Yars' Revenge es unvideojuego de disparos de pantalla fija de 1982 desarrollado por Howard Scott Warshaw y publicado por Atari, Inc. para el Atari Video Computer System . Ambientado en el sistema solar Razak, se centra en el conflicto entre los Yars, una raza alienígena humanoide parecida a una mosca, y los Qotile, que han destruido sus planetas habitables. El jugador controla a un Yar encargado de destruir el escudo de energía de los Qotile y acabar con el enemigo con el cañón Zorlon.
Inicialmente, Warshaw recibió el encargo de adaptar el juego arcade Star Castle , centrándose en los gráficos y teniendo en cuenta las opiniones de sus compañeros para mejorar la jugabilidad. También fue responsable de la historia del juego, que se adaptó a un cómic incluido con el mismo.
El juego recibió críticas retrospectivas positivas de publicaciones como Flux , AllGame y Retro Gamer . Posteriormente, se reeditó en varias compilaciones de videojuegos con temática de Atari y tuvo varias secuelas y remakes, entre ellos Yar's Revenge (2011), Yars: Recharged (2022) y Yars Rising (2024).
Trama
La historia de fondo del juego presenta a los Yars, una raza alienígena humanoide parecida a una mosca que desciende de la mosca doméstica común . [ 2 ] [ 3 ] Después de que una nave espacial que contenía estas moscas se estrellara en el sistema solar Razak, el polvo radiactivo las transformó en Yars. [ 4 ] Adquirieron poderes que les permitieron devorar cualquier sustancia y convertir la energía en poderosos proyectiles capaces de vaporizar roca sólida. [ 5 ] Los Yars descubrieron que podían volar por el espacio y comenzaron a poblar pacíficamente planetas en todo Razak. [ 3 ] [ 5 ]
Para proteger sus nuevos hogares, los Yars comenzaron a crear el Cañón Zorlon, pero fueron atacados antes de poder completarlo. Esto los dejó vulnerables al ataque de los Qotile, quienes disolvieron uno de sus planetas, el Planeta IV, convirtiéndolo en un lugar ahora conocido como la zona neutral. [ 6 ] [ 7 ] Para vengar su planeta, los Yars desarrollaron un plan para usar el Cañón Zorlon incompleto. [ 6 ] Los Qotile se esconden detrás de un escudo de energía, desde donde pueden atacar con misiles y objetos llamados "remolinos". [ 7 ] Los Yars se equipan como guerreros que pueden atravesar el escudo Qotile y llamar al Cañón Zorlon. [ 8 ] La nueva tarea de los Yars es llamar al cañón devorando las células que componen el escudo de energía o tocando a los Qotile para que disparen y destruyan a su enemigo. [ 9 ]
Jugabilidad

Yars' Revenge pertenece al subgénero de juegos de disparos llamado shooter de pantalla fija o única . Yars' Revenge se diferencia de muchos otros juegos populares similares de esa época, como Space Invaders (1978), Galaxian (1979) o Gorf (1981), ya que su jugabilidad tiene el eje principal del conflicto orientado horizontalmente en lugar de verticalmente. [ 10 ] El jugador controla a Yar, un objeto parecido a una mosca [ 11 ] [ 12 ] que puede moverse en cualquier dirección en la pantalla. La pantalla se envuelve verticalmente. [ 12 ] El objetivo principal en Yars' Revenge es abrirse paso a través del escudo de energía y destruir el Qotile con un impacto del cañón Zorlon. El escudo es el objeto en el lado derecho de la pantalla con forma de arco o rectángulo cambiante. Está compuesto de celdas. [ 11 ] Para ello, el jugador puede disparar misiles de energía desde Yar que pueden destruir las células del escudo o entrar en contacto directo con ellas, permitiendo que Yar las devore. [ 11 ] [ 12 ] Una vez que se abre un camino despejado hacia el Qotile detrás del escudo, el cañón puede prepararse comiendo una célula o moviendo a Yar sobre el Qotile. [ 13 ]
