Tiger-Heli [ b ] es unvideojuegode disparos de desplazamiento vertical desarrollado porToaplany lanzado paramáquinas recreativasen Japón porTaitoy en Norteamérica porRomstar. Una versión paraNintendo Entertainment System(NES) fue lanzada en 1986. Es la primera entrega de laTigery el primerjuego de disparosde Toaplan. El jugador controla elhelicóptero de ataqueluchando contra enemigos. El helicóptero está equipado con misiles que pueden alcanzar objetivos y bombas que destruyen a cualquier enemigo y sus balas dentro del alcance.
Tiger-Heli fue programado por Masahiro Yuge, Tatsuya Uemura y Yuichirō Nozawa. Su trabajo anterior, Performan , no tuvo el éxito esperado. Retomaron Vastar (1983) y decidieron que su siguiente proyecto sería un juego de disparos, inspirándose en Gyrodine . El equipo quería crear un juego que equilibrara la tensión y la emoción, y que mantuviera a los jugadores enganchados incluso después de morir. Eligieron un helicóptero como vehículo del jugador, ya que lo consideraron adecuado para un juego de disparos de desplazamiento lento en una máquina recreativa . La banda sonora, compuesta por Yuge y Uemura, buscaba transmitir una sensación de valentía, pero se vio limitada por restricciones técnicas.
Tiger-Heli fue un éxito que ayudó a consolidar a Toaplan como uno de los principales productores de juegos de disparos durante las décadas de 1980 y 1990. La introducción del concepto de la bomba en el juego también se convertiría en un elemento básico del género shoot 'em up. La versión de NES vendió más de un millón de copias en Norteamérica, pero recibió críticas mixtas. Le siguió Twin Cobra (1987). Los derechos de Tiger-Heli pertenecen a Tatsujin, un desarrollador y licenciatario japonés formado por Yuge. En 2025, se lanzó una versión con licencia oficial para Atari 7800 .
Jugabilidad

Tiger-Heli es un juego de disparos de desplazamiento vertical . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El jugador controla el helicóptero de ataque Tiger , luchando contra enemigos aéreos y terrestres como tanques , lanchas cañoneras , artillería y aeronaves . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Otros objetivos incluyen edificios, pasos a nivel, coches, depósitos de combustible, tiendas de campaña y vagonetas de mina. El helicóptero está equipado con dos armas: misiles de corto alcance y bombas. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] Los misiles pueden alcanzar objetivos tanto aéreos como terrestres. [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] Las bombas pueden destruir a cualquier enemigo y sus balas dentro del alcance cuando se disparan. Si las balas enemigas alcanzan una bomba transportada por el helicóptero, detonará automáticamente. [ 4 ] [ 9 ] [ 10 ] El juego emplea un sistema de puntuación ; la puntuación del jugador aumenta a medida que se destruyen objetivos. Destruir objetivos terrestres también permite al jugador descubrir secretos que otorgan puntos extra. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ]
Hay tres objetos que el jugador puede obtener disparando a búnkeres con forma de cruz que alternan entre verde, rojo y gris: bombas adicionales y dos pequeños artilleros de helicóptero. Disparar a un búnker cuando es verde generará un icono "B" y el jugador podrá reequipar el helicóptero con hasta dos bombas al recogerlo. [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] Disparar a un búnker cuando es rojo o gris invocará helicópteros más pequeños que se unirán a la formación del jugador en el lado izquierdo o derecho, proporcionando apoyo de fuego adicional. Los rojos disparan lateralmente, mientras que los grises disparan hacia adelante. El jugador puede reclutar hasta dos unidades y combinar ambas variantes. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] Si el jugador recoge algún objeto cuando no lo necesita, solo otorgará puntos de bonificación. [ 3 ] [ 5 ] [ 9 ] [ 10 ]
