Tribes: Vengeance is a science fictionfirst-person shooter video game developed by Irrational Games and released by Vivendi Universal Games in October 2004. It was built on an enhanced version of the Unreal Engine 2.5, which Irrational Games called the Vengeance engine. Part of the Tribes series, in addition to its multiplayer network maps, Vengeance includes a complete single-player campaign.
Gameplay
As a primarily first-person shooter, Tribes: Vengeance places the player in control of an infantry soldier in power armor. While the game is tailored for first-person shooting, the player can also toggle to a third-person view at any time. Additionally, there are multiple pilotable vehicles, which are restricted to third-person camera.
The game's most distinguishing features are the jetpacks and "skis" offered on all variants of the power armor. Jetpacks allow the player to fly for short periods of time, using the player's energy meter. This energy regenerates whenever the jetpack is not active. Skiing may be activated any time the player is on foot and does not cost energy; this switches the player to a frictionless ground-travel mode, allowing the player to slide very rapidly down slopes and (with sufficient speed before activating the skis) across flat terrain. Skiing up a slope will cause the player to slow due to gravity.
Combat occurs primarily with ranged weapons, including bullet and explosive projectile firearms. Each character, vehicle, and machine has hit points. Anything with hit points may be repaired by "repair packs"; infantry may also pick up medkits dropped by other infantry upon death. The game offers three classes of armor: light, medium, and heavy. Heavier armor offers more hit points and ammunition but slower movement.
The player has three weapon slots, grenades, and a utility slot; the utility slot holds items such as repair packs, speed packs, energy packs and deployables like repair stations, turrets and inventory stations.
The introduction of a grappler gun adds another aspect to movement in the game. This is the first and only game in the Tribes franchise to include such a mechanic.
Single-player
La campaña para un jugador sigue a cinco personajes jugables (Victoria, Daniel, Julia, Mercury y Jericho) a quienes el jugador guía a través de 18 misiones. Las misiones se juegan en orden acronológico , ambientadas en "El Pasado" (Victoria, Daniel, Julia, Mercury) o en "El Presente" (Julia, Jericho, Mercury), donde la primera detalla la historia del nacimiento y la infancia de Julia y la segunda describe su búsqueda de venganza contra los Tribales y, posteriormente, de su propia identidad psicológica .
Multijugador
El modo multijugador ofrece cinco tipos de juego predeterminados diferentes y una variedad de mapas. Los jugadores se clasifican durante las partidas según los puntos que obtienen. Puedes conseguir puntos por acciones ofensivas (eliminar a un oponente, capturar una bandera o destruir el equipo enemigo), defensivas (recuperar una bandera, reparar tu equipo o eliminar a un portador de bandera enemigo) o por estilo (acertar un disparo a la cabeza con un rifle de francotirador o golpear a alguien en el aire con un disco spinfusor).
- Arena es un modo de juego "Todos contra todos por equipos" en el que dos equipos se enfrentan durante un máximo de 9 rondas. No hay reaparición , así que una vez que un jugador muere, debe esperar a la siguiente ronda para poder volver a jugar. Gana el equipo que tenga más rondas ganadas al final de la partida. Este modo de juego se hereda de juegos anteriores de Tribes .
- El modo Balón es un tipo de juego en el que dos equipos se enfrentan con una portería para cada uno. Hay una pelota ubicada en algún lugar del mapa, generalmente en el centro. El objetivo es capturar la pelota y lanzarla a la portería contraria. Gana el equipo que tenga más puntos al final. Este modo de juego es original de Tribes: Vengeance , pero también se asemeja al modo Bombardeo de Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 .

- En Fuel , ambos equipos tienen un depósito de combustible en su base. Hay un depósito neutral del que los jugadores pueden recoger combustible, además de un depósito para cada equipo. Los jugadores pueden colocarse dentro de estos depósitos para robar combustible gradualmente o, si es de su propio equipo, para depositarlo. Cuanto menos combustible haya en el depósito, más lento será recogerlo. Además de los depósitos, los jugadores pueden recoger celdas de combustible del suelo que pueden haber aparecido aleatoriamente al inicio de la partida o haber sido soltadas tras la muerte de un jugador. La cantidad máxima de combustible que un personaje puede llevar es 15, y cada celda contiene una cantidad específica de combustible. Cada vez que un jugador muere, el depósito de combustible de su equipo pierde una unidad de combustible. El equipo que llene su depósito primero gana. Este modo de juego es original de Tribes: Vengeance.
