Thrill Kill es un juego de lucha canceladodesarrollado por Paradox Development para PlayStation . Originalmente planeado para ser lanzado en 1998, la trama del juego involucra a diez personas que son enviadas al Infierno después de morir en la Tierra y son obligadas por Marukka, la Diosa de los Secretos, a luchar a muerte para tener la oportunidad de reencarnarse. Fue comercializado como el primer juego de lucha 3D para cuatro jugadores, con hasta cuatro jugadores que podían jugar simultáneamente usando el PlayStation Multitap . Cada jugador tiene un "contador de muerte" que aumenta con cada ataque exitoso y, una vez lleno, ejecuta un movimiento final sangriento llamado "Thrill Kill".
Thrill Kill comenzó su desarrollo como Earth Monster , un juego deportivo basado en el juego de pelota mesoamericano en el que los personajes se atacaban entre sí mientras intentaban meter una pelota en un aro. Debido a la presión constante de la editora Virgin Interactive para que los desarrolladores hicieran el juego más violento, el concepto de Earth Monster fue descartado en favor de un juego de lucha para adultos con temática BDSM . Durante su desarrollo, el juego ganó una gran cantidad de seguidores por su contenido abiertamente sexual y sangriento, y recibió una de las primeras clasificaciones "Solo para adultos" (AO) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), convirtiéndose también en el primer juego en recibir dicha clasificación por su violencia.
Las reseñas de la versión beta de Thrill Kill la consideraron divertida pero inacabada. Virgin Interactive tenía previsto su lanzamiento en octubre de 1998; sin embargo, Electronic Arts adquirió los derechos de publicación al comprar las operaciones norteamericanas de Virgin en agosto de ese mismo año y optó por no publicar el juego ni venderlo a otras editoras debido a su contenido gráfico. Se subieron versiones piratas del juego a sitios web de piratería, y se hizo especialmente popular como archivo ISO descargable . Tras su cancelación, Thrill Kill se reutilizó para desarrollar el juego de Activision de 1999 , Wu-Tang: Shaolin Style , también desarrollado por Paradox, que posteriormente utilizó el motor de Thrill Kill en varios de sus otros juegos.
Jugabilidad

La mecánica de juego consiste en que hasta cuatro oponentes en una sala 3D cerrada luchan para matarse entre sí uno por uno usando movimientos especiales sangrientos conocidos como "Thrill Kills". Los cuatro botones de ataque corresponden a los brazos y piernas de cada personaje, mientras que los ataques se bloquean quedándose quieto o manteniendo presionado el botón de guardia. Al tocar dos veces en cualquier dirección, los jugadores pueden correr. Cada personaje tiene cuatro agarres, incluyendo un "Agarre de Intercambio", que hace que el jugador que lo realiza y el oponente intercambien posiciones, y un "Agarre de Agarre", que inmoviliza a los oponentes frente al personaje que lo realiza. Los personajes también pueden realizar contraataques altos y bajos. [ 1 ]
En lugar de la barra de vida habitual , los personajes tienen un "medidor de muerte" que aumenta con cada ataque exitoso. El personaje que llene primero este medidor debe usar un Thrill Kill en otro oponente de su elección, lo que lo mata y lo elimina de la ronda. La forma de la muerte depende del botón que se presione al agarrar al otro personaje. La ronda se repite sin el personaje derrotado, y el personaje que realizó un Thrill Kill en la ronda anterior obtiene un pequeño aumento en su medidor de muerte al comienzo de la ronda. Esto continúa hasta que queden dos luchadores, y el luchador cuyo medidor de muerte se llene primero gana, lo que activa una animación de muerte final específica del personaje. [ 2 ] [ 3 ]
Los jugadores pueden elegir entre cuatro modos diferentes. El "Modo Arcade" enfrenta a los jugadores en ocho etapas contra oponentes controlados por la computadora , las primeras seis de las cuales son partidas de cuatro jugadores, mientras que las dos últimas son batallas uno contra uno contra los personajes Judas y Marukka, respectivamente. El "Modo Versus" permite a los jugadores luchar con hasta tres jugadores más o luchadores controlados por la computadora. Para jugar con los cuatro jugadores, los jugadores necesitaban el PlayStation Multitap . [ 4 ] El "Modo Equipo" divide a los jugadores en dos equipos, y cada equipo comparte un único medidor de muerte. El "Modo Entrenamiento" es un modo para un jugador que permite a los jugadores probar los movimientos de los personajes individuales contra un oponente de la computadora; realizar cada movimiento del conjunto de movimientos de un personaje en este modo desbloquea un quinto traje para el personaje. [ 1 ] Los escenarios incluyen la Jaula de Dante, el Crematorio, las Ruinas Sacrificiales, la Cámara de la Angustia, el Lavadero, el Manicomio, el Matadero de Carne, la Alcantarilla del Estigia, la Celda del Pecador y la Avenida del Homicidio. [ 5 ]
Personajes

En la historia de Thrill Kill , Marukka decide, por aburrimiento, reunir a diez personas que han sido enviadas al infierno por sus pecados para luchar a muerte por una oportunidad de reencarnarse. Hay once personajes jugables: [ 1 ] [ 2 ]
- Belladonna Marie Cocherto / Belladonna: Una bibliotecaria que se convirtió en dominatrix y asesinó a su esposo y a su hermana tras descubrir que tenían una aventura. Murió electrocutada con una picana eléctrica. [ 6 ] Ahora usa esta picana para pelear y realiza movimientos sexualmente sugerentes.
