Un centro de entretenimiento familiar ( FEC , por sus siglas en inglés) en la industria del entretenimiento, [ 1 ] también conocido como parque de atracciones cubierto , centro de entretenimiento familiar , centro de diversión familiar , zona de juegos blandos , [ 2 ] o simplemente centro de diversión , es un pequeño parque de atracciones dirigido a familias con niños pequeños y adolescentes, a menudo completamente bajo techo. Por lo general, atienden a "mercados subregionales de áreas metropolitanas más grandes". [ 1 ] Los FEC son generalmente pequeños en comparación con los parques de atracciones a gran escala, con menos atracciones, un menor costo por persona y por hora para los consumidores que un parque de atracciones tradicional, y no suelen ser grandes atracciones turísticas, pero se mantienen gracias a una base de clientes local. Muchos son de propiedad y operación local, aunque existen varias cadenas y franquicias en el sector. [ 1 ] Algunos, operados por organizaciones sin fines de lucro como museos infantiles o museos de ciencia , tienden a estar orientados a experiencias de entretenimiento educativo en lugar de simplemente diversión.
Historia
Los FEC son esencialmente una convergencia de restaurantes temáticos que desarrollaron cada vez más sus propias atracciones, parques de atracciones a pequeña escala que necesitaban más ofertas que solo unas pocas atracciones y juegos de feria , y lugares que antes tenían una sola atracción y que se estaban diversificando ( parques acuáticos , parques de patinaje , salas de billar , boleras , etc.). [ 3 ] Las cuatro categorías han evolucionado durante varias décadas hacia soluciones de entretenimiento populares y estandarizadas, suministradas por proveedores externos. Chuck E. Cheese , inaugurado en 1977 como Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre en San José, California , fue uno de los primeros ejemplos ampliamente conocidos de este tipo en Estados Unidos. [ 1 ]
Atracciones

La mayoría de los centros de entretenimiento familiar (FEC) tienen al menos cinco atracciones principales o "anclas" comunes, para brindar a los diversos visitantes (a menudo en grupos grandes) al menos una o dos horas de entretenimiento, para fomentar las visitas repetidas y para reducir el tiempo de espera para cualquier atracción en particular. [ 1 ] Algunas de las atracciones más comunes incluyen (dependiendo del tamaño, el clima, etc.):
- Atracciones de feria/emoción (elevadas, pero generalmente de pequeña escala)
- Exhibiciones animatrónicas
- Juegos arcade
- piscina de bolas
- Jaulas de bateo
- Bolera
- botes chocones
- Restaurante
- Comida: Bar de aperitivos y comida rápida (a menudo pizza ).
- Comida: Restaurante temático con opciones gastronómicas de calidad para familias y grupos.
- Inflables
- Atracciones infantiles (a nivel del suelo)
- Carreras de karts
- Laser tag
- Golf miniatura
- cine
- Música y baile
- Equipamiento para parques infantiles y estructuras para trepar
- Juegos de canje y juegos de venta de artículos
- Patinaje sobre ruedas
- Tiendas especializadas (juguetes, cómics, música, etc.)
