Articulo de referencia

Viajero (juego de rol)

Traveller es un juego de rol de ciencia ficción publicado por primera vez en 1977 por Game Designers' Workshop (GDW). Marc Miller diseñó Traveller con la ayuda de Frank Chadwick...

Traveller es un juego de rol de ciencia ficción publicado por primera vez en 1977 por Game Designers' Workshop (GDW). Marc Miller diseñó Traveller con la ayuda de Frank Chadwick , John Harshman y Loren Wiseman . [ 1 ] Se publicaron ediciones para GURPS , d20 y otros sistemas de juegos de rol. Desde sus inicios y en los sistemas publicados actualmente, el juego se basaba en dados de seis caras para los elementos aleatorios. Traveller ha aparecido en algunas novelas y al menos en dos videojuegos.

Traveller es un juego de mesa donde los personajes viajan a través de sistemas estelares, participando en exploración, batallas terrestres y espaciales, y comercio interestelar. El juego está influenciado por diversas obras literarias y hace hincapié en el comercio, la estratificación sociológica y una mezcla de tecnología básica y avanzada. La ambientación se centra en el Tercer Imperio, un imperio interestelar feudal dominado por los humanos. A pesar de centrarse en los humanos, el universo de Traveller es cosmopolita y presenta a otros pueblos inteligentes . La historia del juego también incluye a los Antiguos, una raza altamente avanzada que dejó ruinas y artefactos dispersos por todo el universo.

Traveller se ha publicado en diversas ediciones desde 1977. La versión original, conocida como Classic Traveller , fue publicada por GDW. A lo largo de los años, el juego ha evolucionado, con ediciones destacadas como MegaTraveller , Traveller: The New Era , Marc Miller's Traveller , GURPS Traveller , Traveller20 , Traveller Hero , Mongoose Traveller y Traveller5 . Las reglas actuales son Traveller5 y Mongoose Traveller 2.ª edición , ambas basadas en las reglas originales de Traveller y que utilizan dados de seis caras. Cada edición presenta diferentes ambientaciones, líneas temporales y mecánicas, lo que demuestra la adaptabilidad y la popularidad perdurable del juego.

Traveller ha recibido críticas positivas de forma constante en sus distintas ediciones, ha ganado varios premios Origins y fue incluido en el Salón de la Fama de Origins en 1996. Si bien el juego ha recibido algunas críticas, como el lento desarrollo de los personajes y las armas anacrónicas, sigue siendo un clásico en el mundo de los juegos de rol. Algunos videojuegos y programas se han basado en el universo de Traveller , como The Imperial Data Recovery System , MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy y MegaTraveller 2: Quest for the Ancients .

Diseño

Los personajes suelen viajar entre sistemas estelares, participando en exploración, batallas terrestres y espaciales, y comercio interestelar. Su identidad no se define por la necesidad de mejorar sus habilidades innatas, sino por sus logros, descubrimientos, riqueza, etc.

Influencias e inspiración

Marc Miller ha enumerado las obras que influyeron en Traveller y ha proporcionado sus características clave: [ 2 ]

Características principales

  • Comercio: Este es el principal motor de la civilización.
  • Centrado en los humanos pero cosmopolita: Las reglas básicas se centran en los personajes jugadores y los PNJ humanos. Se ofrece soporte para usar y jugar con alienígenas.
  • Comunicación limitada: No existe la comunicación más rápida que la luz ( Ansible , radio subespacial , etc.). La comunicación está limitada a la velocidad de viaje. Las decisiones se toman a nivel local, no por una autoridad remota.
  • Moralidad y mortalidad: Las personas siguen siendo personas y continúan mostrando virtudes y defectos humanos.
  • Sociológico: La sociedad interestelar está estratificada socialmente. El estatus social (SOC) es un atributo . Los asuntos suelen ser gestionados por la nobleza independiente, que utiliza títulos establecidos como barón , duque y archiduque .

