Under Defeat [ b ] es unvideojuegode disparosG.revy lanzado en las recreativas japonesas en 2005. El juego se desarrolla en una realidad alternativa durantela Segunda Guerra Mundial, donde los jugadores controlan personajes de habla alemana (llamados "el Imperio") que luchan contra personajes de habla inglesa ("la Unión"). Sus vehículos están inspirados en los dealiadasydel Eje. En 2006 se lanzó una versión paraDreamcast, promocionada como el último juego para la consola, aunque al año siguiente se lanzaron dos más. El juego tuvo éxito comercial, pero recibió críticas regulares debido a su jugabilidad tradicional y poco original.
En 2012, Rising Star Games lanzó una remasterización en alta definición, Under Defeat HD , para PlayStation 3 y Xbox 360. Esta versión actualizada incluye gráficos mejorados, nuevas opciones de control y un nuevo modo de juego adaptado a pantallas 16:9. Posteriormente, se relanzó en recreativas como Under Defeat HD+ . En 2024, City Connection lanzó en Japón otra versión mejorada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S , con una versión para Windows y lanzamiento en Occidente en 2025.
Jugabilidad

En Under Defeat , el jugador toma el control de un helicóptero. La mecánica de juego recuerda a los primeros títulos de Toaplan , como Twin Cobra . Utiliza gráficos 3D y una perspectiva ligeramente inclinada para darle mayor profundidad que a la mayoría de los juegos del género. El helicóptero puede moverse en ocho direcciones, aunque su velocidad de movimiento está fija en relación con la velocidad de desplazamiento del escenario.
El jugador dispone de tres formas básicas de ataque: la ametralladora, las bombas y las opciones. El arma principal es la ametralladora, que dispara una ráfaga continua de balas. Las bombas provocan una explosión devastadora que destruye a la mayoría de los enemigos al instante y protege la nave del jugador del fuego enemigo. El jugador comienza cada vida con tres bombas y puede acumular hasta seis. Por último, el helicóptero cuenta con tres opciones de apoyo que proporcionan potencia de fuego adicional: una ametralladora, un cañón y una granada cohete. Usar la opción adecuada en cada momento determinará la dificultad de ciertas batallas y fases.
Desarrollo y lanzamiento
Under Defeat fue desarrollado por G.rev para la placa arcade NAOMI de Sega . [ 1 ] Fue lanzado en las salas recreativas japonesas el 27 de octubre de 2005, [ 2 ] seguido de un lanzamiento de banda sonora complementaria en diciembre. [ 3 ] Una versión para Dreamcast fue lanzada el 23 de marzo de 2006, [ 4 ] más de cinco años después de que Sega anunciara que retiraría el soporte para el sistema. [ 5 ] G.rev lo promocionó como el último juego de Dreamcast, [ 6 ] aunque Triggerheart Exelica y Karous fueron lanzados para el sistema al año siguiente. G.rev atribuyó a la promoción el haber ayudado a su éxito comercial. [ 6 ] Se agotó su primera impresión en una semana, convirtiéndose en el juego más vendido del sistema desde Border Down (2003) del propio G.rev. [ 6 ] Las copias de Dreamcast se lanzaron en cantidades limitadas y continúan alcanzando altos precios en los mercados secundarios. [ 7 ]
La música fue compuesta por Shinji Hosoe y ha sido descrita como jazz fusión . [ 8 ] Se le pidió que compusiera música con un aire melancólico que se correlacionara con la historia del juego, lo que lo emocionó. [ 9 ] También se lanzó una versión de edición limitada con un CD de banda sonora incluido (diferente de la banda sonora lanzada anteriormente). [ 10 ]
Bajo la derrota HD
En respuesta a las peticiones de los fans para un relanzamiento, [ 11 ] G.rev anunció una versión en alta definición de Under Defeat para PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011. [ 12 ] El relanzamiento se tituló Under Defeat HD y fue publicado por Rising Star Games . [ 11 ] La mayoría de los juegos recientes de G.rev eran exclusivos de Xbox 360, así que por temor a ser encasillados exclusivamente como desarrolladores de Xbox 360 en la industria, decidieron crear también una versión para PlayStation 3. [ 1 ] Además de las tiendas digitales, G.rev produjo copias físicas como muestra de gratitud a sus fans. [ 11 ] Una versión arcade fue lanzada en 2013 como Under Defeat HD+ . [ 13 ]
Basándose en el original, Under Defeat HD tiene un nuevo modo de juego, el modo New Order, que estira el juego para llenar una pantalla 16:9 y le da al jugador la capacidad de disparar a distancias más amplias. [ 14 ] G.rev desarrolló este modo en un esfuerzo por adaptar el juego a las pantallas modernas 16:9. [ 1 ] [ 14 ] También se agregó una nueva configuración de control de doble joystick opcional. [ 1 ] Under Defeat HD también tiene sombreado y texturas mejoradas. [ 14 ] Debido a que las texturas se crearon originalmente en alta resolución, el equipo las usó para reemplazar las versiones con pérdida usadas en el original, aunque algunos pixel art tuvieron que ser tediosamente ampliados. [ 1 ] El equipo también tuvo que reproducir manualmente el renderizado diferido de polígonos de fondo, un proceso manejado por la tecnología PowerVR en el hardware arcade original y Dreamcast. [ 1 ] El modo New Order también presenta una nueva banda sonora del compositor de SuperSweep Yousuke Yasui, quien también compuso la música de Mamorukun Curse! de G.rev . [ 15 ]