El juego consta de cuatro etapas donde el jugador vuela a través de diversos terrenos. [ 4 ] [ 5 ] [ 8 ] Después de completar una etapa, el jugador llega a un helipuerto y recibe puntos extra por llevar bombas o helicópteros pequeños. [ 6 ] [ 9 ] El jugador tiene tres vidas, y se otorgan vidas adicionales al alcanzar ciertos umbrales de puntuación o destruir diez bloques en forma de diamante. [ 5 ] [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ] El jugador es enviado de vuelta a un punto de control si muere y el juego termina una vez que pierde todas las vidas. [ 4 ] [ 11 ] En la versión de NES, el jugador puede reanudar desde la última etapa alcanzada usando una opción de continuación oculta . [ 6 ] [ 12 ] Después de la etapa final, el juego se repite en la segunda etapa con una dificultad mayor. [ 4 ] [ 13 ]
Desarrollo
Tiger-Heli fue el primer shoot 'em up desarrollado por Toaplan. [ 4 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Fue programado por Masahiro Yuge, Tatsuya Uemura y Yuichirō Nozawa. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Yuge, Uemura y Nozawa habían trabajado para las compañías japonesas Orca y Crux, antes de que ambas quebraran y se unieran a Toaplan. [ 16 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Nozawa había creado previamente el shooter Gyrodine , mientras que Yuge y Uemura habían trabajado en el juego de acción Performan , su primer juego en Toaplan. [ 16 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 22 ] Performan no tuvo el éxito esperado, así que dieron un paso atrás y retomaron Vastar (1983), un juego de disparos que habían desarrollado previamente en Orca y que había funcionado bien. Decidieron que su siguiente proyecto sería un juego de disparos, bajo el título provisional de Cobra [ c ] . [ 16 ] [ 20 ] [ 23 ]
El personal quería un juego que equilibrara secciones estresantes y emocionantes. [ 13 ] La idea de jugar como un helicóptero fue influenciada por Gyrodine , ya que se consideró adecuado para un juego de disparos donde la pantalla se desplazaba debido a que era una aeronave más lenta y capaz de mantenerse suspendida en el aire. [ 21 ] Yuge explicó que otra razón era que el equipo quería facilitar a los principiantes la visión de las balas reduciendo su velocidad, y que aumentar la velocidad de la aeronave haría que la planificación de rutas en cada etapa fuera menos estratégica. [ 13 ] También sintieron que el tema del helicóptero era más apropiado, ya que el juego fue desarrollado pensando en una máquina recreativa , en la que el jugador estaría sentado, usando un joystick , mirando hacia abajo a la pantalla. [ 23 ] El sistema de bombas surgió cuando el personal se preguntó cómo hacer el juego más divertido y se agregó para proporcionar a los jugadores un arma agresiva para desahogar su frustración contra los enemigos. [ 13 ] [ 23 ] [ 24 ]
El equipo también buscaba un juego que animara a los jugadores a volver a jugarlo después de morir y continuar inmersos en su mundo. [ 13 ] [ 23 ] Desde el principio asumieron que los niveles tendrían que cargarse en la memoria uno por uno, pero los nuevos chips de memoria de solo lectura (ROM) disponibles en la placa arcade del juego hicieron posible ejecutar un mundo continuo. [ 23 ] Dado que el hardware tenía especificaciones bajas, el equipo lo obligó a ejecutar el juego como deseaban. [ 25 ] Al crear los gráficos, descritos como "poligonales", Toaplan estaba realizando una investigación para un simulador de vuelo que podrían desarrollar ellos mismos, y uno de los diseñadores implementó una imagen de muestra de ese programa en el juego. El personal utilizó trucos como el parpadeo de sprites de alta velocidad, ya que la placa no podía manejar la transparencia de la sombra de un objeto. También querían hacer que los gráficos de la bomba fueran más detallados, pero se vieron limitados por las limitaciones del hardware. [ 13 ] Según Uemura, la producción fue financiada con fondos propios del equipo, ya que la editorial Taito se centraba exclusivamente en la distribución y el nombre de Toaplan no podía aparecer en el juego debido a acuerdos contractuales. [ 13 ] [ 21 ]
