The Dying Earth is a collection of science fantasy/fantasyshort fiction by American writer Jack Vance, published by Hillman in 1950. Vance returned to the setting in 1965 and thereafter, making it the first book in the Dying Earth series. It was retitled Mazirian the Magician in the Vance Integral Edition (2005),[1] according to Vance's expressed preference.
The Internet Speculative Fiction Database calls it a "slightly connected series of stories", but it was ranked number 16 of 33 "All Time Best Fantasy Novels" by Locus in 1987, based on a poll of subscribers.[1] Similarly, it was one of five finalists for the Best Novel "Retro Hugo" in 2001[1] when the World Science Fiction Society provided 50th anniversary recognition for a publication year without Hugo Awards.
Synopsis
1. Turjan of Miir cannot reliably create humans in his vats. He seeks out Pandelume for answers. On his journey, he encounters a vengeful woman who tries to kill him. Pandelume reveals she is T'sais, and she hates all creation. He created her before he perfected his vat process.
Pandelume will share his expertise if Turjan obtains an amulet for him. The amulet is worn by Prince Kandive. Turjan duels with Kandive and obtains the amulet. He apprentices with Pandelume and learns the lore of "mathematics". Pandelume explains, "it elucidates every problem, each phase of existence, all the secrets of time and space. Your spells and runes are built upon its power and codified according to a great underlying mosaic of magic."
Turjan creates T'sain, a twin of T'sais. When she sees her twin, T'sais overcomes her initial urge to destroy the woman and vows to understand the beauty of Earth.
2. Mazirian the Magician is regularly visited by a mysterious woman whom he fails to entrap with all his magic. He has struggled to create humanity in his vats, and he imprisoned Turjan in order to find the secret.
He chases the woman one day. She is T'sain and has been visiting Mazirian to figure out how to free Turjan. When Mazirian is trapped in a forest, the woman doubles back and rescues Turjan.
3. T'sais travels to Earth to continue her education about beauty. She encounters many dangers and is given refuge by a hooded man named Etarr. He explains his face was turned hideous by the enchantress Javanne. T'sais falls in love with Etarr, and they track down Javanne to restore his face.
4. Liane el Viajero adquiere un anillo de invisibilidad . Intenta violar a una bruja dorada llamada Lith. Ella lo mantiene a raya con armas encantadas. Lith le muestra a Liane un tapiz dorado que representa el Valle Mágico de Ariventa. La mitad ha sido robada por Chun el Inevitable. Lith jura acostarse con Liane si lo recupera.
Liane emprende un viaje hacia la fortaleza de Chun. El camino está plagado de cadáveres sin ojos. Cuando Liane encuentra el tapiz, Chun se esconde tras él. Viste una capa hecha de globos oculares. Liane huye y usa su anillo de invisibilidad, pero Chun es inevitable. La historia termina con Chun entregando dos hilos a Lith a cambio de los globos oculares de Liane. Ella los teje en su tapiz y sueña con regresar a Ariventa.
- "Ulan Dhor"
- "Guyal de Sfere"
Notas
Todos los relatos son originales de la colección.
La edición integral de Vance coloca "Mazirian" en primer lugar en el volumen. El orden no es importante, ya que las historias son en su mayoría independientes entre sí.
Configuración
En un futuro lejano, el Sol se acerca al final de su vida. El cielo presenta tonalidades que van del rosa al azul intenso, iluminado por un tenue sol rojo, y existen extrañas plantas y animales. Gran parte de la historia se desarrolla en la región boscosa de Ascolais y en las ciudades en ruinas que cubren el paisaje.
El escenario se caracteriza por la presencia de ruinas antiguas y otros fragmentos de civilizaciones decadentes. La población humana está disminuyendo. La mayoría vive en estructuras construidas hace mucho tiempo, en diversos grados de ruina, miseria o lujo. Muchos también recurren a la magia (o, en algunos casos, a la tecnología) creada hace mucho tiempo, pero que ya no comprenden. Los personajes suelen hacer referencias despreocupadas y nihilistas al tiempo desconocido, pero supuestamente breve, que les queda antes de que el Sol muera y la Tierra con él.
Muchos de los personajes importantes de Ascolais son magos. Utilizan la magia memorizando largas fórmulas para hechizos y activándolos mediante las órdenes adecuadas. Una vez lanzado el hechizo, la fórmula se olvida, lo que obliga al mago a releerla y volver a memorizarla. Dado que incluso los magos más talentosos solo pueden memorizar y deben "cargar" un puñado de hechizos, también dependen de reliquias y de sus otras habilidades para protegerse. Solo se conocen cien hechizos, de los miles que se descubrieron a lo largo de la historia. Pandelume sugiere que la "magia" tiene un origen científico ; muchos hechizos se inventaron mediante el uso de las matemáticas . A pesar de esto, parece que también existen poderes puramente sobrenaturales.
