Universal Interactive, Inc. , anteriormente Universal Interactive Studios, Inc. hasta 2001, fue una editora estadounidense de videojuegos y filial de Vivendi Universal Games (ahora Vivendi Games ). Fue fundada el 4 de enero de 1994 por Skip Paul y Robert Biniaz como filial de MCA Inc. , posteriormente Universal Studios, Inc. , y tenía su sede en Universal City, California . Fue especialmente conocida por producir y publicar las franquicias de juegos de plataformas Crash Bandicoot y Spyro . Otros lanzamientos destacados incluyen El Grinch (2000) y Hulk (2003).
En el año 2000, Universal Studios se fusionó con Vivendi , lo que dio como resultado la integración de Universal Interactive en Vivendi Universal Games. Universal Interactive continuó operando como una marca independiente hasta 2004, cuando Vivendi comenzó a desprenderse de Universal Studios, conservando la recién renombrada Vivendi Games.
Historia
Predecesores (1982–1993)
MCA , empresa matriz de Universal Pictures , inicialmente licenciaba videojuegos directamente como mercancía. En 1982, MCA cedió la licencia de su película ET el Extraterrestre a Atari , asegurando un acuerdo por valor de entre 20 y 25 millones de dólares tras negociaciones con Steven Spielberg y el presidente de MCA, Sidney Sheinberg . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El acuerdo, finalizado a finales de julio de 1982, presionó a Atari para acelerar el desarrollo bajo la dirección del programador Howard Scott Warshaw , quien solo disponía de cinco semanas para crear el título para Atari 2600 antes del lanzamiento navideño vinculado al éxito de la película. [ 5 ] [ 6 ] El juego resultante fue uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos , y Atari enterró millones de cartuchos sin vender en un vertedero de Nuevo México en 1983. [ 7 ]
En 1985, MCA adquirió al fabricante de juguetes LJN por aproximadamente US$67.5 millones , comprando inicialmente el 63% en una bolsa de valores valorada en US$39.8 millones antes de completar el trato. [ 8 ] Bajo la propiedad de MCA, LJN se expandió a la publicación de videojuegos en 1987, con lanzamientos notables como Friday the 13th (1989) y Back to the Future (1989). [ 9 ] Para 1990, en medio de pérdidas financieras en LJN, MCA anunció la venta de la unidad a Acclaim Entertainment por una suma no revelada que incluía efectivo y acciones, registrando un cargo de US$30 millones contra las ganancias; esto ocurrió poco antes de que Matsushita Electric (ahora Panasonic ) adquiriera a la propia MCA en noviembre de 1990 por US$6.13 mil millones . [ 10 ] A principios de 1993, Matsushita se asoció con The 3DO Company , con MCA/Universal comprometiéndose como inversor de capital y proveedor de software para la plataforma 3DO , presentada en el Consumer Electronics Show para explorar el entretenimiento multimedia. [ 11 ]
Universal Interactive Studios (1994–1999)
Universal Interactive Studios se fundó el 4 de enero de 1994 como una subsidiaria de MCA, con Charles "Skip" Paul como vicepresidente ejecutivo y jefe de la nueva división, y Robert Biniaz como director de operaciones. [ 12 ] [ 13 ] El 10 de febrero, MCA adquirió una participación minoritaria en Interplay Productions , [ 14 ] que publicaría Disruptor fuera de Norteamérica, y posteriormente firmaría un acuerdo de distribución con su sucesor Vivendi Universal Games.
Los primeros títulos de la compañía a mediados de 1994 fueron Jurassic Park Interactive , desarrollado por Studio 3DO y anunciado inicialmente en 1993; y Way of the Warrior , desarrollado por Naughty Dog . [ 15 ] [ 16 ]
Universal contrató a Naughty Dog e Insomniac Games para desarrollar juegos utilizando las instalaciones de Universal City , bajo la dirección del vicepresidente Mark Cerny . Lanzaron respectivamente Crash Bandicoot en 1996 [ 17 ] y Spyro the Dragon en 1998, [ 18 ] bajo acuerdos de publicación con Sony Computer Entertainment .
