Square Enix Image Studio Division ( japonés :株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部, Hepburn : Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu ) (anteriormente Visual Works and Image Arts ), es un estudio de animación CGI con sede en Japón dedicado a la creación de escenas de videojuegos y largometrajes para Square Enix . Square Enix Image Studio Division se fundó como Visual Works, el departamento CGI de Square que era responsable de crear las secuencias CG pre-renderizadas para la compañía, comenzando con Final Fantasy VII en 1997.
A partir de Final Fantasy VII: Advent Children (2005), la compañía comenzó a trabajar en películas CGI independientes, continuando con Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). Tras la adquisición de Taito y Eidos Interactive por Square Enix, Visual Works amplió su funcionalidad para crear escenas cinemáticas para las marcas editoriales adquiridas por Square Enix, sin dejar de trabajar principalmente en las propiedades internas de Square Enix. Visual Works está ayudando a Square Enix con la iluminación y la dirección cinematográfica de la franquicia Kingdom Hearts para las entregas en alta definición. [ 1 ]
En abril de 2021, Square Enix fusionó su división Visual Works con su división Image Arts para crear Square Enix Image Studio Division. Mientras tanto, Image Arts Division, cuyo personal principal incluye miembros del equipo que creó Kingsglaive: Final Fantasy XV , se ha dedicado a la investigación y el desarrollo de la expresión visual de alta gama, con especial atención a los gráficos en tiempo real.
Historia
En julio de 1999, la desarrolladora y editora japonesa de videojuegos Square fundó varias filiales dedicadas a diferentes aspectos de la producción relacionados con el desarrollo de sus juegos. Una de ellas fue Square Visual Works, dedicada a la producción de gráficos por computadora. [ 2 ] [ 3 ] El personal que formó Square Visual Works había trabajado previamente en las escenas cinemáticas CGI internas de la compañía, comenzando con Final Fantasy VII (1997). [ 4 ] Entre los primeros proyectos de Square Visual Works bajo este nombre se encontraban Final Fantasy IX y Parasite Eve II . [ 5 ] Han continuado produciendo escenas de videojuegos para la compañía, permaneciendo como filial bajo el nombre de Visual Works después de la fusión de Square y Enix en Square Enix en 2003, [ 6 ] y se expandieron para crear cinemáticas para más franquicias de videojuegos después de que Square Enix adquiriera Taito y Eidos Interactive . [ 3 ] Trabajar en Visual Works se considera uno de los puestos técnicos de élite de Square Enix. [ 7 ]
En 2005, Visual Works produjo su primer proyecto independiente, el largometraje de animación por ordenador Final Fantasy VII: Advent Children . En 2016 produjeron una segunda película independiente, Kingsglaive: Final Fantasy XV .
Proceso
La libertad creativa del estudio para crear escenas cinemáticas varía de un proyecto a otro. El director Kazuyuki Ikumori explicó en 2015 que algunos proyectos les permiten total libertad para decidir la dirección de las escenas y su mejor ubicación, mientras que otros definen de forma más estricta la duración y la ubicación de la escena, así como su inicio y final. Algunos proyectos también consultan con el estudio sobre qué escenas funcionan mejor como interactivas que como cinemáticas pasivas. Visual Works no intenta tener estilos diferentes según si un juego se origina en Japón o en países occidentales, como ocurría con las antiguas propiedades de Eidos, sino que busca adaptarse al estilo de la serie de juegos o del estudio de desarrollo. Ikumori señaló que, para algunas series, como las de Crystal Dynamics o IO Interactive , reciben mucha información detallada sobre la atmósfera de las escenas, que toman como punto de partida, pero para otras, como Final Fantasy, conocen tan bien la serie que pueden adaptarse fácilmente a la intención de los desarrolladores. Ikumori atribuye esto último a su trabajo anterior como diseñador de mapas y personajes para la serie Final Fantasy . [ 8 ]
Visual Works utiliza la captura de movimiento para diseñar los movimientos de sus personajes CGI; Ikumori ha descrito el proceso como algo que se centra más en el centro de equilibrio y la transición de ese equilibrio que en los movimientos exactos. Especialmente para las series más orientadas a la fantasía, utilizan los datos de captura de movimiento como base para superponer movimientos más exagerados y llamativos que, sin embargo, reflejan la forma en que los personajes se mueven normalmente. [ 8 ]
Trabajo de demostración
En 2019, se desarrolló un tráiler de cuatro minutos y medio titulado "Visual Works Character Prototype" de una mujer con un parche en el ojo luchando contra una muñeca. [ 9 ] Se habían hecho demostraciones previas con ideas de empleados de Visual Works, pero el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, sugirió hacer una demo basada en este personaje femenino. [ 9 ] Partiendo solo del concepto de "una mujer con un parche en el ojo", Visual Works luego expandió el mundo que la rodeaba para darle al personaje mucho detalle, del tipo que impresionaría a los posibles desarrolladores de juegos. [ 9 ] Si bien reconoció que tales proyectos son intensivos en tiempo, Kazuyuki Ikumori, gerente general y director creativo jefe de Visual Works ha señalado que tales proyectos ya son muy difíciles y costosos, y que tales proyectos hacen que los desarrolladores de juegos y aquellos que hacen visuales CGI estén en sintonía desde el principio. [ 9 ] El video estaba basado en "fantasía oscura oriental" como la ven aquellos que no conocen la cultura japonesa, y tiene elementos de Noh como una máscara Noh . [ 9 ]