Música
La música de Tiger-Heli fue compuesta por Yuge y Uemura. [ 17 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 27 ] Al componer las canciones, Uemura intentó transmitir una sensación de valentía, pero se vio limitado por limitaciones técnicas y de memoria en ese momento. [ 26 ] Un álbum en CD que contenía la banda sonora del juego titulado Kyukyoku Tiger -GSM Taito 2- fue distribuido en Japón por Scitron y Pony Canyon el 21 de noviembre de 1988. [ 28 ] [ 29 ] En 2011, la banda sonora se incluyó en Toaplan Shooting Chronicle , un álbum recopilatorio de seis CD distribuido por SuperSweep . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] En 2018, la banda sonora también se incluyó como parte del octavo volumen de Toaplan Arcade Sound Digital Collection , una serie de 11 volúmenes lanzada bajo el sello Clarice Disk de City Connection . [ 29 ] [ 32 ]
Liberar
Tiger-Heli se probó por primera vez en un centro de juegos en Meguro . [ 20 ] El juego fue lanzado para máquinas recreativas por Taito en Japón y Romstar en Norteamérica en octubre de 1985. [ 33 ] [ 34 ] Fue adaptado a Nintendo Entertainment System (NES) por Micronics y lanzado por Pony Inc. en Japón el 5 de diciembre de 1986. [ 23 ] [ 35 ] [ 36 ] En Norteamérica, Taito decidió no lanzar el juego, pero Nintendo planeó publicarlo como Helifighter bajo su etiqueta "Action Series". [ 23 ] [ 37 ] Acclaim se hizo cargo de la publicación occidental, lanzando el juego en Norteamérica en septiembre de 1987, seguido de Europa el 17 de enero de 1990. [ 23 ] [ 38 ] [ 39 ] Computer Entertainer escribió que se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1987. [ 40 ] El juego también fue distribuido en Corea del Sur por Hyundai Electronics . [ 23 ] En 1996, se incluyó en la compilación Toaplan Shooting Battle 1 , desarrollada por Gazelle y publicada por Banpresto en Japón para PlayStation . [ 16 ] [ 23 ] [ 41 ] [ 42 ]
En 2021, las versiones arcade y NES se incluyeron en la colección Kyukyoku Tiger-Heli: Toaplan Arcade Garage , desarrollada y lanzada por M2 inicialmente en Japón para PlayStation 4 y Nintendo Switch como parte de su línea ShotTriggers. [ 43 ] [ 44 ] En 2023, Limited Run Games anunció el lanzamiento físico de la colección en Occidente. M2 la lanzó posteriormente en Norteamérica en 2024 a través de PlayStation Store y Nintendo eShop . [ 44 ] [ 45 ] En 2026, Clear River Games lanzará la colección digitalmente en Europa, con un lanzamiento físico también planeado. [ 46 ] En 2022, Tiger-Heli se incluyó en la compilación Toaplan Arcade 1 lanzada por Blaze Entertainment para Evercade . [ 47 ] [ 48 ] En 2024, el juego se incluyó como parte de Toaplan Arcade Shoot 'Em Up Collection Vol. 3 , lanzado por Bitwave Games para PC a través de Steam y GOG.com . [ 49 ] [ 50 ] Ese mismo año, se incluyó como demo y como título comprable en la aplicación Amusement Arcade Toaplan , lanzada para iOS a través de la App Store y para Android a través de Google Play . [ 51 ] [ 52 ] En febrero de 2025, la versión arcade se incluyó como parte de la compilación Polymega Collection Vol. 3 - Tiger-Heli para Polymega . [ 53 ] [ 54 ] El juego también se incluyó en Toaplan Arcade Collection Vol. 1 , lanzado en agosto de 2025 por City Connection en Japón y por Clear River Games en Occidente para PlayStation 4, Switch, Xbox One , PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S. [ 55 ] [ 56 ]