Personajes

Traveller utiliza un sistema de creación de personajes similar al de las trayectorias vitales . Los personajes adquieren habilidades y experiencia en un minijuego donde el jugador toma decisiones profesionales que determinan la vida del personaje hasta el momento previo al inicio de la aventura.

Un personaje puede ser humano, robot, alienígena o pertenecer a una especie modificada genéticamente. Puede ser civil, militar o noble, un joven cadete o un veterano experimentado, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. En algunas ediciones, es posible morir durante la creación del personaje, una mecánica que se hizo tristemente célebre. [ 3 ]

Los personajes poseen seis características principales, generadas mediante el lanzamiento de dos dados de seis caras. Además, existen otras características que aportan matices a los personajes alienígenas. Los personajes jugadores pueden tener telepatía , telequinesis y otras habilidades psíquicas. Estas se organizan y estandarizan bajo el término « psiónica ».

Equipo

El equipamiento se centra en la exploración de zonas silvestres, entornos peligrosos y el combate. Por ello, las listas de equipamiento incluyen gran cantidad de vehículos, equipos de sensores, comunicadores, raciones, chalecos antibalas y armas.

Tecnología básica
Dado que los mundos primitivos coexisten con mundos tecnológicos, se incluyen armas primitivas como espadas, escudos, picas y arcos. Los personajes suelen tener alguna habilidad con armas blancas para el combate cuerpo a cuerpo.
Alta tecnología
En las listas de equipamiento también aparecen dispositivos cibernéticos y robots no inteligentes, así como artefactos de civilizaciones antiguas.
Sabor a ciencia ficción dura
Además de las armas de energía, también hay una fuerte presencia de armas de proyectiles como rifles y pistolas. La teoría predominante es que (generalmente) la forma más eficaz de detener a alguien es mediante la energía cinética (por ejemplo, balas).

naves espaciales

Las naves estelares abarcan desde pequeñas naves de exploración unipersonales hasta gigantescas naves colonizadoras de planetoides. Las reglas de diseño equilibran la energía, el soporte vital y las defensas para lograr naves consistentes. GDW publicó varios juegos de mesa que permiten jugar las batallas espaciales de Traveller como juegos independientes, como Mayday , Brilliant Lances y Battle Rider .

Mundos

Los mundos abarcan desde lunas planetoides estériles hasta grandes planetas gigantes gaseosos, desde territorios no colonizados hasta planetas con miles de millones de habitantes. Las reglas de generación de mundos producen una mezcla aleatoria de mundos.

Configuración

Al principio de las aventuras y los suplementos, surgió una ambientación predeterminada, basada en las pruebas de juego internas realizadas para el juego. En esta ambientación, el Tercer Imperio, dominado por los humanos, es el mayor imperio interestelar del espacio cartografiado, una unión feudal de mundos donde la nobleza local opera prácticamente sin supervisión y restringida por las convenciones y las obligaciones feudales .

Sophonts

El escenario presenta descendientes de la humanidad que son denominados colectivamente Humaniti . Estos incluyen a los Solomani , humanos que emigraron de la Tierra en los últimos miles de años; los Vilani , humanos trasplantados de la Tierra hace decenas de miles de años por los Antiguos (véase más abajo) que fundaron el Primer Imperio; y los Zhodani , humanos psíquicos gobernados por nobles con dones psiónicos. [ 4 ]

A pesar del predominio temático de la raza humana, con la mayoría de las aventuras teniendo lugar en el espacio humano, el universo de Traveller es cosmopolita y contiene muchos sophonts tecnológicamente avanzados , un término tomado de material de ciencia ficción anterior. [ 5 ] El escenario se ocupa principalmente de seis razas principales que desarrollaron viajes más rápidos que la luz de forma independiente. Además de los Humaniti, la lista estándar de razas principales incluye a los Aslan , parecidos a gatos y regidos por el honor, los Droyne , parecidos a lagartos alados , los Hivers, de simetría séxtuple y manipuladores , los K'kree, vegetarianos militantes parecidos a centauros , y los Vargr , híbridos de lobo .

