Articulo de referencia

La Compañía de Aprendizaje

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The Learning Company ( TLC ) fue una empresa estadounidense de software educativo fundada en 1980 en Palo Alto, California , con sede en Fremont, California . La compañía produjo una línea de software educativo por niveles, juegos de entretenimiento educativo y herramientas de productividad. Entre sus títulos se encontraban la serie insignia Reader Rabbit , para niños de preescolar a segundo grado, y The ClueFinders , para estudiantes más avanzados. La compañía también era conocida por publicar títulos educativos con licencia que presentaban personajes como Arthur , Las Chicas Superpoderosas , Bob Esponja y Barrio Sésamo .

En diciembre de 1995, la empresa fue adquirida por SoftKey mediante una OPA hostil , momento en el que SoftKey adoptó el nombre y la marca de Learning Company.

Historia

The Learning Company fue fundada el 8 de mayo de 1980 por Ann McCormick, Leslie Grimm, Teri Perl y Warren Robinett , un antiguo empleado de Atari, Inc. que había programado el juego Adventure . [ 3 ] Vieron en el Apple II una oportunidad para enseñar a los niños pequeños conceptos de matemáticas, lectura, ciencias, resolución de problemas y habilidades de pensamiento. Parte de la financiación inicial de la empresa provino de una subvención de la National Science Foundation .

TLC produjo títulos de lanzamiento para el PCjr , anunciado a finales de 1983. [ 4 ] Desde 1980 hasta 1984, creó una línea de 15 productos de software educativo para niños ampliamente aclamados, que se vendieron a través de los canales minoristas y escolares de software informático de EE. UU.

En la primera mitad de 1985, el consejo de administración contrató a Bill Dinsmore como director ejecutivo. Poco después, Reece Duca, socio fundador del Investment Group of Santa Barbara (IGSB), se unió al consejo y adquirió acciones de varios fundadores y empresas de capital riesgo originales. A finales de 1986, Duca fue elegido presidente del consejo. En ese momento, IGSB se convirtió en el mayor accionista de The Learning Company.

Entre marzo de 1985 y septiembre de 1995, los ingresos de TLC crecieron a una tasa compuesta del 36%, pasando de 2,4 millones de dólares a 53,2 millones de dólares, y la rentabilidad aumentó desde el punto de equilibrio en 1985 hasta un margen antes de impuestos del 20%. Las principales líneas de productos fueron la serie Reader Rabbit para niños de 2 a 8 años, la serie Treasure Mountain Reading-Math-Science para niños de 5 a 9 años, la serie Super Solver para niños de 7 a 12 años, el Student Writing & Publishing Center para adultos de 7 años y la serie Foreign Language Learning para adultos de 15 años.

TLC salió a bolsa el 28 de abril de 1992, en una oferta pública inicial liderada por Morgan Stanley y Robertson, Stephens & Co. Entre 1992 y 1995, TLC logró 16 trimestres consecutivos de crecimiento en ingresos y beneficios, sin experimentar nunca un trimestre o año negativo. Las dificultades iniciales de TLC, seguidas de 10 años consecutivos de excelente desempeño, fueron objeto de estudios de caso en las universidades de Harvard y Stanford.

En 2001, la división de entretenimiento de Learning Co. pasó a llamarse Game Studios. [ 5 ]

En 2006, The Learning Company pasó a formar parte de Houghton Mifflin Company, que posteriormente cambió su nombre a Houghton Mifflin Harcourt en 2007 tras la adquisición de Harcourt Publishing. Más recientemente, en julio de 2024, Houghton Mifflin Harcourt cambió su nombre a simplemente "HMH" para reflejar su enfoque como empresa de aprendizaje digital, dejando atrás su legado como editorial tradicional. La compañía ahora ofrece soluciones de aprendizaje adaptativo para los niveles K-12, que incluyen currículo, evaluación y recursos de desarrollo profesional. En abril de 2018, The Learning Company se integró en Houghton Mifflin Harcourt.

Adquisición de SoftKey

En diciembre de 1995, SoftKey adquirió TLC por 606 millones de dólares [ 6 ] mediante una OPA hostil, y un gran porcentaje de la plantilla fue despedida. Tras completarse la adquisición, SoftKey cambió su nombre a The Learning Company y continuó utilizando su marca. Posteriormente, en agosto de 1999, The Learning Company, antes SoftKey, fue adquirida por Mattel .

Software

Nota: Cuando The Learning Company adquirió Broderbund Software y MECC , obtuvo los derechos de las exitosas series Carmen Sandiego y Trail , respectivamente. Aquí solo se incluyen los juegos creados durante el período en que The Learning Company fue propietaria del juego.