Personajes
Personajes principales
- Guyal of Sfere is a young, wealthy man who is famous among his people for endlessly asking questions, due to a "void" in his mind which compels him to seek knowledge. Eventually, his father grants him magical boons to protect Guyal, so that he can seek the fabled Museum of Man in order to ask questions of the legendary, all-knowing Curator.
- Liane the Wayfarer, a "bandit-troubadour", is a vain, venal, overconfident, sadistic, and thoroughly amoral adventurer. He travels about seeking wealth, wine, women, and song. In order to win the affections of a beautiful witch, he sets out to steal a tapestry from a mysterious entity called Chun the Unavoidable.
- Mazirian is a wizard who will stop at nothing to obtain as much magical knowledge or power as possible. Although Mazirian, like Turjan, is capable of creating artificial life, his creations lack human intelligence. He imprisons Turjan to try to force him to give up this secret.
- Turjan is a wizard who travels to an otherworldly realm to study under the wizard Pandelume. Pandelume, grateful for being rescued from deadly peril, teaches him the secret of creating artificial life, as well as spells and sciences which are otherwise lost to human knowledge. Turjan's adventures often bring him into conflict with other wizards.
- T'sais is an artificial woman created by Pandelume, but due to an error has a flaw in her brain: T'sais finds disgusting everything she perceives and is thus consumed with hatred for all living creatures, including herself, and spends her time attempting to hunt and kill everything in sight (except Pandelume). After an encounter with T'sain, whom Turjan created from the same template but without T'sais's flaw, she attempts to control her instinctual hatred and asks Pandelume to send her to Earth. There, she encounters Etarr, who has been cursed with a hideous face by a witch. They join forces in an attempt to cure their respective ills.
- Ulan Dhor is a budding swordsman and wizard. He sets out to the city of Ampridatvir to recover a pair of ancient tablets, supposed to provide access to ancient knowledge and magic.
Other characters
- Elai is a girl who shows kindness towards Ulan Dhor, during his journey to Ampridatvir. She is a member of the grey-clad worshippers of Cazdal. Ulan informs her of the truth about the city, and she serves as his guide and companion.
- Etarr es un hombre común que tuvo la mala suerte de enamorarse de una bruja malvada. Ella usó sus poderes místicos para intercambiar su rostro con el de un demonio, maldiciéndolo con una cara horriblemente desfigurada. Sin embargo, Etarr es un hombre bondadoso. Tras ofrecer ayuda y hospitalidad a T'sais, ella se une a él en un viaje para obligar a su ex amante a devolverle su rostro. Aunque no se habla de Etarr como mago, conoce algunos hechizos que usa para protegerse a sí mismo y a T'sais.
- El príncipe Kandive el Dorado , como se le conoce, es un monarca decadente e indolente que gobierna la ciudad de Kaiin. También es un mago de considerable poder, a quien Mazirian le robó los secretos de la longevidad sobrenatural. Se desconoce su edad. Kandive financia las expediciones de su sobrino, Ulan Dhor.
- Pandelume es un poderoso mago que reside en el reino de Embelyon. Posee conocimientos sobre muchas cosas que la humanidad ha perdido en la época de Turjan, incluyendo el método para crear vida artificial, todos los hechizos jamás inventados y ciencias mundanas como las matemáticas. Sin embargo, no es perfecto ni infalible; creó a los imperfectos T'sais y necesita que Turjan recupere una reliquia mágica para derrotar a un antiguo enemigo. Aunque tiene presencia física, los demás personajes nunca lo ven; al parecer, su sola presencia provoca locura o la muerte.
- Rogol Domedonfors : El último gobernante de la ciudad de Ampridatvir, incapaz de detener los constantes disturbios entre sus habitantes, atrapado en un fervor religioso desmedido, resulta mortalmente herido y crea dos tablillas que contienen la clave de su sabiduría. La ciudad, otrora bastión de la ciencia, se hunde en la barbarie. Miles de años después, Ulan Dhor y Etai buscan robar estas tablillas de los templos. Al hacerlo, descubren el sorprendente verdadero propósito de su creación.
- Shierl es la hija del castellano de los sapónidas. Cuando los sapónidas obligan a Guyal a elegir a la joven más bella de Saponce, él elige a Shierl y, sin querer, la condena a ser sacrificada al demonio Blikdak. Guyal y Shierl entablan una relación cuando los sapónidas lo obligan a acompañarla al Museo del Hombre.
- T'sain es una hermosa mujer artificial creada por Turjan. Fue creada a partir del mismo "patrón" que Pandelume usó para crear a T'sais, pero T'sain no comparte su defecto mental. T'sain regresa con Turjan a la Tierra Moribunda y, posteriormente, lo rescata de Mazirian.
