron este momento como una oportunidad para captar clientes interesados ​​en la IA. Algunas empresas, como Alibaba, experimentaron una demanda tan alta que tuvieron que aumentar los recursos para solucionar las interrupciones en su aplicación Qwen. [ 273 ]

El 31 de diciembre de 2015, JD anunció que dejaría de prestar servicios en Paipai.com tras no poder gestionar los problemas relacionados con productos falsificados, e integró el equipo de Paipai.com en sus otras plataformas de comercio electrónico. En un período de transición de 3 meses, Paipai.com se cerraría definitivamente el 1 de abril de 2016. [ 274 ] JD relanzó PaiPai.com como PaiPai Second Hand (拍拍二手) para competir junto con Zhuanzhuan.com de 58 Tongcheng, ambas propiedad parcial de Tencent, contra Xianyu de Alibaba [ 275 ] en el mercado de comercio electrónico de segunda mano . [ 276 ] [ 277 ]

En 2017 se informó que Tencent estaba trabajando con el Banco Central de China para desarrollar una plataforma central de compensación de pagos para pagos en línea. [ 278 ]

El 31 de diciembre de 2021, se informó que Tencent había comprado una participación en el banco digital británico Monzo . [ 279 ] [ 280 ]

Software de utilidad

En marzo de 2006, Tencent lanzó su motor de búsqueda Soso.com (搜搜; buscar). [ 281 ] [ 282 ] El 1 de octubre de 2012, era el 33.º sitio web más visitado del mundo, el 11.º más visitado en China, así como el 8.º sitio web más visitado en Corea del Sur, según Alexa Internet . [ 283 ] También era socio chino de Google , utilizando AdWords . [ 284 ] En septiembre de 2013, Tencent descontinuó Soso.com después de invertir en Sogou y reemplazó Soso.com con Sogou Search como su motor de búsqueda principal. [ 285 ]

En 2008, Tencent lanzó un reproductor multimedia, disponible para descarga gratuita, bajo el nombre de QQ Player . [ 286 ] Tencent también lanzó Tencent Traveler, un navegador web basado en Trident . Se convirtió en el tercer navegador más visitado en China en 2008. [ 287 ] [ 288 ]

QQ Haiwai es la primera incursión de Tencent en el mercado internacional de listados e información inmobiliaria, fruto de una colaboración con el sitio web inmobiliario internacional chino Juwai.com. Haiwai se anunció en la cumbre regional anual de Tencent celebrada en Pekín el 21 de diciembre de 2016. [ 289 ] [ 290 ]

En 2017, Tencent lanzó su propio sistema de calificación crediticia llamado Tencent Credit, con un proceso similar al de Sesame Credit, operado por su competidor, el Grupo Alibaba, a través de su subsidiaria Ant Financial. [ 291 ]

Atención médica y seguros

Tencent ha creado WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork y AI Medical Innovation System (AIMIS) [ 292 ] Tencent Doctorwork también se ha fusionado con Trusted Doctors [ 293 ]

Tencent inicia oficialmente las operaciones de su primera plataforma de agencia de seguros, WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), para trabajar con compañías de seguros nacionales como Ping An Insurance . [ 294 ]

En agosto de 2017, Tencent lanzó el Sistema de Innovación Médica con IA (AIMIS) [ 295 ] o Miying [ 296 ] (觅影 en chino), que cuenta con dos competencias principales: imágenes médicas con IA y diagnóstico asistido por IA. El Sistema de Innovación Médica con IA (AIMIS) es capaz de ayudar a los médicos a detectar diversas enfermedades, como retinopatía diabética, cáncer de pulmón y cáncer de esófago, mediante su análisis de imágenes médicas asistido por IA. Su motor de diagnóstico médico asistido por IA permite a los médicos identificar y estimar el riesgo de más de 700 enfermedades, mejorando así la precisión y la eficiencia de los diagnósticos. El sistema se encuentra actualmente en fase de validación clínica en más de 100 hospitales importantes de China. Ya ha ayudado a los médicos a interpretar más de 100 millones de imágenes médicas y ha atendido a casi un millón de pacientes. Los datos de Tencent indican que la precisión de reconocimiento alcanza el 90 % para el cáncer de esófago, el 97 % para la retinopatía diabética y el 97,2 % para el cáncer colorrectal. En general, las instituciones y empresas médicas chinas están adoptando un enfoque proactivo hacia la IA. Casi el 80 % de los hospitales y empresas médicas planean implementar o ya han implementado aplicaciones de IA médica, y más del 75 % de los hospitales creen que estas aplicaciones se generalizarán en el futuro. [ 297 ]

Durante la pandemia de COVID-19 , Tencent ayudó a conseguir 1,2  millones de mascarillas protectoras para el personal médico estadounidense que combatía el virus. [ 298 ]

Proceso de datos

El 27 de marzo de 2020, Tencent lanzó un laboratorio de coinnovación que colaborará con Huawei en el desarrollo de una plataforma de juegos en la nube , aprovechando la potencia del procesador Kunpeng de Huawei para construir la plataforma de juegos en la nube GameMatrix de Tencent. Además, se explorarán las posibilidades de la inteligencia artificial y la realidad aumentada en los juegos. [ 299 ]

En octubre de 2020, se presentó AIMIS Image Cloud de Tencent. [ 300 ] AIMIS Image Cloud se diseñó para ayudar a los pacientes a gestionar sus imágenes médicas y autorizar a los profesionales médicos a acceder a sus exámenes e informes. La plataforma AIMIS admite imágenes completas en la nube para reducir la necesidad de repetir exámenes. También puede conectar instituciones médicas de todos los niveles mediante sistemas de archivo y comunicación de imágenes (PACS) basados ​​en la nube, lo que permite a los pacientes realizarse exámenes en centros médicos de atención primaria y obtener diagnósticos de expertos de forma remota. Los médicos pueden realizar consultas en línea mediante las funciones de audio y vídeo en tiempo real de Tencent cuando se enfrentan a casos difíciles y trabajar de forma colaborativa en las imágenes para comunicarse de manera más eficiente. [ 300 ]

El 26 de mayo de 2020, Tencent anunció que planeaba invertir 500  mil millones de yuanes (70 mil millones de dólares estadounidenses  ) durante los próximos cinco años en nueva infraestructura digital, una importante iniciativa de alta tecnología que reforzaría los esfuerzos de Beijing para impulsar la recuperación económica en la era posterior al coronavirus. [ 301 ]

Tencent presentó su línea Hunyuan de grandes modelos de lenguaje en septiembre de 2023. [ 302 ] [ 303 ] Después de un lanzamiento preliminar en abril de 2026, [ 304 ] el modelo Hy3 de pesos abiertos de la compañía estuvo disponible bajo la Licencia Apache en julio de 2026. [ 305 ]

Accesibilidad

Tencent recibió el premio Zero Project Award 2023 por sus soluciones innovadoras de TIC para personas con discapacidad. MTGPA (Magic Tencent Game Performance Amelioration) Haptics, que surgió del desarrollo de juegos de Tencent, transmite señales vibrotáctiles al usuario para facilitar la orientación y la notificación. Los usuarios típicos son personas con discapacidad visual o personas mayores. [ 306 ] Conectado a la aplicación Tencent Map, MTGPA Haptics guía a los usuarios en interiores y exteriores mediante vibraciones largas y cortas en caso de desviaciones de la ruta planificada. [ 306 ]

Otro

Tencent anunció su proyecto WeCity en 2019, a través del cual busca desarrollar una solución de ciudad inteligente para la gobernanza digital, la gestión urbana y la toma de decisiones, y las interconexiones industriales. [ 307 ] : 65 En junio de 2020, Tencent ha revelado planes para un desarrollo urbano denominado "Net City", [ 307 ] : 65 un desarrollo de 21 millones de pies cuadrados, equivalente en tamaño a Mónaco, en Shenzhen. El desarrollo se construirá en terrenos ganados al mar . [ 307 ] : 65 Priorizará a los peatones, los espacios verdes y los vehículos autónomos, las oficinas corporativas, las escuelas, las instalaciones deportivas, los parques, los espacios comerciales y los apartamentos, según el arquitecto del proyecto, NBBJ . [ 308 ] [ 309 ]

gobierno corporativo

Ma Huateng , también conocido como Pony Ma, es el principal cofundador de Tencent y actualmente es el director ejecutivo y presidente del conglomerado .
Martin Lau, quien colaboró ​​en la salida a bolsa de la compañía como banquero de inversiones en Goldman Sachs , es actualmente el presidente de Tencent.

El mayor accionista de Tencent es Prosus (propiedad mayoritaria de Naspers ), que posee el 25,6% de todas las acciones [ 3 ] y, por lo tanto, es el accionista mayoritario . [ 310 ] Sin embargo, Ma Huateng , cofundador de Tencent, aún posee una participación significativa (8,42%).

La sede central de Tencent es actualmente el edificio Tencent Binhai Mansion , también conocido como Tencent Seafront Towers, ubicado en el distrito de Nanshan de Shenzhen . [ 311 ] Además de su sede en Shenzhen, Tencent también tiene oficinas en Pekín , Shanghái , Chengdu y Guangzhou . [ 312 ]

Tencent tiene un consejo de administración unitario compuesto por el cofundador, director ejecutivo y presidente de Tencent, Ma Huateng , también conocido como Pony Ma , los directores no ejecutivos Jacobus "Koos" Bekker y Charles Searle de Naspers , y los directores independientes no ejecutivos Li Dongsheng, Ian Stone, Yang Siushun, Ke Yang y Zhang Xiulan. [ 313 ]

Filiales

Tencent tiene al menos cuatro empresas de propiedad totalmente extranjera y casi veinte subsidiarias. [ 31 ]

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Una unidad de desarrollo de software que ha creado, entre otros, Tencent Traveler y versiones posteriores de QQ IM, [ 314 ] así como algunos programas para dispositivos móviles . [ 315 ] Esta filial está ubicada en el Distrito Sur del Parque de Alta Tecnología de Shenzhen. [ 314 ] También posee varias patentes relacionadas con la mensajería instantánea y los juegos multijugador masivos en línea . [ 316 ]

Tecnología Shenzhen Yayue

En 2023, una entidad controlada por el fondo estatal China Internet Investment Fund adquirió una acción de oro en Shenzhen Yayue Technology. [ 317 ] El precio de las acciones de Tencent se desplomó cuando se publicó la noticia del acuerdo. [ 318 ]

Estudios Stunlock

Stunlock Studios es una desarrolladora sueca de videojuegos con sede en Skövde , fundada en 2010 y actualmente propiedad mayoritaria de Tencent. La compañía es conocida principalmente por la serie Battlerite , lanzada en noviembre de 2017, y V Rising , lanzado como juego de acceso anticipado en mayo de 2022. [ 319 ] En 2019, Tencent compró una participación del 31 por ciento de la compañía y posteriormente se convirtió en propietaria mayoritaria en 2021. [ 320 ] [ 321 ]

Investigación

En 2007, Tencent invirtió más de 100 millones de RMB en la creación del Instituto de Investigación de Tencent, que se convirtió en el primer centro de investigación de China dedicado a las tecnologías centrales de Internet. [ 322 ] Los campus están ubicados en Pekín, Shanghái y Shenzhen. [ 323 ]

En 2012, Tencent lanzó Tencent YouTu Lab, un departamento de investigación de IA que se centra en la visión artificial, incluyendo el reconocimiento óptico de caracteres (OCR), la comprensión de imágenes y la generación. [ 324 ] [ 325 ]

En 2020, como parte de los esfuerzos de Tencent para combatir la COVID-19 y futuras pandemias, Tencent estableció un Laboratorio Conjunto de IA con el experto en enfermedades respiratorias Zhong Nanshan para llevar a cabo investigaciones sobre detección, prevención y alertas de brotes de enfermedades. [ 326 ]

En 2023, Tencent presentó su modelo de lenguaje a gran escala Hunyuan para uso empresarial. [ 327 ] En 2023, Tencent anunció su asociación con la Academia China de Ciencias Agrícolas (CAAS) para establecer un Banco Digital de Semillas en el Museo de Ciencia y Tecnología de Tencent. [ 328 ]