- Caín: Un pirómano que quedó atrapado dentro de un edificio al que prendió fuego y murió quemado vivo. Sus ataques tienen el mayor alcance del juego y también puede lanzar fuego por la espalda.
- Cleetus T. Radley / Cleetus: Un caníbal que vendía salchichas "caseras" hechas con restos humanos y murió a causa de una infección por tenia transmitida por una de sus víctimas. Lucha usando una pierna ensangrentada y amputada, y también puede morder a sus oponentes.
- Gabriel Fausto / Dr. Fausto: Cirujano plástico que asesinó y desfiguró deliberadamente a sus pacientes y murió de una infección tras colocarse una trampa para osos en la cara. Su arma es un bisturí y también ataca con su boca metálica.
- Billy B. Tattoo / El Imp: Un enano "papá de cuero" que odiaba a la gente alta y murió tras amputarse las piernas y clavarse zancos. A diferencia del resto de los personajes (excepto Judas), no se revela que El Imp haya matado a nadie durante su estancia en la Tierra. Usa sus zancos como armas. Algunos miembros del equipo de Paradox resentían al productor de Thrill Kill , Harvard Bonin, por intentar cambiar el juego para darle una clasificación ESRB diferente, y modelaron a El Imp a imagen de Bonin como una burla hacia él. [ 4 ]
- Judas: Un par de gemelos siameses unidos por el torso. Nunca se explica cómo Judas terminó en el infierno. Mientras un gemelo actúa como la parte superior, el otro actúa como la parte inferior, usando sus brazos para sostenerse.
- Franklin Peppermint / Mammoth: Un empleado de correos que perdió la cabeza tras ser despedido. Posteriormente se suicidó disparándose. Se parece a un gorila grande y sin piel, y pelea a puñetazos.
- Marukka: Un demonio y la "Diosa de los Secretos" que reúne a los demás luchadores para que peleen por la posibilidad de reencarnarse. Durante el combate, puede teletransportarse.
- Raymond Raystack / Oddball: Un analista de comportamiento del FBI que se convirtió en asesino en serie. Murió tras ser abatido a tiros por su protegido. En el infierno aún lleva una camisa de fuerza y no puede usar los brazos, por lo que ataca principalmente con patadas y cabezazos, y también puede usar el breakdance para luchar.
- William J. Whitefield / El Verdugo: Un juez que absolvía a criminales para luego secuestrarlos y torturarlos, y que finalmente fue ejecutado por sus crímenes. Su atuendo tiene temática bondage y lucha usando un látigo caliente.
- Violet Boregard / Violet: Una contorsionista de circo que desarrolló un profundo odio hacia los hombres tras ser violada por uno que irrumpió en su camerino, a quien posteriormente asesinó. Murió a causa de una rotura de médula espinal. Utiliza sus habilidades de contorsionismo para luchar contra sus oponentes.