En abril de 2024, City Connection anunció que lanzaría una versión actualizada de Under Defeat HD para PlayStation 5 , Xbox , Nintendo Switch y PC. Incluye nueva música compuesta por el compositor original Shinji Hosoe, así como subtítulos para contribuciones, rangos y comunicaciones, y otras características. [ 16 ] En Japón, el juego se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 5 de diciembre de 2024. [ 17 ] Clear River Games planeaba publicar el juego en Occidente y para Windows a través de Steam en la misma fecha, [ 18 ] pero luego retrasó el lanzamiento hasta el 6 de febrero de 2025. [ 19 ]
Recepción
Al analizar la versión de Dreamcast, Edge y Eurogamer coincidieron en que Under Defeat era tradicional en su jugabilidad, carente de los patrones de balas, métodos de puntuación y controles más innovadores que se ven en los shooters modernos. [ 22 ] [ 5 ] Edge escribió que, si bien carece de la emoción de otros shooters, lo compensa al recompensar a los jugadores dedicados. [ 22 ] Eurogamer lo describió como "juegos de los 80 vestidos con gráficos de los 2000 ejecutándose en hardware de los 90" y lo recomendó para los aficionados a los shooters. También argumentaron que la escasez de buenos shoot 'em ups puede influir en los fanáticos del género para sobrevalorar Under Defeat.de calidad. Concluyeron sus pensamientos calificándolo de "dulce y elocuente pero, [...] también cansado e implacablemente derivativo. Que eso te moleste o no depende de si buscabas simplemente algo de diversión frenética bien hecha o una resurrección gloriosa". [ 5 ] Ambas publicaciones elogiaron los gráficos, en particular las explosiones y los efectos de humo. [ 22 ] [ 5 ] En una reseña retrospectiva, Retro Gamer elogió los efectos de partículas del juego y escribió que Under Defeat "muestra cómo, con buenos desarrolladores, la Dreamcast era perfectamente capaz de competir con la competencia". [ 28 ]
Los críticos que reseñaron la versión de alta definición recomendaron principalmente el juego para los fanáticos del género de disparos. [ 25 ] [ 27 ] [ 21 ] Push Square escribió que su longevidad radicaba principalmente en superar puntuaciones altas, para bien o para mal. [ 27 ] GameRevolution lo llamó "un juego atrapado en el tiempo" por su sensación tradicional, pero consideró que los controles únicos del juego brindarían matices satisfactorios para los fanáticos de los disparos. [ 25 ] Destructoid escribió que "acostumbrarse a los controles de Under Defeat es tanto la bendición como la maldición del juego", creyendo que tal vez el juego fue desarrollado para joysticks arcade y un controlador estándar no era ideal. [ 21 ] En general, los críticos elogiaron las mejoras gráficas. [ 25 ] [ 27 ]
Notas
- ↑ Lanzamiento en 2012 publicado por Rising Star Games ; lanzamiento en 2024 publicado por City Connection en Japón y Clear River Games en Occidente.
- ↑ Japonés :アンダーディフィート, Hepburn : Andā Difīto
Referencias
- ^ "アンダーディフィートHD 、哭牙KOKUGA: entrevista:丸山博幸(グレフ)" . Juego de disparos . vol. 5 de mayo de 2012. ( Traducción archivada el 18 de diciembre de 2019 en Wayback Machine )
- ^ "2005 年 11 月 の ひ み つ" . G.rev . 27 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- ^ "サウンドトラック情 報" . G.rev . 2006. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- ^ "アンダーディフィー ト(DC版) 製品概要" . G.rev . 2006. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- 1 2 3 4 5 Parkin, Simon (25 de mayo de 2006). "Under Defeat" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de diciembre de 2019. Recuperado el 18 de diciembre de 2019 .
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- ↑ "EXCLUSIVA MUNDIAL: ¡A toda máquina! ¡Charlamos con el presidente de G.Rev, Hiroyuki Maruyama!" . Pink Bullets . 19 de febrero de 2012. Archivado del original el 17 de junio de 2012.
- ↑ Napolitano, Jayson (24 de abril de 2012). "A Hosoe to the Past: UNDER DEFEAT DC Edition (Reseña)" . Versión de sonido original .
- ↑ Hosoe, Shinji (11 de enero de 2006). Bajo la derrota -Pistas sonoras- (CD) (en japonés).
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- ↑丸山博幸 (27 de octubre de 2011). "ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー トHD!" . G.rev (en japonés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2011 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
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- ↑ "Superando los límites: Bajo la derrota" . Retro Gamer . N.° 180. Agosto de 2018. págs. 86-87 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Derrota en MobyGames
- videojuegos de 2005
- Juegos de ALL.Net
- Videojuegos sobre historias alternativas de la Segunda Guerra Mundial
- videojuegos arcade
- Juegos de Dreamcast
- Juegos G.rev
- videojuegos de helicópteros
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 3
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- Juegos de Rising Star Games
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