Existen numerosas razas menores adicionales. Una publicación temprana de GDW señala que «las razas menores, de las cuales hay cientos dentro del área del espacio conocido, quedarán en gran medida a criterio de cada árbitro». La publicación trimestral de GDW, el Journal of the Travellers Aid Society, diseñado por Loren K. Wiseman, esbozó aproximadamente una raza por trimestre, comenzando con los Aslan en el número 7. Si se consideran junto con los alienígenas mencionados o introducidos casualmente en escenarios o aventuras separadas —a menudo de forma arbitraria—, no hay indicios de que el número de razas menores sea limitado en ningún sentido.

Antiguos

Los Antiguos fueron una raza importante en el pasado remoto; sus ruinas salpican planetas por todo el espacio cartografiado y sus artefactos son tecnológicamente más avanzados que los de cualquier civilización existente. Por razones desconocidas, trasplantaron humanos de la Tierra a docenas de mundos, evolucionaron lobos terrestres para crear a los Vargr y los trasplantaron a otro mundo, [ 6 ] y emprendieron numerosos proyectos de ingeniería a gran escala antes de destruir su civilización en una catastrófica guerra civil. [ 7 ]

Historia de la publicación

Una selección de libros de reglas y suplementos clásicos de Traveller , incluyendo la caja básica.

Ediciones

Las versiones actuales de Mongoose Traveller son la 2.ª edición y la 5.ª. Ambas utilizan dados de seis caras y se basan en las reglas originales de Traveller . Casi todas las versiones anteriores de Traveller están disponibles en formato PDF.

Viajero

La versión original fue diseñada y publicada por GDW en 1977. Las reglas básicas venían originalmente en una caja con tres libros de bolsillo negros, que posteriormente se recopilaron en un único volumen. Esta edición también se conoce comúnmente por el retrónimo Classic Traveller .

Megaviajero

El juego se ambientaba en una rebelión que destrozó el Imperio. Los suplementos y revistas producidos durante esta época detallaban el desarrollo de la rebelión, desde el asesinato inicial del Emperador en 1116 hasta el colapso del comercio interestelar a gran escala alrededor de 1124 (el comienzo del suplemento Tiempos Difíciles ).

Viajero: La nueva era

Traveller: The New Era se desarrolla en el antiguo territorio del Tercer Imperio tras el colapso generalizado del gobierno y la sociedad interestelares. TNE introdujo el Virus , una forma de vida en chips de silicio que infectaba y tomaba el control de las computadoras. La mecánica del juego utilizaba el sistema de casas de GDW, derivado de Twilight: 2000 , 2.ª edición . [ 9 ]

El viajero de Marc Miller

Esta edición, comúnmente llamada 'T4', está ambientada en los primeros días del Tercer Imperio ( Entorno 0 ), con el pequeño imperio recién formado rodeado de mundos regresivos o bárbaros.

Viajero GURPS

Diseñado por Loren K. Wiseman y publicado en 1998, GURPS Traveller utiliza la tercera edición del sistema GURPS . La historia se desarrolla en una línea temporal alternativa en la que no hubo Rebelión y Virus nunca fue lanzado.

Viajero 20

Publicada por QuickLink Interactive (QLI) en 2002, esta versión se basa en el sistema d20 y se ambienta en la época de la Guerra del Borde Solomani, alrededor del año imperial 990, aproximadamente un siglo antes de la era descrita en el juego original. La ambientación preferida es la región del Dominio de la Puerta del Imperio. Tras la expiración de la licencia de la compañía para la marca y ambientación Traveller , los elementos puramente mecánicos de este juego se republicaron bajo el sistema genérico SciFi20 .