- Rabbit es el único modo de juego "Todos contra todos" en Tribes: Vengeance . En este modo, no hay equipos, sino una sola bandera en algún lugar del mapa, generalmente en el centro. El objetivo de cada jugador es recuperar la bandera y huir. Cuando un jugador recupera la bandera, todos los demás jugadores son alertados y quien la tenga se convierte en su enemigo. Se ganan puntos al mantener la bandera el mayor tiempo posible y al eliminar a los demás jugadores. Se pierden puntos al eliminar a alguien que no tenga la bandera. No se ganan puntos al eliminar al portador de la bandera. El juego tiene un límite de tiempo y gana quien tenga más puntos al final. Este modo de juego es común a todos los juegos de Tribes , así como a muchos otros juegos.
- El modo Captura la Bandera es similar a su equivalente en Tribes . Hay dos equipos, cada uno con una bandera y un soporte. El objetivo de cada equipo es capturar la bandera enemiga y llevarla a su base. Sin embargo, para capturar la bandera enemiga, el equipo debe tener su propia bandera en su soporte. Se otorgan puntos por cada bandera capturada y por cada bandera devuelta. El juego puede terminar por agotarse el tiempo o cuando un equipo alcanza el máximo de capturas en la bandera enemiga. Si termina por tiempo, gana el equipo con más puntos. En caso de empate, el juego puede terminar.
Trama
Ambientada cientos de años antes de los eventos de Starsiege: Tribes , Vengeance describe el nacimiento de la creciente Guerra Tribal. Se centra en los eventos que rodean a cinco personajes diferentes a lo largo de dos generaciones y cómo cada uno contribuye al desarrollo de la guerra. La historia ("El Pasado") comienza con un líder del subclan Fénix llamado Daniel (con la voz de Gabriel Olds [ 3 ] ) secuestrando a la futura reina, la princesa Victoria. La lleva a su planeta natal para mostrarle las injusticias cometidas contra su pueblo, y ambos terminan enamorándose. Durante este tiempo, un asesino cíbrido llamado Mercury es contratado por un contratista desconocido para eliminar a Daniel, pero el encargo se cancela momentos antes de que se dispare. Victoria y Daniel intentan reconciliar a los Imperiales y a los Fénix, pero termina en desastre cuando los enemigos de los Fénix, la tribu Águila Sangrienta, realizan una incursión en una base de los Fénix disfrazados de tropas imperiales. Sintiéndose traicionado, Daniel mata al rey imperial, Tiberio, a quien Victoria venga matando a Daniel. Resulta que Victoria está embarazada del hijo de Daniel, que nace niña y poco después recibe el nombre de Julia.
Años después, el hermano de Daniel, el general Jericho ( Steve Blum [ 3 ] ), asalta el Palacio Imperial y mata a Victoria delante de Julia. Como resultado, Julia ( Tara Strong [ 3 ] ) se convierte en una extremista antitribal y usa su posición y destreza en la lucha para humillar a los Tribales en cada oportunidad (en "El Presente"). Finalmente, captura a la líder del Fénix, Esther ( Nika Futterman [ 3 ] ), y le tiende una trampa a Jericho. Sin embargo, Mercurio mata a Jericho antes de que Julia pueda vengarse. Entonces descubre quién es su verdadero padre y acude a Esther en busca de consejo. Esther entrena a Julia como Fénix, la acepta en la Tribu y ambas intentan mediar para lograr la paz. En ese momento, llega la noticia de que las Águilas Sangrientas han capturado a Olivia ( Ellen Crawford [ 3 ] ), la hermana de la difunta Victoria y la última pariente viva de Julia. Julia acude rápidamente en su rescate, pero descubre que Olivia, en realidad, ha sido la misteriosa empleadora de Mercury y cómplice del líder de los Águilas Sangrientas, Seti, desde el principio. Juntos, Olivia y Seti intentan orquestar un accidente industrial para matar a un gran número de civiles imperiales y avivar la Guerra Tribal, pero Julia logra frustrar su plan.
Aunque el final del juego muestra a Mercury y Seti asesinados por Julia, Olivia escapa en el último momento, dejando la historia sin una conclusión definitiva. Es posible que esto se haya abordado en un parche no publicado como un modo historia adicional.