Lugares
- Ampridatvir : Como Kailín, una ciudad antigua cuyos habitantes viven ahora en ruinas.
- Ascolais : Un país boscoso donde residen Turjan, Mazirian y muchos otros magos y criaturas extrañas.
- Embelyon : un reino separado de la Tierra; puede estar ubicado en un planeta diferente o en otro plano de existencia completamente distinto.
- Kaiin : Una ciudad en los confines de Ascolais, gobernada por el príncipe Kandive el Dorado.
- Saponce : La ciudad de los sapónidas, un pueblo que se rige por antiguas tradiciones.
Criaturas de la Tierra Moribunda
- Chun el Inevitable : Una entidad misteriosa, se desconoce su especie.
- Deodands : Humanoides apuestos de piel oscura y carácter salvaje.
- Pelgranes : Criaturas hostiles aladas con picos.
- Gauns : Criaturas peligrosas de aspecto vagamente humanoide que acechan las calles de Ampridatvir por la noche.
- Ostras : Criaturas que parecen humanos gigantes.
- Twk-Men : Pequeños humanoides verdosos que montan libélulas .
Recepción
Rhodomagnetic Digest citó a The Worm Ouroboros y Titus Groan como prototipos de The Dying Earth y concluyó que el libro "muy posiblemente se sitúa al mismo nivel que ellos". [ 2 ] Fanzine Destiny comparó a Vance con Clark Ashton Smith y exclamó: "THE DYING EARTH es una experiencia de lectura inolvidable, y una que por sí sola le abrirá un hueco al autor en el salón de los grandes de la fantasía". [ 3 ]
Influencia en Dungeons and Dragons
La necesidad de memorizar hechizos para poder usarlos se convirtió en una característica del juego de rol Dungeons & Dragons . El diseñador, Gary Gygax , reconoció que la novela fue la inspiración para el sistema de magia, al que llamó "Vanciano". Reconoció la necesidad de limitar el uso de la magia para mantener a los jugadores en igualdad de condiciones. [ 4 ] La Tierra Moribunda fue incluida en el Apéndice N de la Guía del Dungeon Master de Advanced Dungeons & Dragons como "Lectura inspiradora y educativa". [ 5 ] [ 6 ]
Véase también
El juego de rol La Tierra Moribunda , Pelgrane Press (2001). Un juego de rol de mesa basado en la serie de novelas. [ 7 ] : 54
Referencias
- Levack, Daniel JH; Tim Underwood (1978). Fantasmas . San Francisco: Underwood-Miller . pág. 25.
- Tuck, Donald H. (1978). La enciclopedia de la ciencia ficción y la fantasía . Chicago: Advent. pág. 433. ISBN 0-911682-22-8.
- Underwood, Tim; Miller, Chuck (1980). Jack Vance . Escritores del siglo XXI. Taplinger.
- Yoke, Carl B. (1987). Phoenix from the ashes: the literature of the remade world . Contributions to the study of science fiction and fantasy. Vol. 30. Greenwood Press. ISBN 0-313-24328-X.
Referencias
- 1 2 3 4 5 Listado del título de The Dying Earth en la base de datos de ficción especulativa de Internet. Consultado el 09/05/2012.
- ↑ " Reseñas de libros ", Rhodomagnetic Digest , vol. II, n.º 4, febrero de 1951, 23f.
- ↑ Briney, Bob. " Reseña de libro ", Destiny , números 4 y 5. Verano y otoño de 1951. 8.
- ↑ "Los cuatro tipos cardinales de magia son... el hechizo hablado relativamente corto (como en la mitología finlandesa o como se encuentra en la magnífica fantasía de Jack Vance)... La suposición básica, entonces, era que la magia de D&D funcionaba en un sistema 'vanciano' y que, si se usaba correctamente, sería una fuerza muy poderosa y efectiva." Gygax, Gary (abril de 1976). "El sistema mágico de Dungeons and Dragons" . The Strategic Review . II (2). TSR Hobbies, Inc.: 3.
- ↑ Callahan, Tim; Knode, Mordicai (15 de julio de 2013). "Lecturas avanzadas en D&D: Jack Vance" . Tor.com . Consultado el 28 de junio de 2022 .
- ↑ Gygax, Gary . Guía del Dungeon Master de Advanced Dungeons & Dragons . TSR Games , 1979. 224.
- ↑ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '00-'09 : Una historia de la industria de los juegos de rol (2.ª ed.). Silver Springs, MD, EE. UU.: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-081-6.
Enlaces externos
- La Tierra moribunda en Internet Archive
- Jack Vance en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- Tierra moribunda
- Colecciones de relatos cortos de Jack Vance
- Novelas de ficción especulativa de 1950
- colecciones de relatos cortos de fantasía
- Colecciones de cuentos de 1950
- Colecciones de cuentos en inglés de 1950