The Pandora Directive es la cuarta entrega de laserie de juegos de aventuras gráficas de Tex Murphy , producida por Access Software . Tras recuperar los derechos de la serie, sus creadores la reeditaronen julio de 2009 para Windows [ 2 ] y en 2012 para macOS . Posteriormente, en 2014, se lanzó en Steam con soporte para Windows, macOS y Linux . En 2021, Big Finish Games anunció queestaba desarrollando una remasterización de The Pandora Directive . [ 3 ]
Trama
Como todos los juegos de Tex Murphy, The Pandora Directive se desarrolla en el San Francisco posterior a la Tercera Guerra Mundial, en abril de 2043. Tras los devastadores acontecimientos de la WWIII, muchas ciudades importantes han sido reconstruidas (como es el caso de Nueva San Francisco), aunque ciertas áreas permanecen como estaban antes de la guerra (como en el Viejo San Francisco). La WWIII también dejó otra huella en el mundo: la formación de dos clases de ciudadanos, específicamente, los Mutantes y los Normales. Después de los eventos de Under a Killing Moon , las tensiones entre los dos grupos han comenzado a disminuir. El fin de la Cruzada por la Pureza Genética fue un punto de inflexión en las relaciones entre Mutantes y "Normales". Tex aún vive en Chandler Ave., que recientemente fue sometida a una limpieza financiada por la ciudad. Los eventos de la WWIII dejaron al planeta sin capa de ozono , y para proteger a sus ciudadanos, muchos países adoptaron una inversión del tiempo. En lugar de dormir de noche y estar despiertos de día, los humanos se han vuelto nocturnos , por así decirlo. Aunque Tex vive en lo que se considera una zona mutante de la ciudad, él mismo es un "normal".
En "La Directiva Pandora" , tras ofender accidentalmente a su interés amoroso, Chelsee Bando, Tex ( Chris Jones ) es contratado por Gordon Fitzpatrick ( Kevin McCarthy ) para encontrar a su amigo, Thomas Malloy ( John Agar ). Descubre que Malloy se hospedó en el Ritz y decide seguir la pista después de reconciliarse con Chelsee y aceptar cenar con ella en su apartamento. Al investigar la habitación de Malloy, Tex es noqueado por una misteriosa figura enmascarada vestida de negro. Tex pasa la noche fuera de casa, perdiéndose inadvertidamente su cita con Chelsee. Tras descubrir que una conocida de Malloy trabaja en el club Fuchsia Flamingo, Tex se ofrece a llevar a Chelsee allí para disculparse y, con suerte, investigar la pista. Independientemente de si Chelsee sale con Tex o no, ella decide tomarse unas vacaciones en Phoenix durante unos días. En el club, Tex se reúne con la chica, Emily, quien acepta intercambiar información sobre Malloy si Tex descubre quién la está acosando. Emily le entrega a Tex una nota que recibió de su acosador y, al mostrársela a su contacto en la comisaría, Mac Malden, Tex descubre que Emily está siendo vigilada por el Asesino de la Flecha Negra.
Tex descubre que la NSA está involucrada y busca a Malloy, y se infiltra en una de sus sedes, Autotech. Allí descubre que la NSA está usando videovigilancia para monitorear lo que sucede en la habitación de Emily en el Fuchsia Flamingo. Tex encuentra la fuente de esto y ve a una figura vestida de manera similar a la persona que lo atacó en la habitación de Malloy, esperando para enfrentarse a Emily. Tex se apresura al club y llega justo a tiempo para ver al Asesino saltar por la ventana con una pequeña caja (la supervivencia de Emily dependerá del desarrollo de la historia). Tex lo persigue y, en la pelea que se produce, accidentalmente provoca que el Asesino caiga del techo y muera. Tex le quita la máscara al Asesino y ve que es el agente de la NSA Dag Horton, quien tenía una oficina en Autotech. La policía detiene a Tex para interrogarlo, pero le permiten irse cuando una mujer desconocida entra en la comisaría y habla con Mac.
