Articulo de referencia

Armas salvajes

Wild Arms ( ワイルドアームズ , Wairudo Āmuzu ) , estilizado como Wild ARMs , [ 1 ] es una franquicia multimedia desarrollada por Media.Vision y propiedad de Sony Computer Entertainment ...

Wild Arms (ワイルドアームズ, Wairudo Āmuzu ) , estilizado como Wild ARMs , [ 1 ] es una franquicia multimedia desarrollada por Media.Vision y propiedad de Sony Computer Entertainment . La franquicia consta de varios videojuegos de rol y medios relacionados. Desde el lanzamiento del título original de Wild Arms en 1996, [ 2 ] la serie ha llegado a abarcar varios medios, incluidos juguetes , manga , aplicaciones para teléfonos móviles y un anime de 22 episodios .

La serie ha estado supervisada en gran medida por el productor Akifumi Kaneko. Tuvo lanzamientos regulares a finales de los 90 y durante los 2000. Tras su última entrega importante, Wild Arms XF , en 2007, quedó en suspenso, salvo por un juego para móviles crossover , Wild Arms: Million Memories , lanzado una década después. Kaneko financió mediante micromecenazgo un sucesor espiritual de mundo abierto , Armed Fantasia , en 2022, junto con Naruke y otros veteranos de la serie. El título se encuentra actualmente en desarrollo.

Desarrollo de la serie

Producción

Wild Arms fue el primer proyecto de videojuego de rol de Media.Vision , una compañía que había sido conocida principalmente por sus series de juegos de disparos Crime Crackers y Rapid Reload . Buscando una forma de capitalizar el creciente mercado de juegos de rol de mediados de la década de 1990, Sony encargó a Media.Vision la creación de un juego que combinaría elementos de un RPG tradicional con gráficos 3D limitados para promocionar el hardware de su recién lanzada consola PlayStation . [ 3 ] Supervisado y diseñado principalmente por Akifumi Kaneko y Takashi Fukushima, Wild Arms de 1996 , si bien aún conservaba personajes y fondos tradicionales en dos dimensiones , se convirtió en uno de los primeros títulos de rol lanzados para mostrar secuencias de batalla en 3D.

Inspirándose en mangas como Trigun de Yasuhiro Nightow , Kaneko y Fukushima crearon un mundo de videojuegos que se asemeja al entorno fantástico contemporáneo visto en títulos similares. [ 4 ] Se añadieron referencias a elementos fundamentales de los juegos de rol influenciados por la fantasía europea, como castillos , magia , dragones y monstruos, para atraer a los jugadores a un concepto familiar, así como para permitir la participación de guionistas de otros proyectos. [ 4 ] Otras influencias culturales y regionales incluyen la mitología nórdica , el animismo y la mitología japonesa . [ 3 ]

Música

La música de fondo de Wild Arms recuerda a las películas del Oeste . La base de la música de la serie fue establecida por la compositora Michiko Naruke , quien anteriormente solo había escrito las bandas sonoras de los títulos de Super Nintendo Entertainment System . [ 5 ] La instrumentación recurrente incluye guitarras acústicas , mandolinas , batería , instrumentos de viento madera y metal , y pianos , acompañados de muestras de palmas y silbidos . Si bien tiene influencia clásica, la música de cada juego a menudo diverge en otros géneros, incluyendo folk , rock , electrónica , swing y coral . [ 6 ] Naruke compuso las bandas sonoras de los tres primeros títulos de Wild Arms ella misma, pero contribuyó a la banda sonora de Wild Arms 4 junto con Nobuyuki Shimizu , Ryuta Suzuki y Masato Kouda, quienes emularon su estilo ya establecido. [ 7 ] La música para Wild Arms 5 , el único título de videojuego en el que Naruke no contribuyó, fue proporcionada por Kouda junto con el nuevo integrante de la serie Noriyasu Agematsu .