A partir de 1995, con la compra de MCA por la empresa canadiense de bebidas Seagram , Universal Studios se reorganizó. Para 1998, la división Interactive Studios pasó a formar parte de Universal Studios New Media Group, liderada por Paul Rioux. [ 11 ] Ese mismo año, Cerny renunció para fundar Cerny Games, que continuó asesorando directamente a Insomniac y Naughty Dog.
Se creó una unidad de desarrollo interna, Universal Studios Digital Arts, para desarrollar Xena: la princesa guerrera .
A finales de 1999, UIS pasó de centrarse exclusivamente en PlayStation a incluir también el desarrollo para PC y Dreamcast , además de planificar el soporte para los sistemas de próxima generación. [ 19 ]
En julio de 2000, UIS anunció uno de sus primeros proyectos para PlayStation 2 , un juego relacionado con la entonces próxima película El regreso de la momia , que se lanzaría cerca de la fecha de estreno de la película. [ 20 ]
Asociación con Konami
El 16 de diciembre de 1999, Universal Interactive Studios y Konami anunciaron una alianza estratégica global. El acuerdo permitiría a Konami distribuir y comercializar títulos de UIS basados en propiedades existentes de Universal Studios, incluyendo franquicias como La Momia , Universal Studios Monsters , El Grinch y El Pájaro Loco . [ 19 ]
En enero de 2000, UIS y Konami anunciaron oficialmente que el primer título de su nueva asociación sería el título de Dreamcast Nightmare Creatures 2. [ 21 ]
El acuerdo se amplió aún más el 27 de abril, lo que permitió a Konami publicar y comercializar más títulos. [ 22 ]
Los cuatro títulos de PlayStation lanzados como parte de esta colaboración fueron anunciados en el E3 2000 por Konami: Woody Woodpecker Racing , The Grinch , The Mummy y Monster Force .
En septiembre, el acuerdo se amplió aún más para incluir tres nuevos títulos de próxima generación: The Thing , una secuela de la película homónima de 1982 para Xbox , [ 23 ] así como títulos separados para Game Boy Color y Game Boy Advance , un juego vinculado a la entonces próxima Jurassic Park 3 y un próximo título de Crash Bandicoot . [ 24 ]
Fusión con Vivendi (2000–2002)
En julio de 2000, Seagram fusionó Universal Studios con Vivendi . [ 25 ] Tras la finalización de la fusión, UIS pasó a formar parte de la división Havas Interactive de Vivendi y, finalmente, se convirtió en un sello editorial de la ahora llamada Vivendi Universal Interactive Publishing. [ 26 ]
En la primera E3 de UIS bajo sus nuevos dueños en 2001, la compañía firmó una asociación mundial exclusiva con Microsoft para publicar títulos basados en Bruce Lee exclusivamente para Xbox, siendo el primero Bruce Lee: Quest of the Dragon . No se anunció ninguna fecha de lanzamiento para el título. [ 27 ] Otros títulos anunciados en el evento incluyeron el primer título de Spyro para un sistema que no fuera PlayStation: Spyro: Season of Ice para Game Boy Advance. [ 28 ] Los títulos previamente anunciados The Mummy Returns [ 29 ] y Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [ 30 ] también fueron mostrados.
El 13 de agosto, UIS anunció el primer título de Crash Bandicoot para un sistema que no fuera PlayStation: Crash Bandicoot XS para Game Boy Advance (más tarde renombrado como Crash Bandicoot: The Huge Adventure para Norteamérica), y se lanzaría a principios de 2002. [ 31 ]
Hacia finales de año, el nombre de Universal Interactive Studios se acortó a simplemente Universal Interactive.