Tex recupera la caja que Horton robó de la habitación de Emily, pero la NSA lo detiene y lo lleva a la oficina de Jackson Cross en Autotech. Lo amenazan para que no se meta en sus asuntos y lo obligan a entregar la caja. Al regresar a su oficina, Tex se encuentra con la mujer que convenció a la policía para que lo dejaran ir. Ella revela que se llama Regan Madsen, que es la hija de Thomas Malloy y que Malloy envió varias cajas como la que Tex encontró. Tex va al Fuchsia Flamingo y descubre que Emily es la esposa de Malloy, de ahí que le enviaran una caja. Usando la dirección del remitente en el paquete, Tex finalmente logra localizar a Malloy en un almacén abandonado en el distrito industrial. Después de establecer que Tex no trabaja para la NSA, revela que solía trabajar en Roswell , la base militar donde supuestamente se estrelló una nave espacial en 1947. Malloy afirma que el accidente fue real y que el gobierno encubrió la historia. Los militares comenzaron a investigar los restos en busca de armas, y en la década de 1980 Malloy se unió al proyecto para intentar descifrar los jeroglíficos de la nave. Tras la Tercera Guerra Mundial, Malloy abandonó el proyecto, pero pudo continuar su investigación en secreto. Antes de que Malloy pudiera continuar su relato, dos agentes de la NSA llegaron y lo asesinaron. Tex logró escapar haciendo explotar el edificio.
Tex pone al tanto a un desanimado Fitzpatrick sobre los acontecimientos, pero insiste en investigar los detalles que ha descubierto. Fitzpatrick le cuenta que trabajó con Malloy en Roswell y que, tras hacerse amigos íntimos, Malloy le confió que había estado descifrando los jeroglíficos alienígenas y que había descubierto que una segunda nave espacial se había estrellado en algún lugar de la Tierra. Luego revela que recibió una de las cajas de Malloy y que probablemente haya unas seis en circulación. Tex se reúne con Regan para contarle sobre su padre, y ella acepta darle su caja a pesar de sus reservas de que Tex la abra y venda la información para sí mismo. Tras robar las pertenencias personales de Horton de la morgue donde se encuentra su cuerpo, Tex logra entrar en la sala de pruebas de Autotech para recuperar la caja de Emily. Tex viaja a la tienda Cosmic Connection y habla con Archie Ellis, un excéntrico aficionado a los cómics y ufólogo que entrevistó recientemente a Malloy. Archie le cuenta que el famoso autor Elijah Witt organizó la entrevista entre ellos, durante la cual Malloy hizo varias referencias crípticas a algo llamado «El Dispositivo Pandora». También revela que, durante su investigación sobre las naves alienígenas en Roswell, los científicos liberaron accidentalmente algo en las instalaciones que acabó con la vida de prácticamente todos en el complejo antes de que los militares intervinieran y pusieran en cuarentena toda la base. Archie le dice a Tex que Malloy le envió una de las cajas, pero que se la robaron, y que la célula de energía alienígena que aparece en una fotografía de otra de las cajas aún se encuentra almacenada en el complejo de Roswell.
Tex viaja a Roswell y entra en el sitio desierto, pero mientras se mueve por las instalaciones se da cuenta de que lo están siguiendo. Se revela que la entidad alienígena liberada por los investigadores muchos años atrás aún acecha en el complejo, pero Tex logra sellarla en una cápsula de contención antes de sufrir el mismo destino y luego consigue la celda de energía de la sala de seguridad. Tex logra descifrar el código de un disco que Malloy envió a Elijah Witt, en el que Malloy revela que cada una de las cajas enviadas contiene una pieza del Dispositivo Pandora y que ensamblar las piezas revelará la información que Malloy había descubierto. Después de obtener todas las piezas relevantes, Tex convoca a Fitzpatrick, Regan y Witt a su oficina, donde ensambla el Dispositivo Pandora. Aparece un holograma de Malloy y les dice al grupo que, efectivamente, hubo otra nave espacial que aterrizó en la Tierra y que Malloy descubrió su ubicación. Él plantea la hipótesis de que la nave contiene grandes cantidades de antihidrógeno a bordo, y que si cae en las manos equivocadas, podría provocar la destrucción de la vida en la Tierra. Witt decide de inmediato que la nave debe ser destruida, pero Regan insiste en que podrían vender la tecnología por una gran suma de dinero. De todos modos, los cuatro deciden que deben encontrar la nave, así que cada uno toma una ruta diferente hacia la ubicación que Malloy indicó.