Temas recurrentes

Rudy blandiendo un ARM de Wild Arms Alter Code: F

El uso de armas de fuego influye considerablemente en la mitología de Wild Arms . Llamadas "ARMs", estas armas suelen asociarse con tecnología antigua y representan una época más violenta y bélica; por lo tanto, a menudo se impone un estigma social a cualquiera que las posea o utilice. [ 8 ] Aunque su naturaleza exacta varía de un juego a otro, se las considera dispositivos altamente destructivos con diversas funciones en combate. El uso práctico de las ARMs, ya sea para proteger o destruir vidas, queda a discreción del usuario y sirve como elemento clave en la trama de cada juego para establecer las verdaderas motivaciones de un personaje. [ 9 ] [ 10 ]

El ecologismo y la guerra también son factores clave en muchos juegos de Wild Arms , que a menudo se centran en la restauración del medio ambiente, contaminado desde hace mucho tiempo, ya sea por la guerra o por fenómenos naturales. Las fuerzas que gobiernan el planeta están personificadas como «Guardianes», criaturas antropomórficas con rasgos espirituales que actúan como dioses de aspectos naturales como el agua, el fuego y el viento, junto con rasgos humanos como el amor, la esperanza y el coraje. Los héroes principales de cada juego suelen aliarse con estos Guardianes para derrotar a villanos que dependen de la tecnología o que son ecológicamente insensibles, y que pretenden subyugar o destruir el mundo para lograr sus respectivos objetivos. [ 11 ] [ 12 ]

Configuración

Cada historia de Wild Arms se desarrolla en un planeta llamado Filgaia, aunque cada "Filgaia" parece ser un mundo completamente separado con una disposición diferente de continentes , en una tradición similar a la discontinuidad entre juegos de la serie Final Fantasy . [ 13 ] Filgaia es un mundo de fantasía que contiene una variedad de terrenos, incluyendo desiertos, cañones de roca roja, llanuras, bosques, regiones montañosas, praderas y tundras árticas, aunque su predominio varía de un juego a otro con entidades como Wild Arms 3 y Wild Arms 4 que se desarrollan en planetas que en su mayoría han caído en desertificación . [ 3 ] Aunque los pueblos y ciudades humanas son abundantes, la naturaleza salvaje que abarca la mayor parte del paisaje está plagada de monstruos y otras bestias, así como ruinas o mazmorras de épocas anteriores que albergan tesoros antiguos inaccesibles para todos excepto para aventureros expertos. Filgaia también alberga varias razas diferentes, entre ellas los Baskars, inspirados en los nativos americanos , los Elws, que habitan en la naturaleza, y los Nobles Carmesí, de naturaleza vampírica . [ 4 ]

Elw

Los Elw (pronunciado el-lu) son una raza semihumana con apariencia humana, a excepción de sus largas orejas. Gracias a su estrecha relación con la naturaleza, los Elw viven muchísimos años. Debido a la destrucción del medio ambiente, su población es extremadamente baja.

Los Elw fueron los habitantes originales de Filgaia. Cuando los neosapiens (humanos) emigraron a Filgaia tras una guerra en su planeta natal, los Elw los recibieron amablemente.

Aproximadamente mil años antes de los eventos de Wild Arms , Filgaia fue invadida por una raza conocida como los Demonios Metálicos. Los Elw se unieron a los demás habitantes de Filgaia, los humanos y los Guardianes, para expulsar a los invasores. Finalmente, la líder de los Demonios Metálicos, "Madre", fue derrotada y los Demonios Metálicos fueron obligados a retroceder hasta la parte más septentrional de Filgaia.

