Articulo de referencia

Armas salvajes 3

Wild Arms 3 , conocido en Japón como Wild Arms Advanced 3rd [ b ] , es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlaySt...

Wild Arms 3 , conocido en Japón como Wild Arms Advanced 3rd [ b ] , es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la secuela de Wild Arms y Wild Arms 2. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2002 y en Europa en 2003 por Ubisoft . En mayo de 2016, el juego fue lanzado para PlayStation 4 a través de PlayStation Network . [ 2 ]

La historia sigue a Virginia Maxwell, una aventurera aficionada que busca aventuras en Filgaia, un planeta desértico con aires del Lejano Oeste . Tras frustrar un intento de robo de un valioso tesoro a un tren, Virginia se une a otros tres aventureros para viajar por el mundo y desentrañar una misteriosa trama relacionada con la antigua historia del planeta.

Jugabilidad

Wild Arms 3 es el primer juego de la saga Wild Arms en el que todos los miembros del grupo pueden usar ARMs (armas de fuego mágicas). Además, sustituye las armaduras y armas equipables por Habilidades Personales mediante la invocación de Guardianes (Médiums).

Los gráficos de batalla utilizan los mismos efectos de fondo que los dos juegos anteriores de la serie, pero esta vez la cámara puede girar 360 grados alrededor de la sala de batalla y los personajes pueden correr mientras luchan. Al igual que en los dos juegos anteriores, el combate utiliza un sistema por turnos , pero este se puede modificar en cada batalla.

A diferencia de los juegos de rol tradicionales, las ubicaciones en el mapa del mundo no son visibles de inmediato. Para descubrir nuevas ciudades y mazmorras, el jugador debe solicitar información o enterarse de ellas durante el desarrollo de la trama y luego buscarlas manualmente mediante un sistema similar a un GPS . El mapa del mundo, que el jugador debe comprar, le ayuda a encontrar nuevas ubicaciones.

Trama

El juego se desarrolla en una versión del planeta Filgaia de la serie Wild Arms , un lugar tan desolado que incluso sus mares son de arena, supuestamente como resultado de una antigua guerra. Cuatro vagabundos son elegidos para empuñar el poder de los protectores espirituales del planeta, los Guardianes, y detener una amenaza profetizada pero desconocida que se cierne sobre su mundo. En su aventura, se enfrentan a otros equipos de vagabundos, a un trío de científicos fanáticos llamados los Profetas y a los Demonios de la leyenda de Filgaia. Los cuatro aventureros finalmente hacen descubrimientos sorprendentes sobre la verdadera historia de su mundo y sus conexiones personales con ella.

Personajes

Personajes jugables

  • Virginia Maxwell es una joven vagabunda de 18 años que busca a su padre, a quien cree que aún vive. Su mayor anhelo es conocer y vivir la vida de un vagabundo, como lo hizo su padre. Sus armas son dos revólveres que le regaló su padre.
  • Jet Enduro es un chico despiadado que sufre de amnesia y que no permite que nada se interponga en su camino. En el Observatorio Leyline se descubre que el nombre original de Jet era " Adam Kadmon " (que se refiere al "Hombre Primigenio" en la Cábala ), según afirma Werner Maxwell. Su ARM es una ametralladora; y, sin que Jet lo sepa, fue diseñada para que solo él pudiera usarla. Tiene una conexión con el padre de Virginia.
  • Clive Winslett es un cazarrecompensas de 30 años, sereno y de corazón frío, con un gran cariño por su familia: su esposa, Katherine, y su pequeña hija, Kaitlyn. Clive está atormentado por un suceso de su pasado en el que su mentor, el profesor Berlitz, murió durante una expedición para investigar el pasado de Filgaia. Berlitz se sacrificó para salvar a Clive, con quien su hija Katherine estaba comprometida. El ARM de Clive es un rifle de francotirador, uno de los muchos inventos de su mentor.
  • Gallows Carradine es un joven de 24 años de la tribu Baskar, aparentemente decidido a escapar de su pueblo natal y de su linaje sacerdotal trabajando como bandido vagabundo de poca monta. Su abuela, Halle, les da pistas y orientación a lo largo del juego, mientras menosprecia a su nieto, al que llama "inútil". El hermano menor de Gallows, Shane, es un vidente de la tribu, y sus predicciones siempre se cumplen. Su última visión fue de una "Amenaza Azul" que buscaría destruir Filgaia, y que finalmente se reveló como Siegfried. Su ARM es una escopeta recortada, la única de las armas de los cuatro personajes principales que nunca se menciona en la trama.

La banda de Jano

Dos equipos de Vagabundos se oponen a los héroes: uno está formado por Janus Cascade, un bandido despiadado pero carismático, y sus secuaces, Romero y Dario. Más tarde, Janus revela que trabajaba para los Profetas. Es el villano de la primera y segunda parte del juego. Los Profetas le inyectan Gias, lo que les permite vigilarlo y castigarlo con descargas eléctricas si falla. Janus intenta una traición bastante obvia a los profetas, pero se revela que Siegfried pretendía sacrificarlo para que el demonio pudiera tener forma corpórea.

