Articulo de referencia

Cruzada espacial

Space Crusade es un juego de mesa de aventuras producido por Milton Bradley junto con Games Workshop y lanzado por primera vez en 1990. Se produjo en el Reino Unido y estuvo dis...

Space Crusade es un juego de mesa de aventuras producido por Milton Bradley junto con Games Workshop y lanzado por primera vez en 1990. Se produjo en el Reino Unido y estuvo disponible en otros países como Finlandia , Irlanda , Francia , España , Dinamarca , Australia , Grecia y Nueva Zelanda . En Alemania , Italia , Bélgica y los Países Bajos , se conoce como Star Quest .

Es un juego hermano de HeroQuest , también producido por Milton Bradley y Games Workshop. Utiliza muchos de los conceptos de los juegos Space Hulk y Warhammer 40,000 de Games Workshop , pero con una mecánica de juego mucho más sencilla.

El juego fue diseñado por Steven Baker. La ilustración original de la caja fue obra de Jim Burns , y la edición posterior tuvo una portada de David Sque . [ 1 ]

Jugabilidad

El juego está diseñado para ser jugado con 2 a 4 jugadores, turnándose hasta que uno gane. Un jugador asume el rol de los alienígenas , controlando a todos los alienígenas y monstruos en el pecio espacial, que eran una mezcla de Caos , Orkos , Genestealers y otros alienígenas de Warhammer 40,000 . El jugador alienígena tiene un rol significativamente reducido en comparación con el de un Director de Juego en los juegos de rol tradicionales , siendo su única función impedir que los jugadores marines completen sus misiones.

Los demás jugadores son marines espaciales, y cada uno controla un escuadrón de 5 Marines Espaciales con armadura de combate estándar, uno de los cuales es el Comandante. Cada escuadrón cuenta además con órdenes y cartas de equipo. Los Marines pueden armarse con diferentes tipos de armas: las armas ligeras les permiten moverse más rápido a costa de una menor potencia de fuego. Las armas pesadas tienen funciones especiales, como la capacidad de alcanzar a todas las unidades en línea horizontal o atacar a múltiples objetivos.

El escuadrón azul representa a los Ultramarines , el rojo a los Ángeles Sangrientos y el amarillo a los Puños Imperiales . Los tres son capítulos fundadores de los Marines Espaciales, y se pueden reconocer por la insignia en el tablero deslizante, que representa fielmente los colores estándar de las versiones de Warhammer 40,000 . Cada capítulo es idéntico, aunque las cartas de equipo de los Ángeles Sangrientos están especializadas en el combate cuerpo a cuerpo, y las de los Puños Imperiales en el uso de armas pesadas de largo alcance.

Las reglas de combate cuerpo a cuerpo se aplican cuando dos unidades que se enfrentan están una al lado de la otra; el jugador que controla las dos unidades en combate lanza la cantidad de dados permitida para esa unidad, y gana quien obtenga el resultado más alto. En caso contrario, se aplican las reglas de combate a distancia siempre que haya línea de visión entre las dos casillas que ocupa cada unidad: el jugador que dispara lanza los dados correspondientes al arma que dispara, y si la suma de los dados supera el valor de armadura del objetivo, este recibe puntos de vida.

El sistema de escuadrones brinda a cada jugador mayor acceso a la estrategia y la planificación. Gran parte del juego consiste en cálculos precisos para evitar la línea de visión y atacar rápidamente desde los pasillos, a través de puertas abiertas o en combate cuerpo a cuerpo. El sistema de misiones a veces permite sacrificar unidades para obtener puntos y ganar.

Los marines tienen la ventaja de contar con armas pesadas, equipo especial y una alta resistencia gracias a su servoarmadura, mientras que los alienígenas se benefician de un gran número de piezas y cartas aleatorias de "Evento Alienígena" que pueden perjudicar a sus oponentes. Los comandantes marines poseen múltiples puntos de vida y armas especiales, lo que los hace más difíciles de eliminar.

Cada partida consiste en que los jugadores de Marines Espaciales reciben su misión principal, se acoplan y entran en el pecio espacial (y posteriormente en las fábricas de acorazados), completan su misión antes que los demás jugadores de Marines y regresan con su equipo a la garra de acoplamiento. Se obtienen puntos por las unidades eliminadas y las misiones completadas, y se restan puntos por las unidades perdidas. Los jugadores con suficientes puntos al final de la partida (incluido el jugador alienígena) pueden ascender al siguiente rango, lo que les da acceso a órdenes o equipo adicionales para las partidas posteriores.

Edición alemana

La versión alemana del juego se publicó con el nombre de StarQuest para vincularse con HeroQuest , que en aquel entonces era muy popular entre los niños alemanes.

Debido a las estrictas leyes de censura del país (véase el Departamento Federal de Medios Perjudiciales para los Jóvenes ), la traducción suaviza la mayoría de los elementos violentos del juego: los alienígenas son "robots del caos", no seres vivos. El jugador no mata a un robot; este simplemente es expulsado de esta dimensión o es alcanzado por los efectos de las armas y no sufre daño alguno. Si bien, por ejemplo, el "Cañón de Asalto" se reconoce fácilmente como una ametralladora, en la versión alemana se denomina "Pistola de Tiempo Cero" y su efecto se explica como "burbujas temporales" que ralentizan al enemigo.

