
La industria de los videojuegos en Australia tiene un valor de 4210 millones de dólares anuales a partir de 2022, incluyendo las ventas minoristas tradicionales y digitales. [ 1 ] Un informe de Austrade de 2022 estimó que 3228 australianos trabajaban en la industria de los videojuegos. [ 2 ] En el año fiscal 2016-17, los ingresos de los desarrolladores de juegos australianos fueron de aproximadamente 118,5 millones de dólares, el 80 por ciento de los cuales provino de ventas en el extranjero. [ 3 ]
Entre las tiendas de videojuegos en Australia se encuentran EB Games Australia , JB Hi-Fi , Gametraders y The Gamesmen . Los videojuegos también se venden en grandes almacenes como Big W y Target Australia .
Historia
The Gamesmen , una tienda australiana de videojuegos, se fundó en 1982. Fueron los primeros en vender videojuegos en línea en Australia cuando lanzaron su sitio web el 18 de julio de 1996. [ 4 ]
Beam Software fue uno de los primeros estudios australianos de desarrollo de videojuegos en alcanzar el éxito mundial, con una adaptación de El Hobbit en formato de aventura conversacional lanzada en 1982 para el ZX Spectrum . La compañía produjo posteriormente otros títulos exitosos, como The Way of the Exploding Fist para Commodore 64 en 1985 y Le Mans para SEGA Dreamcast en 2001. Ozisoft , un importante distribuidor de videojuegos, se fundó en 1982. [ 5 ]
Otros estudios pioneros en el desarrollo de videojuegos en Australia incluyen SSG , que desarrolló Reach for the Stars en 1983, y Micro Forté , fundado por John De Margheriti en 1985.
En 1990, el mercado australiano de videojuegos generó unos ingresos anuales de 300.000.000 de dólares (equivalentes a 739.000.000 de dólares en 2025) , con los videojuegos arcade generando 200 millones de dólares y los juegos para el hogar generando 100 millones de dólares. [ 6 ]
John De Margheriti fundó posteriormente la Academia de Entretenimiento Interactivo (AIE) en 1996 y la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) en 1999. El primer presidente de la GDAA fue Adam Lancman, quien anteriormente había trabajado en Beam Software . [ 7 ]
Game Wizards , una cadena australiana de venta de videojuegos, se fundó en 1990. Fue la segunda empresa en vender videojuegos en línea en Australia cuando lanzó su sitio web en 1997. En 2007, sus 22 tiendas fueron adquiridas por GAME y cambiaron de nombre. Para 2009, GAME Australia se había expandido a más de 100 tiendas. [ 8 ]
EB Games entró al mercado como minorista de videojuegos en 1997. [ 9 ]
El juego de estrategia en tiempo real Dark Reign: The Future of War , desarrollado por Auran , con sede en Queensland , logró un amplio éxito de crítica y comercial tras su lanzamiento en 1997. [ 10 ] [ 11 ]
Entre 1999 y 2002, los cinco juegos más vendidos en Australia fueron juegos de Pokémon . La serie había vendido más de 1,6 millones de unidades en Australia para 2002. [ 12 ]
Un informe de investigación publicado por la asociación en 2005 reveló que el 76 por ciento de los hogares tenía un dispositivo para jugar videojuegos, el 38 por ciento de los jugadores eran mujeres y la edad promedio de un jugador era de 24 años. [ 13 ]
En 2005, los tres juegos más vendidos fueron Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas y Pokémon Emerald . [ 14 ] Los géneros de juegos más populares fueron estrategia , aventura y acción . [ 14 ]
Team Bondi , un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Sídney , fue fundado en 2003. [ 15 ] El estudio fue responsable del título LA Noire para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , publicado por la multinacional desarrolladora y editora de videojuegos Rockstar Games (también conocida por la serie Grand Theft Auto ). LA Noire fue un éxito tanto de crítica como comercial, con más de 5 millones de copias vendidas. A pesar de esto, Team Bondi tenía una deuda enorme antes y después del lanzamiento de LA Noire , y la empresa cerró sus puertas el 5 de octubre de 2011. [ 16 ]
Entre 2005 y 2015, varios otros grandes estudios que operaban en Australia cerraron, incluidos KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games y 2K Australia . [ 17 ] [ 3 ]
Durante ese mismo período, los desarrolladores de juegos más pequeños tuvieron éxito con los juegos para móviles . En 2010, Halfbrick , un estudio con sede en Brisbane, lanzó Fruit Ninja, que desde entonces ha sido descargado más de mil millones de veces. Otros juegos para móviles destacados desarrollados en Australia incluyen Crossy Road y Framed . En octubre de 2015, la mitad de los 10 juegos para móviles más populares en la App Store eran de origen australiano. [ 18 ]
EB Games celebró la primera convención de videojuegos EB Expo en el Centro de Convenciones y Exposiciones de Gold Coast en 2011. [ 19 ] La exposición contó con la asistencia de más de 10 000 personas. [ 20 ] La exposición se trasladó al Sydney Showground en 2012 y se celebró allí anualmente hasta que regresó a Gold Coast en 2017. 36 750 personas asistieron a la exposición en 2015. [ 21 ]
En PAX Prime 2012 , se anunció que PAX se expandiría internacionalmente a Australia. PAX Australia se celebró por primera vez en 2013 en el recinto ferial de Melbourne . [ 22 ] El evento anual sigue siendo el único evento PAX que se celebra fuera de los Estados Unidos. [ 23 ]
El 14 de mayo de 2012, GAME, que desde entonces había reducido su tamaño a 26 tiendas, [ 8 ] entró en administración y posteriormente cerró. [ 24 ]
El informe Digital Australia 2012, publicado por la IGEA, reveló que la participación femenina en los videojuegos había aumentado al 48 por ciento y que la edad promedio de un jugador de videojuegos australiano había alcanzado los 32 años. [ 25 ] Las ventas minoristas tradicionales de videojuegos en Australia durante 2012 fueron de 1160 millones de dólares; las ventas digitales se estimaron en 620 millones de dólares. [ 26 ]
En 2013, Australia ocupó el puesto 14 en el mundo en términos de ingresos por videojuegos. [ 27 ]
El 22 de junio de 2015, el Senado australiano inició una investigación sobre el futuro de la industria australiana de desarrollo de videojuegos. [ 28 ] El informe subsiguiente se presentó el 29 de abril de 2016. [ 29 ]
En 2021 se lanzó el festival oficial Games for Change Asia-Pacific con la ayuda del estudio local Chaos Theory Games . [ 30 ] El evento principal se llevó a cabo del 5 al 7 de octubre de 2021 virtualmente y contó con oradores principales como el Prof. Anantha Duraiappah , Noah Falstein , Vince Sui, el Prof. Patrea Andersen y el Prof. Jonathan Louis Duckworth.