GURPS Traveller: Guerras Interestelares

En 2006, Steve Jackson Games lanzó GURPS Traveller: Interstellar Wars ( GTIW ) para la cuarta edición de GURPS de 2004. La línea temporal se retrocedió hasta 2170, varios milenios antes que la ambientación habitual de Traveller , a los primeros días de la presencia de la Tierra en el espacio, cuando la Tierra comenzó a enviar naves interestelares, incluyendo el período inmediatamente posterior a la Tercera Guerra Interestelar entre la Confederación Terrana (Tierra) y el gigantesco Imperio Ziru Sirka (Vland) .

Héroe viajero

Una adaptación del escenario de Traveller al sistema Hero , producida bajo licencia por Comstar Games en 2006. [ 8 ] : 181

Viajero Mangosta

Presentada en 2008, esta versión fue publicada por Mongoose Publishing tanto en formato tradicional como en forma de un SRD de juego abierto a partir del cual se pueden desarrollar otros juegos.

En 2016 se publicó una segunda edición, actualizada en 2022. Utiliza un estilo de producción a todo color, mientras que el reglamento se basa fielmente en las reglas originales de Traveller .

Viajero 5

Un nuevo conjunto de reglas publicado en 2013 por el diseñador original del juego, Mark Miller, que reelabora e integra conceptos de reglamentos anteriores.

La versión actualizada actual, v5.10, se imprimió en 2019 como tres libros distintos: Personajes y combate , Naves estelares y Mundos y aventuras . [ 10 ] Esta edición utiliza tiradas inciertas en las que uno de los dados en ciertas situaciones es lanzado en secreto por el director de juego . [ 11 ]

Formato

Los libros de juego originales tenían tapas negras y un formato de bolsillo , comúnmente conocidos como los "libritos negros". Las reglas principales se detallaban en tres de estos folletos, que se vendían en una caja . Este mismo formato se utilizó para el material de apoyo inicial, como las aventuras, los suplementos y otros libros. Los suplementos posteriores y las versiones actualizadas del sistema de juego principal introdujeron folletos de tamaño completo, reescrituras completas del sistema y cambios significativos en el Tercer Imperio.

Recepción

En la edición de abril-mayo de 1978 de White Dwarf (número 6), Don Turnbull recomendó encarecidamente el nuevo juego, diciendo: «En general, lo que se presenta aquí es muy satisfactorio y gran parte de ello es estimulante. La presentación es ejemplar, el detalle impresionante, el tratamiento preciso y la inventiva inspiradora». [ 12 ]

En el número 29 de la revista británica de juegos de guerra Perfidious Albion , Charles Vasey comentó: «El juego depende mucho de los jugadores y, sobre todo, del árbitro. Hay que pensarlo todo bien y tomar precauciones para evitar una recompensa excesiva. Probablemente sea más adecuado para una campaña larga o un PBM ». [ 13 ]

En la edición de septiembre de 1978 de Dragon (número 18), Tony Watson elogió el juego por la alta calidad de producción de sus componentes, diciendo: «Físicamente, Traveller es de primera clase, una tradición de Game Designer's Workshop. La tapa de la caja y las portadas de los tres folletos están hechas con una combinación simple pero muy efectiva de letras rojas y blancas sobre fondo negro. El diseño interior y la impresión también son de la mejor calidad; la impresión es un trabajo totalmente profesional». A Watson le gustó que los puntos de experiencia no se enfatizaran en el juego: «Es refrescante ver que las aventuras y el colorido del juego son recompensa suficiente y que los jugadores no canalizan su energía en la tonta búsqueda de puntos de experiencia etéreos. ¡Con demasiada frecuencia, esta búsqueda se vuelve más importante que el juego en sí!». Concluyó con una firme recomendación, diciendo: « Traveller es un juego de ciencia ficción único y probablemente el mejor de los juegos de rol. Ofrece un futuro colorido pero coherente para que los jugadores se aventuren». [ 14 ]

