Articulo de referencia

Tigre y búfalos

El tigre y los búfalos es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores originario de Myanmar (antes conocida como Birmania ). [1] Pertenece a la familia de los ju...

El tigre y los búfalos es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores originario de Myanmar (antes conocida como Birmania ). [1] Pertenece a la familia de los juegos de caza. El tablero es una cuadrícula de 4x4 cuadrados, donde las piezas se colocan en los puntos de intersección y se mueven a lo largo de las líneas. Es uno de los juegos de caza más pequeños. Tres tigres se enfrentan a once búfalos. Los tigres intentan capturar tantos búfalos como sea posible mediante el salto corto como en las damas o el alquerque . Los búfalos intentan acorralar a los tigres.

El juego se parece más a los juegos de caza del tigre (o juegos del tigre) y tal vez se pueda clasificar como uno de ellos. Ejemplos de juegos del tigre son bagh-chal , rimau-rimau y atrapar la liebre . Los juegos del tigre generalmente consisten en un tablero de Alquerque estándar que es una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados con varias líneas diagonales. El tigre y los búfalos consisten solo en una cuadrícula de 4 x 4 cuadrados sin líneas diagonales. Por lo tanto, se parece más a los juegos de caza como khla si ko, len cúa kín ngoa y sua ghin gnua .

El juego fue descrito por Miloš Zapletal en su libro de 1986 Velká encyklopedie her; II. Hry v klubovně que traducido del checo es Gran Enciclopedia de juegos; II. Juegos en la casa club . [1]

Otro nombre para el juego es el juego del tigre .

Configuración

Se utiliza una cuadrícula de 4x4 cuadrados, lo que crea 16 puntos de intersección (en adelante denominados "puntos"). Hay 3 piezas de tigre y 11 piezas de búfalo, y cada conjunto de piezas se distingue de los demás por su color o diseño. Los jugadores deciden quién jugará con los tigres y quién con los búfalos. El tablero está vacío al principio y las piezas de cada jugador están colocadas a su lado.

Normas

  • Los jugadores alternan sus turnos a lo largo del juego.
  • La primera fase del juego es la fase de caída. Los búfalos se mueven primero. Se colocan cuatro búfalos en cualquier punto vacío del tablero. Luego, el jugador tigre coloca un tigre en cualquier punto vacío. Luego, el jugador búfalo coloca cuatro de sus piezas más en cualquier punto vacío. Luego, el jugador tigre coloca otra pieza de tigre en cualquier punto vacío. Luego, el jugador búfalo coloca sus últimos tres búfalos en cualquier punto vacío. Por último, el jugador tigre coloca su último tigre en cualquier punto vacío.
  • La siguiente etapa es la fase de movimiento. Los búfalos se mueven primero. Tanto los tigres como los búfalos pueden moverse a lo largo de una línea hacia un punto adyacente vacío. Solo hay líneas ortogonales en el tablero y, por lo tanto, todos los movimientos son ortogonales (derecha, izquierda, adelante, atrás). Sin embargo, el tigre puede capturar un búfalo adyacente. El tigre salta sobre el búfalo adyacente y aterriza en un punto vacío inmediatamente después. El salto debe ser en línea recta y seguir el patrón del tablero. El búfalo capturado se retira del tablero. No se sabe con certeza si se permiten múltiples saltos y capturas. También se sabe con certeza si las capturas son obligatorias, pero en todos los demás juegos de caza, las capturas nunca son obligatorias.
  • Los tigres ganan si capturan suficientes búfalos como para que estos ya no puedan bloquear eficazmente sus movimientos.
  • Los búfalos ganan si bloquean los movimientos de los tigres (es decir, los tigres no pueden realizar un movimiento legal o capturar).

Khla si ko

Posiciones iniciales del khla si ko con los cuatro tigres ubicados en los cuatro cuadrados de las esquinas representados como piezas circulares blancas. Es exactamente igual que en len cúa kín ngoa .