Cada jugador comienza con cuatro vidas . [ 12 ] Cuando Yar es golpeado por objetos disparados por el Qotile, como misiles guiados llamados misiles destructores y los molinillos giratorios llamados remolinos, el jugador pierde una vida. [ 12 ] [ 14 ] Los misiles destructores están continuamente en la pantalla, mientras que el remolino es algo en lo que el Qotile se transforma y puede ser destruido por el cañón Zorlon. [ 13 ] El cañón aparece en el lado izquierdo de la pantalla y se mueve en línea recta con Yar, colocando al jugador en la línea de fuego. El jugador debe apuntar al Qotile y esquivarlo, ya que si Yar es golpeado por él, pierde una vida. [ 12 ] [ 13 ] Una banda colorida en el centro del campo de juego es la zona neutral. Cuando el jugador maniobra su Yar dentro de ella, está protegido de los misiles destructores, pero no puede disparar su arma. [ 11 ]
La tarea secundaria consiste en obtener una puntuación alta al ganar puntos en el juego. [ 11 ] Los puntos se obtienen destruyendo una célula de energía, Qotile o un remolino. [ 15 ] Las puntuaciones altas se indican mediante cambios en la jugabilidad: el remolino se activa con mayor frecuencia cuando el jugador alcanza los 70 000 y 230 000 puntos, y el escudo enemigo cambia de color de azul a gris y a rosa cuando se alcanzan ciertos umbrales de puntos. [ 16 ]
Hay varias variaciones del juego que el jugador puede configurar ajustando los interruptores A y B en la consola. [ 17 ] Las variaciones del juego incluyen ajustar la velocidad tanto del misil destructor como del remolino, la frecuencia con la que aparece el remolino y un modo llamado Ultimate Yars. En esta versión, el cañón zorlon devuelve los disparos del escudo si lo golpea, y Yar debe recolectar unidades de energía llamadas trons para invocar el cañón. Se recolectan comiendo una célula, tocando el Qotile y atrapando un disparo del cañón zorlon después de que rebote en el escudo. [ 15 ]
Desarrollo
Yars' Revenge fue el primer juego diseñado por Howard Scott Warshaw para Atari, Inc. [ 18 ] Antes de trabajar en Atari, Warshaw trabajó para Hewlett-Packard (HP) en su departamento de software de redes. Encontró el ambiente de trabajo aburrido y escuchó hablar de Atari por un compañero de trabajo, entendiendo que era un lugar "donde el tipo de cosas locas que [Warshaw] haría en HP serían algo común". [ 19 ] Inicialmente, Warshaw también estaba más interesado en la empresa por su tecnología disponible que por el desarrollo de videojuegos, ya que no había estado muy involucrado en los videojuegos antes, pues le entusiasmaba la idea de que Atari hiciera programación de control en tiempo real. [ 20 ] [ 21 ]
Después de ser entrevistado y obtener un trabajo en la empresa, optó por trabajar en lo que describió como su tecnología más primitiva y se le encomendó trabajar en una adaptación del juego arcade Star Castle (1980) de Cinematronics para Atari VCS . [ 19 ] [ 22 ] Warshaw le dijo a su supervisor Dennis Koble que el juego arcade no se podía hacer correctamente para el sistema y sugirió hacer un juego que reorganizara la jugabilidad básica y la dinámica de Star Castle . [ 23 ] [ 24 ] Esto llevó a Warshaw a crear Yars' Revenge , que finalmente se desarrolló bajo el nombre de Time Freeze . [ 24 ]
El juego tardó nueve meses en desarrollarse. [ 25 ] Warshaw se centró en los gráficos y la animación del proyecto, queriendo que cada objeto del juego estuviera animado. [ 26 ] Lo primero que creó para el juego fue un personaje animado. [ 27 ] Este personaje tenía elementos como brazos que se movían de un lado a otro, haciendo que el personaje jugable se pareciera a una mosca. También hizo que varios gráficos fueran simétricos para ahorrar espacio en el cartucho. Warshaw era un apasionado del cine, y disfrutaba especialmente de las películas de ciencia ficción , y dijo que eso lo llevó a centrarse también en cómo los efectos de sonido podían afectar la jugabilidad. Dijo: "La mayoría de los juegos tenían pitidos. Ocurría algún evento ocasional y se obtenía alguna retroalimentación de audio. Quería que el sonido creara ambiente, presagiara eventos y generara tensión", y trató de usar el sonido para darle al juego una mayor impresión. [ 26 ] La Zona Iónica se diseñó inicialmente como un efecto visual, pero luego se incorporó a la jugabilidad. Los efectos visuales de la zona se generan mediante datos aleatorios extraídos de bytes de código y se muestran en la pantalla creando el brillante efecto colorido. [ 28 ] Después de lograr lo que quería con los aspectos visuales, lo encontró insatisfactorio como juego y comenzó a recibir comentarios de otros, lo que lo llevó a crear un juego que describió como "de repente, realmente bueno". [ 29 ]