Contenido de la caja

Space Crusade contaba con una gran cantidad de componentes. La siguiente lista se incluye tanto como referencia como para mostrar lo completo que era el juego.

  • 50 cifras

- 3 Comandantes Marines - 12 Marines Espaciales, 8 Orkos, 14 Gretchin, - 3 Genestealers - 1 Comandante Marine del Caos, - 4 Marines Espaciales del Caos, 4 Androides y - 1 Dreadnought

  • 64 cartas de juego

- Tres conjuntos de 12 cartas de capítulo y 28 cartas de evento alienígena

  • 32 tokens blip
  • 12 insignias de rango
  • 6 insignias de honor
  • 1 Panel de control alienígena
  • 24 puertas
  • 6 dados de combate
  • 3 cartas náuticas de referencia
  • 32 contadores de refuerzo
  • 1 token de misión principal
  • 1 ficha de misión secundaria
  • 4 marcas del Caos
  • Tablero de juego de 4 piezas con paredes
  • 3 muelles de desembarco de marines con esclusas de aire (piezas de tablero adicionales donde comienzan los marines espaciales)
  • 3 escáneres Commander con diapositivas
  • Libro de reglas
  • Manual de misión de 24 páginas
  • Libro de reglas avanzadas

Juegos de expansión y secuelas

Ataque Eldar

Una caja de expansión que introdujo a los Eldar con habilidades especiales, incluyendo poderes psíquicos .

Este paquete de expansión permitía que un jugador adicional controlara las miniaturas Eldar, lo que permitía que el juego pudiera ser jugado por entre 2 y 5 personas.

Misión Acorazado

Un set de expansión en caja.

Este paquete de expansión otorga al jugador de Marines Espaciales acceso a miniaturas adicionales, aumentando el escuadrón a 6 Marines Espaciales y el comandante. Los Marines Espaciales pueden portar armas pesadas adicionales o la torreta móvil Tarantula.

El jugador alienígena obtiene acorazados pesados ​​adicionales, extremadamente poderosos y capaces de aniquilar a un escuadrón entero. La última misión del libro de misiones adicional permite al jugador alienígena construir continuamente acorazados adicionales para obtener mayor potencia de fuego desde el tablero de la fábrica de acorazados.

Las puertas de acceso y las losetas de pasillo adicionales permiten a los jugadores construir diseños de tablero más interesantes, mientras que el juego inicial se limita prácticamente al modo cuadrado de 2 × 2 o al modo largo de 4 × 1.

Enana blanca

En White Dwarf se publicaron dos artículos sobre Space Crusade : uno sobre el uso de Terminators, Space Marine Scouts, Ork Mobs, Tyranids e Genestealer Hybrids ( White Dwarf 134 , 1991), que permitía a los jugadores usar miniaturas de Warhammer 40,000 , y otro sobre una campaña llamada 'Renegade' ( White Dwarf 145 , 1992).

Cruzada espacial avanzada

Advanced Space Crusade fue un juego de mesa modular publicado en 1990 por Games Workshop. La premisa del juego es que varios escuadrones de exploradores de Marines Espaciales abordan una nave Tiránida para sabotear sus delicados "órganos" internos. El juego es superficialmente similar a Space Hulk, ya que utiliza miniaturas Citadel  de plástico de 28 mm como piezas de juego, piezas de tablero modulares para representar las entrañas de la nave colmena y un jugador controla a los Marines mientras el otro controla oleadas de Tiránidos, pero no tiene mayor relación con Space Crusade que cualquier otro juego ambientado en el universo de Warhammer 40,000 . Sin la licencia de Milton Bradley, muchos de los componentes de Advanced Space Crusade se lanzaron en el juego Tyranid Attack de 1993 , un juego sustancialmente diferente.

A diferencia del juego original Space Crusade , que utilizaba dados de combate personalizados, Advanced Space Crusade empleó un sistema de dados de doce caras (D12) para todas las mecánicas de juego, reflejando el mismo concepto exclusivo de D12 utilizado en Advanced Heroquest . [ 2 ]

videojuego

Gremlin Graphics Software Ltd. lanzó la versión de videojuego Space Crusade a principios de 1992. Estuvo disponible para Atari ST , IBM PC ( MS-DOS ), Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC , y posteriormente recibió una expansión, The Voyage Beyond . Se considera una adaptación fiel del juego de mesa, con un tablero que podía visualizarse en 2D o en proyección isométrica (Barker, 1992). La versión para ZX Spectrum fue votada como la número 24 en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores de Your Sinclair . [ 3 ]

Reseñas

Referencias

  • Barker, Linda (marzo de 1992). "Cruzada espacial" . Your Sinclair (75). Archivado del original el 5 de enero de 2006.
  • "(título desconocido)". White Dwarf: Edición del Reino Unido (134). Febrero de 1991. ISSN 0265-8712 . 
  • "Renegado". White Dwarf: Edición del Reino Unido (145). Enero de 1992. ISSN 0265-8712 . 
  1. ^ Sque, David. "Ilustraciones de David Sque - Juegos de mesa" . 
  2. Manual de reglas de Advanced Space Crusade . Games Workshop. 1990. pág. 7. Todas las tiradas de dados en Advanced Space Crusade se realizan con dados de doce caras o D12. 
  3. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  4. "GDW Challenge56" .
  5. "Strategy Plus (All Issues)" . 1990.
  • Cruzada espacial en BoardGameGeek
  • Nuevos recursos de Starquest para Space Crusade