Articulo de referencia

G.rev

G.rev Ltd. ( 有限会社グレフ , Yūgen Gaisha Gurefu ) , abreviatura de G.revolution, es una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa . La empresa fue fundada por antiguos empleados...

G.rev Ltd. (有限会社グレフ, Yūgen Gaisha Gurefu ) , abreviatura de G.revolution, es una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa . La empresa fue fundada por antiguos empleados de la división arcade de Taito que habían trabajado en G-Darius y RayStorm , y es conocida principalmente por sus juegos arcade de disparos .

Historia

G.rev se fundó con la misión de desarrollar juegos arcade de disparos, pero se dieron cuenta de que el costo de desarrollo era mayor que su capital de inversión inicial . Para generar ingresos, aceptaron trabajos por contrato para Taito y Treasure , co-desarrollando el popular juego de disparos Ikaruga con este último. [2] Esta relación seguiría siendo fructífera, con G.rev asistiendo nuevamente en Gradius V , y el director de Ikaruga Hiroshi Iuchi asistiendo en Strania del propio G.rev. El primer lanzamiento independiente de G.rev fue un juego de rompecabezas , Doki Doki Idol Star Seeker , un juego de rompecabezas arcade similar a Mine Sweeper , creado con baja inversión y altos retornos en mente. [ cita requerida ]

Con el dinero en su lugar para desarrollar un juego de disparos arcade completo por su cuenta, el equipo, bajo la dirección del presidente Hiroyuki Maruyama, se propuso desarrollar Border Down como un sucesor espiritual del clásico arcade de Taito Metal Black . [ cita requerida ] Border Down fue recibido con gran aclamación entre los fanáticos de los juegos de disparos luego del lanzamiento de su puerto Dreamcast , con elogios especiales para su mecánica de haz única y su "sistema de borde", que colocaba a los jugadores en diferentes caminos si morían. Siguieron este éxito con Under Defeat , un juego de disparos en helicóptero elogiado por su atmósfera de guerra cruda. Su puerto a Dreamcast sería uno de los últimos juegos lanzados en el sistema.

Su siguiente lanzamiento fue el juego híbrido único WarTech: Senko no Ronde , que combinaba patrones de disparos y temas similares a los de un shooter en un juego de lucha basado en proyectiles similar a la serie Psychic Force de Taito . Con la disminución del soporte del shooter de Dreamcast, decidieron trasladar el juego Sega NAOMI a Xbox 360 , rehaciendo los gráficos del juego y agregando mejoras de juego en el camino. Este lanzamiento, Senko no Ronde Rev. X, se convirtió en el primer juego G.rev en ser lanzado en América del Norte como WarTech: Senko no Ronde. El lanzamiento estadounidense fue recibido con críticas mixtas que elogiaron la innovación del título, pero criticaron la breve duración y el alto precio. Algunas de las mejoras de juego de Rev. X se trasladaron al lanzamiento arcade Senko no Ronde SP.

Tras la formación de Gulti, otro pequeño desarrollador formado por veteranos del género de los shooters, G.rev propuso un esfuerzo de colaboración, ya que Gulti no tenía el capital necesario para un shooter a gran escala propio. [ cita requerida ] Las dos empresas crearon Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta , un shooter multidireccional con vista aérea y temática de fantasía japonesa, lanzado inicialmente en NAOMI. El título fue portado a Xbox 360 y una versión de pantalla ancha llegó a PlayStation 3 mucho después.

El siguiente título de la compañía fue Senko no Ronde DUO: Dis-United Order , una secuela de su título crossover anterior. Esta vez, G.rev decidió desarrollar para el hardware más potente Taito X2, lo que permitió que la calidad gráfica de la versión arcade estuviera a la altura de la versión para Xbox 360. A diferencia de su predecesor, el título no se lanzó fuera de Japón.

G.rev continuó desarrollando el hardware Taito X2, lanzando Strania: The Stella Machina, un shooter de desplazamiento vertical que permite a los jugadores armar dos armas diferentes seleccionables/mejorables a la vez. Por primera vez, G.rev decidió renunciar a un lanzamiento minorista, lanzando en su lugar un título de Xbox Live Arcade y prometiendo algunas de las características adicionales habituales, como un curso alternativo como contenido descargable futuro. La versión doméstica se lanzó simultáneamente en todas las regiones, lo que les dio a los jugadores occidentales su primer título de G.rev desde Wartech . Más tarde actualizarían el juego como Strania EX para arcades en exA-Arcadia lanzado en septiembre de 2020 para tener los lados de Strania y Vower jugables desde el principio, agregó la banda sonora arreglada y un nuevo modo Hell.

Juegos desarrollados

Juegos de arcade

Juegos de consola

Notas

^a Versión para Xbox 360 de América del Norte lanzada en 2014. ^b No lanzada en Canadá. ^c Solo la parte Shoot 'Em Up.

Juegos móviles

Juegos publicados

Otras obras

  • El minijuego Kaiten Mawasunda!! en SIMPLE 1500 Series Vol 66. (2001, Sony PlayStation ) - Diseño.
  • Ikaruga — (2001, NAOMI / Dreamcast / GameCube ) - Programación y diseño gráfico de fondo.
  • Gradius V — (2004, PlayStation 2 ) - Programación y diseño gráfico de fondo.

Referencias

  1. ^ "[G.rev LTD.]グレフ公式サイト ホームページ".
  2. ^ "Créditos de Arcade de Ikaruga (2001)". MobyGames . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  3. ^ "Under Defeat HD llegará a PS3 y Xbox 360 • Eurogamer.net". Eurogamer . 26 de octubre de 2011.
  4. ^ "¡Maldito seas, Japón! ¡Es Game Center CX 3 en 3DS! – Destructoid". 24 de agosto de 2013.
  5. ^ Maruyama, Hiroyuki. 突然の発表.グレフ通信 blog版(en japonés). G.rev . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Entrevista con el desarrollador
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