Serie de Carmen Sandiego

La serie ClueFinders

Serie Fisher-Price

Creado y publicado por Davidson & Associates / Knowledge Adventure y reeditado por The Learning Company.

  • Fisher-Price: Casa de muñecas de ensueño (1995)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: El castillo (1995)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: Barco pirata (1996)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: El salvaje pueblo del Oeste (1997)
  • Fisher-Price: Garaje de gran acción (1998)
  • Fisher-Price: Construcción de gran acción (1998)
  • Fisher-Price: Centro de actividades navideñas Little People (1999)
  • Fisher-Price: ¡Es hora de jugar a la casa de muñecas ! (1999)
  • Fisher-Price: ¡Es hora de jugar a la tienda de mascotas ! (1998)
  • Fisher-Price: Aventuras al aire libre: El sendero del guardabosques (1999)
  • Fisher-Price: Héroes del rescate: El huracán de los estragos (1999)
  • Fisher-Price: Niño pequeño (1999)
  • Fisher-Price: Preescolar (1999)
  • Fisher-Price: Jardín de infancia (1999)

Serie Reader Rabbit

Serie StarFlyers

  • Rescate de la joya real (2002)
  • Persecución espacial alienígena (2002)

Juegos de Super Seekers

Serie Super Solvers

Serie de senderos

Serie Zoombinis

Otros juegos

  • Explora Yellowstone (1997) [ 7 ]
  • Las Chicas Superpoderosas : La Zona Clon de Mojo Jojo (2002)
  • Las Chicas Superpoderosas: La Princesa Snorebucks (2003)
  • Príncipe de Persia 3D (1999)
  • Soul Fighter (1999)
  • Bob Esponja escribiendo (2004)
  • Vlad Tepes Drácula (1997)
  • Serie del mundo real
    • Operación Neptuno (1991)
      • Nota: Este juego fue añadido posteriormente a la serie Super Solvers .
    • Viajeros del tiempo en la historia estadounidense
    • Matemáticas para el mundo real
    • PokéROM
  • Juegos de aventuras/rompecabezas
  • ¡Logra! juegos
    • ¡A por todas! Matemáticas y Ciencias: 1.º a 3.º de primaria
    • ¡Logra tus metas! Fonética, lectura y escritura: grados 1-3
    • ¡A por todas! Matemáticas y Ciencias: 3.º a 6.º grado
    • ¡Logra tus metas! Escritura y Lenguaje para los grados 3 a 6.
  • Juegos relacionados con PBS Kids
    • La casa de juegos mágica de Caillou
    • Las cuatro estaciones de diversión de Caillou
    • Diversión y juegos en la fiesta de Caillou
    • Alfabeto animal de Zoboomafoo
    • Zoboomafoo Criatura Quest
    • Arthur : Listo para correr
    • Jay Jay el avión a reacción : Jay Jay se gana sus alas
    • Jay Jay el avión a reacción: Circo aéreo de alto vuelo
    • Jay Jay el avión a reacción: Héroes del cielo al rescate
    • Cyberchase : Caos en el Carnaval
    • Cyberchase: La búsqueda de Castleblanca
    • Los niños de Liberty
    • ¡El día absolutamente divertido de Arthur ! (2000)
  • Herramientas y otros programas
  • Otros programas de educación temprana
    • Enciclopedia de lujo Compton's 99 [ 8 ]
    • Hechizos mágicos
    • Juegos de Bumble
    • Trama de Bumble
    • Hotel Moptown
    • Desfile de Moptown
    • Wordspinner
    • Mariposa de malabaristas
    • Arcoíris de malabaristas
    • La casa de los malabaristas
    • Enciclopedia definitiva para niños

Referencias

  1. "Breve análisis: The Learning Company se retira del Nasdaq" . CNET .
  2. Redirigido desde el sitio web de The Learning Company
  3. "Conversación con Warren Robinett, presentada por Andrew Ervin y Frank Lee Warren" . Centro de Estudios Digitales, Universidad de Rutgers-Camden . Consultado el 23 de junio de 2023 .
  4. Wiswell, Phil (24 de enero de 1984). "Próximamente: Juegos para PCjr" . PC . págs. 142–145 . Recuperado el 26 de enero de 2015 . 
  5. Gaudiosi, John (17 de enero de 2001). "Compañía de aprendizaje = Estudios de videojuegos" . Video Business . Archivado del original el 24 de abril de 2001. Consultado el 27 de noviembre de 2025 .
  6. "Softkey llega a un acuerdo para comprar una empresa de aprendizaje" . The New York Times . 8 de diciembre de 1995. Consultado el 19 de enero de 2017 .
  7. "Explora Yellowstone - Macintosh Garden" . macintoshgarden.org .
  8. "Compton's 99 Encyclopedia Deluxe" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de mayo de 2026 .