Atari lanzó una versión para Atari 7800 el 18 de julio de 2025. [ 57 ] [ 58 ] La adaptación surgió durante una reunión en los foros de AtariAge entre Ben Jones, director de negocios retro en Plaion , y Bruno Steux, director y fundador de SandCastle. Después de las discusiones en los foros, acordaron adaptar Tiger-Heli a la 7800 con la aprobación de Tatsujin, el actual propietario de la propiedad intelectual. [ 23 ] [ 59 ] La versión de 7800 se distingue por su música, reelaborada por Maxime Steux, hijo de Bruno, quien usó un rastreador para el chip POKEY , además del Adaptador de Interfaz de Televisión (TIA). [ 18 ] [ 23 ] [ 59 ]
Recepción
Según Masahiro Yuge, Tiger-Heli generó muchos ingresos durante su prueba de localización en Meguro y fue un gran éxito. [ 20 ] [ 22 ] [ 24 ] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de octubre de 1985 como el juego arcade más popular de las dos semanas anteriores. [ 60 ] Micom BASIC Magazine consideró a Tiger-Heli una obra monumental, pero señaló que su jugabilidad era lenta y carecía de equilibrio. [ 9 ] La revista Haoh disfrutó de la emoción de esquivar las balas enemigas en el juego, pero consideró que las bombas no eran útiles debido a su alcance limitado. [ 14 ] Anthony Baize de AllGame encontró el juego divertido y sus gráficos adelantados a su tiempo, pero criticó el alcance limitado de las bombas y la falta de potenciadores. [ 61 ]
Los comentarios retrospectivos sobre Tiger-Heli han sido mixtos. [ 4 ] [ 62 ] [ 63 ] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 escribió que " Tiger-Heli es un poco tosco en retrospectiva, pero también está a la par con otros shooters de 1985". [ 4 ] En una reseña de 2021 de Kyukyoku Tiger-Heli , Will Freeman de Nintendo Life calificó el juego como un clásico de su tiempo, pero sintió que no ha envejecido bien en comparación con sus contemporáneos. [ 62 ] Del mismo modo, Thomas Nickel de M! Games lo encontró arcaico debido a sus gráficos simples y corta duración. [ 63 ] En 2024, Paste lo clasificó como el decimotercer mejor shoot 'em up de Toaplan. [ 64 ]
Al reseñar la versión de Atari 7800, Nick Thorpe de Retro Gamer la calificó como una excelente conversión, afirmando que recreaba fielmente la jugabilidad y el diseño de niveles del arcade original. [ 65 ] De manera similar, Damien McFerran de Time Extension consideró la versión de 7800 un logro técnico impresionante y encontró que su jugabilidad era muy similar a la del arcade original. [ 59 ]
NES
Según Newsday y el autor Steven L. Kent , Tiger-Heli vendió más de un millón de copias en Norteamérica a finales de 1987, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de NES . [ 37 ] [ 73 ] El juego recibió una puntuación de 15,55/30 en una encuesta de lectores realizada en 1991 por Family Computer Magazine . [ 74 ] También obtuvo una recepción mixta por parte de los críticos. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
Bill Kunkel de Computer Gaming World pensó que la versión de NES era excelente y elogió sus gráficos, pero encontró difícil determinar la altitud del helicóptero y fácil desplegar accidentalmente una bomba mientras disparaba. [ 78 ] Patrick Gallo de Micro News la consideró una adaptación convincente que replicaba fielmente el original de arcade. [ 71 ] Computer Entertainer sintió que la maniobrabilidad del helicóptero y la ferocidad del ataque enemigo hacían interesante a Tiger-Heli . También elogiaron los gráficos y el sonido del juego. [ 79 ] En su "Guía completa de consolas", Computer and Video Games comentó que era fiel al arcade, pero encontró la presentación audiovisual aburrida y señaló que el área de juego limitada hacía difícil esquivar el fuego enemigo en las etapas posteriores. [ 67 ] Nintendo Magazine System ( Revista oficial de Nintendo ) escribió que el juego era un shoot 'em up bastante simple y criticó sus gráficos repetitivos, sonido insípido y jugabilidad promedio. [ 68 ]