Khla si ko es una variante camboyana del tigre y los búfalos de Myanmar y del len cúa kín ngoa de Tailandia. Khla si ko, cuando se traduce del jemer al español, significa tigres y vacas , o tigres y toros . [2] El juego también se escribe a veces como kla si ko o khlaa syi kau . [3] [4] Khlaa syi kau también puede significar tigre come vaca . El juego también utiliza un tablero de 4 x 4 como en Tigre y búfalos, pero Tigre y búfalos utiliza una cuadrícula de 4 x 4 cuadrados donde las piezas se juegan en las líneas de la cuadrícula y los puntos de intersección. Khla si ko utiliza un tablero de 4 x 4 cuadrados donde las piezas se juegan dentro de los cuadrados. También hay 4 tigres y 12 vacas en Khla si ko, lo que contrasta con los 3 tigres y 11 búfalos de Tigre y búfalos. También hay algunas otras diferencias. Pero tanto el Khla si ko como el Tigre y los búfalos tienen solo movimiento ortogonal de piezas, y solo se mueven un espacio a la vez. Los tigres en ambos juegos capturan mediante el salto corto como en las damas y el Alquerque, y solo en direcciones ortogonales. Los movimientos diagonales o capturas no están permitidos en ambos juegos. Un juego llamado Dragones y cisnes se juega exactamente de la misma manera con el mismo tablero y el mismo número de piezas. [5]

Khla si ko es un juego de caza y puede considerarse un juego de caza del tigre, o, en pocas palabras, un juego del tigre, ya que un bando está representado por tigres. Por lo general, los juegos del tigre consisten en un tablero de alquerque, que es una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados con varias líneas diagonales, y las piezas se juegan en los puntos de intersección y se mueven a lo largo de las líneas. Estas características faltan en Khla si ko.

Configuración

El tablero es un cuadrado de 4 x 4 que consta de 16 casillas. Hay 4 piezas de tigre y 12 piezas de vaca, y cada conjunto de piezas se distingue de las demás por su color o diseño. Los jugadores deciden con qué animal jugar. El juego comienza con los 4 tigres situados en las cuatro casillas de las esquinas del tablero, mientras que el resto del tablero está vacío. Las 12 vacas se colocan al lado del tablero a la espera de ser colocadas en él.

Normas

  • Los jugadores alternan sus turnos a lo largo del juego.
  • Las vacas tienen el primer turno y se puede colocar una de ellas en cualquier casilla vacía del tablero. Las 12 vacas se colocarán en el tablero una por vez antes de que se pueda mover alguna de ellas por el tablero.
  • Los tigres, en su turno, pueden moverse ortogonalmente (arriba, abajo, derecha o izquierda) hacia una casilla adyacente vacía. Alternativamente, un tigre puede capturar una vaca si hay una disponible para capturar. El tigre debe saltar (en línea recta) sobre una vaca adyacente ortogonalmente y aterrizar en una casilla vacía inmediatamente posterior. La vaca saltada es capturada y eliminada del tablero. Un tigre solo puede moverse o capturar exclusivamente en un turno, no puede hacer ambas cosas, y solo se puede utilizar un tigre en un turno. No se permiten múltiples capturas en un turno.
  • Al igual que los tigres, las vacas se mueven solo un espacio de manera ortogonal hacia un cuadrado adyacente vacío. Sin embargo, no se les permite capturar o saltar sobre ningún tigre o vaca. Solo se puede mover una vaca por turno.
  • A los tigres no se les permite saltar ni capturar a otros tigres.
  • Si los tigres se comen a todas las vacas, ganan. Si bloquean los movimientos de las vacas impidiéndoles moverse, también se considera que ganan los tigres.
  • Si las vacas bloquean los movimientos de los 4 tigres, entonces las vacas ganan.

Len cúa kín ngoa

Posiciones iniciales del len cúa kín ngoa con los cuatro tigres ubicados en los cuatro cuadrados de las esquinas representados como piezas circulares blancas. Es exactamente igual que en el khla si ko .

Len cúa kín ngoa o el juego de "tigres comiendo ganado" es un juego de Tailandia (antes Siam). Fue observado y documentado por el capitán James Low en Investigaciones asiáticas (1839). [6] El juego se parece a Khla si ko y Tigre y búfalos en que es un juego de caza que utiliza un tablero de 4 x 4. Se parece especialmente a Khla si ko en que el tablero de 4 x 4 es específicamente un tablero cuadrado de 4 x 4 donde las piezas del juego se colocan dentro de los cuadrados; además, hay 4 tigres contra 12 bueyes, y que la configuración inicial tiene a los tigres en los cuatro cuadrados de las esquinas del tablero. Sin embargo, hay algunas características que posiblemente hacen que este juego sea único y que se describirán en la sección de Reglas. La siguiente configuración y reglas se basan en la descripción de Low, sin embargo, muchas partes de su descripción eran vagas.

Configuración

El tablero es un cuadrado de 4 x 4 que consta de 16 casillas. Hay 4 piezas de tigre y 12 piezas de bueyes, y cada conjunto de piezas se distingue de los demás por su color o diseño. Los jugadores deciden qué animal jugar. El juego comienza con los 4 tigres situados en las cuatro casillas de las esquinas del tablero y el resto del tablero vacío. Los 12 bueyes se colocan al lado del tablero a la espera de ser colocados en él.