Asociaciones del gobierno chino

El gobierno chino considera a Tencent como una de sus corporaciones campeonas nacionales . [ 329 ] : 156–157

Con motivo del XIX Congreso Nacional del Partido Comunista Chino , Tencent lanzó un juego para móviles titulado "Aplausos para Xi Jinping : Un discurso impresionante", en el que los jugadores tienen 19 segundos para generar tantos aplausos como sea posible para el líder del partido. [ 330 ]

En agosto de 2019, se informó que Tencent colaboró ​​con el departamento de propaganda del Comité Provincial de Guangdong del Partido Comunista Chino y el Diario del Pueblo para desarrollar "juegos patrióticos". [ 331 ] [ 332 ]

En un artículo de diciembre de 2020 publicado en Foreign Policy , un ex alto funcionario de la Agencia Central de Inteligencia ( CIA) afirmó que la CIA concluyó que Tencent recibió financiación del Ministerio de Seguridad del Estado en sus inicios. Se dijo que se trataba de una "inversión inicial" proporcionada "cuando intentaban desarrollar el Gran Cortafuegos y la tecnología de vigilancia". Tencent negó esta acusación. [ 333 ]

En 2021, se informó que Tencent y Ant Group estaban trabajando con el Banco Popular de China para desarrollar una moneda digital del banco central . [ 334 ] [ 335 ]

En junio de 2022, Tencent se asoció con Shanghai United Media Group para lanzar un plan para desarrollar influencers nacionales y extranjeros . [ 336 ]

Ambiental

Tencent participa en numerosos programas y asociaciones de reducción de carbono. [ 337 ] La Alianza Global de Tecnología de Neutralidad de Carbono de Tencent comparte gratuitamente patentes y tecnologías de neutralidad de carbono e incluye a competidores como Alibaba y Microsoft. [ 337 ] El programa CarbonX de Tencent es un acelerador de negocios y un programa de capacidades digitales que busca desarrollar tecnologías bajas en carbono. [ 337 ] En diciembre de 2022, Tencent lanzó TanLIVE, una plataforma de desarrollo conjunto sobre el clima que busca reunir recursos para soluciones al cambio climático en China. [ 338 ]

Tencent participa en la iniciativa Science Based Targets lanzada por el Pacto Mundial de la ONU, que proporciona una plataforma para establecer objetivos de cero emisiones netas basados ​​en la ciencia. [ 337 ] En 2022, Tencent estableció el objetivo de lograr que la empresa y su cadena de suministro sean neutras en carbono . [ 339 ]

Controversias

Acusaciones de plagio

Muchos de los programas y servicios de Tencent comparten similitudes con los de sus competidores, [ 340 ] [ 341 ] [ 342 ] [ 343 ] [ 344 ] [ 345 ] y con los suyos propios. [ 346 ] El fundador y presidente , Huateng "Pony" Ma , dijo célebremente: "[Copiar] no es malo". Un ex director ejecutivo y presidente de SINA.com , Wang Zhidong , dijo: " Pony Ma es un notorio rey de la copia". Jack Ma del Grupo Alibaba afirmó: "El problema con Tencent es la falta de innovación; todos sus productos son copias". [ 347 ]

En 1996, una empresa israelí llamada Mirabilis lanzó uno de los primeros clientes de mensajería instantánea independientes llamado ICQ . [ 348 ] Tres años después, Tencent lanzó una versión copiada de ICQ, llamada OICQ, que significa Open ICQ. [ 349 ] Después de perder una demanda contra AOL , que compró ICQ en 1998, por violar los derechos de propiedad intelectual de ICQ , Tencent lanzó una nueva versión de OICQ en diciembre de 2000 y la renombró QQ . [ 350 ] Con su modelo de uso gratuito y pago por la personalización de avatares personales, QQ alcanzó los 50 millones de usuarios en su segundo año, 856  millones de usuarios y un máximo de 45,3  millones de usuarios sincronizados en 2008. [ 349 ]

Durante las primeras etapas del desarrollo y expansión de la empresa, Tencent ha sido ampliamente acusada de robar ideas de sus competidores y crear copias falsificadas de sus productos. [ 351 ] [ 350 ] Algunas de las críticas dirigidas a Tencent en este sentido son que QQ farm era una copia directa de Happy Farm , QQ dance se originó de Audition Online y que QQ speed presentaba una jugabilidad muy similar a Crazyracing Kartrider . [ 352 ] En enero de 2023, se dijo que el tráiler de Tencent para su nuevo MMORPG, Tarisland , se parecía a World of Warcraft de Blizzard . [ 353 ] En julio de 2025, Tencent fue demandada por Sony Interactive Entertainment porque uno de sus juegos Light of Motiram se parecía mucho a Horizon Zero Dawn en términos de ambientación, protagonista, argumento, temas y jugabilidad.

Las adquisiciones de Tencent

En general, Tencent no busca adquirir participaciones mayoritarias cuando invierte en otras empresas. [ 70 ] : 93 Por lo general, considera que la propiedad minoritaria es suficiente para establecer conexiones y adquirir tecnología. [ 70 ] : 93

En un esfuerzo parcial por reconstruir la reputación de Tencent, perdida por las acusaciones de plagio, Tencent ajustó su estrategia invirtiendo agresivamente en la adquisición de otras empresas, en lugar de replicarlas. Para 2020, Tencent había invertido en más de 800 empresas en todo el mundo. [ 351 ] Entre 2012 y 2019, bajo la dirección del presidente Martin Lau, Tencent invirtió desde participaciones minoritarias hasta participaciones mayoritarias en compañías de videojuegos de renombre mundial como Riot Games , Epic Games , Activision Blizzard , Supercell y Bluehole . [ 354 ] Si bien las adquisiciones agresivas pueden beneficiar a Tencent debido a factores como la reducción de la competencia y la monopolización, es posible que no beneficien a las empresas adquiridas en términos de su crecimiento e innovación. Colin Huang, fundador de Pinduoduo, dijo: "Tencent no morirá cuando muera Pinduoduo, porque tiene decenas de miles de hijos". [ 355 ]

Preocupaciones de seguridad

En 2015, las empresas de pruebas de seguridad AV-Comparatives , AV-TEST y Virus Bulletin decidieron conjuntamente eliminar a Tencent de sus listas blancas de software . Se descubrió que los productos de Tencent suministrados para las pruebas contenían optimizaciones que hacían que el software pareciera menos vulnerable en las pruebas comparativas, pero que en realidad ofrecían un mayor margen para la distribución de exploits. [ 356 ] Además, la configuración del software era perjudicial para la protección de los usuarios finales si se utilizaba. Posteriormente, Qihoo también fue acusada de hacer trampa, mientras que Tencent fue acusada de manipular activamente las pruebas antimalware. [ 357 ] [ 358 ]

El Departamento de Defensa de Estados Unidos incluyó a Tencent en su lista de entidades vinculadas al ejército chino en enero de 2025; se considera que dichas empresas están controladas por el ejército chino o contribuyen al crecimiento del complejo cívico-militar de China. La inclusión en la lista es principalmente una recomendación, sin impacto directo, pero nominalmente se considera una inclusión en la lista negra. Representantes de Tencent afirmaron que la inclusión fue "claramente un error" y que no afectará a su negocio, pero planean apelar la decisión. [ 359 ]

Litigios importantes

Desde 2018, Tencent ha estado en litigio con ByteDance . [ 70 ] : 109 ByteDance y sus filiales presentaron una serie de demandas por competencia desleal contra Tencent, alegando que Tencent estaba bloqueando su contenido. [ 70 ] : 109 Al menos a principios de 2024, estas demandas no habían llegado a una resolución, en gran parte debido a disputas sobre jurisdicción. [ 70 ] : 109 Tencent presentó dos demandas contra ByteDance y sus filiales, alegando que estaban utilizando perfiles de WeChat y QQ sin autorización y rastreando ilegalmente datos de cuentas públicas de WeChat. [ 70 ] : 109 Tencent obtuvo una orden judicial que prohibía a ByteDance esta práctica. [ 70 ] : 109

Censura

La plataforma WeChat de Tencent ha sido acusada de bloquear videos de TikTok y censurar contenido políticamente sensible. [ 360 ] [ 361 ] [ 362 ] En abril de 2018, TikTok demandó a Tencent y la acusó de difundir información falsa y perjudicial en su plataforma WeChat, exigiendo 1 millón de RMB en compensación y una disculpa. En junio de 2018, Tencent presentó una demanda contra Toutiao y TikTok en un tribunal de Beijing, alegando que habían difamado repetidamente a Tencent con noticias negativas y dañado su reputación, solicitando una suma simbólica de 1 millón de RMB en compensación y una disculpa pública. [ 363 ] En respuesta, Toutiao presentó una queja al día siguiente contra Tencent por supuesta competencia desleal y solicitando 90 millones de RMB en pérdidas económicas. [ 364 ]

Sin embargo, Tim Sweeney , director ejecutivo y fundador de Epic Games , creador del popular juego Fortnite , tuiteó que su compañía jamás haría lo mismo ni castigaría a quienes expresaran sus opiniones, a pesar de que Tencent posee el 40% de Epic. [ 365 ] En un comunicado, Sweeney afirmó que «nunca sucedería bajo su mandato» y enfatizó que Epic es una empresa estadounidense, dando a entender que no comprometería su ética de libertad de expresión para congraciarse con las autoridades chinas en busca del máximo beneficio. [ 366 ]

Más adelante, en octubre de 2019, Tencent anunció que dejaría de transmitir los partidos de los Houston Rockets de la NBA en China debido a un tuit de Daryl Morey , gerente general de los Rockets, en el que expresaba su apoyo a los manifestantes de las protestas de Hong Kong de 2019-2020 . Aunque el tuit de Morey fue borrado rápidamente, la noticia se difundió rápidamente por todo el mundo, y la NBA pasó meses intentando minimizar los daños en China. [ 367 ]

En diciembre de 2019, el gobierno chino ordenó a Tencent que mejorara las normas de datos de usuario de la empresa para sus aplicaciones, que los reguladores consideraban que infringían las normas de censura. [ 368 ]

En enero de 2021, se presentó en California una demanda colectiva contra Tencent, alegando censura y vigilancia de usuarios a través de WeChat . [ 369 ]

En noviembre de 2022, Sustainalytics rebajó la calificación de Tencent a "no conforme" con los principios del Pacto Mundial de las Naciones Unidas debido a su complicidad con la censura. [ 370 ]

Orden ejecutiva de EE. UU. de 2020 sobre WeChat

El 6 de agosto de 2020, el presidente Donald Trump firmó dos órdenes ejecutivas , una dirigida a TikTok y otra a WeChat. La orden de TikTok dictaba que, dentro de los 45 días posteriores a su firma (20 de septiembre de 2020), prohibiría las transacciones que involucraran la aplicación TikTok con ByteDance, prohibiendo efectivamente la aplicación TikTok en los Estados Unidos, bajo amenaza de multa. TikTok demandó a Trump por la orden ejecutiva, que posteriormente fue revocada bajo la administración de Joe Biden , lo que provocó que la demanda fuera desestimada en julio de 2021. La orden para WeChat contenía la misma información, pero dirigida a la aplicación WeChat y las transacciones relacionadas para Tencent. En el caso de ByteDance, la orden se cancelaría si una empresa estadounidense la adquiriera, algo que se había mencionado abiertamente como posible comprador de Microsoft , pero es poco probable que haya compradores inmediatos para Tencent en los EE. UU. [ 371 ] El reportero del Los Angeles Times, Sam Dean, afirmó desde la Casa Blanca que esto no afecta otras facetas de las propiedades de Tencent en empresas estadounidenses, como sus compañías de videojuegos. [ 372 ] [ 373 ]

