Articulo de referencia

Estudio de silicio

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Silicon Studio Corporation es una empresa japonesa de tecnología de gráficos por computadora y proveedora de servicios de recursos humanos con sede en Tokio . Como empresa de desarrollo tecnológico, Silicon Studio ha creado varios productos en el campo de los gráficos 3D , incluyendo software intermedio , como la biblioteca de efectos visuales de posprocesamiento YEBIS, tecnología de iluminación global en tiempo real , como Enlighten, y Mizuchi, un motor de renderizado basado en la física. Como desarrolladora de videojuegos , Silicon Studio ha trabajado en muchos títulos diferentes para varias plataformas de juego, entre los que destacan el juego de acción y aventura 3D Dot Game Heroes para PlayStation 3 , los videojuegos de rol Bravely Default y Bravely Second: End Layer para Nintendo 3DS , y Fantasica para las plataformas móviles iOS y Android .

Historia

Silicon Studio se estableció en 2000. Fue fundada por Teruyasu Sekimoto, quien anteriormente fue vicepresidente sénior de Silicon Graphics (SGI). [ 2 ] Especializada desde el principio en tecnología de renderizado, métodos de investigación y desarrollo, efectos visuales de postprocesamiento, desarrollo de contenido de juegos y soluciones de juegos en línea, Silicon Studio creó cuatro estudios principales para lograr la máxima productividad en estas áreas. El equipo de investigación de Silicon Studio desarrolló varias técnicas relacionadas con campos de efectos visuales que se mostraron en la Computer Entertainment Developers Conference, como el procesamiento de efectos de postprocesamiento y la iluminación global . Si bien tradicionalmente fue un proveedor de soluciones de middleware para desarrolladores de juegos japoneses, Silicon Studio ha crecido como una empresa internacional con un mayor enfoque en la visibilidad de sus productos en el extranjero.

Silicon Studio tiene asociaciones con varias compañías, incluyendo Allegorithmic de Francia, Audiokinetic de Canadá, Stainless Games del Reino Unido , Kunos Simulazioni y Milestone de Italia, Microsoft y Pixar de los EE. UU., Papergames [ 3 ] de China, y varias compañías japonesas incluyendo Nintendo , [ 4 ] Bandai Namco , DeNA , Dimps , FromSoftware , Idea Factory , Koei Tecmo , Marvelous , Sega y Sony Computer Entertainment . [ 5 ] Silicon Studio también se ha asociado con las siguientes compañías: Vivante , [ 6 ] OTOY , [ 7 ] Square Enix y Matchlock.

En febrero de 2015, Silicon Studio cotizó en el mercado Mothers de la Bolsa de Valores de Tokio . [ 8 ]

Juegos de vídeo

Juegos desarrollados por Silicon Studio:

Middleware

Iluminar

Enlighten es un middleware que procesa la iluminación global en tiempo real. En agosto de 2017, Silicon Studio obtuvo los derechos del producto de iluminación global en tiempo real "Enlighten" de Geomerics. [ 10 ] Admite mapas de luz 3D y trazado de rayos en tiempo real para mejorar la simulación de la luz en entornos complejos. Esta tecnología permite la optimización del rendimiento y la simplificación del flujo de trabajo en múltiples plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles. Enlighten está integrado en Unreal Engine y admite iluminación basada en la física, clima dinámico y efectos de hora del día. [ 11 ]

Los títulos que han utilizado Enlighten incluyen: [ 12 ]

A partir de septiembre de 2024, Enlighten es compatible con 7 plataformas. Estas plataformas incluyen: Windows , Xbox Series X|S , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS y Android .

En septiembre de 2025, Silicon Studio lanzó Enlighten versión 4.03 P2 para Unreal Engine, que agregó soporte para la plataforma Nintendo Switch 2. [ 13 ]

Bishamon : Bishamon es una herramienta de creación de efectos de partículas y una biblioteca de ejecución que funciona en muchas plataformas de juegos. Es desarrollada por una empresa asociada y está integrada con el motor de desarrollo de juegos Orochi3. [ 14 ]

Retrato en movimiento : Retrato en movimiento es una herramienta tecnológica que puede animar automáticamente un retrato. Admite tanto fotos tomadas con cámara como dibujos de personajes no realistas. [ 15 ]

YEBIS

El desarrollo de YEBIS comenzó originalmente alrededor de 2004. [ 16 ] Entre los videojuegos notables que utilizan YEBIS se incluyen: [ 17 ]

El software compatible con YEBIS incluye:

A partir de octubre de 2024, YEBIS es compatible con 11 plataformas. Estas plataformas incluyen: Windows , Linux , macOS , Xbox Series X|S , Xbox One , PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo Switch , iOS y Android .