Tex llega y logra abrirse paso a través de una densa jungla y un antiguo laberinto maya, donde se encuentra con Regan, quien partió antes con la esperanza de llegar primero. Tex y Regan encuentran la nave, pero llega Jackson Cross y se revela que Regan y Cross habían estado trabajando juntos todo el tiempo. Antes de que Cross pueda matar a Tex, Fitzpatrick emerge de la nave y los invita a los tres a bordo. Fitzpatrick les muestra el lugar y se ofrece a enseñarles el núcleo de energía central antes de encerrar a Regan y Cross dentro, pero no sin que Cross dispare su arma e hiriera a Fitzpatrick. Mientras agoniza, Fitzpatrick revela que sabe cómo manejar los controles de la nave, ya que su padre era uno de los alienígenas de la nave; su madre era una mujer humana de Nebraska , de ahí la apariencia humana de Fitzpatrick. Después de instar a Tex a que ingrese los controles correctos, muere a causa de su herida y Tex sale rápidamente de la nave justo a tiempo para que ascienda al espacio y se autodestruya. Tex es recogido por Elijah Witt, que llega tarde, y llevado a casa.
Finales
A partir de este punto, son posibles varios finales dependiendo de cómo el jugador haya hecho comportarse a Tex a lo largo del juego:
Calle Misión :
1. Chelsee regresa de Phoenix e invita a Tex a cenar. Durante la cena, él le cuenta su historia, aunque ella se muestra escéptica. Después, Chelsee revela que lleva un traje de baile folclórico y le ofrece a Tex un striptease.
2. Chelsee y Tex van a tomar algo al Brew 'n' Stew. Chelsee revela que siente que no está lista para comprometerse en una relación, así que Tex debería seguir siendo solo buenos amigos. Tras inscribirse en el nuevo servicio de "holocitas", un holograma de Clark Gable llega para llevar a Chelsee a una cita. Un Tex desanimado regresa a su oficina y llama él mismo al servicio de holocitas. Habla con el gerente (un holograma de Humphrey Bogart ) y solicita una cita especial de dos por uno con Jayne Mansfield y Anna Nicole Smith .
Calle Lombard
1. Igual que el final de Mission Street 2.
2. En la nave espacial, cuando Cross dispara, le da a Tex en lugar de a Fitzpatrick. Logra salir cojeando de la nave y la ve explotar. Tras arruinar sus posibilidades con Chelsee, decide abandonar su carrera como detective privado y unirse al circo como payaso. Lo vemos entre bastidores maquillándose antes de salir al escenario, mirando brevemente una fotografía de Chelsee antes de abandonar tristemente la sala para actuar.
Bulevar de los Sueños Rotos
1. Igual que Lombard Street Final 2.
2. En la nave espacial, Tex recibe un disparo en la pierna, pero no logra escapar antes de que se autodestruya y muera.
3. Antes de abordar el barco, Cross le dará su arma a Tex y le pedirá que dispare a Fitzpatrick. Si el jugador decide dispararle a Cross, el arma estará descargada y Cross sacará una cargada y matará a Tex.
4. Si el jugador decide dispararle a Fitzpatrick, el arma estará descargada. Antes de que Cross pueda dispararle a Fitzpatrick, Tex sugiere que vayan a inspeccionar la nave. Fitzpatrick los encerrará a los tres en el núcleo de la nave. Tex logra abrir la puerta, pero Fitzpatrick ya habrá comenzado a pilotar la nave hacia el espacio. La nave se autodestruye y los cuatro personajes mueren.