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie se mostró entusiasmado con Traveller , otorgándole una calificación superior a la media de 8 sobre 9 y comentando: «Este juego comienza donde lo dejó Dungeons & Dragons , pero, si hay justicia, terminará siendo más popular que esa venerable reliquia. Para empezar, las reglas de Traveller son bastante consistentes (más de lo habitual en este tipo de juegos)». [ 15 ]

En la edición de mayo-junio de 1980 de The Space Gamer (número 28), Forrest Johnson publicó una buena reseña, diciendo: " Traveller es el mejor juego de su tipo, recomendado para el jugador de ciencia ficción sofisticado". [ 16 ]

En la edición de noviembre de 1980 de Ares (número 5), Eric Goldberg calificó a Traveller como «un logro impresionante desde el punto de vista del diseño... Esta distinción es la razón principal por la que considero a Traveller el mejor juego de rol disponible comercialmente». Goldberg no lo consideró perfecto, criticando la falta de visión imaginativa del juego sobre la tecnología del futuro. Aunque le gustó el sistema de creación de personajes, «sofisticado y elegante», opinó que «con demasiada frecuencia, un jugador tendrá que pasar una tarde entera tirando dados antes de obtener un personaje razonable». Goldberg concluyó con una recomendación positiva: «Si tienes al menos un interés casual en la ciencia ficción y los juegos de rol, definitivamente deberías invertir en una copia de Traveller » [ 17 ].

En el libro de 1980, The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: « Traveller es el único intento serio de proporcionar un conjunto realmente completo de reglas de rol para la ciencia ficción: viajes interestelares, exploración, comercio, combate en todos los niveles, etc.». Freeman advirtió a los posibles jugadores: «Considerando el territorio que pretende abarcar, Traveller es necesariamente complejo y presupone por parte del posible director de juego un conocimiento considerable de otros juegos de rol y de la literatura de ciencia ficción». Freeman le otorgó a este juego una evaluación general de «Bueno», concluyendo: «Para los jugadores experimentados que deseen una campaña de rol de ciencia ficción verdaderamente abierta, no hay una alternativa real». [ 18 ]

En la edición de octubre-noviembre de 1981 de White Dwarf , Andy Slack reseñó la Edición Deluxe Traveller , una recopilación de los tres manuales de reglas originales, además del Libro 0 - Una introducción a Traveller , y una aventura, "The Imperial Fringe". Slack opinó que esta edición tenía un mejor diseño y que "se habían corregido las erratas". Dado que creía que esta edición no era sustancialmente diferente del conjunto original, solo la calificó con un 4 sobre 10 para jugadores experimentados que ya poseían los manuales de reglas originales; pero para los nuevos jugadores, la calificó con un perfecto 10 sobre 10. [ 19 ]

En la edición inaugural de Games International (octubre de 1988), Jake Thornton le otorgó a MegaTraveller una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: «Aunque hay algunas erratas y omisiones, en general, MegaTraveller es un éxito. Si te gusta la ciencia ficción a gran escala, que abarca todo el espacio [...] entonces MegaTraveller es el sistema para ti». [ 20 ]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan calificó este juego de rol de ciencia ficción como "el estándar con el que se miden todos los demás... un diseño brillante de alcance extraordinario... y un hito en el hobby". Swan consideró que la popularidad de este juego se debía a dos razones: "Primero, muchos de los conceptos de Traveller son tan ingeniosos y revolucionarios que siguen teniendo repercusión en la industria de los juegos de rol... Segundo, la enorme cantidad de material de Traveller ... garantiza que el juego seguirá atrayendo la atención". Swan concluyó otorgándole al juego su máxima calificación de 4 sobre 4. [ 21 ]

Chris W. McCubbin reseñó Traveller: The New Era para Pyramid # 2 (julio/agosto de 1993) y concluyó que, a pesar de algunas quejas que tenía sobre la nueva versión, " Traveller todavía existe y eso es bueno. Espero que siempre sea así". [ 22 ]