YEBIS 2

YEBIS 2 es una solución de middleware de posprocesamiento que permite a los desarrolladores crear efectos ópticos de simulación de lentes de alta calidad. [ 20 ]

En junio de 2013, Silicon Studio anunció que su próxima solución de middleware de posprocesamiento, YEBIS 2, estaría disponible para desarrolladores de juegos en la red de desarrollo de PlayStation 4 y Xbox One. En la E3 Expo 2013, se mostró la demo técnica de Square Enix, Agni's Philosophy, utilizando efectos de posprocesamiento de YEBIS 2. [ 21 ]

En agosto de 2013, la demo técnica de YEBIS 2 "Rigid Gems" se presentó en la presentación oficial de Google de la tableta móvil Nexus 7. [ 22 ] [ 23 ] YEBIS también se ha utilizado para el título de lanzamiento de Xbox One , Fighter Within . [ 24 ] En mayo de 2014, Silicon Studio anunció que su middleware YEBIS 2 se estaba utilizando en el videojuego de carreras MotoGP 14 , desarrollado por Milestone para PlayStation 4. [ 25 ] YEBIS 2 también es utilizado por el motor Luminous Studio de Square Enix y el juego de rol de acción Final Fantasy XV que se ejecuta en el motor Luminous Studio. [ 18 ] En 2014, Allegorithmic anunció que había integrado YEBIS 2 con software como Substance Designer 4.3 y Substance Painter, [ 26 ] que son compatibles con el software Modo de The Foundry . [ 19 ] OTOY también ha estado utilizando YEBIS para su motor de trazado de rutas en tiempo real en PC. [ 16 ]

En 2015, Geomerics anunció que había integrado YEBIS 3 con la herramienta de iluminación Forge para el software Enlighten 3. [ 27 ]

YEBIS 4

En julio de 2025, Silicon Studio lanzó YEBIS 4, una versión totalmente nueva de su software intermedio de postproducción de efectos, que introduce compatibilidad con efectos de lente en tiempo real (como profundidad de campo, destello de lente y aberración cromática) optimizados para arquitecturas de GPU modernas y plataformas compatibles, incluidas Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 , Xbox Series X|S y Windows .

Motores

OROCHI3 – Orochi3 es un motor de desarrollo de juegos todo en uno . Es compatible con PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 y PC. [ 28 ] Fue utilizado por el juego de lucha Rise of Incarnates de Bandai Namco Entertainment . [ 29 ] Una versión anterior de Orochi también fue utilizada por el juego arcade de disparos en tercera persona Gunslinger Stratos de Square Enix en 2012. [ 30 ]

Mizuchi

Un nuevo motor gráfico en tiempo real que debutó en 2014, compatible con las plataformas PC y PlayStation 4. Se llama Mizuchi, cuyo nombre completo es Mizuchi: The Cutting-Edge Real-Time Rendering Engine . Está diseñado para usarse en diversas aplicaciones, incluyendo el desarrollo de videojuegos , películas, visualización arquitectónica y automotriz, e investigación académica. [ 31 ]

En septiembre de 2014, se reveló una demo técnica que funcionaba con el motor, llamada "Museum". Recibió una recepción positiva por la alta calidad visual de sus gráficos en tiempo real. [ 32 ] [ 33 ] En diciembre de 2014, Silicon Studio anunció que el motor Mizuchi sería compatible con PC a 60 fotogramas por segundo y con PlayStation 4 a 30 fotogramas por segundo.

Paso

Stride , anteriormente conocido como Xenko y antes como Paradox, es un marco de desarrollo de juegos y un motor de juegos en C# con una canalización de recursos y un entorno de ejecución multiplataforma compatible con iOS, Android, Windows UWP , Linux y PlayStation 4. Se convirtió en software libre y de código abierto en octubre de 2014. [ 34 ] La versión beta 1.8x de Xenko se lanzó finalmente fuera de la fase beta en febrero de 2017. [ 35 ] En abril de 2020, el motor pasó a llamarse Stride. [ 36 ]