Jugabilidad
Pandora Directive fue el segundo juego de la serie en utilizar el motor de Under a Killing Moon y presentar gráficos 3D en tiempo real . Los jugadores exploran entornos desde una perspectiva en primera persona y pueden hacer clic para examinar objetos o interactuar usando una variedad de verbos. Además de la interacción verbal, los jugadores pueden recolectar, usar y combinar objetos para resolver una variedad de acertijos, y también deben resolver acertijos de lógica independientes. La interacción con los personajes consta de dos modos principales: preguntar a los personajes sobre una lista universal de temas disponibles para el jugador y árboles de diálogo ramificados . Estos árboles de diálogo eran inusuales en ese momento, ya que no mostraban la respuesta completa de Tex, sino una descripción corta y a veces humorística, una convención que más tarde popularizó BioWare .

Pandora Directive fue uno de los primeros juegos de aventuras en presentar narrativas ramificadas y múltiples finales. El jugador podía guiar a Tex por "Mission Street", donde toma el camino correcto y conquista el amor de su amor platónico de toda la vida, Chelsee Bando. Mission Street tiene tres posibles finales. En "Boulevard of Broken Dreams", Tex es un cretino egoísta y cínico que solo se preocupa por la gran recompensa. Boulevard of Broken Dreams lleva a cuatro posibles finales. Si el jugador no elige ninguno de los dos caminos, Tex irá por "Lombard Street". En este camino, no es precisamente un buen tipo, pero tampoco es cruel. Lombard Street lleva a dos posibles finales, ambos comunes a Mission Street. El "mejor" final de Mission Street se logra cuando el jugador ha tomado el camino correcto cada vez que se le ha dado la opción, y siguiendo exactamente dos rutas de conversación anteriores en el juego.
Pandora Directive ofrecía dos niveles de dificultad: Entretenimiento y Jugadores. En el modo Entretenimiento, se disponía de pistas y el jugador podía saltarse algunos puzles si así lo deseaba. Algunos objetos menores y escenas de vídeo estaban disponibles en este nivel, pero no en el modo Jugadores. En el modo Entretenimiento se podían conseguir un total de 1500 puntos. En el modo Jugadores, no había pistas disponibles y los puzles no se podían saltar. Se conseguían puntos extra para quienes resolvieran ciertos puzles en un tiempo determinado o con un número específico de movimientos. Además, en el modo Jugadores se podían conseguir ubicaciones y puzles adicionales que no estaban disponibles en el modo Entretenimiento, lo que hacía que la experiencia de juego fuera más desafiante. En el modo Jugadores se podían conseguir un total de 4000 puntos.
El juego cuenta con un amplio elenco de personajes, desde los desquiciados hasta los letales. Varios actores conocidos participaron en él, entre ellos Barry Corbin y Tanya Roberts .
Recepción
Según Aaron Conners de Access Software, las ventas de The Pandora Directive ascendieron a "alrededor de 120.000 en todo el mundo". [ 9 ]
Un crítico de Next Generation elogió el elenco estelar de The Pandora Directive , su interfaz tridimensional, su argumento y el uso de gags visuales y humor más sutil. Criticó que algunos de los puzles "son demasiado difíciles, requiriendo una imaginación desbordante y saltos lógicos", pero concluyó que, en general, el juego era tan bueno como los fans de los juegos de aventuras podían esperar. Le otorgó cuatro de cinco estrellas. [ 4 ]
En PC Zone , Chris Anderson calificó a The Pandora Directive como "sin duda el mejor juego de aventuras de su tipo". [ 5 ] Scorpia de Computer Gaming World también lo elogió como una excelente incorporación al género de aventuras. [ 10 ] Concluyó:
La capacidad de desarrollar la personalidad del personaje principal de ciertas maneras —maneras que tienen un efecto tangible y definitivo en el desenlace, independientemente de la resolución de acertijos— justifica por sí sola el precio del juego. Esto es algo que se espera en un juego de rol, pero que rara vez se encuentra. Encontrarlo en una aventura es, cuanto menos, asombroso. Así que no dejes que la etiqueta de "película interactiva" te desanime: The Pandora Directive merece tu atención, sea cual sea tu nivel de experiencia en juegos. [ 10 ]
The Pandora Directive fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1996 por Computer Gaming World y Computer Game Entertainment , [ 11 ] [ 12 ] y finalista de los premios "Mejor juego de aventuras" de PC Gamer US y CNET Gamecenter de 1996, que fueron otorgados respectivamente a The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery y The Neverhood . [ 13 ] [ 14 ] Los editores de Computer Gaming World destacaron las opciones del juego y sus múltiples finales como su punto fuerte. [ 11 ] Los de PC Gamer US escribieron que The Pandora Directive "podría tener el mejor elenco jamás presentado en un juego de PC" y que "supera a su predecesor en todos los sentidos". [ 13 ]
Entertainment Weekly le dio al juego una calificación de B+. [ 15 ]
En 2011, Adventure Gamers lo colocó en el puesto 9 de su lista de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos. [ 16 ]
Novelización
En 1995, Aaron Conners escribió una novelización del juego. Si bien difiere ligeramente en algunos detalles del juego, la historia general es la misma.