Andy Butcher reseñó Traveller para la revista Arcane , otorgándole una puntuación general de 9 sobre 10, y afirmó que « Traveller es un gran juego. Marc Miller e Imperium Games han hecho un trabajo excepcional al capturar los elementos esenciales que le dieron a Traveller su atractivo desde un principio. El mundo de los juegos ha estado demasiado tiempo sin un juego de ciencia ficción dura de alta calidad y con un sólido respaldo, pero no hay duda de que, gracias a esto, Traveller ha vuelto para quedarse». [ 23 ]

La revista Pyramid reseñó Traveller de Marc Miller y afirmó: «Tras haberlo examinado con atención, finalmente conseguí un ejemplar de la última edición de Traveller en la Gen Con, y debo decir que quedé sumamente satisfecho. Los cambios cuestionables introducidos en The New Era se descartaron en favor de las reglas originales, y se ha conservado toda la información de trasfondo, lo que da como resultado una historia sumamente vívida y coherente. Todo lo que el director de juego necesita para jugar se ha condensado en un solo libro». [ 24 ]

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan reseñó la cuarta edición de Traveller y la calificó como "un esfuerzo magistral... el mejor juego de rol de ciencia ficción que he jugado". Como punto negativo, Swan opinó que "la inclusión de armas anacrónicas como espadas y ballestas puede convertir el combate en un mal episodio de Star Trek ". También señaló que el desarrollo de los personajes en el juego es muy lento: "Los PJ adquieren nuevas habilidades y destrezas casi tan rápido como un tronco de árbol adquiere nuevos anillos de crecimiento". Además, deseaba ver más información sobre la ambientación. Sin embargo, concluyó que la cuarta edición de Traveller era casi perfecta, otorgándole la máxima puntuación de 6 sobre 6 y afirmando: "Probado con el tiempo y perfeccionado al máximo, Traveller perdurará mientras haya suficiente plástico para fabricar dados de seis caras". [ 25 ]

En una encuesta realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Traveller (ya sea como Traveller , MegaTraveller o Traveller: The New Era ) ocupó el tercer lugar. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: «Aunque originalmente se concibió como un sistema genérico de ciencia ficción, Traveller pronto se vinculó con el trasfondo de campaña Imperium desarrollado por GDW... Este trasfondo ofrece una gran libertad a los directores de juego para dirigir campañas de su propia invención, a la vez que proporciona una base suficiente para construir, y ha demostrado ser inmensamente exitoso. Es posible todo, desde intrigas políticas hasta acciones mercenarias llenas de acción, comercio o exploración científica, y mucho más... Traveller es uno de los verdaderos clásicos del hobby de los juegos de rol». [ 26 ]

En 2013, Scott Taylor, de Black Gate, clasificó a Traveller como el número 2 en la lista de los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo: "Presentado en una sencilla sobrecubierta negra con algunas franjas de color simples, Traveller no tiene nada de particularmente sofisticado, y sin embargo, ha seguido siendo una fuente viable de entretenimiento para los jugadores a través de diez ediciones y seis compañías de juegos que han controlado su licencia". [ 27 ]

En una reseña de la versión de Mongoose de Traveller en Black Gate , M Harold Page la comparó con lo que vino antes y dijo: "El nuevo libro de reglas básico de Mongoose Traveller es un digno sucesor de esta tradición". [ 28 ]

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: « Traveller es el primer juego de rol que se siente como un juego distinto, libre de la influencia directa de D&D en su diseño... El Traveller original sigue siendo uno de los juegos de rol de ciencia ficción tradicionales más importantes, gracias en parte a su proximidad a los inicios de este hobby, pero también a su alcance y a la simplicidad de sus sistemas. Cualquier juego posterior que involucre tecnología compleja... se basa en los cimientos establecidos por Traveller ». [ 29 ]