Desarrollo
El 23 de marzo de 2005 se anunció que Vivendi Universal Games dejaría de dar soporte al juego, comenzando con la finalización de la actualización de la versión 1.1. En una entrevista de enero de 2006, en respuesta a las sugerencias de un distanciamiento entre VU Games e Irrational, Ken Levine comentó: [ 4 ]
...Este conflicto con VUG es una especie de truco mental Jedi, tío. Acabamos de terminar un paquete de expansión [para SWAT 4 ] para ellos, y todo fue sobre ruedas. Con Tribes, hicimos un parche, y por alguna razón decidieron no publicarlo.
En 2015, el juego fue lanzado como software gratuito por Hi-Rez Studios . [ 5 ]
Recepción
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ]
Tribes: Vengeance quedó en segundo lugar en la lista de Computer Games Magazine de los 10 mejores juegos de ordenador de 2004. [ 17 ]
El juego ganó los premios Australian Game Developers Awards en las categorías de Mejor juego para PC y Mejor juego de 2004. [ 18 ]
Referencias
- 1 2 Butts, Steve (5 de octubre de 2004). "Tribus: Venganza" . IGN . Archivado del original el 11 de abril de 2017. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Bramwell, Tom (5 de octubre de 2004). " Tribes: Vengeance demo oficial multijugador" . Eurogamer . Archivado del original el 26 de julio de 2024. Recuperado el 26 de julio de 2024 .
- 1 2 3 4 5 "Tribes: Vengeance Preguntas y respuestas actualizadas - Los personajes de Tribes: Vengeance" . GameSpot . 29 de marzo de 2004. Archivado del original el 18 de mayo de 2016. Recuperado el 6 de diciembre de 2020 .
- ↑ Thorsen, Tor (12 de enero de 2006). "Preguntas y respuestas: Ken Levine de Irrational sobre la adquisición por parte de Take-Two [ fecha erróneamente etiquetada como "16 de enero de 2006" ] " . GameSpot . Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Sykes, Tom (30 de octubre de 2015). "Hi-Rez regala los juegos anteriores de Tribes" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 30 de octubre de 2015. Consultado el 30 de octubre de 2015 .
- 1 2 "Tribes: Vengeance for PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Chick, Tom (25 de diciembre de 2004). "Tribes: Vengeance" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 246. págs. 80–81 . Archivado (PDF) del original el 2 de octubre de 2014. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Equipo de Edge (diciembre de 2004). "Tribus: Venganza" . Edge . N.° 143. Archivado del original el 14 de mayo de 2005. Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ "Tribus: Venganza". Game Informer . N.° 140. Diciembre de 2004. pág. 185.
- ↑ Sanders, Shawn (21 de octubre de 2004). "Tribes: Vengeance Review" . Game Revolution . Archivado del original el 19 de septiembre de 2015. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Colayco, Bob (6 de octubre de 2004). "Tribes: Vengeance Review" . GameSpot . Archivado del original el 31 de julio de 2018. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Osborne, Scott (8 de octubre de 2004). "GameSpy: Tribes: Vengeance" . GameSpy . Archivado del original el 11 de diciembre de 2014. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Eberle, Matt (4 de octubre de 2004). "Tribes: Vengeance - PC - Reseña" . GameZone. Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ "Tribes: Vengeance". PC Gamer . 25 de diciembre de 2004. pág. 90.
- ↑ White, Todd (23 de noviembre de 2004). "Tribes: Vengeance Review" . X-Play . Archivado del original el 24 de noviembre de 2004. Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Ring, Bennett (30 de octubre de 2004). "Ambiente tribal" . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 21 de diciembre de 2007. Recuperado el 29 de junio de 2017 .
- ↑ Redacción (marzo de 2005). "Lo mejor de 2004: la 14.ª edición de los Premios de Videojuegos ". Computer Games Magazine (172): 48–56 .
- ↑ " Conferencia de desarrolladores de juegos australianos" . www.agdc.com.au. Archivado del original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Lanzado bajo lamarca Sierra Entertainment
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Tribus: Venganza en MobyGames
- Versión de demostración en Internet Archive
- videojuegos de 2004
- Juegos gratuitos
- Juegos irracionales
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Tribus (serie de videojuegos)
- Juegos con Unreal Engine 2
- Videojuegos de secuela
- Videojuegos desarrollados en Australia
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Eric Brosius
- Videojuegos que utilizan Havok
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