Articulo de referencia

Los Reinos Descarriados

Wayward Realms es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por OnceLost Games. El desarrollo del juego está liderado por Ted Peterson y anteriormente fue cod...

Wayward Realms es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por OnceLost Games. El desarrollo del juego está liderado por Ted Peterson y anteriormente fue codirigido por el fallecido Julian LeFay , ambos exdesarrolladores de Bethesda Softworks, conocidos por su papel en la creación de la serie The Elder Scrolls . [ 2 ] El juego pretende ser un sucesor espiritual de The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall . [ 3 ] [ 4 ]

Jugabilidad

Wayward Realms es un juego de rol de acción en primera persona , donde el jugador puede explorar un mundo abierto, luchar contra enemigos hostiles, hablar con personajes no jugables y completar misiones. El juego presenta varias mecánicas de juego similares a las de Daggerfall , incluyendo un mundo abierto generado proceduralmente a tamaño real , la posibilidad de crear hechizos, escalar muros, comprar un barco, montar a caballo, así como un complejo sistema de reputación de facciones y un sistema de creación de clases. [ 5 ]

Historia

Wayward Realms se desarrolla en un grupo de más de cien islas, conocidas colectivamente como el Archipiélago, donde diferentes facciones y reinos compiten por la influencia y el poder. [ 6 ] El juego prescinde de una misión principal tradicional y, en su lugar, permite al jugador guiar la historia a través de sus acciones y que el juego reaccione dinámicamente, de forma similar a un director de juego en un juego de rol de mesa tradicional . [ 7 ]

Desarrollo

En 2017, mientras investigaba para un video sobre la historia de The Elder Scrolls , el YouTuber Ian Phoenix sintió curiosidad por el destino de Julian LeFay , quien, a pesar de ser reconocido como cocreador de la serie The Elder Scrolls y líder del desarrollo de Arena , Daggerfall y Battlespire , había desaparecido de la vista pública después de dejar Bethesda Softworks en 1998. Pudo localizarlo y concertar una entrevista remota, lo que marcó la primera entrevista pública de LeFay en más de dos décadas. [ 8 ] Aunque inicialmente dudó, la conversación duró más de 3 horas, y tanto Phoenix como LeFay lamentaron la falta de un verdadero sucesor de Daggerfall . [ 9 ] Poco después, realizó una sesión de preguntas y respuestas en Reddit un mes más tarde. [ 10 ] En 2018, Ted Peterson , otro cofundador de Elder Scrolls , comentó el video y Phoenix también organizó una entrevista con él. [ 11 ] Después de publicar ambas entrevistas y su video retrospectivo de Elder Scrolls en su canal de YouTube, el agente de videojuegos Stefan Metaxa se puso en contacto con Phoenix con la idea de que Julian LeFay y Ted Peterson trabajaran juntos en un nuevo juego de rol de mundo abierto al estilo de los primeros juegos de Elder Scrolls . [ 8 ]

En 2019, Phoenix, LeFay y Peterson, junto con el director principal de Arena , Vijay Lakshman, fundaron oficialmente el estudio de juegos independiente OnceLost Games, y comenzaron el desarrollo de The Wayward Realms . [ 12 ] También anunciaron que el compositor de Arena y Daggerfall , Eric Heberling, regresaría para componer la banda sonora del juego. Además, Douglas Goodall, escritor y diseñador de misiones para The Elder Scrolls III: Morrowind , se unió al equipo a finales de 2019. [ 13 ] La noticia atrajo bastante atención de los medios, y el equipo pronto fue contactado por una importante editora de videojuegos con una oferta de $8 millones, sin embargo, según se informa, Vijay Lakshman rechazó esta oferta creyendo que necesitaban al menos $12 millones para competir con The Elder Scrolls VI y Cyberpunk 2077 . [ 8 ] Incapaces de encontrar un editor tradicional que financiara completamente su proyecto basándose únicamente en la propuesta, el equipo cambió su enfoque hacia la creación de una versión jugable del juego con un equipo de más de 40 escritores, artistas y programadores voluntarios, que luego podrían ofrecer a los editores. [ 14 ]

El 1 de septiembre de 2020, tras 18 meses de desarrollo, Ian Phoenix publicó un comunicado público anunciando su salida del proyecto, alegando su frustración por la falta de progreso, la falta de comunicación por parte de los fundadores y la cantidad de dinero que estaba gastando de su propio bolsillo. Sin embargo, recalcó que no guardaba rencor al equipo y que les deseaba éxito. También insinuó que al menos otros dos veteranos de Bethesda habían abandonado el proyecto casi al mismo tiempo. [ 8 ] Ted Peterson respondió con un comunicado en el que afirmaba no negar la veracidad de las declaraciones de Ian y se disculpaba por su falta de comunicación, pero añadió que este tipo de problemas de desarrollo eran comunes en la industria y que el equipo seguía comprometido con dar vida a un sucesor espiritual de Daggerfall . [ 15 ]