Premios

  • Traveller: The New Era ganó el premio Origins de 1993 a las mejores reglas de juego de rol . [ 30 ]
  • Traveller: The New Era ganó el premio Origins de 1994 a las mejores reglas de juego de rol . [ 8 ] : 176
  • En 1996, Traveller fue incorporado al Salón de la Fama de Origins. [ 31 ]

En otros medios

Software

El Imperial Data Recovery System es un programa informático publicado por FASA en 1981 como ayuda para agilizar la gestión de datos de Traveller y facilitar aspectos del juego como mapas de sectores, registros de personajes y naves, y encuentros dentro del juego. John M. Morrison reseñó el Imperial Data Recovery System en The Space Gamer n.º 50. [ 32 ] Morrison comentó: «Recomendaría encarecidamente a FASA que lo retire del mercado y lo reescriba desde cero. Sin duda, hay espacio para un programa de ayuda para Traveller en el mercado, pero no para este». [ 32 ]

El Traveller Navigator fue diseñado por Planet III Software en la década de 1990. [ 33 ]

Paragon , licenciataria de GDW, produjo dos videojuegos basados ​​en el universo de Traveller :

  • MegaTraveller 1: La conspiración de Zhodani (1990) para Amiga , Atari ST y MS-DOS
  • MegaTraveller 2: Quest for the Ancients (1991) para Amiga y MS-DOS [ 8 ] : 173

TravellerMap es un mapa interactivo que detalla el escenario principal de Traveller. Si bien fue creado originalmente por fans, se ha convertido en canon mediante una referencia [ 34 ] , la cual establece que lo que aparece en la vida real en ese sitio es lo que aparece dentro del universo para los usuarios de cierta herramienta de navegación estelar ampliamente utilizada.

Ficción

Notas

  • La serie de Gregory P. Lee, The Laughing Lip [ 41 ], reconoce la influencia de Traveller en el desarrollo de las tres novelas publicadas hasta la fecha. Lee también escribió el suplemento de Gamelords , Lee's Guide to Interstellar Adventure, a principios de la década de 1980.
  • Jefferson P. Swycaffer ha escrito varias novelas [ 8 ] : 180 ambientadas en el universo ficticio "Concordat" que desarrolló originalmente para una campaña de Traveller .
  • Existen dos versiones de la novela La máscara al revés , escritas por autores diferentes. El manuscrito original de Paul Brunette se perdió hasta que se publicó un manuscrito de reemplazo de Matthew Carson. Posteriormente, el original se publicó como una versión alternativa.

Publicaciones periódicas

La revista de juegos White Dwarf publicó una tira cómica llamada The Travellers , de Mark Harrison, desde 1983 hasta 1986. La tira parodiaba Traveller y otros escenarios de ópera espacial. [ 42 ]

El boletín informativo Traveller Imperiallines se creó para mostrar las características de Traveller5. [ 43 ]

El fanzine Traveller Xboat fue creado e impreso para los fans de Kickstarter en 2019. [ 44 ]

Música

El álbum conceptual Traveller de la banda de heavy metal The Lord Weird Slough Feg está basado en el juego.

Viajero: 2300 / 2300 d. C.

Publicado originalmente por GDW como una actualización de Traveller , dejando de lado la ópera espacial clásica para inspirarse en la ciencia ficción dura contemporánea de los años 80. La primera edición se llamó Traveller: 2300 , lo que generó confusión y críticas, ya que el juego no conservaba ni las reglas ni la ambientación de su homónimo. La segunda edición se renombró como 2300 AD y añadió reglas y aventuras ciberpunk . Se presenta como una extrapolación futura de la Tercera Guerra Mundial especulativa del popular juego de rol militar de GDW, Twilight: 2000. En la ambientación de 2300 AD , los viajes interestelares son relativamente nuevos, la Tierra aún está dividida en estados-nación y las naciones más poderosas compiten por explorar y colonizar la esfera de cincuenta años luz del espacio circundante. Mongoose Publishing publicó un libro de referencia para la ambientación en 2012 que la adaptaba a su versión de las reglas de Traveller .