Normas

  • Los jugadores alternan sus turnos a lo largo del juego.
  • Los bueyes tienen el primer turno y se puede colocar un buey en cualquier casilla vacía del tablero. El capitán James Low no describe cómo se introducen específicamente los 11 bueyes restantes en el tablero, pero se podría suponer que los 12 bueyes se introducen en el tablero un buey por turno como en Khla si ko, especialmente porque solo se colocó un buey en el primer turno, lo que sugiere que los bueyes se introducen uno por turno. En la mayoría de los juegos de caza, solo se puede dejar caer o mover una pieza en un turno. Low tampoco describe cuándo se pueden mover los bueyes, pero en Khla si ko, un buey solo se puede mover en el tablero después de que se hayan dejado caer los 12.
  • El tigre más cercano al primer buey dejado caer en el tablero es el primer tigre en moverse, pero Low no describe cómo pueden moverse los tigres, es decir, si pueden moverse ortogonalmente o en diagonal, y si sus movimientos están limitados a una casilla vacante adyacente, o si pueden mover cualquier número de casillas desocupadas.
  • Low describe que un tigre puede capturar un buey con un salto corto si el buey se encuentra ortogonalmente adyacente al tigre y hay un cuadrado vacío inmediatamente más allá. Low descarta explícitamente las capturas diagonales.
  • Low no describe si los bueyes se mueven solo ortogonalmente o en diagonal, o si están limitados a moverse solo a una casilla vacía adyacente, o si pueden moverse cualquier número de casillas desocupadas. Low no descarta si los bueyes pueden capturar usando el salto corto, pero como no lo describe, es poco probable. En la mayoría de los juegos de caza, el bando con el mayor número de piezas normalmente no puede capturar con el salto corto.
  • Low describe que los tigres pueden ser capturados si están cercados por los bueyes. Escribe: "Los tigres son tomados y sacados del tablero cuando están cercados para que no se puedan mover, o son tomados entonces por los bueyes moviéndose ( solo entonces ) en diagonal. Si solo quedan dos tigres en el tablero, los bueyes son victoriosos". Esta afirmación sugiere que cada tigre (o grupo de tigres) cuando está cercado por los bueyes es capturado y retirado del tablero, lo que permite que los tigres se reduzcan a dos (o menos) y así otorgar la victoria a los bueyes. Acorralar a un solo tigre o a un grupo de tigres y capturarlos es una forma de captura de custodio que se encuentra en otros juegos, pero es muy poco común en los juegos de caza. [nota 1] La frase de que los tigres "son tomados entonces por los bueyes moviéndose ( solo entonces ) en diagonal" es vaga. Si asumimos que los bueyes sólo pueden moverse ortogonalmente como en Khla si ko, entonces parece extraño o contradictorio que sólo puedan moverse en diagonal cuando intentan capturar a los tigres. Pero si esa no es la intención de Low, entonces tal vez esté sugiriendo que los bueyes sólo pueden moverse en diagonal y no en ortogonalidad, y es sólo ahora que se toma el tiempo de describir los movimientos exclusivamente diagonales de los bueyes. Otra posibilidad es que los bueyes puedan moverse ortogonalmente o en diagonal, pero sólo acorralen y capturen a los tigres cuando se mueven en diagonal.

Notas

  1. ^ El método de captura de custodios de Len cúa kín ngoa se asemeja al del rek y al ajedrez de sandía .

Referencias

  1. ^ ab "Juego del tigre". Klub přátel deskových ella . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  2. ^ Ky, Nora. "Tigres y vacas (Kla Si Ko) para iPhone".
  3. ^ Ky, Nora. "Tigres y vacas (Kla si ko)".[ enlace muerto ]
  4. ^ "Artesanos de Angkor".
  5. ^ "Dragones y cisnes".
  6. ^ Low, Capitán James (1839). "Capítulo X sobre la literatura siamesa". Investigaciones asiáticas; o, Transacciones de la Sociedad, Instituida en Bengala, para investigar la historia, las antigüedades, las artes y las ciencias, y la literatura de Asia, segunda parte del vigésimo volumen . Calcuta: Bishop's College Press. págs. 379–380 . Consultado el 16 de abril de 2017 .
  • http://www.deskovehry.info/pravidla/tygri.htm
  • https://translate.google.com/translate?hl=en&sl=cs&u=http://www.deskovehry.info/pravidla/seznam.php&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dtotolospi%2Bcheckers %26inicio%3D10%26hl%3Den%26sa%3DN
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