Obras
Largometrajes
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005)
- Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) [ 7 ]
Escenas cinemáticas de videojuegos
- Final Fantasy VII (1997)
- Eva parásita (1998)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Colección Final Fantasy ( Final Fantasy y Final Fantasy II ) (1999)
- Antología de Final Fantasy ( Final Fantasy V y Final Fantasy VI ) (1999)
- Chrono Cross (1999)
- Parasite Eve II (1999)
- Historia de un vagabundo (2000)
- Final Fantasy IX (2000)
- El portero (2000)
- Final Fantasy Chronicles ( Final Fantasy IV ) (2001)
- Final Fantasy X (2001)
- Final Fantasy XI (2002)
- Kingdom Hearts (2002)
- Final Fantasy X-2 (2003)
- Final Fantasy Origins (2003)
- Final Fantasy XI Online: El ascenso de Zilart (2007)
- Final Fantasy XI Online: Chains of Promathia (2007)
- Kingdom Hearts II (2005)
- Final Fantasy XI Online: Tesoros de Aht Urhgan (2006)
- El lamento de Cerbero: Final Fantasy VII (2006)
- Final Fantasy III (2006)
- Final Fantasy XII (2006)
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) [ 10 ]
- Final Fantasy IV (2007)
- Final Fantasy XIII (2009) [ 11 ]
- Kingdom Hearts: El nacimiento del sueño (2010)
- Final Fantasy XIV (2010)
- El tercer cumpleaños (2010)
- Final Fantasy IV: La colección completa (2011)
- Deus Ex: Human Revolution (2011) [ 11 ]
- Final Fantasy Type-0 (2011)
- Final Fantasy XIII-2 (2011)
- El pistolero Stratos (2012)
- Hitman: Absolution (2012)
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
- Tomb Raider (2013) [ 11 ]
- Pistolero Stratos 2 (2013)
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) [ 12 ]
- Drakengard 3 (2013)
- Ladrón (2014)
- El ascenso de Tomb Raider (2015)
- Final Fantasy Brave Exvius (2015)
- ¡Densha de Go! (2016)
- Deus Ex: La humanidad dividida (2016)
- Final Fantasy XV (2016)
- Anatomía de Valkiria: El Origen (2016) [ 13 ]
- Dragon Quest XI: Ecos de una era esquiva (2017)
- Kingdom Hearts HD 2.8 Capítulo Final Prólogo (2017)
- Just Cause 4 (2018) [ 7 ]
- Dissidia Final Fantasy NT (2018) [ 7 ]
- Shadow of the Tomb Raider (2018)
- Kingdom Hearts III (2019) [ 7 ]
- Final Fantasy VII Remake (2020) [ 7 ]
- Balan Wonderworld (2021)
- Final Fantasy XVI (2023)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024)
Prototipos
- Hatsune Miku y Tetsuya Nomura (2014) [ 14 ]
- Prototipo de personaje de Visual Works (2018) [ 7 ]
Véase también
- Final Fantasy: Los espíritus del interior
- Imágenes cuadradas
Referencias
- ↑ "キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ" [ Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 ] . PlayStation Dengeki (en japonés). No. 629. Obras de medios ASCII . 12 de enero de 2017. págs. 68 a 77.
- ↑会社概要. Cuadrado (en japonés). Archivado del original el 3 de junio de 2000. Recuperado el 25 de marzo de 2022 .
- 1 2 "El estudio de gráficos por computadora Visual Works de Final Fantasy habla sobre el tráiler de Tomb Raider" . Siliconera. 14 de julio de 2011. Archivado del original el 1 de noviembre de 2016.
- ↑ Leone, Matt (9 de enero de 2017). "Final Fantasy 7: Una historia oral" . Polygon . Archivado del original el 9 de enero de 2017. Recuperado el 11 de enero de 2017 .
- ↑ "Square Enix transmite el video de introducción de la exposición Visual Works" . Anime News Network . Archivado del original el 11 de octubre de 2016.
- ↑ "Informe anual de Square Enix de 2004" (PDF) . Square Enix . 2004. Archivado (PDF) del original el 24 de enero de 2021. Recuperado el 13 de abril de 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Chocobo Gordo (17 de octubre de 2019). "Entrevista : El toque francés en Square Enix" . Finaland . Recuperado el 1 de junio de 2020 .
- 1 2 Spencer (3 de abril de 2015). "El genio cinematográfico de Final Fantasy habla sobre la creación de Advent Children y el equilibrio de las escenas cinemáticas de FFXV" . Siliconera. Archivado del original el 6 de abril de 2015. Recuperado el 2 de noviembre de 2016 .
- 1 2 3 4 5 "スクウェア・エニックスの映像制作部隊"ヴィジュアルワークス"が謎めく眼帯美女のムービーを制作したワケ" . Famitsu. 11 de enero de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
- ↑ Cowan, Danny (26 de marzo de 2008). "Recepción crítica: Crisis Core: Final Fantasy VII de Square Enix" . Gamasutra. Archivado del original el 10 de mayo de 2012. Recuperado el 10 de junio de 2020 .
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- ↑ Sahdev, Ishaan (30 de agosto de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII nos lleva tras bambalinas en Square Enix" . Siliconera . Recuperado el 15 de julio de 2020 .
- ↑ Sato (22 de abril de 2016). "El tráiler de Valkyrie Anatomia muestra un vistazo de su batalla, en la que trabaja Visual Works" . Siliconera . Consultado el 9 de julio de 2020 .
- ↑ Romano, Sal (4 de noviembre de 2014). "Película de Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works" . Gematsu . Recuperado el 8 de julio de 2020 .
Enlaces externos
- Empresas japonesas establecidas en 1999
- Empresas de medios de comunicación masiva fundadas en 1999
- estudios de cine japoneses
- estudios de animación japoneses
- Empresas de medios de comunicación con sede en Tokio
- Estudios de animación en Tokio
- Square Enix
- Empresas de efectos visuales