Los juegos de táctica por turnos [ 1 ] ( TBT ) son un subgénero de los videojuegos de estrategia . Son simulaciones por turnos de operaciones bélicas y tácticas militares en enfrentamientos generalmente a pequeña escala, a diferencia de las consideraciones más estratégicas de los juegos de estrategia por turnos (TBS). La jugabilidad de los juegos de táctica por turnos se caracteriza por la expectativa de que los jugadores completen sus tareas utilizando únicamente las fuerzas de combate que se les proporcionan de una manera generalmente realista (o al menos creíble).
Características del género

La mecánica de juego de los juegos de táctica por turnos es la contraparte por turnos del género de táctica en tiempo real . Este género tiene sus raíces en los juegos de guerra tácticos y con miniaturas , que recrean escenarios de batalla utilizando miniaturas o simples fichas de papel. En comparación con otros juegos de estrategia, los juegos de táctica por turnos suelen tener entornos detallados y complejos debido a las implicaciones tácticas de la elevación, la cobertura y la línea de visión . Además, en la mayoría de los juegos de táctica por turnos, las fuerzas del jugador se mantienen entre batallas. Esto permite que las unidades mejoren a medida que adquieren más experiencia en combate. Junto con los escuadrones a menudo pequeños y especializados que se utilizan, esto puede fomentar una afinidad entre los jugadores y sus tropas.
Historia
Durante la década de 1980, a medida que las microcomputadoras y las computadoras personales se volvieron más potentes y comunes, los desarrolladores de juegos centraron su atención en el diseño de juegos de guerra tácticos para ellas. Algunos de los primeros juegos de guerra tácticos para computadora incluyeron la serie de juegos de Gary Grigsby para Commodore 64 y Apple II : Panzer Strike (1987) y Typhoon of Steel (1988), mientras que la primera vez que el sistema se construyó correctamente fue con Famicom Wars , que se lanzó para Family Computer en 1988.
Battle Isle es una serie de juegos desarrollada a partir de 1991 por Blue Byte . Ambientada en un planeta ficticio, Chromos, e inspirada en eljuego japonés Nectaris (1989), la serie presenta batallas tácticas futuristas que se juegan en una cuadrícula hexagonal . Los jugadores controlan unidades de combate, que van desde infantería y tanques hasta helicópteros , cazas y bombarderos , así como (especialmente en los juegos posteriores) unidades de apoyo , incluyendo transportes de munición y combustible, unidades de reconocimiento y radar, y vehículos de construcción de carreteras y trincheras. Battle Isle también dio origen a un juego de guerra hombre a hombre , Incubation: Time Is Running Out (1997), un título de estrategia aún anterior en utilizar gráficos 3D completos y admitir la aceleración de hardware en el 3dfx Voodoo .
Steel Panthers fue lanzado en 1995 por SSI , muy parecido a un juego de guerra de mesa adaptado a la computadora; ofrecía una vista aérea tradicional, aunque las clasificaciones numéricas no eran visibles en las representaciones en pantalla. Le siguieron dos secuelas: Steel Panthers II: Modern Battles en 1996 y Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 en 1997. Los derechos del juego y el código fuente fueron adquiridos posteriormente por Matrix Games , que desarrolló y lanzó como software gratuito una versión mejorada basada en el motor de Steel Panthers III (pero limitada al período de la Segunda Guerra Mundial); esta se conoció como Steel Panthers: World at War! ( SP:WAW ). Otro grupo, SP-Camo, desarrolló y lanzó Steel Panthers: World War II , y Steel Panthers: Main Battle Tank se lanzó en junio de 2005. Los juegos de SP-Camo se basaron en el motor de Steel Panthers II . Tanto la versión de Matrix Games como la de SP-Camo tuvieron muchos seguidores y dieron lugar a varios lanzamientos con gráficos mejorados, cambios en el código del programa y nuevos tipos de unidades.

Otro juego originalmente planeado para ser un Squad Leader/ASL computarizado fue Combat Mission . Si bien no fue el primer juego de guerra táctica en 3D, estableció un estándar de la industria para el realismo, gracias a un modelado minuciosamente detallado de la penetración de blindaje. No había un elemento en primera persona en el juego, lo que impuso una carga realista de mando al jugador, y a diferencia de juegos anteriores como M-1 Tank Platoon o Muzzle Velocity , la intervención humana no era necesaria para asegurar que las tropas fueran capaces de luchar con la misma habilidad que el enemigo computarizado. Combat Mission: Beyond Overlord recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento en 2000. Dos juegos posteriores fueron lanzados en 2002 y 2004, que mejoraron el juego de infantería con un mejor modelado de supresión y fuego automático. El juego presentaba un sistema "WEGO", donde las órdenes se ingresaban secuencialmente y el turno se ejecutaba simultáneamente, con una "IA táctica" llevando a cabo ambos conjuntos de órdenes. Este tipo de sistema había sido el que los diseñadores originales de juegos de guerra de mesa de Firefight et al. Lo habían soñado, pero estaban limitados a crearlo manualmente.
Tipos
Juegos de guerra tácticos
Los juegos de guerra tácticos son un tipo de juego de guerra ( de mesa o videojuego ) que simula el conflicto militar a nivel táctico; es decir, las unidades van desde vehículos individuales y escuadrones hasta pelotones o compañías . Estas unidades se clasifican según el tipo y el alcance de su armamento.
Juegos de rol tácticos
Este subgénero se utiliza principalmente para referirse a juegos derivados de los juegos de rol como alternativa al sistema tradicional por turnos. En estos títulos, el sistema se ha adaptado para incorporar características de los juegos de rol. El término "táctico" no se usó ampliamente para describir estos títulos hasta el lanzamiento de Final Fantasy Tactics , que popularizó el género en Norteamérica, aunque juegos como Shining Force ya formaban parte del género años antes.
MMO
Existen varios juegos tácticos por turnos con modo multijugador en línea que permiten la participación de un gran número de jugadores, como Dofus , Gunrox y PoxNora . Darkwind: War on Wheels , un simulador de carreras de autos centrado en el combate, es el único juego táctico por turnos que actualmente cuenta con un mundo persistente . Además, es uno de los pocos juegos que simulan carreras de autos por turnos.
Desdifuminación de géneros
Algunos videojuegos de rol , como The Temple of Elemental Evil y los juegos de Gold Box de finales de los 80 y principios de los 90, también incluyen combates tácticos por turnos. Algunos títulos de táctica por turnos, como Jagged Alliance 2 y la serie X-COM , incorporan una capa estratégica en tiempo real además del combate táctico por turnos.
Referencias
- géneros de videojuegos
- Videojuegos de táctica por turnos