The Reap es un videojuego de 1997 desarrollado por Housemarque y publicado por Take 2 Interactive para Microsoft Windows . Es un juego arcade de disparos en 3D con perspectiva isométrica . El jugador controla a un mercenario que ayuda a alienígenas en una invasión a la Tierra. Tras su lanzamiento, The Reap recibió críticas positivas, destacando su apartado visual, aunque algunos críticos consideraron que los efectos visuales podían resultar abrumadores y que el juego tenía una curva de dificultad elevada .
Jugabilidad

The Reap es un juego de disparos en 3D en el que los jugadores controlan y disparan desde una nave en perspectiva isométrica mientras vuela diagonalmente a través de la pantalla. [ 2 ] [ 3 ] La premisa del juego es que el jugador es un mercenario que ayuda a un grupo de trabajo de alienígenas invasores a exterminar la Tierra, un experimento alienígena que salió mal, [ 4 ] [ 3 ] y debe destruir aeronaves y vehículos humanos como helicópteros de ataque , harriers , coches y tanques. [ 5 ] Los jugadores navegan a través de quince niveles ambientados en cuatro mundos: mar, hielo, desierto y la ciudad de Metrópolis. [ 6 ] [ 3 ] Los jugadores pueden recolectar y usar cinco armas durante los niveles, incluyendo una pistola de plasma, una pistola paralizante y un lanzallamas, [ 7 ] cada una con tres niveles de mejoras y munición infinita. [ 8 ] [ 6 ] Los jugadores tienen una barra de energía que se agota al chocar con enemigos o sus proyectiles, lo que lleva a la pérdida de una vida cuando está vacía; Pueden recolectar cápsulas para reponer vidas y energía. [ 3 ] Cuenta con dos modos de juego: el modo arcade, que permite a los jugadores elegir una serie de niveles, y el modo cazarrecompensas, que proporciona una progresión de niveles predefinida para que los jugadores la completen. [ 2 ] Hay tres modos de dificultad, que ajustan el número de vidas. [ 2 ] The Reap también cuenta con un modo cooperativo local , que permite a dos jugadores jugar niveles en la misma pantalla. [ 4 ] [ 7 ]
Desarrollo
The Reap fue desarrollado por Housemarque , un estudio de desarrollo finlandés que previamente había creado el título Super Stardust , coproducido por la compañía estadounidense Take-Two Interactive . [ 3 ] [ 9 ] [ 5 ] Los desarrolladores comercializaron el juego en la velocidad de sus gráficos, [ 10 ] y afirmaron que el juego fue creado utilizando un motor propio, utilizando técnicas que incluían un 'sistema de procesamiento de líneas de escaneo' y una 'técnica de pantalla completa' para reducir las demandas de recursos de las capacidades gráficas del juego. [ 9 ] Los desarrolladores afirmaron que el título de Neo Geo Viewpoint fue una inspiración para el juego. [ 11 ] The Reap fue presentado en la Feria Europea de Computación en septiembre de 1997. [ 12 ] [ 13 ] Resogun y Nex Machina , títulos con mecánicas similares, fueron lanzados por Housemarque en 2013 y 2017. [ 14 ]
Recepción
The Reap recibió críticas generalmente positivas. Algunos vieron el juego como un renacimiento nostálgico de juegos arcade de disparos más simples como Zaxxon con gráficos modernos; [ 7 ] [ 6 ] otros, como PC PowerPlay , sintieron que el juego solo tenía un parecido superficial. [ 4 ] Muchos críticos disfrutaron del ritmo rápido del juego y lo consideraron desafiante, [ 6 ] [ 4 ] aunque PC Player sostuvo que el juego tenía un "nivel de dificultad que aumentaba bruscamente". [ 7 ] La presentación visual de The Reap fue elogiada, y los críticos citaron su iluminación y efectos de partículas , [ 8 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 7 ] aunque algunos señalaron que los efectos podían ser abrumadores. [ 2 ] [ 4 ] Al describir el juego como "visualmente impresionante", Hyper elogió el realismo de los gráficos, pero encontró que la cantidad de elementos visuales en pantalla era "difícil de acostumbrarse"; [ 2 ] De manera similar, PC Joker consideró que los gráficos estaban "bien ejecutados", pero podían ser borrosos. [ 3 ] Algunos críticos también disfrutaron de la banda sonora de música tecno . [ 2 ]
Referencias
- ↑ "FORMULARIO 10-KSB" . Take-Two Interactive . 6 de febrero de 1998. págs. 3–5 . Consultado el 21 de octubre de 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Clarksmith, Ross (abril de 1998). "La cosecha" . Hyper . No. 54. pág. 58.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "La Cosecha" . PC Joker . Enero de 1998. pág. 72.
- 1 2 3 4 5 6 7 Wildgoose, David (abril de 1998). "La cosecha" . PC PowerPlay . N.° 23. pág. 72.
- 1 2 "100% Adrenalina" (PDF) . CD-Action . Septiembre de 1997. págs. 34–5 .
- 1 2 3 4 5 "Marcianos contra vacas" . CD-Action . Marzo de 1998. pág. 76.
- 1 2 3 4 5 6 "La Cosecha" . PC Player . Enero de 1998. pág. 186.
- 1 2 3 "La Cosecha" . Ultimate PC . N.° 4. Diciembre de 1997. págs. 112–3 .
- 1 2 "La Cosecha" . PC Action . Diciembre de 1997. pág. 8.
- ↑ "Información" . Housemarque . Archivado del original el 8 de febrero de 1998. Consultado el 17 de abril de 2026 .
- ↑ "Lo que inspiró La Cosecha" . Housemarque . 7 de octubre de 2015. Archivado del original el 30 de octubre de 2015. Consultado el 17 de abril de 2026 .
- ↑ "ECTS '97: Go West" . Juegos de PC . Noviembre de 1997. págs. 216–218 .
- ↑ "Informes: ECTS 97" . Joystick . N.° 86. Octubre de 1997. pág. 41.
- ↑ Suckley, Matt (12 de enero de 2018). "¿Están realmente muertos los juegos de disparos arcade?" . PC Gamer . Consultado el 17 de abril de 2026 .
- ↑ "La Cosecha" . Games Master . Marzo de 1998. pág. 72.
- ↑ "La Cosecha" . Joystick . N.° 89. Enero de 1998. pág. 107.
- ↑ "La Cosecha" . The Games Machine . N.° 102. Noviembre de 1997. págs. 155–7 .
- ↑ "La Cosecha" . Juego de Poder . Enero de 1998. pág. 158.
- ^ Radkovitsch, Von (diciembre de 1997). "La Cosecha" . Servicio Secreto . pag. 42.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- La cosecha en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos de Housemarque
- videojuegos exclusivos de Norteamérica
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos interactivos de Take-Two
- Juegos de disparos en tercera persona
- Videojuegos desarrollados en Finlandia
- Juegos de Windows
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