- Laberinto de tubos
- Realidad virtual
- Tobogán acuático

Las actividades principales más comunes son el minigolf, las carreras de karts, los juegos de arcade y de canje, y la comida y bebida, según los especialistas de la industria StoneCreek Partners. [ 1 ] Los centros de entretenimiento familiar rara vez utilizan atracciones construidas a medida, debido a los costos que implican, y en su lugar instalan sistemas estándar proporcionados y mantenidos por proveedores de equipos de la industria. [ 1 ]
Cada centro de entretenimiento familiar (FEC) puede estar más enfocado en actividades al aire libre, juegos recreativos o entretenimiento pasivo y gastronomía. Cada uno puede estar dirigido a diferentes grupos de edad, de forma permanente o durante ciertas horas; por ejemplo, niños y familias enteras durante el día, y adolescentes y adultos jóvenes por la noche, con programas promocionales específicos para atraer a diferentes segmentos de mercado en distintos momentos. [ 1 ]
Modelo de negocio
Los centros de entretenimiento familiar (FEC) suelen atender a "mercados subregionales" [ 1 ] , como ciudades pequeñas, cuadrantes o distritos de ciudades más grandes y una amplia zona suburbana fuera de dichas ciudades. Sus horas de mayor afluencia son las tardes de los fines de semana y las noches de jueves a sábado. [ 1 ]
Debido a que la mayoría de las atracciones son esencialmente las mismas de un FEC a otro, [ 1 ] dos de los factores más importantes para que un centro en particular se distinga de los clientes potenciales son una ubicación muy visible [ 1 ] (difícil de obtener porque otros usos del terreno suelen ser más competitivos [ 1 ] ), y un tema consistentemente desarrollado y promocionado que atraiga a los segmentos de mercado objetivo, "el factor diversión en la decoración general". [ 1 ]
Las preocupaciones de los padres también son importantes. Si bien los niños rara vez lo piensan, un factor clave en el atractivo de un centro de entretenimiento familiar para los padres es la seguridad en el lugar, ya que los adultos pueden dejar a los niños mayores en dicho establecimiento para que se entretengan. [ 1 ] Un factor cada vez más importante para el éxito es la alta calidad de la comida y la bebida para atraer el gasto de los padres, así como la posibilidad de que toda la familia coma allí. [ 1 ]
Centros de educación felina no tradicionales
Varias marcas importantes de medios y entretenimiento, como Disney , Lego , NASCAR , Sega , Sony , United Artists/Regal y Viacom , se han asociado a centros de entretenimiento familiar, a menudo mucho menos "tradicionales" que los FEC locales y de cadena, con atracciones únicas y construidas a medida, generalmente con una fuerte presencia de marca y ubicadas con mayor frecuencia en las principales áreas metropolitanas. El primer centro de entretenimiento urbano (UEC) de este tipo fue el Universal CityWalk en Los Ángeles, California , que abrió sus puertas en 1993, conectando varias propiedades de Universal. [ 4 ] Incluyendo diversas tiendas, restaurantes y atracciones, el CityWalk generó un gran interés sostenido en la industria inmobiliaria minorista, que comenzó a "aceptar la idea de que Universal Studios, Sony, Disney y otras compañías de entretenimiento podrían crear nuevos centros de referencia y programas de entretenimiento para centros comerciales". [ 4 ] Otro UEC significativo fue el Sony Metreon en San Francisco, California (1999-2006 ) . [ 5 ]
Algunas instalaciones educativas sin fines de lucro, como el Exploratorium en San Francisco, también comparten aspectos de los centros de entretenimiento familiar en cuanto a formato y ambiente, pero con actividades orientadas al aprendizaje y la experiencia, en lugar del simple entretenimiento. Algunas empresas con fines de lucro también utilizan este modelo, o combinan el entretenimiento educativo con atracciones más sencillas.
En Canadá
- Chuck E. Cheese (propiedad de EE. UU.)
- Galaxyland en el centro comercial West Edmonton Mall (anteriormente llamado Fantasyland)
- Playdium
- La sala de recreo
En Indonesia
- Fun World (Yakarta)
- Trans Studio Makassar (Makassar, Célebes Meridional)
En México
- KidZania (Ciudad de México, 1999)
- America's Incredible Pizza Company (Monterrey, propiedad de una empresa estadounidense)
- Chuck E. Cheese
En el Reino Unido
En los Estados Unidos
El principal grupo industrial nacional en los EE. UU. es la Asociación Nacional de Centros de Entretenimiento Familiar (NAFEC) , que es una división de la Asociación Internacional de Laser Tag (ILTA).
Algunas empresas con sede en EE. UU. también tienen oficinas en Canadá (como se mencionó anteriormente), pero esto es poco común debido a las dificultades legales y políticas que implican las corporaciones transfronterizas.