Preocupaciones antimonopolio

En diciembre de 2024, el Departamento de Justicia de Estados Unidos anunció que Tencent había destituido a dos directores del consejo de administración de Epic Games y renunciado a su derecho unilateral a nombrar directores u observadores para el consejo de Epic. Esta medida se produjo tras las preocupaciones de que la interconexión de los consejos de administración de Epic y Tencent infringía la legislación antimonopolio estadounidense en virtud del artículo 8 de la Ley Clayton . [ 374 ] [ 375 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 "Informe anual 2024" (PDF) . Tencent.com . Consultado el 19 de septiembre de 2025 .
  2. "TENCENT HOLDINGS LIMITED (700)" . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  3. 1 2 3 "prosus2021-annual-report2" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 25 de junio de 2021. Recuperado el 12 de noviembre de 2021 .
  4. 1 2 Diccionario biográfico de nuevos emprendedores y líderes empresariales, págs. 111–112 Archivado el 26 de junio de 2014 en Wayback Machine Ilan Alon y Wenxian Zhang. Edward Elgar Publishing, 2009. Búsqueda de libros de Google.
  5. "Informe anual de Tencent 2020" (PDF) . hkexnews.hk . Archivado del original (PDF) el 30 de octubre de 2021.
  6. Holland, Oscar (7 de diciembre de 2023) .«La sede del futuro»: se revelan los planes para el nuevo y vasto campus de la empresa tecnológica china Tencent . CNN Style . Consultado el 22 de mayo de 2024 .
  7. "La lucha de Tencent por traer el juego más popular del mundo a China" . Bloomberg.com . 23 de agosto de 2018. Archivado del original el 6 de septiembre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  8. French, Sally. "China tiene 9 de las 20 mayores empresas tecnológicas del mundo" . Marketwatch . Archivado del original el 19 de septiembre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  9. Ballard, John (24 de diciembre de 2018). "¿Vale la pena comprar acciones de Tencent?" . The Motley Fool . Archivado del original el 10 de enero de 2019. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  10. "El aumento del 60.000% de Tencent genera uno de los mayores pagos de capital riesgo de la historia" . Bloomberg.com . Archivado del original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  11. "Tencent, el 'SoftBank de China', ha invertido decenas de miles de millones a nivel mundial desde 2015 – Quartz" . qz.com . Archivado del original el 8 de febrero de 2022. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  12. "Tencent, más que mensajería instantánea QQ en China" . thechinaobserver.com . 27 de enero de 2009. Archivado del original el 26 de abril de 2009.
  13. Schonfeld, Erick (27 de marzo de 2008). "Para el portal chino de mensajería instantánea Tencent, el dinero está en las microtransacciones" . TechCrunch . Recuperado el 9 de diciembre de 2022 .
  14. "Tencent se une a la lista de empresas con una valoración de 500 mil millones de dólares" . Archivado del original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 20 de noviembre de 2017 .
  15. "Capitalización de mercado de Tencent Holdings (TCEHY)" . ycharts.com . Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  16. "Tencent registra un aumento del 69 por ciento en su beneficio neto trimestral; se convierte en la empresa más valiosa de Asia" . Tech2 . Archivado del original el 17 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de noviembre de 2017 .
  17. 1 2 Kharpal, Arjun (20 de noviembre de 2017). "Tencent se convierte en la primera empresa asiática valorada en más de 500 mil millones de dólares" . CNBC . Archivado del original el 20 de noviembre de 2017. Recuperado el 20 de noviembre de 2017 .
  18. 1 2 Higgins, Tim; Steele, Anne (29 de marzo de 2017). "Tesla obtiene el respaldo del gigante chino de internet Tencent" . The Wall Street Journal . Ciudad de Nueva York , Estados Unidos . Archivado del original el 30 de marzo de 2017. Recuperado el 30 de marzo de 2017 .
  19. "Empresas clasificadas por capitalización de mercado – CompaniesMarketCap.com" . companiesmarketcap.com . Archivado del original el 14 de abril de 2021. Consultado el 21 de abril de 2021 .
  20. Soon, Weilun (18 de febrero de 2022). "El gigante tecnológico chino Tencent se suma a la lista de las 10 empresas más valiosas del mundo mientras Meta cae en picada en sus acciones" . Business Insider . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  21. Borromeo, EL (5 de diciembre de 2015). "Las 50 empresas más innovadoras del mundo incluyen a Tencent, Huawei y Lenovo" . Yibada English . Archivado del original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 12 de mayo de 2017 .
  22. Michael Ringel, Andrew Taylor, Hadi Zablit (5 de enero de 2016). "BCG: Tencent es la empresa más innovadora de China en 2015" (PDF) . The Boston Consulting Group. Archivado del original el 29 de septiembre de 2017. Consultado el 7 de octubre de 2025 .{{cite news}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  23. Ge, Yang (22 de febrero de 2018). "Tencent encabeza la lista de empresas chinas líderes en la clasificación mundial de innovadores" . Caixin Global . Archivado del original el 15 de agosto de 2018.
  24. "Tencent aumenta sus ganancias con una estrategia de inversión agresiva" . South China Morning Post . 16 de enero de 2019. Archivado del original el 16 de enero de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019 .
  25. Krapels, Nicholas (17 de julio de 2017). "Tencent vs. Alibaba: las complejas estructuras de propiedad cruzada dan lugar a superconglomerados chinos criminalmente infravalorados" . Seeking Alpha . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  26. Liao, Rita (8 de enero de 2021). "La inversión de Tencent se mantiene firme en 2020" . TechCrunch . Archivado del original el 8 de febrero de 2022. Consultado el 13 de abril de 2021 .
  27. "Las acciones de Tencent se desploman tras alcanzar una valoración cercana al billón de dólares" . Bloomberg . 25 de enero de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  28. "The Global 2000 2023" . Forbes . Archivado del original el 29 de enero de 2024. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  29. 1 2 3 4 5 Invertir en China: La emergente industria del capital de riesgo Archivado el 15 de marzo de 2015 en Wayback Machine Jonsson Yinya Li, Búsqueda de libros de Google
  30. 1 2 Tencent Archivado el 16 de mayo de 2012 en Wayback Machine Sitio oficial de Tencent
  31. 1 2 3 "Informe anual de 2008" (PDF) . Tencent Holdings Limited. Archivado del original (PDF) el 29 de diciembre de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2026 .
  32. "De dónde provienen los nombres de Alibaba y Tencent" . WBUR.org . 25 de marzo de 2014. Archivado del original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 19 de enero de 2022 .
  33. "Datos interesantes que desconocías sobre Pony Ma, la fuerza detrás de Tencent" . 7 de septiembre de 2020. Archivado del original el 9 de octubre de 2021. Consultado el 19 de enero de 2022 .
  34. Mair, Victor (26 de abril de 2011). "Un nuevo morfema en mandarín" . Language Log. Archivado del original el 19 de marzo de 2012. Recuperado el 14 de abril de 2012 .
  35. Boehler, Patrick (21 de febrero de 2014). «Un grupo de medios sudafricano acertó de pleno al apostar por Tencent» . South China Morning Post . Archivado del original el 30 de agosto de 2017.
  36. Birkinbine, Benjamin; Gomez, Rodrigo; Wasko, Janet (1 de julio de 2016). Gigantes de los medios globales . Routledge. ISBN 978-1-317-40285-5Archivado del original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  37. "Resumen de los estados financieros consolidados de Prosus para el año finalizado el 31 de marzo de 2023" (PDF) . Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
  38. "Índices del Hang Seng" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 31 de octubre de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  39. QQ Games en AIM: Otro pingüino apunta al mercado casual. Archivado el 14 de abril de 2009 en Wayback Machine. gotgame.com, 13 de enero de 2009.
  40. El éxito arrollador de un gigante chino de la web. Archivado el 8 de julio de 2009 en Wayback Machine. Bloomberg, 26 de noviembre de 2008, 9:11 a . m. EST
  41. Musaddique, Shafi (6 de julio de 2018). "Charles Chen Yidan: el hombre más caritativo de China" . CNBC . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  42. 1 2 Einhorn, Bruce; Stone, Brad (4 de agosto de 2011). "Tencent: Marcha de los pingüinos" . Bloomberg . Archivado del original el 13 de noviembre de 2011. Recuperado el 23 de octubre de 2021 .
  43. 微信进行时:厚积薄发的力量.环球企业家. 13 de enero de 2012. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
  44. "WeChat ahora tiene más de mil millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo · TechNode" . TechNode . 5 de marzo de 2018. Archivado del original el 7 de abril de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  45. "¿WeChat, la aplicación de mensajería china, está a punto de revolucionar la industria tecnológica?" . Centro de prensa de Panda Security . 8 de diciembre de 2016. Archivado del original el 28 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  46. "Cómo WeChat se convirtió en la aplicación china para todo" . Fast Company . 2 de enero de 2017. Archivado del original el 3 de enero de 2017. Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  47. Informe provisional de Tencent 2011 Archivado el 8 de marzo de 2014 en Wayback Machine Sitio oficial de Tencent, consultado el 22 de febrero de 2014.
  48. Moser, Kelsey (16 de diciembre de 2015). "Tencent compra las acciones restantes de Riot Games para poseer el 100% del capital" . TheScore eSports . TheScore Inc. Archivado del original el 18 de diciembre de 2015. Recuperado el 17 de diciembre de 2015 .
  49. Frank, Allegra (16 de diciembre de 2015). "Riot Games ahora es propiedad total de Tencent" . Polygon . Archivado del original el 18 de diciembre de 2015. Recuperado el 16 de diciembre de 2015 .
  50. "El estudio de Gears of War vende una participación minoritaria a una empresa china de internet" . Gamespot. Archivado del original el 23 de junio de 2012.
  51. Takahashi, Dean (20 de julio de 2012). "Playsino tiene como objetivo publicar juegos de casino sociales de terceros" . VentureBeat . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  52. Hsu, Alex (28 de junio de 2013). "Baidu perdió la inversión de Kingsoft Network; Tencent invierte 46,98 millones de dólares en una ronda de financiación de 52 millones de dólares" . Archivado del original el 5 de noviembre de 2013.
  53. Activision se recompra a Vivendi por 8 mil millones de dólares. Archivado el 22 de enero de 2014 en Wayback Machine joystiq.com, consultado el 28 de febrero de 2014.
  54. "BREVE: Tencent Holdings informa una participación pasiva del 5,023 % en..." Reuters . 23 de junio de 2016. Archivado del original el 26 de febrero de 2017. Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  55. Cheng, Evelyn (9 de noviembre de 2017). "Dos gigantes tecnológicos impulsan las OPV chinas en las bolsas estadounidenses" . CNBC . Archivado del original el 12 de noviembre de 2017. Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  56. "Tencent Holdings invertirá 193 millones de dólares en China South City Holdings" . Reuters . Editorial de Reuters. 15 de enero de 2014. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de julio de 2017 .
  57. "Tencent adquiere participación en Dianping para su plan O2O" . 28 de febrero de 2014. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015.
  58. 1 2 Lulu Yilun Chen (10 de marzo de 2014). "Tencent comprará una participación del 15% en JD.com para impulsar el comercio electrónico" . Bloomberg.com . Archivado del original el 11 de enero de 2015. Recuperado el 14 de agosto de 2015 .
  59. Informe provisional de Tencent 2014 Archivado el 23 de octubre de 2014 en Wayback Machine Sitio oficial de Tencent, consultado el 23 de octubre de 2014.
  60. Lulu Yilun Chen (27 de marzo de 2014). "Tencent pagará 500 millones de dólares por una participación en CJ Games" . Bloomberg.com . Archivado del original el 10 de enero de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  61. "Tencent compra el 20% de la empresa china 58.com por 736 millones de dólares" . Bloomberg.com . 27 de junio de 2014. Archivado del original el 10 de enero de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  62. Seshadri, Suresh (17 de abril de 2015). "58.com comprará el 43% de su rival Ganji mientras Tencent aumenta su participación" . Bloomberg.com . Archivado del original el 13 de agosto de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  63. "GGRAsia – Una filial de Tencent compra acciones del proveedor de lotería China LotSynergy" . 16 de octubre de 2014. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  64. "La aplicación china de compras móviles Koudai recibe 350 millones de dólares liderada por Tencent" . Tecnología en Asia . Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  65. Osawa, Juro. "Tencent distribuirá series y películas de HBO en línea en China". Archivado el 31 de marzo de 2017 en Wayback Machine , The Wall Street Journal , 24 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de agosto de 2015.