Un duodécimo personaje no jugable , The Gimp, inspirado en "el lisiado" de la película Pulp Fiction de 1994 , puede desbloquearse como oponente en el Modo Entrenamiento. [ 5 ]
Desarrollo y cancelación
A finales de la década de 1990, Paradox Development comenzó el desarrollo de un juego para PlayStation titulado Earth Monster , un juego de deportes de fantasía basado en el juego de pelota mesoamericano donde los jugadores controlarían a grandes y musculosos guerreros aztecas que se golpeaban y pateaban entre sí mientras intentaban meter una pelota en un aro. La editora del juego, Virgin Interactive , animó repetidamente a los desarrolladores a hacer que el aspecto de lucha fuera más violento, antes de decidir finalmente convertir el proyecto por completo en un juego de lucha. Su estética azteca pronto fue reemplazada por una inspirada en el BDSM y con la intención de Virgin de causar controversia , con la esperanza de que esto ayudara a que se vendiera mejor. Harvard Bonin, el productor asignado a Thrill Kill , mostró a los desarrolladores revistas fetichistas , como Skin Two , y DVD de BDSM como referencias para la dirección artística deseada. [ 4 ] El juego se anunció originalmente con el título S&M . [ 7 ]
Diseñado como un juego de lucha especialmente violento, "para adultos en toda regla" y el primer juego de lucha 3D para cuatro jugadores, Thrill Kill pretendía compararse con la serie Mortal Kombat, igualmente violenta. [ 8 ] Paradox esperaba que el éxito del juego ayudara al estudio a obtener reconocimiento general. La trama de Thrill Kill , basada en cada uno de los personajes luchando por una oportunidad de resurrección después de ser enviados al Infierno, fue escrita por el productor asistente del juego, Brian Gomez, e inspirada en el musical Cats . Los movimientos recibieron nombres como "Bitch Slap", "Swallow This", "Crotch Crush" y " Miner 69er ", y varios fueron diseñados para asemejar actos sexuales. [ 9 ] [ 10 ] Según Bonin, el sistema de medidor de muerte fue diseñado para "promover la agresión directa" para contrastar Thrill Kill con otros juegos de lucha que animaban a los jugadores a centrarse en defender a su propio personaje. [ 11 ] Después del E3 1998, donde Thrill Kill fue nominado como el juego más popular presentado en el evento, ganó un gran número de seguidores debido a su naturaleza sangrienta y sexual. [ 12 ] Recibió una de las primeras clasificaciones "Solo para adultos" (AO) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) después de su presentación, y se convirtió en el primer juego en recibir la clasificación únicamente debido a la violencia en lugar de que la clasificación generalmente solo se otorga a juegos con fuerte contenido sexual/pornográfico . Hasta 2021, solo otros dos juegos ( Manhunt 2 y Hatred ) recibieron una clasificación AO únicamente por violencia gráfica extrema . [ 13 ] Esto llevó a Virgin y Bonin a intentar que los desarrolladores suavizaran el contenido del juego para obtener una clasificación "Maduro" (M), ya que una clasificación AO impediría que se vendiera en muchas tiendas. [ 4 ] [ 11 ]
Thrill Kill estaba originalmente programado para ser lanzado en octubre de 1998. [ 11 ] Una estrategia propuesta por Virgin para promocionarlo fue enviar copias a aquellos opuestos a la violencia en los videojuegos. En agosto de 1998, las operaciones norteamericanas de Virgin Interactive fueron adquiridas por Electronic Arts como parte de su compra de Westwood Studios , lo que llevó a EA a obtener los derechos de publicación de Thrill Kill . Después de evaluar el juego, la junta ejecutiva de EA consideró que su tono era demasiado violento para su publicación. Para entonces, según el programador sénior David Ollman, el juego ya estaba terminado en un 99% y se había propuesto una secuela, cuyo nombre habría sido FUBAR o S&M . [ 10 ] Dos semanas después de adquirir Virgin, la compañía descontinuó el juego y rechazó ofertas para venderlo a otras editoras, incluyendo Eidos Interactive . Según Louis Castle , fundador de Westwood Studios, "EA... estaba trabajando arduamente para superar el estigma de la industria de los videojuegos como un medio más violento que el cine o la televisión". [ 9 ] Los miembros del equipo de desarrollo de Thrill Kill no fueron informados directamente por EA de la cancelación del juego y, en cambio, se enteraron leyendo artículos al respecto en Internet, según el productor Kevin Mulhall. En entrevistas posteriores, empleados de Paradox como Mulhall y Ollman señalaron las conexiones de EA con el senador estadounidense Joe Lieberman , quien se oponía firmemente y abiertamente a la violencia en los videojuegos, como una explicación de la decisión de EA de cancelar el juego. [ 4 ] [ 10 ]
Aunque nunca estuvo disponible para la venta al público, sus desarrolladores subieron versiones piratas del juego a sitios web de piratería, convirtiéndose en una de las ROMs más populares y descargadas de Internet. [ 10 ] [ 14 ] Thrill Kill fue posteriormente modificado por Paradox y utilizado para crear el juego de lucha de PlayStation de 1999 Wu-Tang: Shaolin Style , publicado por Activision y basado en el grupo de rap Wu-Tang Clan . [ 8 ] El motor de Thrill Kill se convirtió más tarde en una tecnología central para Paradox, y se utilizó en modo de dos jugadores para el juego de 2000 X-Men: Mutant Academy , su secuela de 2001 X-Men: Mutant Academy 2 , y el juego de 2000 Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Recepción y legado