Referencias
- ↑ "Reseña de juegos en línea" . 27 de febrero de 1997. Archivado del original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
- ↑ byzenkov. "Tex Murphy: The Pandora Directive para descargar $9.99" . Gog.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ↑ "Actualización de noticias" . Big Finish Games . 11 de mayo de 2021. Consultado el 3 de junio de 2021 .
- 1 2 "Aquí termina la caja". Next Generation . N.° 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 268.
- 1 2 Anderson, Chris. " La Directiva Pandora " . PC Zone . Archivado del original el 2 de junio de 2007.
- 1 2 Smith, Rob (septiembre de 1996). " La Directiva Pandora " . Juegos de PC . Archivado del original el 18 de octubre de 1996.
- ↑ «99 empresas compiten por los máximos galardones de la industria del software» (Comunicado de prensa). Washington, D.C .: Software Publishers Association. 4 de diciembre de 1996. Archivado del original el 10 de febrero de 1998.
- ↑ «La SPA entrega los prestigiosos premios Codie a los mejores productos de software del año» (Comunicado de prensa). San Diego : Software Publishers Association. 3 de marzo de 1997. Archivado del original el 10 de febrero de 1998.
- ↑ "Conversación de preguntas y respuestas de UTM con Aaron Conners, Chris Jones y Doug Vandegrift" . Sitio web no oficial de Tex Murphy . 14 de junio de 2003. Archivado del original el 26 de febrero de 2004.
- 1 2 Scorpia (octubre de 1996). "Tex Murphy, Parte Dos". Computer Gaming World . N.° 147. págs. 137, 138, 140.
- 1 2 Personal (julio de 1997). "Los premios Computer Game Entertainment Awards 1996". Computer Game Entertainment (1): 54– 58.
- ↑ Redacción (mayo de 1997). " Premios Premier de Computer Gaming World 1997". Computer Gaming World . N.° 154. págs. 68–70 , 72, 74, 76, 78, 80.
- 1 2 Staff (marzo de 1997). " Premios PC Gamer ; Mejor juego de aventuras". PC Gamer US . 4 (3): 82.
- ↑ Los editores de Gamecenter. "Los premios Gamecenter de 1996" . CNET Gamecenter . Archivado del original el 5 de febrero de 1997.
{{cite web}}:|author=tiene nombre genérico ( ayuda ) - ↑ Bob Strauss. "Los nuevos CD-ROM requieren trabajo de detective" . Ew.com . Consultado el 4 de enero de 2022 .
- ↑ Equipo de AG (30/12/2011). "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos" . Adventure Gamers. Archivado del original el 4 de junio de 2012.
Enlaces relacionados
- La Directiva Pandora en MobyGames
- videojuegos de 1996
- Juegos de Access Software
- videojuegos de detectives
- Juegos de DOS
- Juegos de aventuras en primera persona
- Videojuegos de movimiento completo
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Novelas basadas en videojuegos
- videojuegos para un solo jugador
- Tex Murphy
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en San Francisco
- Videojuegos ambientados en la década de 2040
- Juegos de Windows
- Novela ambientada en 2043.