Familia Schrödinger

El otro equipo de los Drifters está compuesto por Maya Schrödinger, su hermano Alfred, su elegante guardaespaldas con peinado afro, Todd Dukakis, y un misterioso gato llamado Shady. Maya siente rivalidad con Virginia, y a veces la ayuda y otras veces la obstaculiza. Maya tiene una habilidad única entre los Filgaianos para absorber información de los libros y usarla para mejorar las técnicas de combate, de ahí su personalidad de Calamity Jane . También aparece como bruja y artista marcial. Alfred es un experto en explosivos que siempre usa sus bombas características. Todd rechaza la potencia de fuego en favor de una espada, el Fenrir Negro, usado por Jack Van Burace de los Wild Arms originales , así como algunas de las técnicas de Jack. Todd menciona haber aprendido "Flash Draw" o iaido , técnicas del padre de Maya y Alfred, a quien Todd le paga protegiendo a sus hijos después de su muerte. Shady fue aparentemente invocado por un Schrödinger de una generación anterior, y posteriormente encerrado en una caja por alguna razón. Maya lo encontró en la finca de su familia y lo liberó, ganándose así su lealtad. Nunca se explica qué es exactamente Shady, aparte de "Gato", en el juego, pero es probable que sea una referencia al gato de Schrödinger .

Profetas

Los Profetas son un trío de científicos: Leehalt Alcaste, Melody Vilente y Malik Bendict, obsesionados con restaurar el deteriorado medio ambiente de Filgaia, sin importarles las consecuencias. Cada uno tiene sus propios intereses: Leehalt quiere gobernar, Melody desea conservar su belleza y Malik quiere resucitar a su madre. Tras la llegada de Siegfried, el trío adquiere formas más demoníacas. Se convierten en villanos durante la segunda y tercera parte del juego, y cada uno demuestra la capacidad de invocar monstruos a voluntad, lo que suele derivar en batallas contra jefes para los héroes.

Los profetas crean un golem llamado Asgard. Con el tiempo, adquiere sentimientos y personalidad, debido a que está programado para absorber datos de cada batalla. Su nombre es una referencia al "Golem de la Tierra" del primer Wild Arms , ya que se llamaba Asgard en la versión japonesa y en el remake de PS2, Alter Code: F.

Lombardía

La mítica dragona Lombardia se alía con el grupo después de que deciden investigar la posibilidad de adquirir transporte aéreo. Se une a ellos con la condición de poder volver a luchar y saciar su sed de batalla. La transformación de Lombardia en una forma similar a un avión a reacción la ha comparado con los robots Transformers .

demonios

El demonio metálico Zeikfried del primer juego de Wild Arms regresa, aunque su nombre se escribe Siegfried. Es el villano de la tercera parte del juego, tras ser revivido por los Profetas en las instalaciones de Yggdrasil . También se le conoce como la "Amenaza Azul" de los sueños de Shane. Adquiere los tres escudos que Janus había reunido anteriormente: "Andro", "Crio" y "Hieraco", y aplica su poder a los profetas, convirtiéndose así en tres nuevos seguidores demoníacos, similares a Alhazad, Harken y Belselk del primer juego.

Un demonio de los sueños llamado Beatrice aparece cerca del final del juego y es la villana de la parte final. Contrariamente a lo que se podría pensar, aparece de la nada, pero se la puede encontrar como un PNJ aleatorio en algunos pueblos del juego. Sin embargo, no se puede interactuar con ella, ya que desaparece cuando el grupo llega a donde está. Beatrice finalmente se revela como una gran manipuladora, pues todos los eventos importantes del juego se le atribuyen de alguna manera. Es responsable de la "visión onírica" ​​de Shane, así como de guiar a Lamium, el presidente de los miembros del Arca del Destino. Diez años antes, había utilizado a miembros del Consejo de los Siete para intentar sabotear el Yggdrasil y crear su Filgaia, lo que provocó la defoliación del planeta. Posteriormente, borró de la memoria de todos el suceso. Su objetivo final es construir una "nueva Filgaia" y propagar allí un nuevo linaje de demonios. Curiosamente, después de ser derrotada al final del juego, su voz aún se escucha, lo que sugiere que tal vez no haya terminado con Filgaia después de todo.

Aunque nunca se le menciona fuera de algunos libros del juego, y sin afectar la trama, el jefe opcional característico de la serie Wild Arms , Ragu O Ragla, aparece una vez más como el jefe final de la mazmorra opcional del Abismo. Se le describe como el Rey de los Monstruos y como tan terrible que fue sellado en las profundidades del Abismo para que nunca regresara a la salvaje Filgaia. Se le enfrenta en dos batallas en este juego: una en el piso 100 del Abismo y otra, más fuerte, cuando bloquea la salida del grupo de la zona en el primer piso.