Organizaciones comerciales
La organización que representa a la industria de los videojuegos en Australia es la Interactive Games & Entertainment Association (IGEA). [ 31 ] La IGEA se formó en 2002, inicialmente como la Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA) [ 14 ] como una asociación industrial para editores, distribuidores y comercializadores de videojuegos. [ 32 ] La IEAA cambió su nombre a IGEA en 2009 para centrarse más en el entretenimiento de videojuegos. [ 14 ]
La Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) apoya el desarrollo de videojuegos. Entre sus actividades se encuentra la organización de la conferencia anual Game Connect Asia Pacific (GCAP). [ 33 ]
El 6 de marzo de 2020, los miembros de GDAA votaron para permitir que IGEA adquiriera todos los activos de GDAA bajo el nombre de IGEA, lo que incluirá las operaciones de GCAP. [ 34 ]
Censura
Los videojuegos no podían ser clasificados como solo para adultos o para mayores de 18 años en Australia hasta el 1 de enero de 2013. [ 35 ] La clasificación R18+ ha estado disponible para este propósito para otras formas de medios desde la introducción de la Ley de Clasificación (Publicaciones, Películas y Juegos de Computadora) de 1995. Antes del 1 de enero de 2013, un videojuego con contenido considerado inadecuado para menores de 18 años sería "Clasificado Rechazado" por la Junta de Clasificación Australiana (ACB) según esta ley. [ 36 ] La clasificación de videojuegos es obligatoria en Australia y el material clasificado rechazado está legalmente prohibido para su venta, alquiler o importación. [ 37 ]
Entre los videojuegos notables que fueron rechazados por la ACB para su clasificación antes de la introducción de la clasificación R18+ para videojuegos se incluyen: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: San Andreas , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) y The House of the Dead: Overkill Extended Cut . La mayoría de estos juegos fueron posteriormente modificados por los editores y luego reclasificados como MA15+ y puestos a la venta en Australia. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Aunque algunos juegos ( GTA 3 y Mortal Kombat Komplete Edition ) serían posteriormente clasificados como R18+ sin cortes y The House of the Dead: Overkill recibió una clasificación MA15+ sin cortes en apelación.
El 22 de julio de 2011, el Comité Permanente de Fiscales Generales acordó en principio introducir legislación que permitiría clasificar los videojuegos como R18+. [ 41 ] [ 42 ] Las enmiendas a la Ley de Clasificación (Publicaciones, Películas y Juegos de Computadora) de 1995 entraron en vigor el 1 de enero de 2013 para permitir que los videojuegos recibieran la clasificación de solo para adultos. [ 35 ] Los juegos que fueron rechazados para su clasificación antes del 1 de enero de 2013 pueden ser designados con una clasificación R18+ y estar disponibles para la venta en Australia si el editor del juego solicita una reclasificación y paga una tarifa. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
Los juegos aún pueden ser rechazados para su clasificación y prohibidos para la venta si "representan, expresan o tratan de otro modo asuntos de sexo, abuso o adicción a las drogas, crimen, crueldad, violencia o fenómenos repugnantes u aborrecibles de tal manera que ofendan los estándares de moralidad, decencia y decoro generalmente aceptados por adultos razonables hasta el punto de que no deban ser clasificados", "describen o representan de una manera que pueda causar ofensa a un adulto razonable, a una persona que es, o parece ser, un niño menor de 18 años (ya sea que la persona esté involucrada en actividad sexual o no)", o "promueven, incitan o instruyen en asuntos de crimen o violencia". [ 46 ]
Entre los videojuegos más destacados a los que se les ha denegado la clasificación desde la introducción de la clasificación R18+ para videojuegos se incluyen: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number y Outlast 2 .
El material cuya clasificación se rechaza se incluye en la lista de artículos prohibidos del Servicio de Aduanas y Protección Fronteriza de Australia . Cualquier copia de estos juegos que se encuentre en la frontera será confiscada, y su destinatario, dependiendo del número de copias importadas, puede recibir multas de hasta 110 000 AUD. [ 47 ]
Una persona puede poseer, usar, acceder o crear artículos con clasificación Rechazada, incluidos los videojuegos (excepto en Australia Occidental o si contienen contenido ilegal). Sin embargo, una clasificación Rechazada implica que la venta, el alquiler, la publicidad o la importación del artículo creado son ilegales en Australia.
Véase también
- Categoría: Empresas de videojuegos de Australia
Referencias
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Enlaces externos
- Centro Australiano de la Imagen en Movimiento – Historia del Desarrollo de Videojuegos en Australia
- Videojuegos en Australia
- Ciencia y tecnología en Australia