A pesar de la partida de Phoenix, el equipo continuó trabajando en el proyecto durante los siguientes cuatro años, publicando periódicamente arte conceptual, entrevistas de preguntas y respuestas, capturas de pantalla y, finalmente, secuencias de juego pre-alfa en sus redes sociales. El 30 de mayo de 2024, el equipo lanzó una campaña en Kickstarter con el objetivo de recaudar 500 000 dólares para financiar un año completo de desarrollo de una versión de acceso anticipado , con la esperanza de encontrar posteriormente un editor. La campaña alcanzó su objetivo en 12 días, recaudando un total de 701 900 dólares durante sus 30 días de duración. [ 16 ]

El 16 de julio de 2025, OnceLost Games publicó un comunicado en su canal de YouTube revelando que Julian LeFay había estado luchando contra el cáncer durante varios años y que, debido al empeoramiento de su salud, se retiraría del equipo. Respecto al futuro del proyecto, añadieron: «Anticipando esta posibilidad, Julian documentó bien su visión y sus conceptos, asegurando así que el equipo contara con los recursos necesarios para completar el juego». [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Falleció el 22 de julio de 2025. [ 20 ]

El 1 de diciembre de 2025, OnceLost Games anunció a través de sus redes sociales que abandonarían por completo Unreal Engine para desarrollar su propio motor gráfico para el juego. Añadieron que, al hacerlo, sería necesario retrasar el lanzamiento de la versión de acceso anticipado hasta junio de 2026. [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 @OnceLostGames (1 de diciembre de 2025). "Transición para dejar atrás Unreal Engine" ( Tweet ) vía X (anteriormente Twitter) .
  2. Kane, Alex (27 de septiembre de 2019) .El diseñador de 'Daggerfall', Ted Peterson, habla sobre su nuevo estudio de juegos de rol, OnceLost Games . Forbes . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  3. Jones, Ali (25 de septiembre de 2019). "Olvídate de The Elder Scrolls 6: veteranos de la serie están creando un sucesor de Daggerfall" . PCGamesN . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  4. Gerblick, Jordan (1 de mayo de 2024). "Casi 3 años después, los veteranos responsables de Elder Scrolls reintroducen su "Gran RPG" como un sucesor espiritual directo de Daggerfall y anuncian el lanzamiento en acceso anticipado" . GamesRadar+ . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  5. "The Wayward Realms - Life of An Adventurer - A Gameplay Trailer" . YouTube . 30 de mayo de 2024. Consultado el 5 de junio de 2024 .
  6. "The Wayward Realms" . OnceLost Games . Consultado el 6 de junio de 2024 .
  7. Nelson, Will (4 de marzo de 2024). "Los antiguos desarrolladores de Elder Scrolls publican una actualización sobre su nuevo y enorme juego de rol" . PCGamesN . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  8. 1 2 3 4 Phoenix, Ian (6 de octubre de 2023). "Cómo CASI logré crear el juego de mis sueños" . Medium . Recuperado el 5 de junio de 2024 .
  9. Indigo Gaming (31/10/2017), Una conversación con el padre de The Elder Scrolls | Entrevista a Julian Jensen (también conocido como Julian LeFay) , consultado el 5/06/2024.
  10. "Pregúntame lo que quieras: Soy Julian Jensen, programador, diseñador y "Padre de The Elder Scrolls" • r/Daggerfall" . reddit . 6 de noviembre de 2017. Consultado el 5 de junio de 2024 .
  11. Indigo Gaming (2 de octubre de 2018), Entrevista a Ted Peterson | Diseñador y escritor de Arena, Daggerfall, Morrowind y Oblivion , consultado el 6 de junio de 2024.
  12. Livingston, Christopher (21 de agosto de 2021). "Los antiguos desarrolladores de Elder Scrolls anuncian el 'gran RPG' The Wayward Realms" . PC Gamer . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  13. Goodall, Douglas (30 de mayo de 2024). "Wayward Realms Kickstarter" . Substack . Recuperado el 21 de junio de 2024 .
  14. Palumbo, Alessio (31 de mayo de 2024). "Preguntas y respuestas de The Wayward Realms Kickstarter: 'Hay muchas maneras de avanzar en la generación procedural'"" . Wccftech . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  15. "Ted responde al artículo de Ian y a su salida de OnceLost Games" . Reddit . 8 de septiembre de 2020. Consultado el 5 de junio de 2024 .
  16. "The Wayward Realms ya está disponible en Kickstarter.com" . The Wayward Realms . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  17. "Un mensaje de Ted y Victor" . YouTube . 16 de julio de 2025. Consultado el 16 de julio de 2025 .
  18. Van Allen, Eric (17 de julio de 2025). "Julian LeFay, 'padre de The Elder Scrolls', se retira del desarrollo de videojuegos debido al cáncer" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2025. Consultado el 17 de julio de 2025 .
  19. Matt Wales (18 de julio de 2025). "Julian LeFay, veterano de Bethesda y 'padre de The Elder Scrolls', abandona el desarrollo de videojuegos debido al cáncer" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 20 de julio de 2025. Consultado el 21 de julio de 2025 .
  20. Phillips, Tom (23 de julio de 2025). «Julian LeFay, "padre de The Elder Scrolls", ha fallecido a los 59 años, una semana después de retirarse del desarrollo de videojuegos debido al cáncer» . IGN . Archivado del original el 23 de julio de 2025. Consultado el 23 de julio de 2025 .
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