Los centros de entretenimiento familiar (FEC) de Norteamérica varían enormemente en cuanto a temática, tamaño y características. Algunas de las empresas más grandes de esta categoría han incluido: [ 1 ]
- Domo de aventuras
- Adventure Landing (Jacksonville Beach, Florida, 1995)
- America's Incredible Pizza Company (cadena de pizzerías con sede en Springfield, Missouri, 2002)
- ¡Boomers! Parques (cadena)
- Brunswick Zone XL (cadena desaparecida de boleras, billar y videojuegos)
- De Bullwinkle
- Bowlero
- Parque del Castillo
- Celebration Station (cadena)
- Chuck E. Cheese (cadena, con sede en San José, California, 1977)
- Club Disney (desaparecido)
- Experiencia Crayola
- Dave & Buster's (Dallas, Texas, 1982)
- Zona de descubrimiento (Lenexa, Kansas, 1990)
- Zona de juegos de Disney Junior
- DisneyQuest (desaparecido)
- Disney Springs (Centro de entretenimiento urbano)
- Downtown Disney (Centro de entretenimiento urbano)
- GameWorks (Seattle, Washington, 1997)
- La pizza del Sr. Gatti
- Golfland Sunsplash ( parque acuático completo y campo de minigolf con sección de entretenimiento familiar, California y Arizona)
- La increíble pizzería de John (1997)
- ¡Caramba! (desaparecido)
- KidZania
- Legoland Discovery Center (Schaumburg, Illinois, 2008)
- Gran Premio de Malibú
- Entretenimiento para eventos principales
- Centros de entretenimiento familiar Mountasia
- NASCAR Speedpark ( Temática de carreras NASCAR ; cuatro ubicaciones en EE. UU.)
- Universo Nickelodeon
- Pizzería Peter Piper (cadena)
- Centro de diversión minigolf
- Regal FunScape (cadena; cines, minigolf, videojuegos y juegos de realidad virtual, zona de restaurantes, etc., según la ubicación)
- Round1 Bowling and Amusement y Spo-Cha (cadena, de propiedad japonesa)
- Parque de atracciones Scandia (parque de atracciones completo con sección de entretenimiento familiar, California)
- Barrio Sésamo: Aprende y juega
- Sky Zone (cadena de parques de trampolines cubiertos; con sucursales en EE. UU. y Canadá)
- SpeedZone
- Sony Metreon (Centro de Entretenimiento Urbano, San Francisco, California, 1999-2006 , propiedad de Japón)
- Centro de entretenimiento familiar Stars and Strikes
- La sala de juegos con tecnología de Hasbro
- Tilt Studio (cadena, una filial de la cadena de salones recreativos Tilt original)
- United Skates of America (cadena de pistas de patinaje sobre ruedas, fundada en 1971)
- Universal CityWalk (Centro de entretenimiento urbano)
- Universal Studios Hollywood (Los Ángeles, California, 1993)
- Universal Orlando Resort (Orlando, Florida, 1999)
- uWink (2007)
- Parques de aventura aéreos urbanos (2011)
- Ciudad Wannado (desaparecida)
- Parque de atracciones ZDT (parque de atracciones completo con sección de entretenimiento familiar, Texas)
En otros países
- Ciudad del Entretenimiento ( Bahía de Manila , Filipinas )
- Ciudad Feliz ( Colombia )
- Ronda 1 ( Japón )
- Sega Republic ( Dubái , Emiratos Árabes Unidos , 2009, de propiedad japonesa pero cerrada)
- Universal CityWalk (parte de Universal Studios Japan , Osaka, propiedad de Estados Unidos)
- Ferrari World Abu Dhabi ( Emiratos Árabes Unidos )
- Joypolis ( Japón )
- Dazzeland ( Adelaida , Australia , 1991-1998, actualmente cerrado)
- SuperPark ( Finlandia )
- Zona horaria ( Australia , Nueva Zelanda , Asia )
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 "Acerca de los centros de entretenimiento familiar" . StoneCreekLLC.com . Las Vegas, Nevada: StoneCreek Partners Advisory Services, Commercial Real Estate and Leisure-time Industries. 2011. Archivado del original el 31 de marzo de 2014. Recuperado el 12 de mayo de 2011 .
- ↑ O'Reilly, Séamas (29 de enero de 2023). "Hay lecciones difíciles que aprender en la zona de juegos blandos" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
- ↑ McAuliffe, Howard (16 de junio de 2023). "La evolución y el potencial de los centros de entretenimiento urbanos" . Pinnacle Entertainment Group . Archivado del original el 31 de julio de 2023. Recuperado el 31 de julio de 2023 .
- 1 2 "Centros de entretenimiento urbano". StoneCreekLLC.com . op. cit. 2011.
{{cite web}}: Falta o está vacío|url=( ayuda ) - ↑ Lieberman, Al; Esgate, Patricia (2002). La revolución del marketing del entretenimiento: llevando a los magnates, los medios y la magia al mundo . FT Press. pág. 274. ISBN 9780130293503.
- parques de atracciones cubiertos
- Juego (actividad)
- Actividades turísticas
- Salones recreativos
- Entretenimiento
- Artes escénicas