Battle Arena Toshinden , lanzado en Japón como Toshinden ( en japonés :闘神伝) , es una serie de juegos de lucha desarrollada por Tamsoft y producida por Takara .
Juegos de vídeo
Desarrollada por Tamsoft y producida por Takara , la serie Battle Arena Toshinden se compone de cuatro videojuegos , aunque las tres primeras entregas numeradas suelen denominarse la trilogía Toshinden. En 1997 se anunció un juego precuela, Toshinden Next , que incluía arte conceptual, pero finalmente fue cancelado.
Juegos derivados
Mientras que la serie principal utilizaba proporciones realistas para los personajes, los títulos derivados empleaban un estilo artístico chibi .
Relacionado
Personajes

Cuando Tamsoft estaba desarrollando inicialmente el elenco, el director Shintarō Nakaoka comenzó con un concepto básico inspirado en la dualidad de Ryu y Ken Masters de la serie Street Fighter de Capcom . Trabajando con la diseñadora de personajes Miho Furukawa, continuó desarrollando ciertos arquetipos de personajes para proporcionar una variedad de físicos al juego, como el "hombre grande", el "gurú" y la "lolita". A medida que avanzaba el desarrollo, otros agregaron sus propios elementos, como programadores que añadieron animaciones únicas a los personajes para darles una personalidad más visible, mientras que se asignó una persona principal a cada personaje para ayudar en la etapa de planificación. [ 12 ]
Los diseños de personajes fueron finalizados y dibujados por Tsukasa Kotobuki , quien también aportó ideas al proceso de desarrollo. [ 13 ] La editora del juego, Takara, inicialmente buscó a Masami Obari para este rol, pero este no pudo hacerlo debido a compromisos en otro proyecto y sugirió a Kotobuki en su lugar. [ 14 ] Según el director de Battle Arena Toshinden URA, Norihiro Hayasaka, en el juego original existía una discrepancia notable entre el arte que Kotobuki realizaba para los personajes y la pantalla de selección del juego y los modelos de personajes en sí, particularmente en la forma en que Kotobuki dibujaba a los personajes femeninos como delgados con grandes senos. Hayasaka insistió en que los modelos se acercaran más al arte de Kotobuki en términos de silueta, pero también mantuvieran bordes definidos para conservar un estilo único para Toshinden . [ 15 ]
Introducido en Battle Arena Toshinden
Introducido en Battle Arena Toshinden 2
Introducido en Battle Arena Toshinden URA
Introducido en Battle Arena Toshinden 3
Toshinden 3 no solo incluyó personajes que regresaban de los juegos anteriores, a excepción de Fo Fai, sino también varios personajes nuevos. Sin embargo, muchos de ellos compartían los mismos conjuntos de movimientos que luchadores ya existentes, como Zola, que estaba basada en Sofía.
Introducido en Toshinden 4
Toshinden 4 reemplazó a la mayoría del elenco, con solo Eiji, Naru y Vermillion regresando. El juego permite elegir uno de tres equipos de tres luchadores, siendo Vermillion su propio equipo.
Otros medios
Desde el principio hubo un manga vinculado con personajes dibujados por Tsukasa Kotobuki , junto con una serie de otros cómics antológicos en Japón, incluyendo de Hobby Japan , una serie mensual de Takeshi Takibayashi en Monthly Shōnen Ace (con elementos de Toshinden 2 ), [ 48 ] otro cómic publicado por Softbank Creative, [ 49 ] y uno de Kozumi Shiita publicado por Enix .
Se lanzaron Drama CDs que servían como secuelas del juego, titulados Before Stage , cuyo primer volumen se publicó en marzo de 1996, [ 50 ] utilizando el reparto de voces original japonés. [ 51 ] A esto le siguió una adaptación de anime OVA del mismo título , lanzada en 1996 y también doblada al inglés. [ 52 ]
Recepción crítica
A medida que avanzaba la serie, los medios de comunicación criticaron las diferentes versiones de los juegos, que excluían a ciertos personajes e introducían otros nuevos. En particular, Toshinden URA recibió críticas por este aspecto, y algunas reseñas calificaron a Ronron como uno de los peores personajes de los juegos de lucha en general. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
El equipo de Diehard GameFan, en su retrospectiva sobre la serie, la consideró "basura", y varios expresaron que veían al elenco como mediocre. Chris Bowen, en particular, opinó que eran tan terribles como el elenco de la serie de juegos de lucha Killer Instinct , y argumentó además que el juego no tenía cabida entre los juegos de lucha modernos, ya que sentía que el mercado del atractivo sexual en los juegos de lucha entre los otakus ya había sido acaparado por la franquicia Dead or Alive . Mark B. compartió sentimientos similares, afirmando que Sofia era uno de los pocos aspectos memorables de la serie, debido a un diseño abiertamente sexualizado que "atraía a los chicos jóvenes de todo el mundo". Pero sintió que la relevancia del personaje se había desvanecido, ya que en 2010 había "visto más mujeres con pechos enormes en juegos de lucha en los últimos diez años que un quiropráctico en California ". [ 56 ]
En una retrospectiva de 2004 , el equipo de la revista china Ultra Console Game afirmó que, si bien Toshinden tuvo un buen comienzo gracias a su presentación visual, eclipsando a Virtua Fighter de Sega y a la serie Tekken de Namco , consideraban que esto último se debía más a que Namco se centraba en su franquicia Ridge Racer en aquel momento. Añadieron que, aunque la jugabilidad era muy deficiente, los gráficos y los sencillos ataques especiales permitieron a los jugadores pasarlo por alto. Sin embargo, al analizar el juego en retrospectiva, opinaron que, en general, carecía de profundidad, era tosco e incluso lento, y cuestionaron muchas de las reacciones positivas que la serie recibió de las revistas de videojuegos en su lanzamiento. Consideraban ridículas las comparaciones de Toshinden con Virtua Fighter y Tekken que hicieron dichas publicaciones , ya que, mientras que ambas series perduraron, Toshinden había caído en el olvido antes del cambio de milenio. [ 5 ]
Referencias
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