Efecto cultural

Se han creado programas informáticos para modelar y predecir el combate de naves espaciales utilizando las reglas de Traveller . El caso más famoso involucró a Douglas Lenat, quien aplicó su programa de aprendizaje heurístico Eurisko al escenario de la aventura de Traveller «Trillion Credit Squadron» , que contiene reglas para resolver grandes batallas espaciales estadísticamente. Eurisko explotó características de casos extremos y construyó flotas inusuales que ganaron los campeonatos de 1981 y 1982. El patrocinador declaró que si Lenat participaba y ganaba al año siguiente, le retirarían el patrocinio, por lo que Lenat dejó de asistir. [ 45 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. Appelcline, Shannon (2016). La ciencia ficción en Traveller . EE. UU.: Far Future Enterprises. ISBN 978-1-55878-049-1.
  3. Stevens, Keith. "Creación de personajes de Traveller: ¡El único juego donde podrías morir antes incluso de empezar!" . Consultado el 31 de diciembre de 2025 .
  4. "Los Maestros Psiónicos: Los Zhodani en Traveller – Black Gate" . 26 de abril de 2021.
  5. A partir de [[Special:Permalink/{{{revision}}}|esta edición]], este artículo utiliza contenido de "¿Dónde se originó el término "sophont"?" , escrito por Lexible en Science Fiction & Fantasy Stack Exchange, que está licenciado de forma que permite su reutilización bajo la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported , pero no bajo la GFDL . Deben respetarse todos los términos pertinentes.
  6. Módulo alienígena 3: Vargr
  7. Aventura 12: Secretos de los Antiguos
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Lecturas adicionales

  • Chadwick, Frank (1978). Traveller Book 4: Mercenary . Game Designers' Workshop.
  • Collinson, Timothy (2000). Bibliografía periódica para viajeros . British Isles Traveller Support.
  • Collinson, Timothy (2017). La bibliografía del viajero, 3.ª edición . British Isles Traveller Support.
  • Fugate, Joe D. Sr .; Brown, Timothy B. (1986). Traveller Book 8: Robots . Game Designers' Workshop . ISBN 978-0-943580-10-4.
  • Miller, Marc W (1983). Traveller Book 6: Scouts . Game Designers' Workshop.
  • Miller, Marc W (1988). Rebellion Sourcebook . Game Designers' Workshop. ISBN 978-0-943580-63-0.
  • Miller, Marc W; J. Andrew Keith (1985). Traveller Book 7: Merchant Prince . Game Designers' Workshop.
  • Miller, Marc W; Loren Wiseman (1984). Traveller Adventure 12: Secret of the Ancients . Game Designers' Workshop.
  • Miller, Marc William (1980) [1979]. Traveller Book 5: High Guard . Revisado por Marc William Miller, Frank Chadwick y John Harshman . Game Designers' Workshop.
  • Slack, Andy (febrero de 1983). "Una introducción a Traveller Parte III: Escenarios". White Dwarf (38). Games Workshop: 10– 11. ISSN 0265-8712 . 
  • Slack, Andy (marzo de 1983). "Una introducción a Traveller Parte IV: Escenarios". White Dwarf (39). Games Workshop: 18– 19. ISSN 0265-8712 . 
  • Smith, Lester (1996). Milieu 0. Imperium Games. ISBN 978-1-57828-124-4.
  • Traveller Book 1: Personajes y combate . Game Designers' Workshop . 1977a.
  • Traveller Book 2: Naves espaciales . Game Designers' Workshop. 1977b.
  • Traveller Book 3: Mundos y aventuras . Game Designers' Workshop. 1977c.
  • Wiseman, Loren K. (1981). Traveller Book 0: Una introducción a . Game Designers' Workshop.