Durante la guerra, los Elw desarrollaron numerosas armas utilizando su conocimiento de magia, alquimia y tecnología. La mayoría de estas armas se conocieron posteriormente como ARMs. Los Elw también crearon las grandes máquinas humanoides llamadas Golems. Los Golems resultaron muy útiles durante la primera Guerra Demoníaca. Sin embargo, eran poco fiables, ya que distinguían entre amigos y enemigos según quien los operara. Este defecto fue explotado posteriormente por los Demonios Metálicos durante la segunda Guerra Demoníaca y fue la razón principal por la que los Elw crearon la Holmcross. Los Elw crearon la Holmcross utilizando metal viviente basado en el de los Demonios Metálicos. La Holmcross se descontroló y todos, excepto uno, fueron destruidos por los Elw. La última arma que crearon los Elw fue la Espada Guardiana. Cuando la Espada Guardiana se activaba, absorbía la vitalidad de parte del planeta e iniciaba la decadencia que convertiría lentamente a Filgaia en un páramo estéril, en el que pronto sería imposible sobrevivir para los Elw, que dependían de la naturaleza. Esto, sumado a la desconfianza de los Elw hacia los humanos, condujo a la creación de la Dimensión Elw y a la evacuación de Filgaia por parte de los Elw. El último Elw conocido fundó la aldea de Baskar.

Ragu O Ragula

Un enemigo opcional recurrente a lo largo de la serie es el legendario Ragu O Ragula, conocido como el "Rey de los Monstruos". Se insinúa fuertemente que es una forma de vida alienígena, ya que ha "viajado por las estrellas". En cada juego de Wild ARMs , es el jefe extra definitivo. En los juegos en los que está presente el Abismo —una mazmorra opcional a veces ridículamente larga que aparece en muchos de los juegos—, estará al final de dicha mazmorra. El jugador no suele recibir muchas pistas para encontrarlo, pero siempre se alude a él en algunas estanterías a lo largo del juego. Al ser derrotado, Ragu suele otorgar al jugador el icónico accesorio Estrella del Sheriff, que no solo demuestra el valor del jugador, sino que también tiende a facilitar bastante el resto del juego cuando está equipado debido a sus efectos. Esta tendencia se rompió en Wild Arms 5 , en el que, al ser derrotado, Ragu deja caer una insignia llamada "El Omega".

Juegos

Serie principal

Como franquicia de Sony, todos los videojuegos de Wild Arms se lanzan exclusivamente para las consolas PlayStation. Cada título se desarrolla en el mundo de Filgaia y presenta varias características comunes que se han convertido en pilares de la serie, como razas, monstruos, tecnologías y tramas similares. Solo dos de los títulos aluden directamente a una cronología, ya que cada juego muestra una Filgaia irreconocible en comparación con los títulos anteriores.