Consejo de los Siete

El juego hace referencias constantes a un grupo llamado el Consejo de los Siete, un equipo de científicos que, diez años antes del inicio del juego, realizaban experimentos para restaurar la vida en Filgaia en una instalación conocida como Yggdrasil. El experimento fracasó y tuvo el efecto contrario, agotando la mayor parte de la vida restante del planeta y convirtiéndolo en un extenso desierto. Entre los miembros más destacados de este grupo se encuentran los Tres Profetas, así como el padre de Virginia, Werner Maxwell. Completan el grupo el padre adoptivo y creador de Jet, Elliot Enduro, Pete Inkapilia y Duran Bryant, de quienes se sabe poco, pero sus notas detallan que Beatrice los visitaba repetidamente en sueños. La madre de Virginia, Ekatrina, también colaboró ​​con el Consejo en algún momento del pasado.

Desarrollo y lanzamiento

La introducción del juego y las animaciones de los eventos fueron producidas por Bee Train Production Inc. con PA Works , bajo la dirección de Koichi Mashimo y Kazuya Tsurumaki .

El juego fue relanzado para PlayStation 4 a través de PSN el 17 de mayo de 2016, incluyendo resoluciones mejoradas y trofeos. [ 2 ]

Recepción

Wild Arms 3 recibió críticas generalmente favorables, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] Los críticos elogiaron los gráficos cel-shaded, así como la profunda historia y los personajes, aunque criticaron las frecuentes batallas y el sistema de búsqueda en el mapa del mundo. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 32 sobre 40. [ 6 ]

Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , Wild Arms 3 recibió una nominación a " Mejor juego de rol para consola del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 19 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [ 1 ]
  2. Japonés :ワイルドアームズ アドヴァンスドサード, Hepburn : Wairudo Āmuzu Adovansudo Sādo

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年" [ Lista de obras de Japan Studio 2002-2001 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. 1 2 MacGregor, Kyle (14 de mayo de 2016). "Sony JRPG Wild Arms 3 llegará a PS4 la próxima semana" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 8 de agosto de 2022. Recuperado el 8 de agosto de 2022 .
  3. 1 2 "Reseñas de Wild Arms 3 para PlayStation 2" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 26 de enero de 2021. Consultado el 26 de julio de 2016 .
  4. Bettenhausen, Shane (noviembre de 2002). "Wild Arms 3" . Electronic Gaming Monthly . N.° 160. Ziff Davis . pág. 283. Archivado del original el 31 de mayo de 2004. Recuperado el 9 de agosto de 2022 .  
  5. Fahey, Rob (8 de abril de 2003). "Wild Arms 3 [ fecha etiquetada erróneamente como "30 de abril de 2003" ] " . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 5 de mayo de 2014. Recuperado el 9 de agosto de 2022 .
  6. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ド ヴ ァ ン ス ド サ ー ド" . Famitsu (en japonés). No 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 73 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .  
  7. Mason, Lisa (noviembre de 2002). "Wild Arms 3" . Game Informer . N.° 115. FuncoLand . pág. 122. Archivado del original el 14 de febrero de 2008. Recuperado el 9 de agosto de 2022 .  
  8. Four-Eyed Dragon (15 de octubre de 2002). "Análisis de Wild Arms 3 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 31 de octubre de 2004. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  9. Liu, Johnny (octubre de 2002). "Análisis de Wild Arms 3" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  10. Kasavin, Greg (23 de octubre de 2002). "Análisis de Wild Arms 3" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  11. McConnaughy, Tim (31 de octubre de 2002). "GameSpy: Wild ARMs 3" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de julio de 2012. Recuperado el 9 de agosto de 2022 .
  12. Romano, Natalie (26 de octubre de 2002). "Wild Arms 3 - PS2 - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  13. Smith, David (16 de octubre de 2002). "Reseña de Wild Arms 3" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Recuperado el 5 de septiembre de 2021 .
  14. "Wild Arms 3". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 62. Ziff Davis. Noviembre de 2002. pág. 196.  
  15. Richer, Phillipe (28 de octubre de 2002). "Wild ARMs 3 - Reseña" . RPGamer . CraveOnline. Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Recuperado el 5 de septiembre de 2021 .
  16. Tan, Jeremy (21 de octubre de 2002). "Wild Arms 3" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 9 de agosto de 2022. Recuperado el 9 de agosto de 2022 .
  17. Bogdanowicz, Robert (24 de enero de 2003). "Wild Arms 3" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 7 de julio de 2022. Recuperado el 9 de agosto de 2022 .
  18. ^ Chin, Sandon (13 de noviembre de 2002). "Análisis de 'Wild Arms 3' (PS2) . Versión extendida . TechTV . Archivado del original el 16 de noviembre de 2002. Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  19. "DICE Awards By Video Game Details Wild Arms 3" . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 2 de agosto de 2023 .
  • Wild Arms 3 en PlayStation.com
  • Wild Arms 3 en MobyGames