Yars' Revenge pasó por meses de pruebas de juego. El director de desarrollo de juegos de Atari, Steven Wright, lo sometió a pruebas junto con Missile Command (1981) para Atari VCS. [ 25 ] [ 30 ] Estas pruebas consistieron en que más de cien personas jugaran y calificaran el juego posteriormente. [ 30 ] Según Warshaw, Wright dijo que el juego tenía "problemas de jugabilidad a largo plazo" y que se volvía a incluir continuamente en la lista para pruebas de juego. [ 25 ] Warshaw respondió que le molestaba que el juego se volviera a probar continuamente, señalando que había recibido críticas positivas, particularmente de jugadoras . [ 30 ]
Promoción y lanzamiento
Warshaw habló con un gerente de proyecto sobre el nombre del juego y dijo que les daría uno al día siguiente. [ 31 ] Le resultó difícil encontrar un nombre. Pensó que una palabra de acción sería apropiada para un juego de acción y optó por "Revenge". [ 32 ] A esto le siguió un nombre de personaje, y escogió al CEO de Atari, Ray Kassar , y escribió su nombre al revés, sintiendo que "Yar" era un nombre apropiado al estilo de la ciencia ficción. [ 33 ] Luego escribió una historia de 10 páginas llamada The Yarian Revenge of Razak IV . [ 34 ] Un cómic titulado Yars' Revenge: The Qotile Ultimatum se incluyó con el juego basado en el tratamiento de la historia de Warshaw. [ 35 ] [ 36 ] En el lanzamiento del cómic, Warshaw fue acreditado como el programador del juego, convirtiéndose en el primer programador de Atari en tener su nombre acreditado públicamente e impreso en un lanzamiento. [ 37 ] [ 36 ]
La carátula del juego fue diseñada por Hiro Kimura. [ 38 ] Kimura fue contratado por los directores de arte de Atari, James Kelly y Steve Hendricks, justo después de graduarse del ArtCenter College of Design en Los Ángeles. [ 39 ] Fue la primera ilustración de empaque de Kimura después de haber completado varias ilustraciones de manuales para la compañía. Kimura diseñó la mosca de la portada como un insecto cromado y recordó haber tenido dificultades con ella, diciendo que fue la primera vez que usaron un aerógrafo "casi exclusivamente". [ 38 ] Kimura jugó a todos los juegos que ilustró para la compañía, diciendo que intentó capturar su "singularidad y emoción". [ 40 ]
Con el lanzamiento de la versión para consola de Atari de Space Invaders (1980), junto con sus populares juegos arcade Asteroids (1979), Missile Command (1980) y Battlezone (1980), Atari logró un crecimiento de $512.7 millones en 1980. Atari sería aún más grande en 1981, cuando sus ventas totales les reportaron $1.1 mil millones. [ 41 ] Yars' Revenge se lanzó en mayo de 1982 y fue publicado por Atari. [ 42 ] [ 43 ] La promoción de Yars' Revenge incluyó comerciales que promocionaban el juego en salas de cine. [ 44 ]
Yars' Revenge ha sido relanzado desde entonces en varias compilaciones con temática de Atari, como Atari 80 in One para Windows en 2003, en el primer lanzamiento de la serie Atari Flashback de consolas dedicadas y los lanzamientos de compilaciones Atari Anthology en 2004 y Atari 50 en 2022, y con el cartucho 10-Games in 1 incluido con Atari 2600+ en 2023. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] También fue lanzado para sistemas de juegos portátiles como una compilación para Game Boy Advance en 2005, Atari Classics Evolved (2007) para PlayStation Portable y digitalmente a través de Game Room . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
Recepción