  • Wild Arms estableció muchos de los temas recurrentes que se ven en entregas posteriores, incluyendo el mundo desértico de Filgaia y la maquinaria con forma de arma llamada "ARMs". Introdujo el sistema de "herramientas", en el quese pueden usarganchos de agarrePlayStationen 1996, el juego fue publicado en Norteamérica y laregión PALdurante los dos años siguientes porSony Computer Entertainment.Wild Armspresentabidimensionalespara el juego normal, mientras que las secuencias de batalla se renderizan en3D. [ 14 ] El juego sigue las aventuras de un grupo de "Cazadores de Sueños", Rudy, Jack y Cecilia, mientras se abren camino a través del mundo desértico de Filgaia. Contactados por losAvataresde las fuerzas de la naturaleza que protegen el mundo, los héroes son elegidos para ser los campeones de la humanidad frente a una invasión demoníaca. [ 15 ]
  • Wild Arms 2 , la secuela del primerWild Arms, fue el segundo y último título para la PlayStation original. Si bien conservó muchos de los temas del título anterior,Wild Arms 2introdujo elementos adicionalesde ciencia ficción, incluyendo tecnología avanzada y cibernética más abundantes, con temas adicionales de fantasía ysteampunk. Se pueden reclutar un total de seis personajes, y el jugador puede cambiar entre cualquiera de ellos en cualquier momento. Si bien los personajes permanecieron en 2D, los entornos como mazmorras y ciudades ahora se renderizaban enisométrico. [ 16 ] Wild Arms 2involucra a un grupo de fuerzas de paz internacionales conocido como "Operación ARMS" que son asignadas por un rico benefactor para proteger al mundo de la organización terrorista Odessa. El jugador toma el control de cada miembro de ARMS mientras avanzan en el juego y finalmente se enfrentan a un antiguo mal que una vez amenazó con destruir toda Filgaia. [ 17 ]
  • Wild Arms 3 es el primerWild Armspara laPlayStation 2y el primer título presentado completamente con3Dcel-shaded. Aunque el combate sigue siendo por turnos, una pequeña adición al sistema de batalla, la "secuencia de fuego cruzado", da la apariencia de que los personajes y enemigos se mueven por el campo de batalla entre rondas. [ 18 ] El juego se desarrolla en un mundo desértico casi totalmente desprovisto de grandes masas de agua, donde bandas errantes de aventureros y forajidos vagan por la tierra en busca de grandes fortunas, ya sea mediante robos ola búsqueda de tesoros. Cuatro extraños unidos por las circunstancias, Virginia, Jet, Clive y Gallows, son los personajes principales que deben enfrentarse a un grupo de místicos que intentan revivir el mundo y a un demonio que quiere destruirlo. [ 19 ]
  • Wild Arms Alter Code: F se lanzó para PlayStation 2 como unaversión mejoradadelWild Arms. [ 20 ] Incluye un guion ampliado, secuencias de historia adicionales y una banda sonora regrabada por Naruke. Si bien todas las ubicaciones anteriores de la versión inicial regresan, ahora se presentan en 3D completo con nuevos diseños y puzles.Las nuevas adiciones de jugabilidad deWild Arms 3incluyen el Sistema Migrante para evitar batallas y la Secuencia de Fuego Cruzado añadida al combate. [ 21 ]
  • Wild Arms 4 , también lanzado para PlayStation 2, adopta un enfoque másjuegos de acción, incluyendo entornos que solo permiten el movimiento horizontal y la posibilidad de correr, saltar y deslizarse para sortear obstáculos. El sistema de herramientas está ausente por primera vez, y las secuencias de combate se manejan de forma radicalmente diferente a los juegos anteriores. Utilizando el "Sistema Hexagonal", los campos de batalla ahora están compuestos por sietehexágonosque los personajes pueden mover entre cada ronda de combate, lo que permite al jugador atacar a los enemigos o ayudar a los aliados ubicados en hexágonos adyacentes. [ 22 ] La historia sigue el viaje de Jude, un joven de una aldea aislada que es el involuntario propietario de un arma ARM desarrollada en secreto y que ahora huye del gobierno. Se le unen sus compañeros Yulie, Arnaud y Raquel en una misión para reunir a Jude con su madre, así como para derrotar a varios agentes gubernamentales superhumanos con un plan oculto que involucra la seguridad del mundo. [ 23 ]
  • Wild Arms 5 , el último título para PlayStation 2, sigue utilizandode Wild Arms 4con pequeños ajustes, incluyendo un grupo de combate de no más de tres personajes. Lanzado en Japón en diciembre de 2006, el juego fue lanzado en Norteamérica por XSEED Games en agosto de 2007. [ 24 ] Una versión para la región PAL fue publicada por505 Gamesen cantidades limitadas, disponible solo en Francia, Italia, España y el Reino Unido. La historia trata sobre Dean Stark, un aventurero de 16 años de un pueblo especializado en la recolección de tecnología perdida, y su amiga Rebecca, quienes descubren a una misteriosaamnésicallamada Avril en las afueras del pueblo. El dúo acepta ayudar a Avril en su búsqueda para recuperar la memoria, mientras que Dean se compromete a aprender a usar ARMs para poder convertirse algún día en un exitoso "Cazador de Golems", un buscador de antiguos gigantes robóticos. [ 25 ]
  • Wild Arms XF es el primerportátil, desarrollado paraPlayStation Portable. [ 26 ] [ 27 ] A diferencia de los otros títulos, es unjuego de rol táctico. La historia se centra en Clarissa Arwin, la líder de los caballeros Chevalet Blanc, quien se ve envuelta en una guerra política cuando viaja al Reino de Elesius para recuperar la espada de su madre.

Móvil

Wild Arms Mobile es una serie de juegos para teléfonos móviles basados ​​en Flash distribuidos por Yahoo! Keitai, I-Mode y EZWeb para la marca de teléfonos celulares NTT DoCoMo en Japón. Desarrollado por primera vez en 2006, el servicio de descarga incluye dos minijuegos con temática de Wild Arms : un juego de rompecabezas al estilo Tetris y Wild Arms Kōya no Nichō Kenjū , un juego de disparos con personajes y escenarios de Wild Arms 3. Otras características descargables incluyen fondos, temas de calendario , música y estilos visuales basados ​​en varios juegos de Wild Arms . También se puede acceder a un feed de noticias periódico con información de Sony Computer Entertainment. [ 28 ]

Wild Arms: Million Memories se lanzó para teléfonos inteligentes en Japón el 26 de septiembre de 2018. [ 29 ] El juego fue desarrollado por ForwardWorks e incluye personajes de varios juegos de Wild Arms . El juego fue descontinuado el 27 de febrero de 2020.

sucesor espiritual

Armed Fantasia , un sucesor espiritual independiente de la serie financiado mediante crowdfunding , fue anunciado en 2022 por Kaneko, quien no había desarrollado un juego en los 15 años transcurridos desde Wild Arms XF . [ 30 ] Desarrollado por Wild Bunch Productions, su música está planeada para ser compuesta por Elements Garden y compositores veteranos de la serie como Michiko Naruke . Fue financiado completamente en un "doble Kickstarter " junto con el JRPG Penny Blood , inspirado en Shadow Hearts . Armed Fantasia está planeado para incluir un entorno de mundo abierto, pero con un enfoque narrativo. El juego incluye la posibilidad de encadenar ataques tanto para los jugadores como para los enemigos. [ 30 ]

El juego se desarrolla en un mundo asolado por la desertificación y gobernado por la Orden de la Llave Sagrada, que combate a criaturas conocidas como Anomalías utilizando poderosas armas ARM. Los tres personajes principales de Armed Fantasia son guerreros errantes contra las Anomalías, apodados Exploradores, similares a los Vagabundos de Wild Arms . Entre ellos se encuentran Ingram Goodweather, un protagonista callejero de 17 años; Alicia Fairhead, una caballera de la Orden de 19 años; y Euclid Sturges, un mago de 18 años de gran inteligencia.

Otros medios

Manga

Portada de la colección de manga Wild Arms Flower Thieves

Publicado por primera vez en la revista japonesa Z en 2001, Wild Arms Hana Nusubito , o Wild ARMs: Flower Thieves , es un manga de 187 páginas encargado por Sony Computer Entertainment Japan y publicado por Kodansha . El manga cuenta con ilustraciones de Wakako Ōba y contiene elementos argumentales de los dos primeros títulos de Wild Arms , aunque se desarrolla en su propio mundo único. [ 31 ] Flower Thieves tiene lugar miles de años después de que una guerra entre humanos y demonios destruyera gran parte de la vida en el planeta, convirtiendo el mundo en un páramo abrasado. Ambientado en un futuro distópico, el manga presenta a un gran grupo de humanos al borde de la extinción, que viven en la superpoblada ciudad de Upper Hose, donde las flores y otras plantas son raras y valiosas. Cuando un monstruo herbívoro conocido como "Ladrón de Flores" ataca a una misteriosa chica llamada Jechika, un joven, Maxi, debe usar un arma ARM prohibida para salvarla, y posteriormente es expulsado de la ciudad por usar tecnología ilegal. Viajando al desierto con Jechika y un florista llamado Gi, Maxi emprende una búsqueda para restaurar el equilibrio de la naturaleza en todo el mundo y hacer que la tierra vuelva a ser habitable. [ 31 ]