El 17 de enero, la compañía anunció la publicación de dos títulos basados en El Rey Escorpión : Rise of the Akkadian [ 32 ] para GameCube y Sword of Osiris para Game Boy Advance. También el 17 de enero, Universal Interactive anunció un acuerdo con Marvel para publicar videojuegos basados en Hulk . [ 33 ] El 31 de enero, la compañía anunció una versión para Xbox de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para su lanzamiento en el primer trimestre de 2002. [ 34 ]
Durante la primera Game Faire de Vivendi Universal Games el 19 de febrero de 2002, Universal Interactive presentó doce títulos: [ 35 ] que incluían títulos previamente anunciados Bruce Lee: Quest of the Dragon (que se anunció para ser lanzado dentro del tercer trimestre de 2002), The Scorpion King: Sword of Osiris , The Thing y ambos títulos de The Scorpion King (con una versión para PS2 anunciada) [ 36 ] y títulos recién anunciados como Jurassic Park: Project Genesis para una ventana de Q4 2002 en PlayStation 2, Xbox y PC, Spyro: Season of Flame para Game Boy Advance para Q3 2002, y Spyro: Enter the Dragonfly para PlayStation 2 para un lanzamiento en Q4 2002, [ 37 ] y Monster Force para Game Boy Advance para Q3 2002. [ 38 ] Los títulos de Lord of the Rings ya anunciados para Xbox y Game Boy Advance también fueron transferidos de la subsidiaria Sierra Entertainment de VU a Universal.
Antes del E3 2002, el 7 de mayo, Universal Interactive anunció una versión para GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2002. [ 39 ]
El 11 de junio, Universal Interactive anunció planes para publicar títulos basados en Hulk , uno para consolas y PC, y otro para Game Boy Advance. [ 40 ] El 9 de julio, el catálogo de GameCube de la compañía se amplió con los anuncios de una versión para GCN de Spyro: Enter the Dragonfly , [ 41 ] y la adquisición de 4x4 Evo 2 en un plazo desconocido. [ 42 ] En agosto de 2002, Vivendi Universal Games anunció que The Thing y The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring fueron transferidos de Universal Interactive al recién formado sello Black Label Games , que estaría dirigido a títulos más maduros. [ 43 ]
Cerca del verano, se anunció otro título de Crash Bandicoot para Game Boy Advance : Crash Bandicoot 2: N-Tranced . [ 44 ]
Bajo la dirección de Vivendi Universal Games (2003–2006)
El 28 de enero se anunció un título de Bruce Lee para Game Boy Advance titulado Bruce Lee: Return of the Legend . [ 45 ]
El 24 de abril, la empresa matriz de Universal Interactive anunció sus planes para el E3 2003 y anunció varios títulos nuevos que se lanzarían bajo el sello de Universal Interactive: Spyro: Attack of the Rhynocs para Game Boy Advance, [ 46 ] Battlestar Galactica para PlayStation 2 y Xbox, [ 47 ] Crash Nitro Kart para consolas y Game Boy Advance, [ 48 ] y The Fast and the Furious [ 49 ] para PlayStation 2 y Xbox que finalmente nunca se lanzó.
Para 2004, la marca Universal Interactive fue efectivamente eliminada, y la publicación se consolidó directamente bajo Vivendi Universal Games, aunque los derechos de autor persistieron en algunos títulos. La gestión de la propiedad intelectual de franquicias emblemáticas como Crash Bandicoot y Spyro pasó a Sierra Entertainment , una subsidiaria de Vivendi. [ 50 ] El 3 de marzo de 2006, Vivendi Universal anunció que, como resultado de la venta de Universal Studios a General Electric , tanto ella como varias de sus divisiones, incluyendo Vivendi Universal Games, dejarían de usar el nombre "Universal" y simplemente se convertirían en Vivendi, y Vivendi Universal Games pasaría a llamarse Vivendi Games. [ 51 ]
Juegos
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado el 3 de febrero de 2003 enWayback Machine)
- Universal Interactive en MobyGames
- Establecimientos en California en 1993
- 2000 disoluciones de instituciones en California
- Empresas con sede en el condado de Los Ángeles, California.
- Empresas de videojuegos desaparecidas con sede en el área metropolitana de Los Ángeles.
- Empresas de entretenimiento con sede en California
- Antiguas filiales de Vivendi
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en el año 2000.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1993
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
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