Según reseñas contemporáneas, Bill Kunkel y Arnie Katz de Electronic Games señalaron que el sonido del juego era excelente y los gráficos "bastante aceptables", pero consideraron que el juego no era emocionante debido a un objetivo que se repetía indefinidamente, afirmando que "Yar es demasiado estático" y que el público moderno desearía más variedad en la jugabilidad y los gráficos. [ 54 ] La reseña también comentó la inclusión del cómic, elogiándolo como un cómic de alta calidad que aportaba contexto al juego. [ 54 ] En una reseña del número del mes siguiente de la revista, los editores describieron brevemente el juego como "mediocre". [ 55 ] Un crítico de la revista Video Games hizo comentarios similares, señalando buenos gráficos y efectos de sonido, pero consideró que el juego adolecía de la repetición de los dos ciclos de niveles. [ 56 ] En la revista brasileña Micro & Video , el jugador consideró que el juego tenía gráficos de baja calidad y efectos de sonido "aceptables", afirmando que tenía "demasiada imaginación para muy poco juego". [ 57 ]
Lou Hudson del Fort Worth Star-Telegram afirmó que, a pesar de que el juego parecía "aburridamente simple", era "un juego intrigante", prediciendo que sería un éxito inesperado para Atari. [ 58 ] En el libro de Ken Uston , Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games (1982), el autor elogió el juego por sus "gráficos superiores" y su naturaleza adictiva. [ 53 ] Olivier Chazoule de la revista francesa de videojuegos Tilt también comentó sobre las cualidades adictivas del juego y encontró que Yars' Revenge combinaba conceptos de juego familiares con "una pizca de revolucionarios" para hacerlo un juego muy interesante. [ 59 ]
Retrospectivo
Brett Alan Weiss elogió el juego por su alto nivel de originalidad y que elementos como la zona neutral le daban un toque gráfico, aunque consideró que el audio era molesto y resultaba irritante para los oídos. [ 43 ] Weiss incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games, 1977-1987 (2014), elogiándolo como un juego que requería más estrategia y planificación que la mayoría de los juegos de su género durante ese período. [ 61 ] En su libro The Video Games Guide , Matt Fox, por el contrario, describió el juego como "sorprendentemente bien recordado", atribuyendo esto al arte de la portada más que a la jugabilidad, afirmando que el juego era un "diabólico juego antiguo de Atari VCS". [ 60 ]
En 1995, los editores de la revista Flux clasificaron a Yars' Revenge en el puesto número 90 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". [ 62 ] Darran Jones y Stuart Hunt de Retro Gamer lo incluyeron en el quinto lugar de su artículo "Los mejores juegos de Atari 2600" de 2008. Lo elogiaron por ser un juego de disparos muy adictivo y con una "atmósfera fantástica". [ 63 ]
Legado

Howard Scott Warshaw programó otros juegos de alto perfil basados en películas para Atari 2600: Raiders of the Lost Ark (1982) y ET the Extra-Terrestrial (1982). [ 35 ] Warshaw incluyó a los alienígenas Yars como un secreto en ambos juegos. [ 65 ] Warshaw estaba desarrollando una secuela del juego en 1983 titulada Saboteur , que se convirtió en un videojuego basado en The A-Team para cumplir con una obligación de licencia. [ 66 ] Warshaw dejó Atari en 1984. No regresó a la industria de los videojuegos hasta 1999, trabajando en The 3DO Company como director de juegos como BattleTanx: Global Assault (1999) y WarJetz (2001) y desde entonces ha tenido varios otros trabajos, incluyendo como fotógrafo, banquero inmobiliario y director de cine. [ 67 ]
Tras el lanzamiento del cómic en Yars' Revenge, otras obras de Atari incluyeron cómics con sus respectivos juegos, como la serie Swordquest y la versión para Atari 2600 de Defender (1982). [ 68 ] [ 69 ] Defender y otros cómics que aparecieron en juegos de consola de Atari como Star Raiders (1982) y Phoenix (1983), desarrollados por DC Comics, filial de Warner Bros. , presentaron personajes originales llamados The Atari Force , que posteriormente se incluyeron en el juego arcade Liberator (1982). [ 69 ]
Warshaw dijo que la parte más emocionante del juego para él más adelante fue hacer un debut significativo, crear un juego lo suficientemente bueno como para que él mismo disfrutara jugándolo, y que si tuviera que elegir su parte favorita del juego, era que había "obtenido la puntuación más alta entre las mujeres adultas, el segmento de mercado más difícil de alcanzar". [ 70 ] En 2006 sugirió que el atractivo para las mujeres se debía a lo que describió como "el componente oral [...] como Pac-Man , mordisqueas y huyes. Cuanto más comes, más te acercas al peligro..." [ 71 ]