Torsten Oppermann de Aktueller Software Markt consideró buena la conversión de NES, pero criticó problemas técnicos como el parpadeo de los sprites y el sonido deficiente. [ 66 ] Escribiendo para la publicación alemana Joystick , Robin Goldmann hizo comentarios positivos sobre el departamento audiovisual del juego, afirmando que, si bien Tiger-Heli puede no ser uno de los shooters más difíciles de la NES, seguía siendo divertido. [ 70 ] Jean-Philippe Delalandre de Tilt destacó los coloridos gráficos del juego, pero señaló el lento movimiento del helicóptero. [ 69 ] Henrik Fisch de Power Play criticó el juego por sus entornos mal dibujados, enemigos parpadeantes y jugabilidad repetitiva. [ 72 ]
Legado
El éxito de Tiger-Heli ayudó a establecer a Toaplan como un desarrollador líder de juegos de disparos durante las décadas de 1980 y 1990, lo que continuaría caracterizando su producción. [ 23 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] El juego también introdujo el concepto de la bomba, una mecánica que Toaplan continuaría desarrollando en juegos posteriores, convirtiéndose en un elemento básico del género shoot 'em up. [ 25 ] [ 81 ] [ 82 ]
A medida que las placas de circuitos impresos (PCB) avanzaban lentamente, se concibió una secuela de Tiger-Heli con el deseo de eliminar el estrés inducido por su predecesor, ofreciendo una experiencia divertida y profunda para los jugadores como su concepto central. [ 25 ] Twin Cobra [ d ] se lanzó para máquinas recreativas en 1987 y se portó a NES, PC Engine , Sega Mega Drive/Genesis , X68000 y FM Towns . [ 7 ] [ 42 ] [ 81 ] [ 83 ] En 1994, Toaplan se declaró en bancarrota, pero Masahiro Yuge y parte del personal se transfirieron a Takumi Corporation . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Takumi adquirió la marca registrada Twin Cobra y desarrolló una secuela, Twin Cobra II [ e ] , lanzada para el sistema Taito F3 en 1995. [ 16 ] [ 42 ] [ 86 ] [ 87 ] En 1997, Naxat Soft lanzó el juego para Sega Saturn bajo el nombre Kyukyoku Tiger II Plus [ f ] , con una banda sonora remezclada y un escenario exclusivo. [ 42 ] [ 87 ] Es la última entrega de la serie Tiger . [ 3 ] [ 4 ]
El helicóptero Tiger es jugable en Slap Fight Tiger , una versión adaptada de Slap Fight , como parte de la consola de juegos plug and play Taito Nostalgia 2 en la serie Let's! TV Play Classic. [ 88 ] Los derechos de Tiger-Heli son actualmente propiedad de Tatsujin, un desarrollador y licenciatario de videojuegos japonés fundado en 2017 por Yuge. En 2022, Tatsujin fue adquirido por Embracer Group para un grupo operativo enfocado en juegos retro. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] En 2023, se lanzó en línea una demo de una versión para Amiga , desarrollada por Ben "Acidbottle" Brown usando el motor Scorpion de Erik "Earok" Hogan. [ 93 ] [ 94 ]
Notas
- ↑ Adaptado a Nintendo Entertainment System por Micronics y a Atari 7800 por Plaion .
- ↑ Japonés :タイガー・ヘリ, Hepburn : Taigā-Heri
- ↑コブラ( Kobura )
- ↑ Conocido en Japón como Kyukyoku Tiger (究極タイガー, Kyūkyoku Taigā ; iluminado. ' Ultimate Tiger ' )
- ↑ Conocido en Japón como Kyukyoku Tiger II (究極タイガーII , Kyūkyoku Taigā II ; iluminado. ' Ultimate Tiger II ' )
- ↑究極タイガー IIプラス( Kyūkyoku Taigā II Purasu )
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Enlaces externos
- Tiger-Heli en MobyGames
- Tiger-Heli en la lista de los peores videojuegos.
- videojuegos de 1985
- Juegos de Acclaim Entertainment
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari
- Juegos de Atari 7800
- videojuegos de helicópteros
- Juegos de Micronics
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos Romstar
- Juegos de disparos
- Juegos arcade Taito
- juegos de taito
- Juegos de Toaplan
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1985
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Tatsuya Uemura