A partir de Wild Arms 2 en 1999, compañías de manga como DNA Media, Enix , Bros. Comics, GanGan Wing y 4Kings produjeron adaptaciones oficiales de cada juego de Wild Arms para su lanzamiento exclusivo en Japón. Cada obra sigue la trama del juego en el que se basa, con pequeñas interpretaciones del guion y los personajes originales. [ 32 ]

Anime

Wild Arms: Twilight Venom es una serie de anime de 22 episodiosemitida originalmente en la cadena japonesa WOWOW desde octubre de 1999 hasta marzo de 2000, producida por Studio Bee Train . [ 33 ] Dirigida por Itsuro Kawasaki y Kōichi Mashimo , la serie sigue las aventuras de dos cazadoras de tesoros: Loretta, una aspirante a hechicera, y Mirabelle, una Noble Carmesí , quienes se topan con el cuerpo de Sheyenne Rainstorm, un guerrero del pasado renacido como un niño de 10 años. Capaces de usar los arcaicos pero poderosos dispositivos ARM encontrados con él, Sheyenne y los demás se unen al entusiasta científico Dr. Aronnax para descubrir el secreto de su pasado. La serie cuenta con música de Kow Otani y Sho Wada, así como temas de los dos primeros juegos de Wild Arms . [ 34 ]

Álbumes

Portada de Alone the World

Además de las bandas sonoras comerciales para cada juego individual y el anime, [ 35 ] se han lanzado dos conjuntos de álbumes arreglados que incluyen música de varios juegos de la serie Wild Arms . El álbum recopilatorio Alone the World: Wild Arms Vocal Collection , lanzado en julio de 2002, incluye todas las pistas vocales de los tres primeros títulos de Wild Arms , [ 36 ] así como versiones cantadas de canciones previamente instrumentales proporcionadas por Kaori Asoh . [ 37 ]

Para celebrar el décimo aniversario de la serie Wild Arms , Media.Vision y King Records produjeron dos álbumes separados bajo el sello Wild Arms: Music the Best , que incluyen música de los primeros cuatro juegos de Wild Arms, así como del anime Twilight Venom . El primer álbum, Feeling Wind , lanzado en agosto de 2006, contiene interpretaciones para piano de varias canciones interpretadas por Haruki Mino y Fumito Hirata y arregladas por Yasuo Sako, [ 38 ] y se presentó con un cancionero de edición especial titulado Piece of Tears, que incluye notas para cada pista, así como entrevistas con la compositora de larga trayectoria de la serie, Michiko Naruke. [ 39 ] El segundo álbum, Rocking Heart , lanzado en octubre del año siguiente, es un álbum de remezclas con influencias de rock y jazz , con arreglos de Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo y Ryo Yonemitsu. [ 40 ]

Recepción

Bryan Cebulski de Hardcore Gaming 101 elogió el Wild Arms original , afirmando que "mientras que toda secuela se ve desequilibrada por sus defectos, el original es exactamente lo que pretende ser: un JRPG sencillo de tamaño medio". También comentó que la recurrente tribu Baskar era una de las pocas equivalentes jugables a los nativos americanos en los JRPG, aparte de Shadow Hearts: From the New World . Calificó las composiciones de Michiko Naruke de "magníficas" y dijo que, a pesar de inspirarse en bandas sonoras de películas occidentales, encajaban perfectamente en la ambientación del RPG. [ 53 ]