  66. Wong, Gillian (9 de diciembre de 2014). "La aplicación china de solicitud de taxis Didi recauda más de 700 millones de dólares" . WSJ . Archivado del original el 23 de julio de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  67. Bischoff, Paul (29 de diciembre de 2014). "Tencent lista para lanzar el primer banco privado por internet de China, WeBank" . Tech in Asia . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  68. Wildau, Gabriel (5 de enero de 2015). "Tencent lanza el primer banco exclusivamente en línea de China" . Financial Times . Archivado del original el 13 de febrero de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  69. ^ "腾讯微众银行将于18日对外试营业 采用邀请制" [ Tencent WeBank comenzará las operaciones de prueba el día 18, utilizando un sistema solo por invitación. ] . Tencent . Diario de Metrópolis del Sur . 6 de enero de 2015. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015.
  70. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Zhang, Angela Huyue (2024). High Wire: How China Regulates Big Tech and Governs Its Economy . Oxford University Press . doi : 10.1093/oso/9780197682258.001.0001 . ISBN 9780197682258.
  71. Novy-Williams, Eben (30 de enero de 2015). "La NBA expande su negocio en China con una extensión de cinco años con Tencent" . Bloomberg.com . Archivado del original el 1 de agosto de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  72. Yang, Pu (29 de diciembre de 2015). "Marca de automóviles china patrocinará la cobertura de la NBA de Tencent" . YT Sports . Archivado del original el 11 de septiembre de 2016. Recuperado el 29 de diciembre de 2015 .
  73. "Juro Osawa y Rick Carew (21 de junio de 2016). "Tencent cierra un acuerdo para comprar Supercell, desarrolladora de 'Clash of Clans', por 8.600 millones de dólares" . WSJ . Archivado del original el 21 de junio de 2016. Consultado el 21 de junio de 2016 .
  74. Frater, Patrick (14 de julio de 2016). "Tencent se convertirá en la principal compañía musical de China tras un acuerdo" . Variety . Archivado del original el 15 de julio de 2016. Consultado el 14 de julio de 2016 .
  75. 1 2 3 Marquis, Christopher ; Qiao, Kunyuan (2022). Mao y los mercados: las raíces comunistas de la empresa china . New Haven: Yale University Press . doi : 10.2307/j.ctv3006z6k . ISBN 978-0-300-26883-6. JSTOR j.ctv3006z6k . OCLC 1348572572 . S2CID 253067190 .   
  76. 腾讯科技(深圳)有限公司党委先进事迹[ Acciones avanzadas del Comité del Partido de Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. ] . Diario del Pueblo . 1 de julio de 2016. Consultado el 10 de junio de 2022 .
  77. "La compañía respaldada por Tencent pretende lanzar coches eléctricos inteligentes antes de 2020" . Wall Street Journal . 12 de julio de 2016. Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 11 de marzo de 2017 a través de WSJ.com.
  78. Sadam, Rishika (28 de marzo de 2017). "El gigante tecnológico chino Tencent adquiere una participación del 5 por ciento en Tesla" . Reuters . Archivado del original el 28 de marzo de 2017. Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  79. Lamprecht, Ingé (25 de abril de 2018). «Naspers y Tesla: ¿Invertir o ignorar?» . Moneyweb . Archivado del original el 25 de abril de 2018.
  80. Yang, Yuang; Yang, Yingzhi (18 de mayo de 2017). "Tencent incursiona en el feed de noticias y la búsqueda en un desafío a Baidu" . Financial Times . Reino Unido . Archivado del original el 21 de mayo de 2017. Recuperado el 18 de mayo de 2017 .
  81. Pham, Sherisse (3 de mayo de 2017). "Tencent de China ahora vale 300 mil millones de dólares" . CNNMoney . Archivado del original el 5 de mayo de 2017. Recuperado el 5 de mayo de 2017 .
  82. "La capitalización bursátil del gigante tecnológico Tencent se dispara hasta situarse entre las 10 más grandes del mundo" . The Telegraph . Archivado del original el 3 de enero de 2018. Consultado el 5 de abril de 2018 .
  83. "Las acciones de Tencent siguen disparándose, impulsando al alza al Hang Seng" . South China Morning Post . Archivado del original el 23 de mayo de 2017. Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  84. "Tencent va a construir una "ciudad de los deportes electrónicos"" . PCGamesN . Archivado del original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 22 de septiembre de 2017 .
  85. "El gigante chino de internet Tencent está construyendo un parque de eSports" . Engadget . Archivado del original el 22 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de septiembre de 2017 .
  86. "Tencent se posiciona como la octava marca más valiosa del mundo mientras las marcas chinas irrumpen en la lista de las 100 principales" . The Drum . Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017 .
  87. Suruga, Tsubasa (8 de junio de 2017). "Tencent de China entra en la lista de las 10 marcas 'más valiosas'" . Nikkei Asian Review . Archivado del original el 8 de junio de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017 .
  88. "Tencent se posiciona entre las 10 mejores marcas globales, lo que indica el auge de China" . techwireasia.com . Archivado del original el 7 de junio de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017 .
  89. "Alibaba es la empresa número 1 de Asia, con un valor que se dispara a 360 mil millones de dólares estadounidenses" . South China Morning Post . Archivado del original el 9 de junio de 2017. Consultado el 9 de junio de 2017 .
  90. "Tecnología en Asia: Conectando el ecosistema de startups de Asia" . techinasia.com . Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 30 de junio de 2017 .
  91. "Tencent pone la mira en Rovio, creador de 'Angry Birds', para fortalecer su dominio en los juegos móviles" . Business Insider . Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 30 de junio de 2017 .
  92. "Tencent domina en China. El próximo desafío es el resto del mundo" . Bloomberg.com . 28 de junio de 2017. Archivado del original el 19 de septiembre de 2017. Consultado el 19 de septiembre de 2017 .
  93. "Tencent compra 3,39 millones de nuevas acciones de la empresa británica de videojuegos Frontier Developments por 23 millones de dólares" . k.caixinglobal.com . Archivado del original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  94. "El gigante chino de los videojuegos Tencent compra el 9% de Frontier, desarrolladora de Elite Dangerous" . Eurogamer . 28 de julio de 2017. Archivado del original el 28 de julio de 2017. Consultado el 28 de julio de 2017 .
  95. "Hay un nuevo rey de la tecnología china" . Business Insider . Archivado del original el 24 de octubre de 2017. Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  96. "Los resultados del segundo trimestre de 2017 de Tencent muestran un crecimiento explosivo" . WalktheChat . 20 de agosto de 2017. Archivado del original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  97. "Tencent se une a la competencia con Baidu en aplicaciones de IA para coches autónomos" . South China Morning Post . Archivado del original el 21 de septiembre de 2017. Consultado el 21 de septiembre de 2017 .
  98. "Tencent y Guangzhou se asocian para desarrollar coches inteligentes" . Financial Times . Archivado del original el 22 de septiembre de 2017. Consultado el 21 de septiembre de 2017 .
  99. "Cuando la belleza se encuentra con la tecnología de marketing: L'ORÉAL y Tencent desatarán innovaciones de marketing" . AsiaOne . Archivado del original el 23 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
  100. ^ "Tencent: la empresa cuenta con más de 7.000 miembros del partido que han liderado el desarrollo de productos emblemáticos como WeChat (腾讯:公司党员超7000人,带头开发微信等代表性产品)" . Sina Tech (新浪科技) . 14 de octubre de 2017 . Consultado el 23 de marzo de 2023 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  101. Ma, Wayne; Russolillo, Steven (8 de noviembre de 2017). "Tencent continúa adquiriendo participaciones en startups estadounidenses" . The Wall Street Journal . Ciudad de Nueva York, Estados Unidos. Archivado del original el 13 de noviembre de 2017. Recuperado el 13 de noviembre de 2017 .
  102. "Tencent de China compró el 12 por ciento de Snap, y todo lo demás que aprendimos del informe de ganancias de Snap" . Recode . Archivado del original el 9 de noviembre de 2017. Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
  103. "Las ganancias de Tencent superan las expectativas" . Bloomberg.com . 15 de noviembre de 2017. Archivado del original el 15 de noviembre de 2017. Consultado el 15 de noviembre de 2017 .
  104. "Tencent planea una inversión de 3.000 millones de dólares para impulsar el contenido al estilo de YouTube" . Financial Review . 16 de noviembre de 2017. Archivado del original el 16 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de noviembre de 2017 .
  105. "Tencent en camino a la globalización al superar a Facebook en valoración" . Reuters . 2017. Archivado del original el 21 de noviembre de 2017. Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
  106. «Lego se asocia con el gigante chino de internet Tencent» . Business Insider Singapur . Reuters. 15 de enero de 2018. Archivado del original el 15 de enero de 2018. Consultado el 15 de enero de 2018 .
  107. "Lego establece una alianza con Tencent" . caixinglobal.com . Archivado del original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  108. "Tencent supera a Amazon en el lanzamiento de una tienda sin personal en Shanghái" . South China Morning Post . Archivado del original el 22 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018 .
  109. "Wanda vende propiedades y suma inversores" . caixinglobal.com . Archivado del original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  110. "Tencent lidera una inversión de 5.400 millones de dólares en Wanda Commercial" . Bloomberg.com . 29 de enero de 2018. Archivado del original el 29 de enero de 2018. Consultado el 29 de enero de 2018 .
  111. Faughnder, Ryan (26 de enero de 2018). "Tencent de China adquiere una participación minoritaria en Skydance Media" . Los Angeles Times . Archivado del original el 9 de febrero de 2018. Consultado el 8 de febrero de 2018 .
  112. "Tencent se asocia con Skydance Media de Hollywood" . caixinglobal.com . Archivado del original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  113. ^ "腾讯、永辉与家乐福达成战略合作,考虑投资家乐福中国业务_10%公司_澎湃新闻-The Paper" . thepaper.cn . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 9 de marzo de 2018 .
  114. "Carrefour firma acuerdo de cooperación con Tencent" . k.caixinglobal.com . Archivado del original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  115. "Carrefour busca ayuda del gigante chino de internet para frenar la caída de las ventas" . South China Morning Post . Archivado del original el 6 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018 .
  116. "Tencent publica una inusual caída de beneficios" . caixinglobal.com . Archivado del original el 16 de agosto de 2018. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  117. 1 2 "Las tecnológicas chinas sufren un revés tras la caída de los beneficios de Tencent" . caixinglobal.com . Archivado del original el 16 de agosto de 2018. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  118. 瑞幸咖啡与腾讯签署战略合作 中国咖啡市场及发展前景分析Archivado el 29 de septiembre de 2018 en Wayback Machine凤凰网,7 de septiembre de 2018.
  119. 中国咖啡市场白热化 瑞幸咖啡与腾讯达成战略合作Archivado el 29 de septiembre de 2018 en Wayback Machine搜狐网,6 de septiembre de 2018.
  120. "El nuevo fondo de Tencent busca dar libertad a los científicos chinos para explorar" . South China Morning Post . 7 de julio de 2022. Consultado el 22 de julio de 2024 .
  121. "Aficionados de la NBA en China solicitan reembolso a Tencent tras la suspensión de la transmisión" . Reuters . 10 de octubre de 2019. Archivado del original el 9 de octubre de 2019. Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  122. Orland, Kyle (14 de marzo de 2022). "System Shock 3 está oficialmente muerto en el estudio de Warren Spector" . Ars Technica . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  123. "Tencent adquiere el 'Netflix de Asia'" . Archivado del original el 30 de junio de 2020. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  124. "Tencent elige Singapur como su centro de operaciones en Asia tras las prohibiciones de EE. UU. e India" . The Business Times . 16 de septiembre de 2020. Archivado del original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  125. "Tencent elige Singapur como centro de operaciones en Asia tras las prohibiciones en India y EE . UU." Bloomberg.com . 14 de septiembre de 2020. Archivado del original el 8 de enero de 2021. Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  126. "Tencent, de China, compra la plataforma de audiolibros Lazy Audio por 417 millones de dólares" . Reuters . 15 de enero de 2021.
  127. "El regulador antimonopolio chino bloqueará la fusión de Tencent en el sector de los videojuegos - fuentes" . channelnewsasia.com . Archivado del original el 5 de julio de 2021. Consultado el 5 de julio de 2021 .
  128. "Tencent privatizará Douyu, la plataforma de streaming de videojuegos que cotiza en Nasdaq" . KrASIA . 28 de enero de 2022. Archivado del original el 7 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  129. "Tencent privatizará DouYu, la plataforma de streaming que cotiza en EE. UU.: fuentes" . Nikkei Asia . Archivado del original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  130. 1 2 "Tencent adquiere Turtle Rock Studios" . Business Wire . 17 de diciembre de 2021. Archivado del original el 17 de diciembre de 2021. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
  131. "El regulador del mercado chino multa a Tencent, Alibaba y otras empresas por fusiones y adquisiciones" . KrASIA . 6 de enero de 2022. Archivado del original el 11 de enero de 2022. Consultado el 11 de enero de 2022 .
  132. "36氪独家丨腾讯迈出元宇宙关键一步:拟收购游戏手机厂商黑鲨_详细解读_最新资讯_热点事件_36氪" . 36kr.com . 10 de enero de 2022. Archivado desde el original el 11 de enero de 2022 . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  133. Li, Jiaxing (12 de mayo de 2022). "Tencent se retira del acuerdo para comprar el teléfono para juegos Black Shark" . South China Morning Post . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  134. "Las ventas publicitarias de Tencent se desploman, golpeadas por los confinamientos por la COVID-19 y el endurecimiento de las regulaciones" . KrASIA . 28 de junio de 2022. Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  135. Lane, Gavin (6 de septiembre de 2022). "Tencent adquiere una participación minoritaria pasiva del 49,9% en la empresa del fundador de Ubisoft" . Nintendo Life . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  136. López, Ule (7 de septiembre de 2022). "Tencent adquiere una participación económica del 49% en Ubisoft; el precio de las acciones de Ubisoft aumenta un 14%" . Wccftech . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  137. "Tencent adquiere una participación minoritaria en el estudio Triternion de Mordhau" . 16 de septiembre de 2022.
  138. Ye, Josh (16 de noviembre de 2022). "Tencent entregará una participación de 20 mil millones de dólares en Meituan a los accionistas tras el desplome de las ventas" . Reuters . Consultado el 25 de noviembre de 2022 .
  139. Ratanpal, Harshawn (7 de febrero de 2023). "Tras el escrutinio estadounidense de WeChat, el conglomerado chino Tencent Holdings gastó millones en cabildeo federal" . OpenSecrets . Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  140. Bhaimiya, Sawdah (20 de enero de 2023). "Tesla seguirá sorprendiéndonos a pesar de la obsesión de Elon Musk con Twitter, según un ejecutivo del gigante tecnológico chino Tencent" . Business Insider . Archivado del original el 20 de enero de 2023.
  141. Nawotka, Ed (13 de diciembre de 2023). "La literatura china compra Tencent Animation and Comics" . PublishersWeekly.com . Consultado el 24 de enero de 2024 .
  142. Woo, Stu (22 de diciembre de 2023). "Tencent pierde 46 mil millones de dólares en capitalización de mercado después de que China propusiera restricciones a los juegos en línea" . The Wall Street Journal . Consultado el 3 de enero de 2024 .
  143. Xue, Jason (27 de diciembre de 2023). "Las acciones de Tencent recuperan terreno después de que el regulador pareciera suavizar su postura sobre los juegos" . Reuters . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  144. "Las recompras de acciones de Tencent alcanzan un récord en diciembre tras la agitación de los mercados por parte del organismo regulador chino" . The Business Times . 4 de enero de 2024. Archivado del original el 25 de febrero de 2024. Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  145. Ye, Josh (21 de marzo de 2024). "Tencent de China registra un débil crecimiento de ingresos y planea duplicar la recompra de acciones" . Reuters . Consultado el 14 de junio de 2024 .
  146. "Apple está en conversaciones con Tencent y ByteDance para implementar funciones de IA en China, según fuentes" . Reuters . 19 de diciembre de 2024.
  147. "Tencent intensifica sus esfuerzos globales en IA con el avanzado sistema de generación 3D Hunyuan" . South China Morning Post . 22 de enero de 2025. Consultado el 28 de enero de 2025 .
  148. Martina, Michael; Shepardson, David; Freifeld, Karen (8 de enero de 2025). "EE. UU. añade a Tencent y CATL a la lista de empresas chinas que supuestamente ayudan al ejército de Pekín" . Reuters .
  149. "Tencent actualiza su modelo de IA para competir con DeepSeek y Alibaba" . www.msn.com . 24 de marzo de 2025. Consultado el 31 de marzo de 2025 .
  150. "Informe anual de Universal Music Group 2025" (PDF) . Universal Music Group . 5 de abril de 2026. Consultado el 5 de abril de 2026 .
  151. "TENCENT AKTIE Bilanz GuV | Umsatz und Gewinn | A1138D" . finanzen.net (en alemán). 9 de mayo de 2025 . Consultado el 9 de mayo de 2025 .
  152. 1 2 3 4 5 Informe Anual 2019
  153. 1 2 3 4 5 Informe Anual 2024
  154. "Tencent Holdings Limited: Segmentos de negocio y desglose geográfico de los ingresos" . www.marketscreener.com . Consultado el 9 de mayo de 2025 .
  155. "Hoja informativa para inversores" (PDF) . tencent.com . Archivado del original (PDF) el 2 de enero de 2010.
  156. 1 2 3 "Tecnología" . Archivado del original el 27 de febrero de 2009. Recuperado el 14 de agosto de 2015 .
  157. ^ "腾讯QQ最新24小时在线数据" . im.qq.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 14 de enero de 2011 .
  158. "El partido, el pueblo y el poder de la comunicación cibernética" . economist.com . 27 de abril de 2006. Archivado del original el 11 de diciembre de 2008.
  159. "QQ International" . imqq.com . Tencent. Archivado del original el 6 de diciembre de 2012. Consultado el 23 de noviembre de 2012 .
  160. "Tecnología en Asia: Conectando el ecosistema de startups de Asia" . techinasia.com . Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  161. ^ "配合腾讯微博公测 QQ2010 Beta3试用版发布-QQ, 2010, beta, 微博 –快科技(原驱动之家)--全球最新科技资讯专业发布平台" . noticias.mydrivers.com . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  162. "Funciones sociales de WeChat" . Value2020. 13 de enero de 2013. Archivado del original el 21 de enero de 2013. Consultado el 23 de enero de 2013 .
  163. Murgia, Madhumita (31 de marzo de 2017). "Tencent expande la plataforma de comercio electrónico de WeChat en Europa" . Financial Times . pág. 18. Archivado del original el 5 de mayo de 2017. Consultado el 19 de mayo de 2017 . 
  164. "Tencent no es solo el salvador de Ubisoft, es la compañía de videojuegos más grande del mundo" . polygon.com . 29 de marzo de 2018. Archivado del original el 25 de junio de 2018. Consultado el 3 de julio de 2018 .
  165. Jin-young, Cho (26 de octubre de 2015). "El capital extranjero pone sus ojos en las startups fintech coreanas" . BusinessKorea.co.kr . Archivado del original el 15 de octubre de 2021.
  166. "19 años impulsando el análisis" . NikoPartners.com . 21 de enero de 2021. Archivado del original el 20 de enero de 2021.
  167. Messner, Steven (9 de agosto de 2020). "Todas las compañías de videojuegos en las que Tencent ha invertido" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de octubre de 2019. Recuperado el 15 de febrero de 2021 .
  168. Jordan, Jon (26 de mayo de 2017). "Por qué la estrategia de fusiones y adquisiciones de Tencent es más inteligente que la de comprarlos todos" . pocketgamer.biz . Archivado del original el 2 de junio de 2021.
  169. Taylor, Haydn (30 de septiembre de 2019). "Tencent adquiere una participación minoritaria en Funcom" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de octubre de 2019. Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  170. Handrahan, Matthew (22 de enero de 2020). "Tencent presenta una oferta para adquirir el 100% de Funcom" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 22 de enero de 2020. Recuperado el 22 de enero de 2020 .
  171. Batchelor, James (14 de diciembre de 2020). "Los accionistas de Leyou aprueban la adquisición por parte de Tencent" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 25 de enero de 2021. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  172. Stanton, Rich (23 de diciembre de 2020). "Tencent adquiere al desarrollador de Warframe, Digital Extremes, y varios otros estudios" . PC Gamer . Archivado del original el 23 de diciembre de 2020. Recuperado el 23 de diciembre de 2020 .
  173. Editor, Lewis Packwood Features (25 de septiembre de 2025). "Splash Damage se separa de Tencent" . GamesIndustry.biz . Consultado el 26 de septiembre de 2025 .{{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  174. "Riot Games ahora es propiedad exclusiva de Tencent" . polygon.com . 16 de diciembre de 2015. Archivado del original el 7 de abril de 2019. Consultado el 3 de julio de 2018 .
  175. "Tencent adquiere Sharkmob" . GamesIndustry.biz . 21 de mayo de 2019. Archivado del original el 30 de junio de 2020. Consultado el 1 de julio de 2020 .
  176. Batchelor, James (15 de noviembre de 2019). "Tencent compra el 10% de Sumo Group" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 13 de abril de 2021 .
  177. Takahashi, Dean (19 de julio de 2021). "Tencent ha acordado comprar al fabricante de videojuegos Sumo Group por 1270 millones de dólares" . VentureBeat . Archivado del original el 19 de julio de 2021. Consultado el 19 de julio de 2021 .
  178. "Oficina de Sociedades de Nueva Zelanda" . 11 de abril de 2024. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  179. "Tencent adquiere la empresa matriz de Key, Visual Arts" . Gematsu . 27 de julio de 2023. Consultado el 27 de julio de 2023 .
  180. Makuch, Eddie (22 de enero de 2021). "Otro estudio de videojuegos adquirido por Tencent, y esta vez es Klei, creador de Don't Starve" . GameSpot . Archivado del original el 22 de enero de 2021. Consultado el 22 de enero de 2021 .
  181. "Tencent adquiere la empresa matriz de Soleil y Valhalla Game Studios, Wake Up Interactive" . Gematsu . 15 de noviembre de 2021. Archivado del original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
  182. Sinclar, Brendan (22 de febrero de 2022). "Tencent adquiere Inflexion de Improbable" . Gamesindustry.biz . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  183. Ivan, Tom (10 de febrero de 2020). "Tencent invierte en Yager, el estudio de Spec Ops: The Line" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 10 de junio de 2020. Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  184. Notis, Ari (22 de junio de 2021). "Tencent ahora posee la mayoría del estudio de Spec Ops: The Line" . Kotaku . Archivado del original el 22 de junio de 2021. Recuperado el 22 de junio de 2021 .
  185. "Tencent adquiere una participación minoritaria en Fatshark, desarrolladora de Warhammer: Vermintide" . GamesIndustry.biz . 9 de enero de 2019. Archivado del original el 9 de enero de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  186. Dring, Christopher (9 de enero de 2019). "Tencent adquiere una participación minoritaria en Fatshark, desarrolladora de Warhammer: Vermintide" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 9 de enero de 2019. Consultado el 9 de enero de 2019 .
  187. "Tencent de China entra en Europa con una inversión en la editora de juegos móviles y en línea Miniclip (exclusiva)" . venturebeat.com . 18 de febrero de 2015. Archivado del original el 17 de junio de 2018. Consultado el 3 de julio de 2018 .
  188. Wallace, Chris (5 de octubre de 2020). "Tencent compra una participación importante en 10 Chambers, desarrolladora de GTFO" . MCV . ISSN 1469-4832 . Consultado el 5 de agosto de 2023 . 
  189. Partis, Danielle (25 de febrero de 2022). "Tencent adquiere 1C Entertainment" . GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de febrero de 2022 .
  190. Lyles, Taylor (24 de julio de 2023). "Tencent compra Techland, desarrolladora de Dying Light" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  191. Kerr, Chris (21 de junio de 2016). "Tencent acepta la compra de Supercell por 8.600 millones de dólares" . gamadeveloper.com . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  192. Wire, Actusnews. "NO ASIENTAS CON LA CABEZA" . Actusnews Wire . Consultado el 7 de agosto de 2024 .
  193. Haggin, Patience (10 de mayo de 2017). "Tencent de China invierte 90 millones de dólares en Pocket Gems para juegos móviles" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado del original el 2 de junio de 2021. 
  194. ^ " Tencent se convierte en el segundo mayor accionista de Netmarble - 매일경제 영문뉴스 펄스 (Pulse)" . Pulso (en coreano) . Consultado el 7 de agosto de 2024 .
  195. Sinclair, Brendan (26 de abril de 2024). "Estados Unidos prohíbe TikTok, ¿podrían Fortnite y League of Legends ser los siguientes? | Esta semana en los negocios" . GamesIndustry.biz . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  196. "La editora de Honour of Kings lidera la adquisición de Ubisoft por 2450 millones de dólares" . South China Morning Post . Archivado del original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  197. "Para Ubisoft es adiós Vivendi, hola Tencent" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 23 de marzo de 2018. Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  198. "Tecnología en Asia: Conectando el ecosistema de startups de Asia" . 7 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2025 .
  199. "La venta de 4.000 millones de dólares de Ubisoft le otorga a Tencent una participación del 25 por ciento en algunos de sus juegos más importantes" . 27 de marzo de 2025.
  200. Muhammad, Isa (24 de noviembre de 2025). "Ubisoft consigue una inversión de Tencent de 1.300 millones de dólares para Vantage Studios" . www.pocketgamer.biz . Consultado el 18 de marzo de 2026 .
  201. «Tencent największym akcjonariuszem Bloobera» . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2021 . Consultado el 9 de octubre de 2021 .
  202. Kerr, Chris (26 de mayo de 2020). "Tencent adquiere una participación del 20 por ciento en el desarrollador de Story of Seasons por 65 millones de dólares" . Gamasutra . Archivado del original el 3 de agosto de 2020. Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  203. "Tencent busca expandirse al mercado de videojuegos del sudeste asiático mediante una alianza con Sea" . South China Morning Post . 20 de noviembre de 2018. Archivado del original el 20 de noviembre de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  204. "Sea, respaldada por Tencent, recauda 1350 millones de dólares en una venta de acciones" . Bloomberg.com . 6 de marzo de 2019. Archivado del original el 26 de mayo de 2021. Consultado el 16 de febrero de 2021 .
  205. "La acción más popular del mundo es un gigante tecnológico que pierde dinero y se dispara un 880 %" . Bloomberg. 5 de agosto de 2020. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 22 de diciembre de 2021 .
  206. "Tencent inquieta a los inversores al reducir su cartera de inversiones con la venta de Sea" . South China Morning Post . 5 de enero de 2022. Consultado el 23 de junio de 2024 .
  207. ^ "넷마블 분기보고서" (en coreano). Dardo. 30 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 9 de junio de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  208. "Tencent y Sony Interactive Entertainment adquieren conjuntamente el 30,34 por ciento de FromSoftware" . 31 de agosto de 2022.
  209. "Tencent aumenta su participación en Remedy al 14%" . 29 de abril de 2024.
  210. "Tencent invierte 63 millones de dólares en KakaoTalk, el WeChat coreano" . TechNode . 17 de mayo de 2012. Archivado del original el 24 de octubre de 2019. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  211. "La expansión de Tencent en Asia podría verse impulsada por la conexión con Kakao" . South China Morning Post . Archivado del original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  212. "Tencent participa en Paradox Interactive" . Sitio web oficial de Paradox Interactive . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  213. "Tencent adquiere el 9% de Frontier Developments" . MCV/DEVELOP . 28 de julio de 2017. Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  214. "SITIO WEB DEL PORTAL GLOBAL DEL GRUPO KADOKAWA" . SITIO WEB DEL PORTAL GLOBAL DEL GRUPO KADOKAWA . Archivado del original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  215. "Copia archivada" . Archivado del original el 29 de octubre de 2021. Recuperado el 29 de octubre de 2021 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  216. "Por qué la aplicación de chat para juegos respaldada por Tencent está desafiando a Steam" . The Information . 7 de septiembre de 2018. Consultado el 20 de agosto de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  217. "La promesa y el desafío del futuro de Roblox en China" . 23 de noviembre de 2020. Archivado del original el 26 de mayo de 2021. Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  218. "Tencent invierte en Lockwood Publishing" . GamesIndustry.biz . 4 de noviembre de 2020. Archivado del original el 4 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  219. Batchelor, James (7 de enero de 2020). "Platinum Games acelera sus planes de autopublicación con la inversión de Tencent" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 4 de febrero de 2020. Consultado el 7 de enero de 2020 .
  220. Osawa, Juro (12 de diciembre de 2014). "Tencent invierte en la desarrolladora de videojuegos japonesa Aiming" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado del original el 4 de enero de 2018. 
  221. "Novarama, con sede en Barcelona, ​​y Tencent alcanzan un acuerdo de inversión" . Consultado el 31 de marzo de 2022 .
  222. "Tencent adquiere una participación minoritaria en el estudio Triternion de Mordhau" . 16 de septiembre de 2022.
  223. "El estudio MayDay cambia su nombre a Riffraff Games tras la inversión de Tencent" . 17 de marzo de 2022.
  224. "Tencent adquiere una participación minoritaria en el estudio canadiense Offworld Industries" . Marzo de 2022.
  225. Makuch, Eddie (9 de febrero de 2021). "Tencent compra una participación en otra desarrolladora de videojuegos, y es la Bohemia de DayZ" . GameStop . Archivado del original el 9 de febrero de 2021. Recuperado el 9 de febrero de 2021 .
  226. Kerr, Chris (24 de febrero de 2021). "Tencent adquiere una participación minoritaria en Payload Studios, desarrollador de TerraTech" . Gamasutra . Archivado del original el 24 de febrero de 2021. Recuperado el 24 de febrero de 2021 .
  227. Phillips, Tom (18 de noviembre de 2021). "Tencent compra una participación en Playtonic, el estudio de Yooka-Laylee" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de noviembre de 2021. Consultado el 18 de noviembre de 2021 .
  228. McAloon, Alissa (18 de agosto de 2020). "Tencent adquiere una participación minoritaria en la editora de juegos hipercasuales Voodoo" . Gamasutra . Archivado del original el 19 de agosto de 2020. Recuperado el 18 de agosto de 2020 .
  229. Batchelor, James (5 de julio de 2023). "La inversión de Tencent marca un "nuevo comienzo" para el estudio británico Lighthouse Games" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  230. ^ "В разработчика игр об альтернативной истории СССР инвестировал Tencent" . РБК (en ruso). 28 de enero de 2021 . Consultado el 16 de noviembre de 2025 .
  231. "Tencent se convierte en inversor mayoritario de Tequila Works, desarrolladora de Rime" . 15 de marzo de 2022.
  232. "Tencent paga 126 millones de dólares por el 15% de Glu Mobile" . GamesIndustry.biz . 30 de abril de 2015. Archivado del original el 2 de mayo de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  233. "Tencent vende una cuarta parte de su participación en Glu Mobile" . GamesIndustry.biz . 7 de junio de 2019. Archivado del original el 4 de septiembre de 2020. Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  234. Hu, Akanksha Rana, Krystal (9 de febrero de 2021). "ACTUALIZACIÓN 2: Electronic Arts comprará Glu Mobile por 2400 millones de dólares para impulsar el sector de los juegos móviles" . Reuters . Archivado del original el 26 de mayo de 2021. Consultado el 15 de febrero de 2021 .{{cite news}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  235. Ha, Anthony (18 de agosto de 2020). "Take-Two Interactive adquiere al desarrollador del juego Two Dots" . TechCrunch . Archivado del original el 9 de mayo de 2021.
  236. "Activision Blizzard se separa de Vivendi en una compra por 8.000 millones de dólares" . The Guardian . 26 de julio de 2013. Archivado del original el 31 de julio de 2013. Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  237. Frater, Patrick (3 de junio de 2020). "Tencent acelera las adquisiciones de compañías de videojuegos" . Variety . Archivado del original el 3 de junio de 2020. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  238. "Jagex adquiere Pipeworks Studio para crecer en Norteamérica" . VentureBeat . 21 de julio de 2022. Archivado del original el 21 de julio de 2022. Consultado el 21 de julio de 2022 .
  239. Wu, Julianna (25 de junio de 2020). "Tencent aumenta su participación en el fabricante chino de vehículos eléctricos Nio, que registra pérdidas" . 36Kr . Consultado el 15 de julio de 2026 a través de Nikkei Asia .
  240. "Tencent realizó un número récord de fusiones y adquisiciones de juegos en 2020" . 22 de enero de 2021. Archivado del original el 9 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  241. "Tencent adquiere participación mayoritaria en Kuro Games" . Gematsu . 30 de noviembre de 2024. Consultado el 2 de diciembre de 2024 .
  242. "Linzhi Tencent incrementó las participaciones de Century Huatong" . Archivado del original el 28 de julio de 2020. Consultado el 28 de julio de 2020 .
  243. Jourdan, Adam (8 de febrero de 2018). "Tencent de China invertirá 474 millones de dólares en Shanda Games" . Reuters . Archivado del original el 28 de julio de 2020. Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
  244. Maddison, James (29 de mayo de 2021). "Tencent adquiere una participación del 5% en Game Science, desarrolladora de Black Myth: Wu Kong" . GamesWorldObserver . Archivado del original el 17 de abril de 2021. Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  245. Xinghui (1 de junio de 2023). "Esta startup de ACG con inversión de Tencent se dirige ahora a un choque con MiHoYo" . thepaper . Consultado el 27 de marzo de 2025 .
  246. Jaafar, Ali (17 de septiembre de 2015). "Tencent de China se asocia con Legendary y Wanda en 'Warcraft'"" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  247. "Tencent de China crea Penguin Pictures" . Variety. 11 de septiembre de 2015. Archivado del original el 5 de abril de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  248. ^ "上海腾讯企鹅影视文化传播有限公司制作的影片-电影公司-Mtime时光网" . película.mtime.com . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  249. "Tencent 腾讯 – Productos y servicios" . tencent.com . Archivado del original el 23 de mayo de 2017. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  250. "Tencent llevará los cómics chinos a los lectores norteamericanos" . South China Morning Post . Archivado del original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  251. Carsten, Paul (16 de diciembre de 2014). "Tencent y Sony cierran un acuerdo de distribución musical en China" . Reuters . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de julio de 2017 .
  252. "Tencent Music en sintonía con Alibaba tras acuerdo de derechos" . The Drum . Archivado del original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  253. "Alibaba y Tencent firman un acuerdo sobre los derechos de transmisión de música" . South China Morning Post . Archivado del original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  254. "Acuerdo de licencias musicales pone en armonía a Tencent y Alibaba - Caixin Global" . www.caixinglobal.com . Archivado del original el 28 de mayo de 2023. Consultado el 23 de mayo de 2026 .
  255. «Alibaba y Tencent colaboran en el mercado de la música en streaming para dar forma al mercado» . South China Morning Post . 12 de septiembre de 2017. Archivado del original el 27 de febrero de 2026. Consultado el 23 de mayo de 2026 .
  256. "Tencent Music y Spotify intercambiarán participaciones minoritarias" . caixinglobal.com . Archivado del original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  257. "Confirmado el intercambio de acciones entre Spotify y Tencent" . TheIndustryObserver . Archivado del original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  258. "Spotify y la china Tencent invierten la una en la otra como parte de una 'colaboración estratégica' | VentureBeat" . venturebeat.com . Archivado del original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  259. "Tencent, TuneCore y CD Baby llegan a un acuerdo" . Billboard.com . Archivado del original el 11 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  260. "La adquisición de Universal Music Group por parte de Tencent ya es oficial" . Music Biz Nation. Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 18 de abril de 2020 .
  261. "Vivendi cierra la venta de una participación del 10% en Universal al consorcio Tencent" . Reuters . 31 de marzo de 2020. Archivado del original el 21 de julio de 2020. Consultado el 21 de julio de 2020 .
  262. Steele, Anne (12 de junio de 2020). "Tencent adquiere participación en Warner Music Group" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado del original el 15 de julio de 2020. Consultado el 21 de julio de 2020 . 
  263. ^ "하이브, SM 주식 전량 中 텐센트에 매각 '2천4백억 규모'" . m.entertain.naver.com (en coreano) . Consultado el 27 de mayo de 2025 .
  264. ^ "하이브, SM 주식 전량 中 텐센트에 매각 '2천4백억 규모'" . 스포츠동아 (en coreano). 27 de mayo de 2025. Consultado el 27 de mayo de 2025 .
  265. ^ "腾讯视频纪录片频道上线_科技频道_凤凰网" . tech.ifeng.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  266. "Tencent refuerza su liderazgo en el mercado chino de retransmisiones en directo de videojuegos tras el acuerdo con Huya" . 8 de abril de 2020. Archivado del original el 26 de abril de 2020. Consultado el 25 de abril de 2020 .
  267. Holt, Kris. "Con Mixer en la ruina, la próxima gran amenaza para Twitch podría ser Tencent" . Forbes . Archivado del original el 28 de junio de 2020. Consultado el 27 de junio de 2020 .
  268. Bradshaw, Tim (30 de abril de 2017). "Tencent se prepara para lanzar un casco de realidad virtual" . Financial Times . Archivado del original el 23 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  269. Productos y servicios, comercio electrónico. Archivado el 16 de agosto de 2009 en Wayback Machine. Sitio web oficial de Tencent.
  270. Liu, Lizhi (2024). Del clic al auge: La economía política del comercio electrónico en China . Princeton University Press . ISBN 9780691254104.
  271. Wright, Chris. "Tencent: El Alibaba que ya cotiza en bolsa" . Forbes . Archivado del original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  272. 1 2 "JD.com, Inc" . corporate.jd.com . Archivado del original el 15 de marzo de 2019. Recuperado el 12 de marzo de 2019 .
  273. Yoon, Eunice (13 de febrero de 2026). "Los titanes tecnológicos de China están regalando dinero y coches en la 'Guerra de la IA del Año Nuevo Lunar'"." . CNBC . Archivado del original el 13 de marzo de 2026 . Consultado el 17 de marzo de 2026 .
  274. "Los productos falsificados acaban con las esperanzas del comercio electrónico chino" . ChinaTechNews.com . 18 de noviembre de 2015. Archivado del original el 2 de agosto de 2016. Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  275. "JD.com entra en el pujante mercado del comercio electrónico de segunda mano" . South China Morning Post . 21 de diciembre de 2017. Archivado del original el 27 de septiembre de 2021. Consultado el 17 de marzo de 2026 .
  276. "JD lanza un servicio de comercio electrónico de segunda mano "Paipai" · TechNode" . TechNode . 25 de diciembre de 2017. Archivado del original el 8 de abril de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  277. "4 conclusiones de 34 nuevos unicornios chinos en 2017: informe de IT Juzi · TechNode" . TechNode . 4 de enero de 2018. Archivado del original el 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  278. Yang, Yuan (18 de mayo de 2017). "El dominio de Tencent en los juegos móviles ayuda a disparar sus ganancias" . Financial Times . pág. 15. Archivado del original el 23 de julio de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2017 . 
  279. "Tencent de China aumenta su participación en el banco digital británico Monzo" . Reuters . 31 de diciembre de 2021. Archivado del original el 31 de diciembre de 2021. Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  280. "El gigante chino Tencent se une a los inversores del banco digital Monzo, valorado en 3.300 millones de libras" . Sky News . Archivado del original el 31 de diciembre de 2021. Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  281. Productos y servicios > Medios en línea Archivado el 2 de agosto de 2009 en Wayback Machine Sitio oficial de Tencent
  282. Tencent creará un ejército de búsqueda de 3000 personas para impulsar su motor de búsqueda. Archivado el 15 de agosto de 2011 en Wayback Machine cnreviews.com, 14 de abril de 2008.
  283. "Tráfico, datos demográficos y competidores de Soso.com – Alexa" . alexa.com . Archivado del original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  284. Lo que las empresas de Valley deberían saber sobre Tencent Archivado el 19 de agosto de 2011 en Wayback Machine techcrunch.com, 20 de junio de 2010.
  285. ^ "搜搜"入赘"搜狗之后,产品如何取舍?_网易科技" . tech.163.com . 7 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  286. "Tencent lanza "QQ Player"" . Archivado del original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  287. Productos y servicios > Servicio de mensajería instantánea. Archivado el 1 de agosto de 2009 en Wayback Machine. Sitio web oficial de Tencent.
  288. Mozilla se enfrenta a Microsoft en China. Archivado el 7 de agosto de 2009 en Wayback Machine. Bloomberg, 11 de enero de 2008, 7:21 a . m. EST
  289. ^ "腾讯"新房+后市场"业务闭环成形" . qq.com . Tencent. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  290. Tan, Su-Lin. «La empresa australiana Juwai.com y el gigante tecnológico chino Tencent lanzan un nuevo sitio web inmobiliario» . Australian Financial Review . Archivado del original el 14 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  291. Horwitz, Josh (9 de agosto de 2017). "Tencent de China está probando discretamente un 'sistema de crédito social' basado en el comportamiento en línea de las personas" . Quartz . Archivado del original el 10 de febrero de 2018. Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  292. "Cómo el ecosistema médico de Tencent está dando forma al futuro de la atención médica en China" . 11 de febrero de 2018. Archivado del original el 3 de junio de 2020. Consultado el 4 de junio de 2020 .
  293. "Tencent fusionará Doctorwork con Trusted Doctors" . 9 de agosto de 2018. Archivado del original el 4 de junio de 2020. Consultado el 4 de junio de 2020 .
  294. Shumin, Liao (3 de noviembre de 2017). "Tencent establece la plataforma de seguros WeSure a través de WeChat y QQ" . YICAI . Archivado del original el 2 de abril de 2018. Recuperado el 1 de abril de 2018 .
  295. "Cómo el ecosistema médico de Tencent está dando forma a la atención médica en China" . sohu.com . Archivado del original el 2 de septiembre de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  296. "腾讯觅影" . miying.qq.com . Archivado del original el 8 de febrero de 2022 . Recuperado el 28 de mayo de 2021 .
  297. "Innovación y salud" . wipo.int . Archivado del original el 29 de enero de 2022. Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  298. "Un servicio de relevo para la protección de vidas desde Shenzhen hasta Boston – Xinhua Net" . xinhuanet.com/english/home.htm . Archivado del original el 8 de mayo de 2020. Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  299. "Tencent desarrollará una plataforma de juegos en la nube con Huawei" . Reuters . 27 de marzo de 2020. Archivado del original el 28 de marzo de 2020. Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  300. 1 2 "Tencent anuncia AIMIS Medical Image Cloud y AIMIS Open Lab para acelerar la IA médica y mejorar la prestación de servicios de atención médica" . tencent.com . Archivado del original el 8 de mayo de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  301. "Tencent invertirá US$70 mil millones en nueva infraestructura digital" . South China Morning Post . 26 de mayo de 2020. Archivado del original el 5 de junio de 2020. Consultado el 5 de junio de 2020 .
  302. Ye, Josh (7 de septiembre de 2023). "Tencent de China presenta un modelo de IA de lenguaje a gran escala y afirma que está abierto para uso empresarial" . Reuters . Consultado el 15 de julio de 2026 .
  303. Cheng, Evelyn; Tan, Emily (6 de septiembre de 2023). "Tencent lanza un modelo de IA para empresas a medida que aumenta la competencia en China" . CNBC . Consultado el 15 de julio de 2026 .
  304. Chow, Vincent; Jiang, Ben (23 de abril de 2026). "Tencent presenta su primer modelo insignia de IA bajo la dirección de un ex investigador de OpenAI" . South China Morning Post . Consultado el 15 de julio de 2026 .
  305. Witteveen, Sam (6 de julio de 2026). "Hy3 de Tencent, con licencia Apache, se enfrenta a GLM-5.2 con la mitad de tamaño y gana en todo excepto en la codificación" . VentureBeat . Consultado el 15 de julio de 2026 .
  306. 1 2 "MTGPA Haptics | Zero Project" . zeroproject.org . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  307. 1 2 3 Hu, Richard (2023). Reinventando la ciudad china . Nueva York: Columbia University Press . ISBN 978-0-231-21101-7.
  308. Putzier, Konrad (9 de junio de 2020). "Tencent de China juega como maestro constructor mientras la empresa tecnológica planea una 'ciudad de red'"" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado del original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 17 de junio de 2020 . 
  309. Holland, Oscar (16 de junio de 2020). "Tencent está construyendo una 'ciudad del futuro' del tamaño de Mónaco en Shenzhen" . CNN . Archivado del original el 17 de junio de 2020. Consultado el 17 de junio de 2020 .
  310. "Cuestiones relativas a los accionistas mayoritarios en una solicitud de cotización" . Archivado del original el 12 de noviembre de 2021. Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
  311. "Tencent muestra su sede de alta tecnología en Shenzhen" . Mingtiandi . 23 de enero de 2019. Archivado del original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 3 de mayo de 2019 .
  312. "Tencent 腾讯 – Relaciones con los inversores" . tencent.com . Archivado del original el 19 de marzo de 2019. Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  313. "Inversores - Tencent 腾讯" . www.tencent.com . Consultado el 24 de abril de 2026 .
  314. 1 2 Tencent Holdings LTD Archivado el 24 de agosto de 2020 en Wayback Machine Bloomberg
  315. Desarrolladores chinos lanzan widgets móviles al mercado. Archivado el 6 de febrero de 2009 en Wayback Machine. nokia.com, 2008.
  316. "Búsqueda en IPEXL > Directorio de patentes > Tencent Technology Shenzhen Company Limited" . ipexl.com . Archivado del original el 7 de abril de 2022.
  317. Ye, Josh (19 de octubre de 2023). "Pekín adquiere una 'acción de oro' en una filial de Tencent, según muestran los registros" . Reuters . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  318. "El control de Xi Jinping sobre las empresas chinas se vuelve incómodamente firme" . The Economist . 26 de noviembre de 2023. ISSN 0013-0613 . Consultado el 27 de noviembre de 2023. Los inversores estatales también han estado adquiriendo "acciones de oro", participaciones ínfimas que otorgan un poder de voto desproporcionado, en los gigantes de internet de China. En octubre se reveló que una agencia gubernamental había adquirido una participación del 1% en una filial perteneciente a Tencent, el titán de internet más poderoso de China. 
  319. Eriksson, Fredrik (25 de mayo de 2022). "¡1 millón por una vez! Ytterligare milstolpe para V Rising" . FZ . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  320. ^ Warner, Anna (5 de noviembre de 2019). "Kinesiskt storföretag invertirá 39 millones en Stunlock Studios" . Skaraborgs Allehanda . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  321. Rousseau, Jeffrey (19 de julio de 2021). "Tencent adquiere participación mayoritaria en Stunlock Studios" . GamesIndustry.biz . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  322. Steiber, Annika (2018). Gestión en la era digital: ¿Superará China a Silicon Valley? Cham, Suiza: Springer. pág. 87. ISBN  978-3-319-67489-6OCLC 1008760930 .​ 
  323. "Tencent" . Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  324. "Tencent YouTu Lab | ECCV 2020" . eccv2020.eu . Consultado el 27 de octubre de 2024 .
  325. Liao, Rita (3 de enero de 2019). "Tencent AI Lab pierde a un ejecutivo clave" . TechCrunch . Consultado el 27 de octubre de 2024 .
  326. "Tencent se asocia con un 'héroe del SARS' en un laboratorio de IA y macrodatos para combatir el coronavirus" . South China Morning Post . 28 de febrero de 2020. Consultado el 3 de junio de 2024 .