Referencias

  1. " Perfil de la empresa - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp
  2. "La innovación de Silicon Studio - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp . Archivado del original el 2 de abril de 2015.
  3. ^ "Juegos de papel がシリコンスタジオのグローバルイルミネーション技術を全面採用" . ZDNET Japón (en japonés) . Consultado el 17 de septiembre de 2024 .
  4. "Silicon Studio promete llevar varios motores gráficos a Nintendo Switch" . My Nintendo News . 21 de abril de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2024 .
  5. Sitio web oficial
  6. "Silicon Studio se asocia con Vivante" . Archivado del original el 16 de abril de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014 .
  7. "Silicon Studio y Otoy Inc. anuncian una alianza para Siggraph 2013: un proveedor global de middleware y una empresa de renderizado en la nube con sede en California destacan la integración de YEBIS 2 en su solución de renderizado en la nube" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 16 de abril de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014 .
  8. "Esquema de la emisión inicial de cotización" (PDF) . Japan Exchange Group . Consultado el 29 de noviembre de 2017 .
  9. 1 2 3 "Aplicaciones de juegos y juegos sociales - Muestra de desarrollo - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp .
  10. Batchelor, James (15 de junio de 2017). "Silicon Studio adquiere la tecnología Enlighten de Geomerics" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  11. "Enlighten 4: ampliando los límites de la inmersión con la próxima generación de tecnología de iluminación" . GamesIndustry.biz . 16 de febrero de 2022. Consultado el 10 de octubre de 2024 .
  12. "Estudios de caso | Enlighten - Solución de iluminación global en tiempo real | Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 26 de julio de 2024 .
  13. "Lanzamiento de la versión UE 4.03.P2 de Enlighten con soporte para Nintendo Switch™ 2 | Enlighten - Solución de iluminación global en tiempo real | Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 30 de octubre de 2025 .
  14. "Middleware de MATCHLOCK Corporation" . 28 de noviembre de 2016.
  15. "Middleware | Motion Portrait | Silicon Studio Corporation" . Archivado del original el 16 de abril de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014 .
  16. 1 2 3 "Entrevista con Yebis Engine: Desarrollo de efectos ópticos posteriores físicamente precisos" .
  17. 1 2 3 "PRESENTACIÓN - Proyectos destacados | YEBIS" . www.siliconstudio.co.jp .
  18. 1 2 Linneman, John (21 de marzo de 2015). "Análisis técnico: Final Fantasy 15 Episode Duscae" . Eurogamer .
  19. 1 2 "Plug-ins, kits y productos de socios | Modo | Foundry" . www.foundry.com .
  20. "CARACTERÍSTICAS | Middleware de efectos de postprocesamiento YEBIS" . www.siliconstudio.co.jp .
  21. " Demo técnica en tiempo real de Final Fantasy de la filosofía de Agni" . www.agnisphilosophy.com
  22. "- YouTube" . www.youtube.com .
  23. "La demo de Yebis 2 destaca el poder de Nexus 7" . Archivado del original el 16 de abril de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2014 .
  24. "Fighter Within" . Ubisoft.com .
  25. "YEBIS 2 POTENCIA LOS EFECTOS ÓPTICOS EN EL NUEVO JUEGO DE CARRERAS MOTOGP™14" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 13 de mayo de 2014.
  26. "Herramientas de Substance para obtener la tecnología de renderizado de Final Fantasy XV | CG Channel" . 22 de mayo de 2014.
  27. "Geomerics mejora el motor de iluminación global en tiempo real • GraphicSpeak" . 6 de marzo de 2015.
  28. "El motor de juego todo en uno | OROCHI 3" . Archivado del original el 14 de abril de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014 .
  29. "El middleware de efectos ópticos YEBIS de Silicon Studio aparece en el juego gratuito para PC "Rise of Incarnates", disponible en Steam" . Silicon Studio . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  30. "GadgetellSolutions Media" . Archivado del original el 15 de julio de 2015. Consultado el 21 de abril de 2015 .
  31. "Mizuchi - El motor de renderizado en tiempo real - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp .
  32. Desconocido
  33. Hagedoorn, Hilbert. "La demo técnica de Mizuchi muestra una genialidad en tiempo real" . Guru3D.com .
  34. "Xenko se vuelve de código abierto" . Stride Game Engine . 17 de octubre de 2014. Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  35. "Silicon Studio lanza Xenko Engine" . GamesIndustry.biz . 24 de febrero de 2017. Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  36. "El motor de juegos Stride - Xenko ha sido renombrado a Stride" . stride3d.net .
  • Sitio web oficial