En una reseña de la versión beta de Thrill Kill , Mike Griffin de Gamers' Republic escribió: "[ Thrill Kill es] perfecto para divertirse sin pensar con amigos y bebidas frías. Sin pensar, pero no sin cerebro. Debería haber suficiente profundidad en la jugabilidad para satisfacer a los fanáticos acérrimos de los juegos de lucha en 3D una vez que Paradox haya completado sus últimos meses de ajustes dedicados a la beta". Griffin también afirmó: "Hay algunos errores en este momento que impiden que Thrill Kill sea completamente efectivo". [ 2 ] También reseñando la versión beta del juego, Jeff Chen de IGN escribió: "La acción en este punto es algo rígida, pero aún es pronto, y si buscas sangre y vísceras, esto tiene más de lo que jamás imaginamos. Estamos ansiosos". [ 3 ]
En su edición de septiembre de 2004, Official US PlayStation Magazine citó a Thrill Kill como uno de los juegos cancelados más sobrevalorados, afirmando: "Tuvo mucha publicidad. Pero también era realmente malo". [ 18 ] En 2011, GamePro clasificó a The Imp en el puesto catorce de una lista de "Los 50 mejores personajes de juegos de lucha de la historia". [ 19 ] En 2014, Metro incluyó a Thrill Kill en su lista de los juegos más ofensivos de todos los tiempos, mientras que Complex nombró a Thrill Kill el séptimo videojuego más violento. [ 20 ] [ 21 ] IGN nombró a Thrill Kill en su lista de los juegos no lanzados más importantes. [ 22 ]
Steven T. Wright de Variety consideró a Thrill Kill "quizás el juego no lanzado más notorio en la historia de la industria", mientras que, en 2012, IGN escribió que era "quizás el juego cancelado más famoso de la memoria reciente". [ 4 ] [ 3 ] En un artículo de 2013 para The Manitoban , Marc Lagace calificó el juego como "un completo desastre, tanto estética como jugablemente" y "quizás el juego más controvertido que nunca fue". [ 23 ] Escribiendo para Kotaku Australia , Leah Williams escribió: "Viéndolo ahora, todo parece un poco cutre, pero allá por 1998, el contenido de Thrill Kill era extremadamente controvertido". [ 14 ] Gavin Jasper de Den of Geek llamó a Thrill Kill , Tattoo Assassins y Primal Rage 2 la "santa trinidad de juegos de lucha casi terminados o completamente terminados que no fueron lanzados". [ 24 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Bobinator (22 de enero de 2012). "Thrill Kill" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 1 de marzo de 2021. Recuperado el 16 de abril de 2021 .
- 1 2 3 Griffin, Mike (septiembre de 1998). "Thrill Kill" . Gamers' Republic . N.° 4. Millennium Publications. pág. 43. Recuperado el 17 de abril de 2021 .
- 1 2 3 "Thrill Kill" . IGN . 10 de julio de 1998. Archivado del original el 17 de abril de 2021. Recuperado el 17 de abril de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 Wright, Steven T. (15 de febrero de 2019). "La historia secreta del extraño juego de lucha de hip-hop de Wu-Tang Clan" . Variety . Archivado del original el 15 de abril de 2021. Recuperado el 15 de abril de 2021 .
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- 1 2 3 4 Lipscombe, Daniel (17 de julio de 2018). "La historia de Thrill Kill, un juego de lucha de PS1 cancelado por EA por ser demasiado controvertido" . VG247 . Archivado del original el 15 de abril de 2021. Recuperado el 15 de abril de 2021 .
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- ↑ Equipo de OPM (septiembre de 2004). "Sobrevalorado/Infravalorado" ( Transcripción de SWF archivada el 19 de diciembre de 2008 en Wayback Machine ). Revista oficial de PlayStation de EE. UU .
- ↑ "Los 50 mejores personajes de juegos de lucha de todos los tiempos" GamePro 2011/Invierno.
- ↑ Waugh, Rob (18 de octubre de 2014). "Olvídate de Hatred: estos son los juegos más ofensivos de todos los tiempos" . Metro . Archivado del original el 17 de abril de 2021. Recuperado el 17 de abril de 2021 .
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- ↑ Lagace, Marc (23 de enero de 2013). "Algunos juegos es mejor dejarlos sin lanzar: Jugando al infame juego Thrill Kill" . The Manitoban . Archivado del original el 17 de abril de 2021. Recuperado el 17 de abril de 2021 .
- ↑ Jasper, Gavin (8 de febrero de 2021). "50 mejores jefes finales de juegos de lucha de Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken y más" . Den of Geek . Archivado del original el 23 de febrero de 2021. Recuperado el 17 de abril de 2021 .
Enlaces externos
- Avance de Thrill Kill en IGN.com
- Juegos cancelados de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de lucha
- clones de Mortal Kombat
- Controversias sobre obscenidad en los videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Virgin Interactive
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Midway Studios Los Ángeles
- Medios de comunicación masivos relacionados con el BDSM