  327. "Tencent lanza el modelo de IA de la Fundación Hunyuan para empresas" . South China Morning Post . 7 de septiembre de 2023. Consultado el 3 de junio de 2024 .
  328. "Las 20 empresas asiáticas más valiosas de cara a 2024" . Yahoo Finance . 20 de noviembre de 2023. Consultado el 3 de junio de 2024 .
  329. Curtis, Simon; Klaus, Ian (2024). La ciudad de la Franja y la Ruta: Geopolítica, urbanización y la búsqueda de China de un nuevo orden internacional . New Haven y Londres: Yale University Press . doi : 10.2307/jj.11589102 . ISBN 9780300266900. JSTOR jj.11589102 . 
  330. Abkowitz, Alyssa (19 de octubre de 2017). «¡Tres hurras por Xi Jinping! Esperen, que sean mil millones» . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado del original el 19 de octubre de 2017. Recuperado el 20 de octubre de 2017 . 
  331. Huang, Zheping (6 de agosto de 2019). "Tencent ayuda al Partido Comunista a rendir homenaje al sueño chino" . Bloomberg News . Archivado del original el 12 de agosto de 2019. Recuperado el 12 de agosto de 2019 .
  332. Li, Pei; Goh, Brenda (5 de agosto de 2019) .«Sueño de patria»: Gigantes chinos de videojuegos presentan títulos que ensalzan valores patrióticos . Reuters . Archivado del original el 12 de agosto de 2019. Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  333. Dorfman, Zach (23 de diciembre de 2020). "Los gigantes tecnológicos le dan a China una ventaja vital en el espionaje" . Foreign Policy . Archivado del original el 25 de enero de 2021. Recuperado el 25 de diciembre de 2020 .
  334. Huang, Joyce (2 de mayo de 2021). "El Banco Central de China colabora con Ant y Tencent para desarrollar una moneda digital" . Voice of America . Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  335. Feng, Coco (26 de abril de 2021). "Moneda digital china: el gigante fintech Ant Group revela su historial de colaboración con el Banco Popular de China" . South China Morning Post . Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Recuperado el 5 de mayo de 2021 .
  336. Bagshaw, Eryk (26 de noviembre de 2023). "Los influencers a sueldo que están 'listos para defender a China'"" . The Age . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  337. 1 2 3 4 Prashantham, Shameen; Woetzel, Lola (1 de mayo de 2024). "Para crear un futuro más verde, Occidente no puede ignorar a China" . Harvard Business Review . ISSN 0017-8012 . Recuperado el 22 de julio de 2024 . 
  338. "Tencent lanza una plataforma para impulsar la innovación en tecnología baja en carbono" . South China Morning Post . 21 de diciembre de 2022. Consultado el 22 de julio de 2024 .
  339. Goh, Brenda (24 de febrero de 2022). "El gigante tecnológico chino Tencent se compromete a alcanzar la neutralidad de carbono para 2030" . Reuters .
  340. Einhorn, Bruce; Stone, Brad (5 de agosto de 2011). "Tencent: Marcha de los pingüinos" . Bloomberg Businessweek . Archivado del original el 9 de julio de 2021. Recuperado el 6 de julio de 2021 .
  341. Ye, Josh (24 de abril de 2019). "Hay un clon de Pokémon Go de Tencent que copia casi todo" . South China Morning Post . Archivado del original el 9 de julio de 2021. Consultado el 6 de julio de 2021 .
  342. Gobry, Pascal-Emmanuel. "Tencent, el gigante chino de las redes sociales de 45 mil millones de dólares, se dedica a copiar a los demás" . Business Insider . Archivado del original el 9 de julio de 2021. Recuperado el 6 de julio de 2021. [...], Tencent comenzó como un imitador y luego innovó por su cuenta en respuesta al mercado local. Así, QQ de Tencent comenzó como un clon de ICQ, pero luego agregó avatares divertidos para adaptarse a los gustos de los jóvenes chinos.
  343. Porter, Matt (17 de agosto de 2017). "Nadie quiere hablar de Tencent, la mayor empresa de videojuegos del mundo" . PCGamesN . Archivado del original el 13 de julio de 2021. Recuperado el 6 de julio de 2021. ¿Por qué es tan popular [ Crossfire (videojuego) de Tencent ]? Bueno, si estás familiarizado con Counter-Strike, será fácil ver por qué. Es notablemente similar a lo que muchos dicen que es el shooter de todos los shooters, [...].
  344. McGuire, Keegan (8 de octubre de 2020). "El lado oscuro de Tencent" . Looper.com . Archivado del original el 9 de julio de 2021. Recuperado el 6 de julio de 2021. QQ Speed, llamado así por su plataforma en el servicio de mensajería instantánea QQ de Tencent [...], tomó prestado libremente de Mario Kart y no hizo mucho esfuerzo por ocultarlo. Más recientemente, Tencent anunció un juego cyberpunk de alto perfil, Syn. Sin embargo, los jugadores no tardaron en notar que el juego era muy similar al muy esperado Cyberpunk 2077.
  345. Yuan, Li (2 de junio de 2021). "Por qué la empresa de internet más odiada de China decidió ser amable" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 6 de julio de 2021. Recuperado el 6 de julio de 2021. [Tencent] no dudaría en copiar la idea de otra persona y sacar del negocio a la empresa emergente. Sus altos ejecutivos fueron confrontados en conferencias de la industria y en entrevistas con los medios. Los emprendedores la llamaron la copia más descarada de la industria. 
  346. Custer, C. (27 de julio de 2016). "El juego móvil más popular de China es una copia descarada de League of Legends" . techinasia.com . Archivado del original el 11 de julio de 2021. Recuperado el 6 de julio de 2021. Honor of Kings también es una copia bastante completa de League of Legends. Ahora bien, para ser justos, este no es un problema de una empresa china robando propiedad intelectual. King of Glory fue creado por Tencent, que también es propietaria al 100% de Riot Games, creador de League of Legends, [...].
  347. La innovación de Tencent es copiada... Archivado el 24 de diciembre de 2015 en Wayback Machine Traducción automática Agencia de Noticias Xinhua , 13 de abril de 2007.
  348. "¿Qué pasó con ICQ?" . TechSpot . Archivado del original el 1 de octubre de 2021 . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  349. 1 2 "QQ: La plataforma digital más grande de la que nunca has oído hablar" . ClickZ . 9 de octubre de 2017. Archivado del original el 21 de enero de 2022. Recuperado el 29 de septiembre de 2021 .
  350. 1 2 "Un misterioso mensaje de un millonario" . chinadaily.com.cn . Archivado del original el 14 de enero de 2016. Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  351. 1 2 Yuan, Li (2 de junio de 2021). "Por qué la empresa de internet más odiada de China decidió ser amable" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 6 de julio de 2021. Recuperado el 29 de septiembre de 2021 . 
  352. ^ sina_mobile (8 de mayo de 2018). "19年间, 腾讯抄袭了哪些游戏? 如何凭借这些上位中国游戏巨头?" . k.sina.cn.Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021 . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  353. Koch, Cameron. "Los fans ya llaman a Tarisland, el nuevo MMO de Tencent, un clon de WoW" . GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  354. 虎嗅APP (23 de julio de 2020). "为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?" . tech.sina.com.cn.Archivado desde el original el 14 de febrero de 2021 . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  355. Yuan, Li (2 de junio de 2021). "Por qué la empresa de internet más odiada de China decidió ser amable" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 31 de enero de 2023 . 
  356. Thomson, Iain. "Tencent pierde su puesto en el ranking de antivirus por hacer trampa en las pruebas" . The Register . Archivado del original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 5 de junio de 2015 .
  357. Ilascu, Ionut (6 de mayo de 2015). "El proveedor de seguridad Tencent optimiza su antivirus para obtener mejores resultados en pruebas independientes" . Softpedia . Archivado del original el 31 de mayo de 2015. Consultado el 5 de junio de 2015 .
  358. Hachman, Mark. "Las empresas de software antimalware Tencent y Qihoo son acusadas de hacer trampa y se les retiran sus clasificaciones en las pruebas de antivirus" . PCWorld . Archivado del original el 31 de mayo de 2015. Consultado el 5 de junio de 2015 .
  359. Doan, Lynn; Wu, Debby (6 de enero de 2025). "Las acciones de Tencent caen después de que EE. UU. incluyera a la compañía en la lista negra militar china" . Bloomberg News . Consultado el 6 de enero de 2025 .
  360. "Tencent y Toutiao se enfrentan con dureza" . Archivado del original el 24 de mayo de 2021. Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  361. "Tencent demanda a Toutiao por presunta difamación, exige 1 yuan y una disculpa" . TODAYonline . Archivado del original el 11 de octubre de 2018. Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  362. Ruan, Lotus; Crete-Nishihata, Masashi; Knockel, Jeffrey; Xiong, Ruohan; Dalek, Jakub (2 de julio de 2020). "La mezcla de empresas estatales y privadas: análisis de la censura del XIX Congreso Nacional del Partido Comunista en WeChat" . The China Quarterly . 246 : 497–526 . doi : 10.1017/S0305741020000491 . ISSN 0305-7410 . 
  363. ^ Jiang, Sijia (1 de junio de 2018). "Tencent demanda a Toutiao por presunta difamación, exige 1 yuan y disculpas" . Reuters (Estados Unidos) . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  364. Yijun, Yin (4 de junio de 2018). "Tencent y ByteDance llevan su disputa a los tribunales" . Sixth Tone . Archivado del original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 10 de octubre de 2020 .
  365. Webb, Kevin. "El creador de Fortnite afirma que no castigará a los jugadores por pronunciarse sobre política, mientras Blizzard enfrenta críticas y llamados al boicot tras prohibir a un competidor por apoyar las protestas de Hong Kong . Business Insider . Archivado del original el 26 de enero de 2021. Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
  366. Liao, Shannon (9 de octubre de 2019). "El director ejecutivo del creador de Fortnite dice que nunca romperá lazos con un jugador por opiniones a favor de Hong Kong | CNN Business" . CNN . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  367. He, Laura (7 de octubre de 2019). "China suspende sus relaciones comerciales con los Houston Rockets de la NBA por un tuit sobre Hong Kong | CNN Business" . CNN . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  368. "China apunta a los gigantes tecnológicos en una ofensiva contra la privacidad de las aplicaciones" . AP NEWS . 19 de diciembre de 2019. Archivado del original el 11 de enero de 2021. Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  369. Whalen, Jeanne (20 de enero de 2021). « Demandantes de California demandan al gigante tecnológico chino Tencent, alegando que la aplicación WeChat los censura y vigila» . The Washington Post . ISSN 0190-8286 . OCLC 2269358. Archivado del original el 27 de enero de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .  
  370. "Tencent, Baidu y Weibo son rebajadas por la unidad ESG de Morningstar por censura" . Reuters . 7 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  371. Carvajal, Nikki; Kelly, Caroline (6 de agosto de 2020). "Trump emite órdenes que prohíben a TikTok y WeChat operar en 45 días si no son vendidas por empresas matrices chinas" . CNN . Archivado del original el 10 de agosto de 2020. Recuperado el 6 de agosto de 2020 .
  372. Favis, Elise (7 de agosto de 2020). «La orden ejecutiva de Trump contra las empresas propiedad de Tencent no afecta a las participaciones en videojuegos» . Launcher. The Washington Post . ISSN 0190-8286 . OCLC 2269358. ProQuest 2431127271. Archivado del original el 12 de agosto de 2020.   
  373. "Sam Dean 🦅 en Twitter: "¡Las compañías de videojuegos propiedad de Tencent NO se verán afectadas por esta orden ejecutiva! Un funcionario de la Casa Blanca confirmó al LA Times que la orden ejecutiva solo bloquea las transacciones relacionadas con WeChat. Por lo tanto, Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite), etc., están a salvo (actualizaciones pendientes)"." . Archivado del original el 7 de agosto de 2020 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  374. Singh, Kanishka (18 de diciembre de 2024). "Dos directores de Epic Games designados por Tencent renuncian, según el Departamento de Justicia de EE. UU." . Reuters . Consultado el 21 de diciembre de 2024 .
  375. "Oficina de Asuntos Públicos | Tencent destituye a dos directores de Epic Games y renuncia a su derecho a nombrar unilateralmente directores u observadores en respuesta al escrutinio del Departamento de Justicia | Departamento de Justicia de los Estados Unidos" . www.justice.gov . 18 de diciembre de 2024. Consultado el 22 de diciembre de 2024 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Datos comerciales de Tencent:
    • Google
    • Reuters
    • Yahoo!