Cebulski expresó su opinión de que Wild Arms 2 era la "oveja negra" de la franquicia, con una trama y temas inusualmente maduros y ambiciosos que recuerdan al juego Xenogears y a las obras posteriores de Yoko Taro , pero con una narrativa "confusa, a veces incluso totalmente incomprensible". También criticó la falta de urgencia de la historia y la falta de acciones y motivaciones claramente definidas de los villanos, y concluyó que el juego "pretende ser algo posmoderno y complejo, subversivo y dinámico, pero nunca lo demuestra". [ 54 ]

Cebulski afirmó que Wild Arms 3 , que redujo la influencia de la fantasía medieval y el steampunk , era superior a sus predecesores, y que era el juego que recomendaba a los nuevos jugadores para familiarizarse con la saga debido a su mejor ritmo y una localización más competente que la del segundo juego. Comentó que los personajes son «tremendamente entrañables» y calificó a la protagonista, Virginia Maxwell, de sorprendentemente progresista por su optimismo e ingenuidad. Sin embargo, señaló que el combate es «tedioso porque son batallas aleatorias» y le resultó molesto que la mayoría de los jefes no puedan ser derrotados de forma directa, aunque reconoció que esto evita que el juego se vuelva demasiado fácil. [ 55 ] Calificó a su sucesor como un «cambio brusco» hacia una ambientación más orientada a la ciencia ficción y al « anime mecha », pero uno necesario y bienvenido debido a que sus mecánicas anteriores habían alcanzado su máximo potencial y se habían quedado sin nuevas formas de explorar. [ 56 ] Calificó a Wild Arms 5 como "una culminación optimizada de todo lo que la serie tiene para ofrecer... [que] rinde homenaje a la esencia de lo que hizo que la serie fuera notable al introducir mecánicas nuevas y, a veces, mejoradas", mencionando en particular cómo la capacidad de colocar hexágonos en formaciones distintas a la hexagonal permite numerosas combinaciones y estrategias nuevas y cómo el mundo abierto permite una exploración suficiente sin que el juego se ralentice, pero dijo que la serie en su conjunto estaba "agotándose". [ 57 ]

En 2012, Kimberley Wallace de Game Informer calificó a Wild Arms como una "franquicia de RPG perdida", diciendo que las probabilidades de un nuevo juego de la serie eran de 25:1 debido a que las ventas podrían no cumplir con las expectativas de Sony. [ 58 ]

Referencias

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  9. Virginia : Mi padre desapareció en el páramo, pero una cosa que me enseñó fue a manejar armas. Si hay alguien ahí fuera, en el vasto páramo, que necesite mi ayuda, quiero tener alas para poder volar directamente hacia ellos. Media.Vision (15 de octubre de 2002). Wild Arms 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
  10. Jude : "Ese tipo... Se refirió a mi ARM como el 'poder que encendió y alimentó una guerra'... Armas como los ARM son responsables de lo que pasó en lugares como Ciel y ese otro pueblo, ¿no es así...? Tal vez mi poder realmente no pueda proteger nada..." / Raquel : "¿Recuerdas cuando te dije que hay Drifters buenos y malos? ¿Y que yo quería ser una buena Drifter?" / Jude : "Sí..." / Raquel : "Bueno, es lo mismo para ti. Solo necesitas concentrarte en usar tu poder para el bien, eso es todo." Media.Vision (10 de enero de 2006). Wild Arms 4 (PlayStation 2). XSeed Games.
  11. Guardián Gurdijeff : ¡Guerreros! ¿Aún buscáis nuestro poder? / Cecilia : No podemos hacerlo solos... / Jack : Quiero el poder... Quiero derrotarlos... / Gurdijeff : Porque sois débiles, buscáis el poder... Os daremos el poder que buscáis, pero el tiempo se acaba. ( Wild Arms )
  12. Irving : Así es. Contacta con los místicos Guardianes que protegen el mundo, y puede que también nos ayuden en la batalla. Por fin hemos descubierto la clave para contactar con ellos. Media.Vision / Contrail (30 de abril de 2000). Wild Arms 2 (PlayStation). Sony Computer Entertainment.
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  • Sitio web oficial (en japonés)
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