Secuelas y remakes
Warshaw dijo que el programador de Atari, Dave Theurer, estaba interesado en hacer una conversión arcade del juego, que nunca llegó a desarrollarse. [ 30 ] Warshaw también creó su propia secuela del juego, que permanece inédita. [ 72 ] El juego se describió como ambientado en los campos de entrenamiento de Yars y en él los jugadores adquirían las habilidades para derrotar al Qotile. [ 73 ] Atari inicialmente tenía un acuerdo con Warshaw para el juego, pero la compañía puso el proyecto en pausa porque no estaban en condiciones de desarrollarlo en ese momento. Desde entonces, Warshaw ha intentado que otro desarrollador desarrolle el juego y dijo en 2024 que "existe un diseño" y que estaba "listo para comenzar la implementación cuando lo estén". [ 73 ]
Varias remakes y secuelas del juego se han lanzado años después del lanzamiento del juego original. Una remake de Yars' Revenge para Game Boy Color se lanzó en septiembre de 1999. [ 74 ] [ 75 ] Esta versión del juego presenta diferencias con respecto al juego original, como una pantalla desplazable, un nivel de bonificación secreto donde el jugador maniobra a Yar de izquierda a derecha para evitar asteroides y tocar el Fantasma de Yar para obtener puntos extra, pantallas de intermedio con gráficos y un sistema de continuación basado en contraseñas. [ 75 ] Esta versión fue desarrollada a mediados de la década de 1990 por Mike Mika. Warshaw se reunió con Mika durante el desarrollo del juego y lo describió como un "creador de juegos comprometido y talentoso. Nos hicimos amigos y nuestros caminos han corrido en paralelo desde entonces". [ 76 ] Más tarde, Mika crearía Yars' Revenge Reimagined para el juego Atari 50 (2022), que reutiliza el código de Yars' Revenge de Warshaw . [ 77 ] [ 78 ]
Otras secuelas y remakes incluyen Yars' Return desarrollado por Curt Vendel, que se incluyó en la consola Atari Flashback 2 en 2005. [ 74 ] [ 72 ] [ 79 ] Después del lanzamiento inicial, Dennis Debro trabajó bajo la dirección de Vendel para hacer algunas mejoras y optimizaciones, y esa versión revisada se incluyó en lanzamientos posteriores de Flashback. [ 79 ] Atari anunció un nuevo juego desarrollado por Killspace Entertainment titulado Yar's Revenge en 2010. [ 80 ] El juego era del género rail shooter y toma prestados elementos del original, como la zona neutral y un dron que automáticamente fija y dispara a los enemigos. [ 81 ] Fue el único juego de la compañía y se lanzó en 2011 para Xbox Live Arcade después de que el estudio cerrara formalmente en 2012. [ 81 ] [ 82 ] Warshaw comentó sobre el juego en 2016, diciendo que su género le dio al juego un curso predeterminado que hizo que careciera de la libertad de movimiento del original, afirmando que estaba "muy decepcionado con [ Yar's Revenge ]" [ 30 ]
En 2022, Yars: Recharged se lanzó como parte de la asociación de Atari entre los desarrolladores Adamvision y Sneakybox, que crearon nuevas versiones de juegos populares de Atari bajo el sello Atari Recharged . [ 83 ] Yars Rising se anunció en un Nintendo Direct de Indie World para su lanzamiento el 10 de septiembre de 2024. El juego fue desarrollado por WayForward y es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral , con minijuegos que se asemejan al juego original. [ 84 ] [ 85 ] Warshaw no tuvo participación en el juego de 2024. [ 86 ]
Véase también
Referencias
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Notas
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Enlaces externos
- Howard Scott Warshaw habla sobre el desarrollo de videojuegos en Atari en el Classic Game Fest a través de YouTube.
- La venganza de Yars enel sitio web de Telegames
- videojuegos de 1982
- Juegos de Atari 2600
- Juegos de Atari
- Juegos de Game Boy Color
- Tiradores multidireccionales
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos sobre insectos
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos diseñados por Howard Scott Warshaw
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos